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Anlisis de la pelcula Matrix a la luz del realismo y el antirealismo.

En la pelcula Matrix se evidencia demasiadas temticas, smbolos y significados, pero a propsito del tpico de la realidad y antirealidad se podra decir que se convierte en uno eje principal de la triloga. La pelcula se ve atravesada por pensamientos de filsofos como Platn y Descartes, segn estos autores la realidad es la construccin que el hombre se hace de s mismo y de lo que lo rodea, es el mundo que habita porque el construyo o se lo construyeron, esto se puede evidenciar en el dialogo que tiene Neo y Morfeo en la primera pelcula es la escena donde Neo entra por primera vez a la Matrix y sostiene el siguiente dilogo (fragmento Matrix 1999): Neo: esto no es la realidad? Morfeo: Qu es real?, podras definir real? Si te refieres a lo que puedes sentir oler tocar, real son simples seales elctricas que interpreta tu cerebro, y este es el mundo que conoces. (Acto seguido Morfeo enciende la televisin) Podemos agregar la importancia de los medios de comunicacin, en este caso la televisin, ya que se supone estos mismos son para liberar al hombre de la ignorancia de la que esta aprisionado, de ver el mundo con otra perspectiva crtica, pero se puede manifestar dos casos, uno es el de continuar en la caverna es decir sumergido en la ignorancia y el otro de salir y tener la opcin de ser libre es decir de pensar, pero corriendo el riesgo de lo que va a encontrar no va ser nada fcil de llevar. Se podra hacer una analoga con la pelcula The Truman show en donde el protagonista se encuentra presente en un mundo real que le han construido para ser una estrella de tv, pero este mundo no es la realidad verdadera, y donde al final de la pelcula el protagonista decide salir pese a tenerlo todo, ser una estrella, sin embargo a expensas de su completa ignorancia de la realidad. El modo en el que tratan la luz (es decir la luminosidad) dentro y fuera de matrix parece simbolizar la diferencia de los mundos real y virtual: mxima nitidez cuando

transcurren las escenas que se desarrollan en matrix y oscuridad en el mundo real. A Neo se le ofrece la posibilidad de elegir acabar con un mundo de farsa donde su racionalidad digital tiene el absoluto monopolio del sentido e incorporarse al mundo real donde quiz las cosas no tengan un aspecto tan cristalino. La misma irrupcin de la alternativa hace que el mundo virtual de Neo sucumba ante su propia perplejidad. Una vez descubierta la ambigedad constitutiva de la realidad real frente a la realidad virtual, Neo comienza a redefinirse mediante una nueva sensibilidad. En la incubadora se reencuentra a s mismo en su cuerpo y en su nuevo mundo: el cuerpo y el mundo reales. Inmediatamente es expulsado como deshecho en una imagen parecida a lo que puede ser salir del tero. Ahora no es ya la representacin mental que Neo tiene del mundo la que hace a Neo relacionarse con el mundo, sino es el mundo mismo el que tiene la iniciativa. Ahora, el impacto de la inmediacin del contacto con el mundo atropellar a Neo desconsiderando sus representaciones y creando un nuevo tipo de estas: las emociones reales. La realidad real nos suele afectar con cierta independencia de nuestras ideas sobre cmo debera afectarnos. La realidad, es ms importante que la verdad. Si Neo es un modelo informtico con un soporte relativamente parecido a un sistema operativo, no puede vivir la ambigedad de lo simblico o, lo que es lo mismo, quedarse perplejo y atropellado por el mundo. Si dentro de Matrix existe la divergencia, lo ambiguo o lo borroso slo se podra gestionar como una nueva forma de lo mismo, pero, desde luego, nada nuevo que pudiera poner en peligro la ficcin general y con ella la actividad mental de las pilas biolgicas. En Matrix nada puede resultar innombrable o misterioso ya que todo es fruto de una construccin o representacin mental que cada pila sintetiza a expensas del programa principal. En matrix los significados se definen por la construccin que van haciendo los habitantes del mundo virtual a partir de las unidades sensitivas preestablecidas, es decir, la construccin de las mquinas es una base sobre la que las pilas

biolgicas podrn reconstruir su propia sensibilidad digital en el trascurso de sus propias vidas. Matrix no es ms que una red de construcciones digitales de los habitantes gestionadas y administradas en un gran escenario ficticio. Podra decirse que en matrix la interioridad de los personajes y el mundo virtual externo a ellos son indistinguibles. En matrix no hay diferencia entre la representacin del mundo y el mundo mismo. La verosimilitud de esta identificacin depende del xito con que matrix haga creer a Neo sus representaciones como reales. El xito de la ficcin consiste en ocultar su carcter ficticio. A Neo le parece vivir una vida, pero slo le parece, porque ese mundo est determinado desde dentro de la mente. Es decir, no hay mundo. Porque en realidad es el cuerpo, y no las representaciones mentales, el que vehicula nuestra relacin con el mundo, y es el cuerpo el que permite dudar de nuestras representaciones. Por eso, Neo no es exactamente una computadora tal y como hoy la entendemos: tiene realmente cuerpo. De este modo lo que se est definiendo al mismo tiempo en Matrix es un

concepto de persona virtual entrelazado con un concepto de mundo virtual, cuya verosimilitud depende de la existencia de emociones virtuales. Porque, si lo realmente real son personas afectivamente situadas en un mundo, tambin en la realidad virtual ha de ligarse afectivamente las personas virtuales a su mundo virtual. Lo que resulta muy discutible es la idea de emocin virtual y la de mundo virtual. La idea misma de emocin virtual es problemtica porque las emociones son el modo en que el mundo nos afecta mientras que en matrix toda emocin es fruto de una construccin de la propia interioridad, con lo que se anula la posibilidad misma de ser afectado. Por eso, las emociones dentro de matrix, a diferencia de las pasiones y afectos reales, son completamente cristalinas. O, amplindolo an ms, el sentido de todas las vivencias est perfecta y exhaustivamente dado a quienes las viven, pues son estos los que las construyen digitalmente. No cabe ambigedad o perplejidad alguna, o sea lo que queda justamente excluido es la pasividad y la afectividad.

Por su parte, la idea misma de un mundo virtual resulta discutible y, adems, por la misma razn. Tampoco el mundo es nunca cristalino y unvoco. El mundo nos deja perplejos justo cuando no lo esperamos. Decir que es posible construir lo inesperado, que es como se introducira la perplejidad dentro de matrix, es esquivar el problema. La perplejidad slo es posible en un mundo que deja sitio a la ambigedad. Si llamamos a algo "mundo" o denominamos a alguien persona, es precisamente porque responde al titubeo de la existencia. Es cierto que el mundo cultural es siempre una interpretacin o una concepcin de la realidad, que es mundo ya interpretado, pero tambin lo es que esa interpretacin deja siempre residuos de misterio y de oscuridad que no es, que no puede ser exhaustiva. Porque ninguna interpretacin agota lo interpretado. Neo se convierte en el salvador cuando entiende que no tiene un plan para acabar con matrix. Podra defenderse que, en el fondo, todos vivimos en nuestro matrix cultural, que todos vivimos en un mundo mental que otros, que algo fuera de nosotros, gener. Pero si hay algo irreducible a la sintctica computacional es precisamente la imprevisin y la posibilidad no determinable desde un estado anterior. Neo desconoce la ambigedad que caracteriza a lo real e, incluso, lo irreal que puede llegar a ser la realidad. Slo lo irreal puede ser tan real como se presenta en matrix.

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