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1.

AULA 2 TOPOLOGIAS, PROTOCOLOS, MODELOS OSI E TCP/IP ...................................................................... 2 1.1 Topologias de Rede ........................................................................................................................................... 2 Barra .......................................................................................................................................................... 2 Estrela........................................................................................................................................................ 2 Anel (Token Ring) ...................................................................................................................................... 3 rvore........................................................................................................................................................ 4

1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.1.4 1.2

Protocolos ......................................................................................................................................................... 5 TCP ............................................................................................................................................................ 5 IP................................................................................................................................................................ 5 DNS ............................................................................................................................................................ 6 DHCP ......................................................................................................................................................... 6 WINS.......................................................................................................................................................... 6 IPX/SPX ...................................................................................................................................................... 7 UDP ........................................................................................................................................................... 7

1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.2.5 1.2.6 1.2.7 1.3

Modelo OSI e Modelo TCP/IP............................................................................................................................ 7 Modelo OSI................................................................................................................................................ 7 Diagrama Esquemtico ............................................................................................................................. 8 Fsica .......................................................................................................................................................... 8 Enlace ........................................................................................................................................................ 8 Rede .......................................................................................................................................................... 8 Transporte ................................................................................................................................................. 9 Sesso........................................................................................................................................................ 9 Apresentao ............................................................................................................................................ 9 Aplicao ................................................................................................................................................... 9 Modelo TCP/IP .......................................................................................................................................... 9

1.3.1 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.3.5 1.3.6 1.3.7 1.3.8 1.3.9 1.3.10

2 1. AULA 2 TOPOLOGIAS, PROTOCOLOS, MODELOS OSI E TCP/IP 1.1 Topologias de Rede Esse termo estranho quer dizer que uma forma, uma maneira de conexo entre os equipamentos de rede. Existem variados tipos de topologias para as mais variadas situaes. Existem as topologias dito clssicas, por que so as bsicas para se criar outras. H situaes que as topologias padro existentes no resolvem o problema, ento se deve criar uma nova topologia, isto , uma nova forma de ligao entre os dispositivos de rede. Vejamos as topologias mais usadas:

1.1.1

Barra

Como o prprio nome diz, os PCs esto ligados por um barramento nico. Um exemplo bem claro uma pequena rede que usa PCs com cabo coaxial. Veja abaixo:

Essa topologia a mais limitada de todas que usam mais que dois PCs, porque somente uma mquina de cada vez pode transmitir mensagens. Se duas mquinas quiserem enviar dados, uma ter que esperar a outra transmitir por que usam o mesmo cabo e quando ele estiver liberado, a outra poder transmitir.

Ateno para esse detalhe: embora o Hub seja muito parecido com o Switch, eles no trabalham de modo igual, at mesmo porque as suas topologias so diferentes. O Hub uma evoluo da topologia em barra que era usada com cabos coaxiais e foi adaptada para trabalhar com cabos de par tranado e conectores RJ-45. Mas somente isso. Internamente, o Hub se comporta exatamente igual aos cabos coaxiais para enviar sinais. Quando dois PCs transmitirem, um ter que esperar a vez. Em redes com 5 a 10 PCs, isso no chega a ser um problema, mas com redes maiores pode provocar lentido em excesso, alm de comprometer a segurana da rede.

1.1.2

Estrela

Nessa topologia, os cabos dos computadores se dirigem um ponto central que ser o switch, como mostra a figura abaixo:

Veja outra forma de representar a topologia Estrela:

Essa uma das formas mais usadas para um projeto de rede. O switch a pea fundamental nessa topologia, pois ele faz uma espcie de chaveamento dos sinais. Ele consegue detectar que mquina est enviando dados, qual o destino e os envia para o lugar certo. Com isso, cada mquina recebe a sua mensagem de modo individual. O hub no detecta que uma mquina deve receber somente os dados da mquina de origem e envia para todo mundo. Nesse caso, os outros computadores recebem dados que no foram solicitados, podendo causar um congestionamento na rede.

1.1.3

Anel (Token Ring)

Nesta topologia, os computadores so ligados entre si e formam um crculo, como se fosse um anel. Nesta topologia cada estao est conectada a apenas duas outras estaes, quando todas esto ativas.

Uma desvantagem que se, por acaso apenas uma das mquinas falhar, toda a rede pode ser comprometida, j que a informao s trafega em uma direo. Em termos prticos, nessas redes a fiao, que geralmente realizada com cabos coaxiais, possui conectores BNC em formato de "T", onde uma das pontas se encaixa na placa de rede; uma a origem do cabo vinda da mquina anterior e a outra ser o prosseguimento para a mquina seguinte.

1.1.4

rvore

Esta topologia um misto de vrias ligaes em estrela. Em vez de se usar um nico switch para ligar todos os computadores, so usados vrios switches que ligam vrios grupos de PCs um switch central. Essa soluo boa quando se aumenta o nmero de PCs na rede e no se pode comprar um switch que comporte todos os PCs. Alm disso, a rede geralmente tem um desempenho melhor quando se usa essa topologia ao invs da estrela. Deve-se avaliar a situao real e decidir qual topologia usar. Veja um exemplo de topologia em rvore:

Essa topologia bastante utilizada em ambientes setorizados, onde se instala um switch para cada departamento. Outra vantagem nesse tipo de ligao a organizao dos cabos, facilitando a instalao de espelhos e tubos.

Existem muitas outras topologias (malha, mista, hbrida, malha completa, etc) que no sero escopo do nosso curso, mas importante conhecer. Em geral as topologias que sero mais utilizadas sero estrela e rvore. As maiorias dos projetos bsicos de rede utilizam dessas topologias, salvo situaes especiais. Existem tambm topologias (AD-HOC e Infraestrutura) que trabalham com redes sem fio. Conforme o avano das aulas, falaremos mais dessas topologias.

5 1.2 Protocolos Um protocolo uma espcie de linguagem padro para que duas ou mais mquinas possam trocar informaes. Se ele no existisse, nunca poderamos ligar dois PCs em rede ou qualquer outra coisa em informtica. Para ns, o protocolo padro para se comunicar o idioma falado, mas isso no impede que usemos o idioma escrito para transmitir uma idia. No mundo dos computadores, so usados vrios protocolos para que eles possam trocar informaes, sendo alguns fundamentais e outros usados apenas em alguns momentos.

O protocolo TCP/IP uma grande famlia de protocolos. Ali tem protocolo para quase tudo que se usa em uma rede moderna. Protocolos para envio e recebimento de e-mails, para acessar Internet, para endereamento de mquinas, etc. Claro que existem outros protocolos que no pertencem famlia TCP/IP e que so importantes para algumas tarefas, mas essencialmente quem for trabalhar com redes, mesmo que seja de modo amador, deve conhecer bem a famlia TCP/IP. Quis expor essa matria antes do estudo dos modelos OSI e modelo TCP/IP porque fica difcil entend-los sem conhecer os protocolos. medida que formos avanando nos estudos, procurarei expor em Matrias Especiais alguma aplicao prtica dos protocolos do TCP/IP.

A partir daqui comea o estudo de redes de modo mais terico e pouco ilustrativo. Procurarei explicar tudo de maneira mais claramente possvel sem ter que carregar na linguagem. Procurem sempre estar lendo esses textos de apoio terico por que redes um mar de informao, o livro do curso extenso e vocs no captam tudo o que dito em sala de aula. Procurem ler matrias na Internet de sites confiveis e faam pesquisas sobre outros assuntos relacionados. Como sabem, surgindo dvidas sobre algum assunto da aula, estou disposio na sala ou por e-mail no meu site.

1.2.1

TCP

TCP significa Transmission Control Protocol ou Protocolo de Controle de Transmisso. Esse protocolo a base do ncleo da Internet por causa de sua versatilidade e estabilidade, j que verifica se os dados esto sendo enviados de forma correta, na sequncia apropriada e sem erros. Tem como funcionamento bsico trs fases durante uma conexo: estabelecimento da ligao, transferncia e trmino da ligao. O TCP introduz o conceito de porta tipicamente associado a um servio. Conforme estudaremos os demais protocolos, percebemos que cada um deles e os envolvidos na conexo dispe de uma porta associada (um valor de 16 bit). Alguns servios (que fazem uso de protocolos especficos) so tipicamente acessveis em portas fixas que so numeradas do 1 ao 1023, embora a lista de portas oficiais ultrapasse esse nmero.

1.2.2

IP

IP significa Internet Protocol ou Protocolo de Internet. o protocolo usado para envio e recebimento de dados entre duas ou mais mquinas. Se no houver um endereo IP para os computadores, impossvel coloc-los em funcionamento numa rede baseada no modelo TCP/IP. Numa rede o IP a identificao do host (termo usado para se referir aos computadores de uma rede), sendo assim, no h possibilidade de ter nmeros IP repetidos. O IP composto de 4 grupos de nmeros, separados por um ponto (ex: 192.168.254.10; 10.1.1.6, etc). Muitos dos protocolos que atuam especificamente numa rede com arquitetura cliente-servidor usam o IP para uma funo

6 chamada Resoluo de Nomes (os nmeros IP so associados aos nomes de computadores e sites para facilitar a vida do usurio). Veremos mais frente quais so esses protocolos.

1.2.3

DNS

Significa Domain Name System, ou Sistema de Nomes de Domnio. Esse protocolo usa o IP como ferramenta principal na sua tarefa de converso de nomes. O DNS permite acessar computadores sem que o usurio ou sem que o prprio computador tenha conhecimento de seu endereo IP. Cada site da internet acessvel por um endereo IP. O problema que existem tantos que praticamente impossvel decorar o IP de cada um. Imagine que ao invs de digitar www.nomedosite.com voc tivesse que informar ao navegador o endereo 200.178.123.25. Imagine ento que voc tivesse que fazer o mesmo para cada site que voc fosse visitar como Google, UOL, Yahoo, etc. Com certeza seria trabalhoso acessar cada um desses sites atravs do endereo IP, pois alm de decor-los, voc teria que consultar uma relao de IPs toda vez que quisesse acessar um site novo. O protocolo DNS faz essa converso automaticamente e por isso s precisamos digitar no navegador o nome certo do site. Esse protocolo usa a porta 53 do TCP.

1.2.4

DHCP

Significa Dinamic Host Configuration Protocol, ou Protocolo de Configurao Dinmica de Computadores. Esse protocolo amplamente utilizado em redes cliente-servidor, onde a mquina servidora atribui automaticamente um endereo IP para os computadores da rede, evitando que esse servio tenha que ser feito manualmente. Configurase uma faixa de endereos IP para serem distribudos, e o DHCP faz o resto. Um exemplo muito simples so os endereos usados na Internet. O endereo IP que o seu computador recebe para acessar a Internet atribudo por um servidor DHCP, que pode ser o roteador ou modem com funo de roteador localizado na sua rede local. Veremos essa configurao melhor quando praticarmos a instalao e configurao de um sistema operacional adequado para servidor. O DHCP opera na porta 67.

1.2.5

WINS

Significa Windows Internet Name Services. tambm um sistema de resoluo de nomes, como o DNS. Ora, apenas o DNS no suficiente para a traduo de nomes em IPs? Sim, mas o WINS o sistema que era usado pelas verses anteriores ao Windows NT (95, 98 e ME). Foi mantido dentro do TCP por questes de compatibilidade com redes que ainda utilizam esses sistemas. O WINS faz a resoluo de nomes no padro NETBIOS, que uma espcie de servio de nomes que so atribudos s mquinas da rede, de modo mais simples que o DNS. Se voc estiver trabalhando com redes que usam 100% das mquinas o Windows XP como cliente, voc no precisar configurar no servidor o WINS. Mas, se apenas uma mquina for adicionada na sua rede e a mesma usa qualquer verso anterior ao Windows NT, voc precisar configurar o WINS no servidor sob o risco dessa mquina ficar fora do logon feito no servidor. O WINS usa a porta 42 (no-oficial).

7 1.2.6 IPX/SPX

Esse protocolo no pertence famlia TCP/IP, mas importante conhec-lo porque ele utilizado por alguns jogos em rede. Ao contrrio do TCP/IP, ele no instalado automaticamente no Windows, mas oferece suporte a ele. Ele foi desenvolvido pela empresa Novell para redes baseadas nesse protocolo. Embora menos verstil, ele to rpido como o TCP/IP. Na verdade, so dois protocolos separados (IPX e SPX), como no TCP/IP. O IPX trabalha na porta 213 do TCP para trocar pacotes na rea de trabalho.

1.2.7

UDP

Significa User Datagram Protocol, um protocolo bem simples da camada de transporte do modelo OSI (que iremos estudar em instantes). Ele permite que uma aplicao qualquer envie um pacote de dados ao seu destino, mas ao contrrio do TCP, no garante que ele ir chegar ou no. Por no ser um protocolo confivel, ele no pode ser usado para cpia de dados importantes pela rede ou Internet ou qualquer outra ao que precise ter garantia dos dados intactos. Ele usado para transmisso de udio e vdeo ao vivo pela Internet ou rede local. Por no fazer verificao de confiabilidade dos dados enviados, ele mais rpido que o TCP, porm menos seguro. O UDP equivalente em quase todas as portas do TCP, embora haja algumas exclusivas para ambos.

Existem muitos outros protocolos que no foram citados aqui, porque se assim fosse, isto se tornaria um livro e no um texto de apoio terico. No final desse texto h uma tabela que mostra alguns dos protocolos que no esto explicados aqui. Clique neles e procure saber um pouco do que eles fazem e tambm os que foram comentados, para conhec-los mais tecnicamente.

1.3 Modelo OSI e Modelo TCP/IP 1.3.1 Modelo OSI

O modelo OSI possui 7 camadas por onde os dados viajam at atingir o seu destino. Exemplificando, quando enviamos uma informao de um PC para outro atravs da rede, essa informao passar por essas camadas at ser enviada para o outro PC. como se fosse um recruta que precisa falar com o general. Como ele no pode ir direto ao seu destino, a sua mensagem tem que passar pelo soldado, sargento, tenente, etc.

Mas por que tantas camadas? Por que cada uma delas tem uma tarefa diferente da outra e que essencial para que a mensagem chegue perfeita ao outro lado. Ns no podemos fisicamente ver essas camadas, mas elas atuam nos bastidores, como se fosse uma novela. Para que vejamos a programao da televiso, muitas pessoas trabalham por trs das cmeras. Podemos dizer que elas so as nossas camadas do modelo OSI. No vemos, mas sabemos que esto l.

A seguir, mostrarei essas camadas e uma breve descrio sobre elas. O que vai ser demonstrado bem bsico em se tratando de modelo OSI. Existem livros que dedicam um captulo inteiro para cada camada, dada a riqueza de detalhes. Mas o que vai ser exposto j suficiente para se ter uma noo e base para se aprofundar em literaturas especficas.

1.3.2

Diagrama Esquemtico Veja abaixo graficamente como representado o modelo OSI:

7. APLICAO Fluxo da informao ao ser enviada do computador para a rede 6. APRESENTAO 5. SESSO 4. TRANSPORTE 3. REDE 2. ENLACE 1. FSICA Fluxo da informao ao ser recebida da rede pelo computador

Conforme observamos no esquema acima, quando enviamos dados pela rede pelo nvel mais alto das camadas (Aplicao), ele percorre todas as outras at chegar ao nvel mais baixo (Fsica) que so os prprios cabos de rede. Ento, os dados percorrem os cabos e chegam ao seu destino fazendo o processo inverso, chegando ao nvel mais alto. Vejamos abaixo o que acontece em cada uma das camadas: 1.3.3 Fsica

Essa a camada que trata de componentes fsicos como conectores, cabos, hub e switch. Os dados aqui so recebidos e enviados sem nenhuma verificao de erros para a camada superior. Aqui tambm tratada a velocidade das interfaces de rede (10/100/1000 Mbps).

1.3.4

Enlace

Essa camada responsvel pela transmisso e recepo de frames (conjunto de dados acompanhados de informaes de endereamento e correo de erros). Os dados que so passados para a camada superior (Rede) esto isentos de erros. A maior parte dos circuitos da placa de rede e os seus drivers fazem parte dessa camada.

1.3.5

Rede

Essa camada leva em conta o fato de existir uma rede com muitos computadores e, possivelmente, muitos caminhos que podem ser usados pelos dados para trafegar. Aqui tambm leva-se em conta os caminhos que os dados iro percorrer ao longo das redes e sub-redes existentes. A compatibilizao com redes diferentes tambm feita aqui. Um roteador um exemplo claro de dispositivo que atua na camada 3.

9 1.3.6 Transporte

Nessa camada leva em conta que vrios processos podem estar usando a rede simultaneamente. Por exemplo, podemos usar um programa de correio eletrnico e navegar na Web. Um fato importante que essa camada faz uma ligao entre as camadas 1, 2 e 3 (que so completamente dependentes dos dispositivos de rede) e as camadas 5, 6 e 7 (que so camadas de alto nvel e operam independentemente dos dispositivos de rede).

1.3.7

Sesso

Esta camada de alto nvel responsvel por gerenciar o fluxo de dados que passam pela rede. Por exemplo, de sua responsabilidade recomear uma transmisso do ponto onde parou caso haja uma interrupo.

1.3.8

Apresentao

Leva em conta a codificao dos dados e eventuais converses, representao de caracteres (ASCII / UNICODE), compresso de dados e criptografia.

1.3.9

Aplicao

a porta de entrada para a rede ou o sistema de comunicao. Fornecem funes essenciais para aplicativos que operam sobre o modelo OSI.

O padro OSI foi criado para dar uma padronizao s redes, para que os diversos fabricantes de hardware para redes deixassem de impor solues proprietrias e adotassem um sistema aberto, que todos pudessem usar independentemente de fabricante ou hardware. S que nem todos os sistemas o seguem risca. O modelo TCP/IP, como veremos adiante, no segue o modelo OSI, apesar de ser dividido em camadas e com uma configurao semelhante.

1.3.10 Modelo TCP/IP O modelo TCP/IP divide a rede em 5 camadas, onde aplicativos que usam a rede baseada no TCP/IP e Internet operam na camada 5. Essa camada correspondente s camadas 5, 6 e 7 do modelo OSI. Veja abaixo o diagrama esquemtico deste modelo: 5. APLICAO 4. TRANSPORTE 3. INTERNET 2. ENLACE 1. FSICA

10 a) A camada 1 e 2 so as mesmas do modelo OSI quando se trata de rede local. Quando se fala em Internet, essas camadas so diferentes porque os meios de comunicao so externos; b) A camada 3 onde atua o protocolo IP, um dos mais importantes para uma rede interna ou externa; c) A camada 4 onde ficam os protocolos TCP e UDP, que so essenciais camada 5; d) A camada 5 onde ficam os protocolos usados por vrios programas de rede local e Internet (correio eletrnico, navegadores Web).

Veja abaixo uma relao com os protocolos principais e as camadas do modelo TCP/IP. Ao parar com o mouse em cima deles, aperte a tecla Crtl e clique para saber mais sobre cada um.

Camada 5.Aplicao 4.Transporte 3.Rede

Protocolo HTTP, SMTP, FTP, SSH, RTP, Telnet, SIP, RDP, IRC, SNMP, NNTP, POP3, IMAP, DNS, PING TCP, UDP, SCTP, DCCP ... IP (IPv4, IPv6) , ARP, RARP, ICMP, IPSec ... Ethernet, 802.11 WiFi, IEEE 802.1Q, 802.11g, HDLC, Token ring, FDDI, PPP,Switch ,Frame Relay, Modem, RDIS, RS-232, EIA-422, RS-449, Bluetooth, USB, ...

2.Enlace

1.Fsica

Chegamos ao final da 2 aula. Espero que tenham gostado e tendo dvidas, falem comigo. como eu disse no incio dessa ltima parte, preciso ler e reler os textos postados no site, procurar referncias na Internet e principalmente bons livros. No se preocupem em querer saber tudo em um dia, mas pouco em muitos dias. Um abrao a todos e at a prxima aula.

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