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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA

TEMA: Proyecto, Construcción de una guitarra y conexión con el teclado simulando la


entonación de canciones.

1. OBJETIVOS

• Crear e Innovar hardware para personas con alguna discapacidad mediante la


conexión y simulación de un computador.

Objetivos Específicos

• Establecer un nexo de comunicación entre la parte física (guitarra y teclado) para


simular la entonación de canciones.
• Conocer las partes internas identificado las filas y columnas que componen un
teclado.
• Soldar los terminales que se necesitan para la conexión con los pulsadores y la
cuerda.
• Construir una guitarra para la simulación del proyecto.
• Instalar en la PC un simulador de guitarra.

2. HIPÓTESIS

¿Es posible construir una guitarra elaborada en madera que sirva para la comunicación
entre una persona (discapacitada) y la computadora?

3. TESIS

FUNDAMENTO TEÓRICO

ELEMENTOS

1. Construcción hardware (guitarra)


2. Teclado
3. Simulador

GUITARRA:

Instrumento músico de cuerda, compuesto de una caja de madera, con un agujero en el


centro de la tapa, seis cuerdas y un mástil con trastes. Instrumento músico de cuerda,
compuesto de una caja de madera, con un agujero circular en el centro de la tapa, seis
cuerdas y un mástil con trastes.

TECLADO: Periférico de entrada que sirve para dar instrucciones y/o datos a la
computadora a la que está conectada. Suelen conectarse al puerto serial o al USB.

Los teclados pueden ser de dos tipos:


• Teclado de contacto.
• Teclado capacitivo.

Los teclados pueden tener ciertas características adicionales como ser:


• Teclados inalámbricos, que no utilizan cable para conectarse con la computadora sino
que usan rayos infrarrojos o radiofrecuencias.
• Teclados ergonómicos, que se adaptan a la fisiología humana.
• Teclados con funciones especiales: estos dependen del fabricante. Pueden incluir teclas
adicionales para abrir el navegador, controlar el volumen de la PC, abrir el reproductor,
etc. También pueden incluir un touchpad.

Los tipos de conectores de teclados más usuales son:


• DIN de 5 patillas y 180º.
• MiniDIN.
• USB.

Las teclas en los teclados pueden agruparse, en general, en:


• Teclas alfanuméricas: conformada por las letras y los números.
• Teclas de puntuación: punto, coma, punto y coma, acentos, entre otros.
• Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de direcciones, etc.

GAMES FRAMES ON FIRE (SIMULADOR GUITAR HERO

Este juego es la simulación del famoso guitar hero. Entre sus indicaciones contiene más
de cien canciones inéditas y es un juego multiplataforma, win, mac, linux... un juego en
32mb. Incluye manual para agarrar el teclado.

CONSTRUCCIÓN GUITARRA

A continuación se explica los pasos que intervienen para la elaboración de la guitarra.

• Establecer un modelo para la realización de una guitarra


• Realizar una plantilla para calcar en la madera

• Una vez hecha la plantilla copiar a la madera para darle forma y corte.

• Realizar los huecos con taladro para los pulsadores y lijarlos

• Lijar la madera y quitar las imperfecciones o sucios.

• Poner clavijas o sostenedores para la cuerda


• Realizar un hueco para el conector que conecte al teclado y colocación de
pulsadores.

• Soldar los pulsadores y el conector con cable bus de datos y poner silicona en
los terminales para no quitar las sueldas.

• Poner la cuerda, templarla y añadir un fin de carrera que sirva como activación
para enviar al teclado.
TECLADO

• Visualización del teclado armado.

• Desarmar el teclado sacando los tornillos

• Destapar y separar las partes del teclado

• Sacar la parte de metal


• Identificación partes teclado y medición con el múltimetro con una pila para
determinar si vale.

• Encontrar el
circuito del
teclado y
soldar
extensiones a las teclas de f1
a f4 con cable bus de datos

• Armar de nuevo el teclado

• Adaptar un conector para las funcionalidades adicionales y armar todo


• Guitarra pintada.

SIMULADOR

Para que funcione la guitarra con la conexión con el teclado


es necesario instalar un simulador que permita que se cumpla
el objetivo de poder entonar canciones mediante pulsos con las teclas F1 hasta F4 y el
enter

DIFICULTADES

• Desconocimiento en identificar las filas y las columnas en el teclado.


• Soldadura de sueldas finas dentro del teclado.
• Falta de destreza al realizar los cortes en madera de la guitarra.
• Encontrar los materiales adecuados (pulsadores) para la adaptación en la
guitarra.
• Establecer la manera más óptima y fácil para activación de la cuerda.

CONCLUSIONES

• Resulta difícil construir la guitarra cuando no se posee los medios y los


conocimientos adecuados para el manejo como de caladora para cortar y dar
cortes apropiados.
• Cada proyecto nos deja experiencia y a la vez nos incentiva a investigar sobre
este tipo de aplicaciones donde se adapta una guitarra elaborada en tabla triplex
y la conexión con un teclado.
• Descubrir que hay infinidad de aplicaciones que pueden ayudar a gente
discapacitada y a costos moderados añadiendo nuestro ingenio.

BIBLIOGRAFÍA

http://colposfesz.galeon.com/libro/libro2.htm
http://www.alegsa.com.ar/Dic/teclado.php
http://www.guitarra.artelinkado.com/guitarra/construyeguitarra.htm
http://quedeahuevo.blogspot.com/2008/06/game-frets-on-fire-simulador-guitar.html

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