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Distribuciones discretas Distribucin binomial

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n es el k es el p es la q es la

nmero de pruebas. nmero de xitos. probabilidad de xito. probabilidad de fracaso.

El nmero combinatorio Media


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Desviacin tpica
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EJERCICIOS La ltima novela de un autor ha tenido un gran xito, hasta el punto de que el 80% de los lectores ya la han ledo. Un grupo de 4 amigos son aficionados a la lectura: 1. Cul es la probabilidad de que en el grupo hayan ledo la novela 2 personas? B(4, 0.8) p = 0.8 q = 0.2
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2.Y cmo mximo 2?


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Un agente de seguros vende plizas a cinco personas de la misma edad y que disfrutan de buena salud. Segn las tablas actuales, la probabilidad de que una persona en estas condiciones viva 30 aos o ms es 2/3. Hllese la probabilidad de que, transcurridos 30 aos, vivan: 1. Las cinco personas.

B(5, 2/3) p = 2/3 q = 1/3


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2.Al menos tres personas.


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3. Exactamente dos personas.


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Si de seis a siete de la tarde se admite que un nmero de telfono de cada cinco est comunicando, cul es la probabilidad de que, cuando se marquen 10 nmeros de telfono elegidos al azar, slo comuniquen dos? B(10, 1/5)p = 1/5q = 4/5
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La probabilidad de que un hombre acierte en el blanco es 1/4. Si dispara 10 veces cul es la probabilidad de que acierte exactamente en tres ocasiones? Cul es la probabilidad de que acierte por lo menos en una ocasin? B(10, 1/4) p = 1/4q = 3/4
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En unas pruebas de alcoholemia se ha observado que el 5% de los conductores controlados dan positivo en la prueba y que el 10% de los conductores controlados no llevan aprovechado el cinturn de seguridad. Tambin se ha observado que las dos infracciones son independientes.

Un guardia de trfico para cinco conductores al azar. Si tenemos en cuenta q ue el nmero de conductores es suficientemente importante como para estimar que la proporcin de infractores no vara al hacer la seleccin. 1. Determinar la probabilidad a de que exactamente tres conductores hayan cometido alguna de las dos infracciones.
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2. Determine la probabilidad de que al menos uno de los conductores controlados haya cometido alguna de las dos infracciones.
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La probabilidad de que un artculo producido por una fbrica sea defectuoso es p = 0.02. Se envi un cargamento de 10.000 artculos a unos almacenes. Hallar el nmero esperado de artculos defectuosos, la varianza y la desviacin tpica.
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En una urna hay 30 bolas, 10 rojas y el resto blancas. Se elige una bola al azar y se anota si es roja; el proceso se repite, devolv iendo la bola, 10 veces. Calcular la media y la desviacin tpica. B(10, 1/3) p = 1/3q = 2/3
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Un laboratorio afirma que una droga causa de efectos secundarios en una proporcin de 3 de cada 100 pacientes. Para contrastar esta afirmacin, otro laboratorio elige al azar a 5 pacientes a los que aplica la droga. Cul es la probabilidad de los siguientes sucesos? 1. Ningn paciente tenga efectos secundarios. B(100, 0.03) p = 0.03 q = 0.97
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2.Al menos dos tengan efectos secundarios.


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3.Cul es el nmero medio de pacientes que espera laboratorio que sufran efectos secundarios si elige 100 pacientes al azar?
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VALOR ESPERADO, VARIANZA Y DESVIACIN ESTNDAR DE UNA VARIABLE ALEATORIA DISCRETA.

Valor Esperado El valor esperado o esperanza de una variable aleatoria tiene su origen en los juegos de azar, debido a que los jugadores deseaban saber cul era su esperanza de ganar o perder con un juego determinado. Como a cada resultado particular del juego le corresponde una probabilidad determinada, esto equivale a una funcin de probabilidad de una variable aleatoria y el conjunto de todos los resultados posibles del juego estar representado por la distribucin de probabilidad de la variable aleatoria. El valor esperado o esperanza es muy importante, ya que es uno de los parmetros que describen una variable aleatoria. Sea X una variable aleatoria discreta con funcin de probabilidades f(x). Entonces, el valor esperado de la variable aleatoria X, el cual se representa por E(X), est definido por: E(X) = xi f(xi) Lo anterior significa, que para calcular E(X) se multiplica cada valor que puede tomar la variable aleatoria por la probabilidad que le corresponde y despus se suman esos productos. El valor esperado representa el valor promedio que se espera suceda, al repetir el experimento en forma independiente una gran cantidad de veces. El valor esperado se interpreta fsicamente como el centro de masa o centro de gravedad de la distribucin de probabilidad, por lo que es igual a la media o promedio aritmtico, los

cuales se representan con la letra m. De acuerdo a lo anterior podemos escribir que: E(X) = m = xi f(xi)

Ejemplo 4. 7. Si se lanzan dos dados legales, encontrar el valor esperado. Solucin. Definamos la variable aleatoria X como la suma de los nmeros que aparecen al lanzar dos dados legales. Como vimos en el problema anterior, la distribucin de probabilidad es: xi f(xi) = xi f(xi) 2 1/36 3 2/36 4 3/36 5 4/36 6 5/36 7 6/36 8 5/36 9 4/36 10 3/36 11 2/36 12 1/36

En particular, si la distribucin de probabilidades es simtrica como en el ejemplo anterior, el valor esperado coincide con el valor de la variable que tiene la mayor probabilidad en la distribucin. Una aplicacin del valor esperado puede ser la siguiente. Ejemplo 4. 8. Un casino le permite a un jugador que lance un dado legal y que reciba tantos pesos como puntos aparezcan en la cara superior del dado. El jugador debe pagar una cantidad k de pesos cada vez que juegue. Calcular cunto debe valer k para que el jugador ni gane ni pierda. Solucin. Sea X la variable aleatoria que representa el resultado al lanzar un dado. Su distribucin de probabilidad es la siguiente: 1 1/6 2 1/6 3 1/6 4 1/6 5 1/6 6 1/6

En este caso el valor esperado debe ser igual al valor k, con lo que se espera que el jugador ni gane ni pierda. Aplicando la frmula del valor esperado tenemos: xi f(xi) = 1(1/6) + 2(1/6) + 3(1/6) + 4(1/6) +5(1/6) + 6(1/6) = 3.5 El jugador debe pagar 3.5 pesos cada vez que participa en un juego. Si la cuota k fuera de 4 pesos por juego, la ganancia neta esperada del casino es de 0.50 pesos por juego, ya que k - = 4.00 - 3.50 = 0.50 pesos. Como lo que recibe el jugador en un solo juego no puede ser igual a 3.5 pesos (debe ser un nmero entero entre 1 y 6), entonces la E(X) no necesariamente coincide con el resultado de un solo juego. El significado de E(X) = 3.5 pesos, es que si el juego se realiza un gran nmero de veces, el cociente debe ser aproximadamente igual a 3.5 pesos.

Ejemplo 4. 9. Consideremos una lotera con mil nmeros. Cada nmero cuesta 25 centavos y el premio es de 100 pesos. Calcular cunto se espera ganar o perder cada vez que se participa en esta lotera. Solucin. Sea X la variable aleatoria utilidad que obtiene la persona que participa en la lotera y los valores que puede tomar son: Cuando gana = 99.75 pesos (100 que gana del premio, menos 0.25 del costo del nmero). Cuando pierde: 0.25 pesos (costo del nmero) Por su parte, la probabilidad de ganar es 1/1000 y de perder 999/1000. De acuerdo a los datos anteriores, la distribucin de probabilidad es: X = xi f(xi) Por lo tanto, el valor esperado es: xi f(xi) = (99.75) (1/1000) + (-0.25) (999/1000) = -0.15 99.75 1/1000 -0.25 999/1000

O sea que la persona que participe en la lotera espera perder 15 centavos en cada juego.

La desviacin estndar de una variable aleatoria X se define y simboliza como:

= Ejemplo 4. 12. Consideremos nuevamente la distribucin de probabilidad de las ventas semanales de unidades de alta fidelidad de la marca A, en la ya vimos que: X = xi f(x) 0 0.1 1 0.1 2 0.2 3 0.3 4 0.2 5 0.1

Encontrar la variancia y la desviacin estndar. Solucin. Basndonos en la distribucin de probabilidad podemos construir la tabla siguiente, en la cual obtenemos todos los valores que se necesitan para el clculo. X = xi f(x) x f(x) x2 f(x) 0 0.1 0 0 1 0.1 01 0.1 2 0.2 0.4 0.8 3 0.3 0.9 2.7 4 0.2 0.8 3.2 5 0.1 0.5 2.5 Total 1 2.7 9.3

Podemos observar que: E(X) = xi f(xi) = 2.7 y que E(X2) = x2 f(x) = 9.3 por lo tanto, la variancia es:

y la desviacin estndar:

Ejemplo 4. 13. Sea la funcin de distribucin acumulada:

F(X)= Calcular: a) La media b) La variancia La desviacin estndar Solucin. El primer paso para resolver el problema es obtener la distribucin de probabilidad, ya que es indispensable para la solucin. Xi f(xi) a) 1 0.25 3 0.25 5 0.25 7 0.25

Para obtener la media o valor esperado vimos que se debe utilizamos la expresin:

m = E(X) = xi f(xi) = 1(0.25) + 3(0.25) + 5(0.25) + 7(0.25) = 4 b) El modelo matemtico para calcular la variancia seala que: s2 = V(X) = E( X2) - m2 donde E( X2) = xi2 f(xi) = 12(0.25) + 32(0.25) + 52(0.25) + 72(0.25) = 21, y sustituyendo obtenemos: s2 = V(X) = E( X2) - m2 = 21 42 = 5 c) Por definicin, la desviacin estndar es la raz cuadrada de la variancia, por lo que: = = 2.3361

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