Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1 2
Seguridad Descripcin del sistema 2.1 Componentes del sistema 2.2 Brazo (Manipulador) 2.3 Controlador S4C 2.4 Unidad de programacin Arranque del sistema Movimientos Manuales 4.1 Movimientos manuales 4.2 Regla de la mano derecha 4.3 Ventana de movimiento 4.4 Movimiento eje por eje 4.5 Mov. lineal con respecto a los ejes de la base 4.6 Mov. lineal con respecto a la direccin de la herramienta 4.7 Mov. lineal con respecto al objeto de trabajo 4.8 Mov. lineal con respecto coordenadas mundo 4.9 Movimiento de reorientacin de la herramienta 4.10 Alineacin de la herramienta con un eje de coordenadas 4.10 Movimiento por incrementos 4.11 Candado de palanca de mando Calibracin y sincronizacin 5.1 Calibracin y sincronizacin 5.2 Visualizacin del estado de calibracin 5.3 Proceso de calibracin 5.4 Proceso de actualizar contadores Punto central de herramienta 6.1 Punto central de la herramienta (TCP) 6.2 Mtodos para la definicin del TCP
3 4
Robot - 1
CONTENIDO
7 Manejo y edicin de programas 7.1 Edicin y manejo de programas 7.2 Creacin de un nuevo programa 7.3 Cargar un programa existente 7.4 Editando 7.5 Introducir texto 7.6 La ventana de prueba 7.7 Almacenamiento de un programa en un diskette Programacin de movimientos bsicos 8.1 Programacin de movimientos bsicos 8.2 Como realizar un programa El objeto de trabajo 9.1 Objeto de trabajo 9.2 Declarando un objeto de trabajo 9.3 Definiendo un objeto de trabajo 9.4 Como programar el objeto de trabajo Respaldo del sistema 10.1 Crear un respaldo del sistema 10.2 Software del sistema Errores 11.1 Manejo de errores 11.2 Tipos de errores Modo automtico Entradas y Salidas 13.1 Objeto de trabajo 13.2 Declarando un objeto de trabajo 13.3 Seleccin de la lista de seales 13.4 Cambiar el valor de salida de una seal digital 13.5 Cambiar el valor de salida de una seal anloga 13.6 Desplegando Informacin 13.7 Desplegando informacin de una unidad 13.8 Alta de una tarjeta de E/S
Robot - 2
10
11
12 13
1.
Seguridad
Robot - 3
1.
Seguridad
Puntos de Riesgo Seguros de Arranque - Letreros Sentido Comn Paros de Emergencia Topes Mecnicos Reduccin de Velocidad para Programacin Dispositivo de Habilitamiento
Regla de oro de la seguridad : No meterse al rea de trabajo del robot mientras este tenga la POSIBILIDAD de moverse en modo automtico
Robot - 4
2.
Robot - 5
2.
Controlador S4C
Manipulador
Robot - 6
2.
1: 2: 3: 4: 5: 6:
a a a a a a
Robot - 7
2.
Robot - 8
2.
A. Selector del Modo de Operacin. AUTO ( Modo de produccin) MANUAL (Modo enseanza) (<250mm/s) MANUAL 100% (Mxima velocidad en modo manual)
B. Botn de encendido de Motores Este botn se usa para encender los motores en el modo AUTO. Cuando el botn se ilumina, los motores estn encendidos. Este, adems, se usa para resetear las condiciones del paro de emergencia. Si el botn flashea lentamente indica que est listo para ser oprimido y encender los motores. Si flashea rpidamente indica que el robot esta desincronizado.
Robot - 9
2.
C. Botn de paro de emergencia Este botn para inmediatamente la operacin del robot. Sin importar el estado previo y el modo de operacin. No alimenta de voltaje a los motores en condiciones de paro de emergencia.
D. Medidor de Horas El contador de horas se usa para llevar el conteo de las horas de operacin. Este contador es usado para programar las actividades de su mantenimiento.
Robot - 10
2.
Teclas de Men
Tecla de Contraste
Teclado Numrico
Teclas de ventana
Teclas de movimiento
P5 P4
*
Visualizador
* Palanca de mando
Robot - 11
2.
Movimiento (Jogging) - Sirve para mover el robot. Programa (Program) - Sirve para programar y realizar los test. Entradas/ Salidas ( I/O ) - Sirve para hacer funcionar manualmente las seales de entrada y salida conectadas al robot. Varios (Miscellaneous) - Otras ventanas, como las ventanas de Parmetros del Sistema, Servicio, Produccin, Administracin de archivos.
Robot - 12
2.
Teclas de desplazamiento
Lista (List on/off jump) - Pulsar la tecla para desplazar el cursor de una parte de la ventana a otra (suelen estar separadas por una lnea doble). Pgina anterior /siguiente(Page Up/Down). Pulsar la tecla para visualizar la pgina anterior o siguiente. Flechas de desplazamiento vertical Pulsar las flechas para desplazar el cursor hacia arriba o hacia abajo. Flechas de desplazamiento horizontal: Pulsar para desplazar el cursor hacia la derecha o la izquierda.
Robot - 13
2.
Teclas de movimiento
Unidad de movimiento (Axes internal/External) - Pulsar la tecla para mover el robot u otras unidades mecnicas Tipo de movimiento (Reorient/Linear) - Esta tecla sirve para seleccionar cmo deber moverse el robot, si es reorientacin o mov. lineal. Tipo de movimiento (Axes 1-3 4-6) Movimiento eje a eje: 1 = ejes 1-3; 2 = ejes 4-6. Incremento (Incremental) - Movimiento por incrementos act./desact.
Robot - 14
2.
Otras teclas
Paro (Program Stop): Esta tecla detiene la ejecucin del programa. Contraste (Brightness): Se utiliza para ajustar el contraste de la pantalla. Teclas del men (Menu): Permiten visualizar los mens que contienen diferentes tipos de comandos. Teclas de funcin (Function): Permiten seleccionar los diferentes comandos directamente Borrar (Backspace/ Delete): Sirve para borrar los datos seleccionados en el visualizador o pantalla. Retorno (Enter): Pulsar la tecla para la introduccin de datos en el sistema.
Robot - 15
2.
Teclas programables
Palancas y pulsadores
Robot - 16
3.
Robot - 17
3.
El usuario se dispondr a conectar el sistema, es decir, a tenerlo listo para la programacin, la ejecucin de programas, etc.
Antes de conectar el sistema, el usuario deber asegurarse de que no haya nadie dentro del rea de trabajo protegida en torno al robot.
1. Poner el interruptor principal en posicin activada. El robot realiza una comprobacin automtica del sistema. Y si no encuentra ningn error, despliega entonces un mensaje de bienvenida.
Robot - 18
4.
Movimientos manuales
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.10 4.11
Movimientos manuales Regla de la mano derecha Ventana de movimiento Movimiento eje por eje Mov. lineal con respecto a los ejes de la base Mov. lineal con respecto a la direccin de la herramienta Mov. lineal con respecto al objeto de trabajo Mov. lineal con respecto coordenadas mundo Movimiento de reorientacin de la herramienta Alineacin de la herramienta con un eje de coordenadas Movimiento por incrementos Candado de palanca de mando
Prctica de laboratorio
Robot - 19
4.
Movimientos manuales
Robot - 20
4.
Movimientos manuales
Robot - 21
4.
Movimientos manuales
Las funciones de movimiento manual se pueden seleccionar con los siguientes botones: Ejes internos del Robot Ejes externos al Robot Movimiento en reorientacin Movimiento lineal Movimiento de ejes 1, 2 y 3 Movimiento de ejes 4, 5 y 6
Robot - 22
Movimientos manuales
En este tipo de movimiento solo los ejes afectados por la flexin de la palanca de mando se movern, lo cual significar que el robot no se mover de forma lineal. Para escoger el movimiento eje por ejes hacer la seleccin de las siguientes teclas:
Robot - 23
4.
Movimientos manuales
Para activar este tipo de movimiento realizar: -- Seleccionar las teclas -- Seleccionar el campo Coord -- Pulsar la tecla de funcin Base
Robot - 24
4.
Movimientos manuales
Para activar este tipo de movimiento realizar: -- Seleccionar las teclas -- Seleccionar el campo Coord -- Pulsar la tecla de funcin herram (Tool) y seleccionarla herramienta a usar.
Robot - 25
4.
Movimientos manuales
Para activar este tipo de movimiento realizar: -- Seleccionar las teclas -- Seleccionar el campo Coord -- Pulsar la tecla de funcin Wobj y seleccionar el objeto de trabajo necesitado
Robot - 26
4.
Movimientos manuales
Para activar este tipo de movimiento realizar: -- Seleccionar las teclas -- Seleccionar el campo Coord -- Pulsar la tecla de funcin mundo (World).
Robot - 27
4.
Movimientos manuales
Ejemplo de reorientacin con respecto a los ejes del sistema de coord. de la herramienta:
Robot - 28
4.
Movimientos manuales
Se selecciona el eje de coordenadas con el cual queremos alinear la herramienta y despus se oprime el dispositivo habilitador y se mueve el joystick en cualquier direccin. El robot se detendr automticamente cuando llegue a la posicin deseada.
Robot - 29
4.
Movimientos manuales
-- Especificar el tamao de los incrementos utilizando las siguientes teclas de funcin: No (Movimiento contnuo) Pequeo (small, 0.05 mm) Medio (medium, 1mm), Grande (large, 5 mm) Usuario (user, determinado por el usuario).
Robot - 30
4.
Movimientos manuales
Tambin se podr usar para activar o desactivar el movimiento por incrementos la tecla Si se desea especificar el tamao de los pasos o incrementos definidos por el usuario : Seleccionar en la ventana de movimiento el men Especial:incrementos (special:increments) y aparecer la siguiente ventana :
Robot - 31
4.
Movimientos manuales
Robot - 32
4. PRCTICA
Movimientos manuales
1. 2. 3. 4. 5.
Identifique fsicamente los componentes del robot. Encienda el sistema. Practique el movimiento del robot eje por eje. Mueva el robot en modo de reorientacin. Mueva el robot linealmente con respecto a las coordenadas base y luego con respecto a las coordenadas de la mesa. 6. Mueva el robot con movimientos incrementales. 7. Alinee el eje z del robot con el eje z de la mesa de trabajo de la estacin usando los sig. mtodos: a) utilizando el robot en modo de reorientacin b) utilizando el modo align del robot. 8. Identifique y pruebe los botones de la unidad de programacin.
Robot - 33
5.
Calibracin y sincronizacin
Calibracin y sincronizacin Visualizacin del estado de calibracin Proceso de calibracin Proceso de actualizar contadores
Robot - 34
5.
Calibracin y sincronizacin
El proceso de calibracin determina las posiciones cero de los ejes y se utiliza como la referencia de su posicionamiento. Si el robot o los ejes externos no han sido calibrados correctamente, se genera un incorrecto posicionamiento y tendr un efecto negativo en la agilidad del robot. La posicin de los ejes del robot se determina utilizando un resolver y un contador que contar el nmero de revoluciones del resolver. Si el robot ha sido calibrado correctamente, de manera automtica calcular la posicin correcta a la puesta en marcha.
Robot - 35
5.
Calibracin y sincronizacin
El proceso de calibracin se deber llevar a cabo en dos etapas: a) Calibracin de los resolvers (calibracin fina) (Fine calibration): Se grabarn en la memoria del controlador los valores de calibracin especificado en la placa del robot, para cada motor. Para cada robot, los valores de placa son diferentes. b) Actualizacin de los contadores de revoluciones (Updated count rev): La revolucin correcta del motor se definir para la calibracin; los ejes debern ser colocados en sus posiciones de calibracin y los contadores de revoluciones sern actualizados.
Robot - 36
5.
Calibracin y sincronizacin
-- Seleccionar la funcin Ver: Calibracin (View:Calibration) La ventana visualiza una informacin general del estado de todas las unidades mecnicas del sistema del robot. El estado de calibracin podr ser uno de los siguientes: Sincronizado (Sincronized) . Todos los ejes estn calibrados y sus posiciones son conocidas por el sistema. La unidad est lista para ser utilizada. Cuenta revoluciones no actualizado (not updated counter rev.). Todos los ejes han sido sometidos a una calibracin de resolvers pero uno (o ms) ejes tiene un contador que NO ha sido actualizado. Este(os) eje(s) deber(n) entonces actualizarse. No calibrado (Not Calibrated). Uno (o ms) de los ejes NO ha sido sometido a una calibracin. Este estos ejes debern ser sometidos a una calibracin de resolver.
Robot - 37
5.
Calibracin y sincronizacin
Robot - 38
5.
Calibracin y sincronizacin
El campo conmutation offset no deber ser modificado, y los dos campos restantes se debern colocar en Yes. Se confirmarn los datos con Ok. Y el sistema pedir que se realice un reset. Se realiza un reset seleccionando el men File: restart. El sistema tomar los datos nuevos en caso de haberse modificado.
Robot - 39
5.
Calibracin y sincronizacin
Teclear miscelneos : servicios : ver : calibracin Seleccionar el men Calib: Actualizar Cont Rev (update count rev) y aparecer la siguiente ventana.
Pulsar la tecla de funcin Todos (All) para selecc. todos los ejes en el caso en que todos los ejes deban ser actualizados. De lo contrario, seleccionar el eje deseado y pulsar la tecla de funcin Incl (el eje seleccionado aparece con una x).
Robot - 40
5.
Calibracin y sincronizacin
Robot - 41
5.
Calibracin y sincronizacin
Confirmar la operacin pulsando la opcin OK. Aparecer una ventana similar a la que aparece en la figura siguiente:
Robot - 42
6.
6.1 6.2
Prctica de laboratorio
Robot - 43
6.
La posicin del robot y sus movimientos estn siempre referidos al sistema de coordenadas (TCP) de la herramienta en uso. Cada herramienta tiene definido un TCP, asi que primeramente se debe de declarar la herramienta: Colocar la herramienta en el mun del robot. Presionar el botn Si el programa no ha sido cargado previamente seleccionar el men FILE:OPEN FILE:NEW Seleccionar el men VIEW:DATA TYPES: TOOL DATA
Robot - 44
6.
Seleccionar NEW y oprimir ENTER y dar un nombre a la herramienta. Pulsar la funcin Decl. El campo de tipo debe ser PERSISTENTE. Se oprime el botn ventana inferior. para cambiar a la
Se mueve el cursor hasta el campo MASS y se le ingresa el peso aproximado de la herramienta en kilogramos. Presione OK dos veces.
Robot - 45
6.
Para definir una orientacin completa de una herramienta, se deber mover cualquier posicin en el eje Z que se desee y hacer lo mismo con un punto en el eje X.
Robot - 46
6.
Se utilizan 4 puntos de aproximacin. Selecc. el campo Tool en la ventana de jogging y oprimir enter. Selecc. la herr. deseada. Teclear la funcin define. Seleccionar 4 points TCP en el campo Method. Cambiarse a la ventana inferior y posicione el cursor en el punto de aproximacin 1. Mueva el TCP del robot a un punto fijo de refer. Presione MODPOS. Mueva el cursor hasta el punto de aproximacin 2. Reoriente la herramienta y mueva el robot lo ms cerca posible al punto fijo de referencia. Presione MODPOS y repita para los puntos 3 y 4.
Celda Didctica de Manufactura Flexible Robot - 47
6.
Se utilizan 4 puntos de aproximacin y un punto de prolongacin para la definicin de la direccin Z- de la herramienta. Las direcciones X- y Y- van a quedar definidas automticamente por el robot.
Despus de especificar los 4 puntos de aprox. seleccionar con el cursor el punto de elongacin Z. Mover sin cambiar la orientacin desde el ltimo punto de aproximacin, y moverse hacia la direccin que se quiere que sea Z-. Presionar MODPOS. Oprimir OK.
Robot - 48
6.
Despus de especificar los 5 puntos anteriores seleccionar con el cursor el punto de elongacin X. Mover sin cambiar la orientacin desde el ltimo punto de aproximacin, y moverse hacia la direccin que se quiere que sea X-. Presionar MODPOS. Oprimir OK. Nota : Una vez realizado un mtodo aparecer una ventana indicando el error generado. Hay 2 tipos : Error medio (Mean error) y el Error mximo.
Robot - 49
6.
PRCTICA
1. Verifique que los datos de calibracin de placa coincidan con los datos almacenados en el controlador para cada eje. 2. Coloque todos los ejes del robot en su posicin de calibracin. 2. Coloque en la mueca del robot una herramienta. 3. Coloque un punto de referencia fijo dentro del rea de trabajo del robot. 4. Cree un nuevo programa llamado curso1. 5. Cree una nueva herramienta llamada tcurso, utilizando el mtodo del 5 puntos. 6. Verifique que los valores no sean muy elevados, de lo contrario repita el procedimiento. 7. Active la herramienta tcurso en la ventana jogging. 8. Mueva el robot en coordenadas de herramienta y con movimientos de reorientacin. 9. Salve el programa en Ramdisk
Robot - 50
7.
Edicin y manejo de programas Creacin de un nuevo programa Cargar un programa existente Editando Introducir texto La ventana de prueba Almacenamiento de un programa en un diskette
Robot - 51
7.
Para programar se pulsa la tecla Programa. Enseguida, se despliega en el visualizador una barra de men, con las siguientes opciones: File, Edit, View, IPL1, IPL2.
Si seleccionamos la opcin file, se despliega un men con los siguientes comandos: El comando open se usa para abrir el archivo de un programa. El comando New abrir un archivo nuevo de programa. El comando Save Program sirve para guardar un programa que haya sido salvado anteriormente. El programa se puede salvar en floppy o en la memoria del controlador llamada Ramdisk. El comando Save Program As sirve para guardar un programa con nombre diferente y/o en diferente localizacin
Robot - 52
7.
Existen 2 almacenamientos: la memoria del robot (Ramdisk1) y los diskettes (Flp1). Con la funcin unidad (unit) se seleccionan. Seleccionar el programa deseado y dar OK.
Robot - 53
7. 7.3 Editando
Si seleccionamos la opcin Edit, aparece un men desplegable con los siguientes comandos: Cut (cortar) - Se utiliza para borrar y mover algo. Copy (copiar)- Se utiliza para duplicar algo en un programa. Paste (pegar)- Se utiliza para poner algo dentro de un programa. Goto Top - Sirve para posicionarse en el principio del programa. Goto Bottom- Sirve para posicionarse al final del programa. Mark (marcar) - Se utiliza para designar un grupo de instrucciones. La memoria asignada para edicin, es capaz de mantener slo la ltima informacin seleccionada de cortar o copiar.
Robot - 54
7.
Robot - 55
7.
Con la funcin inicio (start) comienza a correr el programa donde indique el apuntador >>. Con la funcin adelante (FWD) se corre la instruccin que indica el apuntador. Con la funcin atrs (BWD) se corre la instruc. anterior al apuntador.
Robot - 56
7.
En la parte posterior de la ventana existen dos campos. Con el campo velocidad (speed) se puede correr el programa a un porcentaje de su velocidad programada.
Con el campo ejecucin existen 3 opciones: Contnua (el programa corre varias veces) Un ciclo a la vez (El programa corre una vez) Paso a paso (Solo se corre un instruccin)
Robot - 57
7.
El apuntador de programa (program pointer) >> indica la instruccin que se ejecutar una vez oprimida la funcin de inicio (start). Para mover el apuntador a una instruccin deseada se utiliza el men especial de la ventana de prueba :
Robot - 58
7.
Pulsar la funcin unidad (unit) en caso de que no aparezca seleccionado flp1. Oprimir enter si se quiere dar otro nombre al archivo. Se deber asegurar de que el diskette tenga espacio suficiente para guardar el programa.
Robot - 59
7.
Robot - 60
8.
8.1 Programacin de movimientos bsicos 8.2 Como realizar un programa Practica de laboratorio
Robot - 61
8.
Una instruccin de posicionamiento contiene la siguiente informacin: - Tipo de trayectoria (por ej.: lineal, eje por eje) - La posicin de destino a la que el robot deber moverse - Velocidad - Tamao de la zona (precisin), es decir, la distancia a la que debe estar el robot de la posicin destino antes de que pueda empezar a moverse hacia la posicin siguiente. Si se ha seleccionado fino, el robot se mover a la posicin. - Herramienta utilizada (TCP)
Robot - 62
8.
La velocidad y el tamao de la zona se refieren a diferentes datos, que incluyen la velocidad deseada, el tamao de la zona en mm/s. El usuario podr crear y nombrar estos datos, pero los valores ms usuales todava estn disponibles.
Robot - 63
8.
Seleccionar la instruccin deseada pulsando la tecla numrica adecuada. La instruccin se aadir directamente al programa y los argumentos se activarn automticamente.
Robot - 64
8.
Si se ha seleccionado el argumento correcto, la instruccin estar ahora lista para ser utilizada. A continuacin se har un cambio en la velocidad y el tamao de la zona. Seleccionar el argumento que se desea cambiar (V100) Pulsar la tecla Retorno (Enter) Aparecer la ventana de dialogo utilizada para programar argumentos de instruccin. El argumento seleccionado est precedido por un ?. La parte inferior de la ventana visualiza todos los datos de velocidad disponible que se pueden seleccionar.
Seleccionar la velocidad deseada. Ir al argumento siguiente (datos de zona) pulsando Siguient. Todos los datos de zona disponibles sern visualizados.
Celda Didctica de Manufactura Flexible Robot - 65
8.
Seleccionar el tamao de zona deseado. Seleccionar OK para confirmar el cambio. La instruccin estar ahora lista para ser utilizada.
Robot - 66
8.
P1 P4 P2
P3
Robot - 67
8.
PRCTICA
Abra el programa curso1. Active la herramienta tcurso. Grabe una posicin inicial de seguridad. Grabe un punto de acercamiento. Grabe 4 puntos para crear un cuadrado. Grabe 3 puntos para crear un tringulo. Grabe los puntos para crear un crculo. Copie la posicin de inicio y pguela al final. Corra el programa paso a paso. Corra el programa de manera continua. Salve el programa en Ramdisk y floppy. Cree un nuevo programa vaco y observe desde una computadora remota que el archivo se haya creado.
Robot - 68
9.
El objeto de trabajo
Objeto de trabajo Declarando un objeto de trabajo Definiendo un objeto de trabajo Como programar el objeto de trabajo Prctica de laboratorio
Robot - 69
El objeto de trabajo
Un objeto de trabajo es un plano de referencia y un sistema coordenado para definir tanto la posicin de una mesa como la posicin del objeto sobre el que se va a trabajar. Cuando se mueve la mesa o el objeto, el programa seguir funcionando siempre y cuando se actualice el objeto de trabajo correspondiente.
Robot - 70
9.
El objeto de trabajo
En la ventana de programa seleccionar el men View: Datatypes. Seleccionar el tipo Wobjdata y pulsar enter. Pulsar la tecla de funcin New. Se especifica el nuevo nombre. Pulsar la tecla de funcin Decl.(declare). Aparecer una ventana, donde el usuario podr seleccionar otro mdulo donde salvar el wobj si as lo deseara. Oprimir return.
Robot - 71
9.
El objeto de trabajo
Robot - 72
9.
El objeto de trabajo
En el campo User method se selecciona el mtodo de 3 puntos (3points). En ste se utilizan dos puntos en el eje X y uno en el eje Y. Es necesario que en el campo tool este definida una herramienta con un TCP conocido.
Seleccionar y grabar los puntos X1, X2 y Y1 tanto para el user como para el object. Pulsar OK.
Robot - 73
9.
El objeto de trabajo
Robot - 74
9.
El objeto de trabajo
Seleccionar con el cursor el argumento que deseemos, en este caso \wobj y teclear la funcin aadir (ADD). Entonces los corchetes desaparecern de la palabra \wobj indicando que ya aparecer en la instruccin De la misma manera, oprimir la funcin borrar para que los corchetes aparezcan de nuevo. Oprimir OK para que aplique el cambio.
Robot - 75
9. PRCTICA
El objeto de trabajo
1. 2. 3. 4.
Cargue el programa curso1. Cree un workobject wobjmesa1. Corra el programa usando este workobject. Mueva la mesa de posicin y cree un nuevo workobject llamado wobjmesa2, y selo en las instrucciones de su programa activndolo en cada instruccin. 5. Corra el programa usndo el nuevo workobject. 6. Saque sus conclusiones acerca del uso del concepto del workobject.
Robot - 76
10.
Robot - 77
10.
Muchas veces es necesario crear un respaldo (backup) de los programas y parmetros que contiene la memoria del controlador. Seleccionar la ventana de miscelneos Seleccionar la opcin services Seleccionar el men File:Backup. Grabar en un diskette con un nombre especfico Respalda toda la informacin bajo la estructura: A:\nombre_dado Backinfo(inf. General) ProgMod Rapid (programas) Task0 SysMod Syspar (parmetros) EIO.cfg (E/S) MMC.cfg (Teach P.) MOC.cfg (Motores) PROC.cfg SYS.cfg (Sistema)
Robot - 78
10.
Para volver a cargar la informacin desde un diskette backup, se hace con la opcin Misc:System parameters:File:Restore que borra los programas y datos existentes, cargando completamente los del backup. Para guardar solamente los parmetros del sistema se teclea: Misc:Syspar:File:Save as.
Robot - 79
El robot viene acompaado por 11 diskettes de programas. 3 de ellos tiene asociado el nmero de serie del controlador al que corresponden (checar dato en la placa del controlador): System Key Controller Parameters Systems Parameters Los otros 8 vienen numerados y pueden ser usados en cualquier robot, es la razn por la que no traen nmero de serie asociado.
Robot - 80
11.
Errores
Robot - 81
Errores
A) Informativo._ Muestra un comunicado donde se le indica al usuario que un evento ha pasado y solo se requiere que afirme que se enter.
Robot - 82
11.
Errores
C) Mensajes de error._ Muestran los errores cuando stos han interrumpido el accionar normal del sistema.
Si se presiona la funcin check se encontrar el significado del error. Si se presiona Ok la pantalla se limpia. Existe una bitcora (Log) de mensajes de error, donde se almacena el historial de los errores ocurridos. Para accesarla se presiona : Misc : Services : View:Log y aparecer la bitcora activa. Para seleccionar otra bitcora se selecciona la funcin logs->.
Robot - 83
Errores
Existen varios tipos de errores, cada error tienen un nmero identificador, cuyos dos primeros dgitos nos indican el tipo de error:
Tambin existe la bitcora comunes (commons) que almacena los ltimos 40 errores ocurridos.
Robot - 84
12.
Modo automtico
Robot - 85
12.
Modo automtico
El modo automtico se utiliza para la ejecucin de programas listos para ser utilizados: Poner el selector de modo del panel de control en la posicin . Aparecer la sig. ventana:
Robot - 86
12.
Modo automtico
Como se muestra en la pantalla, es posible ajustar la velocidad del programa a un porcentaje de su velocidad programada. El modo de ejecucin puede ser continuo o correr solamente un ciclo. Oprimir el botn de motores activados en el panel de control. Seleccionar la funcin iniciar (Start), si se quiere arrancar la produccin.
Robot - 87
13.
Entradas y salidas
Objeto de trabajo Declarando un objeto de trabajo Seleccin de la lista de seales Cambiar el valor de salida de una seal digital. Cambiar el valor de salida de una seal anloga. Desplegando Informacin Desplegando informacin de una unidad Alta de una tarjeta de E/S Prctica de laboratorio
Robot - 88
13.
Entradas y salidas
13.
Entradas y salidas
Robot - 90
13.
Entradas y salidas
Robot - 91
13.
Entradas y salidas
Robot - 92
13.
Entradas y salidas
Robot - 93
13.
Entradas y salidas
Robot - 94
13.
Entradas y salidas
Robot - 95
13. PRCTICA
Entradas y salidas
1. Realice un respaldo del sistema en un diskette. 2. Lea la bitcora de errores y observe cuales han sido los ltimos errores. Obtenga conclusiones. 3. Corra el programa curso1 en modo automtico. Realice varias corridas continuas y de un solo ciclo. Adems vare el porcentaje de velocidad para ver como reacciona.
Robot - 96