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Realidad Aumentada Dispositivos Mviles

Tecnologa Mvil

Integrantes
o Mendoza Mndez Marilin o Melgarejo Barbudo Liz o Romero Ros Maryori

Tecnologa Mvil 2013

Realidad Aumentada Dispositivos Mviles

Realidad Aumentada Dispositivos Moviles

INTRODUCCIN
La investigacin y creacin de software donde se hace uso de la realidad aumentada est creciendo en los ltimos tiempos. Sus mltiples aplicaciones y su atractivo aspecto visual est provocando que cada vez ms los desarrolladores del campo de la informtica y de las nuevas tecnologas se interesen por ella y la incluyan en sus proyectos. Por otro lado, el aumento de, no slo el nmero de dispositivos mviles existentes en la actualidad, sino tambin de sus prestaciones hacen que las aplicaciones disponibles sean cada vez mejores y ms numerosas. Teniendo en cuenta adems que la prctica totalidad de estos dispositivos disponen de cmaras de vdeos de buena calidad, es inevitable pensar que adaptar la realidad aumentada a los dispositivos mviles es un campo de gran inters y de grandes oportunidades.

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1. DESCRIPCIN
La realidad aumentada consiste en sobreponer una capa de contenido virtual sobre la imagen del mundo real, complementndolo as con informacin del entorno que estamos visualizando. Entonces, lo primero que necesitamos ser un dispositivo capaz de captar la informacin del mundo real. Esto puede ir desde una simple cmara Web conectada a un PC hasta un dispositivo mvil con todo tipo de sensores (adems de la cmara) que sean capaces de medir cosas como la inclinacin, ubicacin, orientacin o aceleracin del dispositivo. Para poder realizar este proceso se hace necesario un software de realidad aumentada capaz de, a partir de los datos de entrada del mundo real, generar los datos virtuales que se van a mostrar entremezclados. En muchos de los casos, este software de realidad aumentada se apoyar en los llamados marcadores, que no son ms que smbolos que ayudan al programa de realidad aumentada a interpretar la informacin del mundo real indicndole, por ejemplo, donde debe ubicar una imagen tridimensional o un texto informativo.

2. CONCEPTO
La realidad aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir una visin directa o indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo real.

3. TECNOLOGA
Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la informacin virtual que se aade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisin la situacin del visajoso. Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla ptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imgenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imgenes virtuales que se muestran al usuario mezclado con la realidad o bien proyectado directamente en la pantalla. Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o ms de las siguientes tecnologas: cmaras digitales, sensores pticos, acelermetros, GPS, giroscopios, brjulas de estado slido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podra ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cmaras basadas en Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar imgenes de dichas cmaras. La combinacin de todos estos elementos se da a menudo en los Smartphone modernos, que los convierten en un posible plataforma de realidad aumentada.

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3.1 SOFTWARE
Para fusiones coherentes de imgenes del mundo real, obtenidas con cmara, e imgenes virtuales en 3D, las imgenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imgenes de la cmara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imgenes. Este proceso usa diferentes mtodos de visin por ordenador, en su mayora relacionados con el seguimiento de vdeo. Muchos mtodos de visin por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar de los mtodos de odometra visual.

3.2 D.A.R.T. (KIT DE HERRAMIENTAS DE REALIDAD AUMENTADA DEL DISEADOR)


El Designers Augmented Reality Toolkit (DART) es un sistema de programacin que fue creado por el Augmented Environments Lab, en el Georgia Institute of Technology, para ayudar a los diseadores a visualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales. Proporciona un conjunto de herramientas para los diseadores: extensiones para el Macromedia Director (herramienta para crear juegos, simulaciones y aplicaciones multimedia) que permiten coordinar objetos en 3D, vdeo, sonido e informacin de seguimiento de objetos de Realidad Aumentada.

3.3 SOFTWARE LIBRE PARA REALIDAD AUMENTADA 3.3.1 ARToolKit biblioteca GNU GPL:
que permite la creacin de aplicaciones de realidad aumentada, desarrollado originalmente por Hirokazu Kato en 19992 y fue publicado por el HIT Lab de la Universidad de Washington. Actualmente se mantiene como un proyecto de cdigo abierto alojado en SourceForge con licencias comerciales disponibles en ARToolWors.

3.3.2 ATOMIC Authoring Tool : es un software Multi-plataforma para la creacin


de aplicaciones de realidad aumentada, el cual es un Front end para la biblioteca ARToolKit. Fue Desarrollado para no-programadores, y permite crear rpidamente, pequeas y sencillas aplicaciones de Realidad Aumentada. Est licenciado bajo la Licencia GNU GPL.

3.3.3 ATOMIC Web Authoring Tool :

es un proyecto hijo de ATOMIC

Authoring Tool que permite la creacin de aplicaciones de realidad aumentada para exportarlas a cualquier sitio web. Es un Front end para la biblioteca Flartoolkit.Est licenciado bajo la Licencia GNU GPL.

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4. TECNICAS DE VISUALIZACION
Existen tres tcnicas principales para mostrar la realidad aumentada:

4.1 DISPLAY EN LA CABEZA


Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imgenes de los lugares del mundo fsico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD son dispositivos pticos que permiten al usuario poder ver el mundo fsico a travs de la lente y superponer informacin grfica que se refleja en los ojos del usuario. El HMD debe ser rastreado con un sensor.

4.2 DISPLAY DE MANO


El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informtico que incorpora una pantalla pequea que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado tcnicas de superposicin sobre el video con la informacin grfica. Inicialmente los dispositivos de mano empleaban sensores de seguimiento tales como brjulas digitales y GPS que aadan marcadores al video.

4.3 DISPLAY ESPACIAL


La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar informacin grfica sobre los objetos fsicos. La diferencia clave es que la pantalla est separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no est asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos. SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano. El usuario no est obligado a llevar el equipo encima ni a someterse al desgaste de la pantalla sobre los ojos. Esto hace del display espacial un buen candidato para el trabajo colaborativo, ya que los usuarios pueden verse las caras.

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5. APLICACIONES
Cada da hay ms aplicaciones para dispositivos mviles tanto para IPhone como para android y, como no, cada da hay ms que usan la realidad aumentada. Esta tecnologa nos est permitiendo explorar un nuevo mundo de sensaciones y de comunicacin entre empresa y usuario que pueden volver a hacer renacer la manera de comunicarse entre unos y otros.
La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interaccin, que hacen que est presente en muchos y varios mbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educacin, el arte, la medicina o las comunidades virtuales. 5.1 PROYECTOS EDUCATIVOS: Actualmente la mayora de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temticos... puesto que su coste todava no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el mbito domstico. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar informacin sobre objetos o lugares, as como imgenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado, Adems de escenarios completos en realidad aumentada, donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes del cuerpo.Crneo humano con R. A. Una de las primeras aplicaciones en formacin es un sistema de realidad aumentada para aprender a soldar sin riesgos y realizando todas las horas de prcticas necesarias sin coste aadido. Soldadura con R. A.

5.2 CIRUGA: La aplicacin de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografas o la delimitacin de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la ciruga.

5.3 TELEVISIN La Realidad Aumentada se ha vuelto comn en la teledifusin de deportes. La lnea amarilla del "primero y diez" vista en las transmisiones de los partidos de ftbol americano, muestra la lnea que la ofensiva del equipo debe cruzar para recibir un primero y diez; Los elementos del mundo real son el campo de ftbol y los jugadores, y el elemento virtual es la lnea amarilla electrnica, que aumenta la imagen en tiempo real. La RA tambin se utiliza en las transmisiones de ftbol para mostrar el resultado (o un anuncio) en el crculo central o para mostrar las situaciones de fuera de juego. Como un ejemplo de "realidad mediada" (disminuida), las transmisiones pueden ocultar un mensaje real o reemplazar un mensaje de una publicidad real con un mensaje virtual.

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5.4 ENTRETENIMIENTO: Es un juego on-line de persecucin por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador porttil y estn conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego. La primera edicin tuvo lugar en Sheffield pero despus se repiti en otras muchas ciudades europeas. Otro de los proyectos con ms xito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas aproximaciones, todava es difcil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que elhardware es muy costoso y se necesitara mucho tiempo de uso para amortizarlo.

5.5 SERVICIOS DE EMERGENCIAS Y MILITARES: En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuacin de un lugar. En el campo militar, puede mostrar informacin de mapas, localizacin de los enemigos...

5.6 ARQUITECTURA: La realidad aumentada es muy til a la hora de resucitar virtualmente edificios histricos destruidos, as como proyectos de construccin que todava estn bajo plano.

5.7 LOS DISPOSITIVOS DE NAVEGACIN: La RA puede mejorar la eficacia de los dispositivos de navegacin para una variedad de aplicaciones. Por ejemplo, la navegacin dentro de un edificio puede ser mejorada con el fin de dar soporte al encargado del mantenimiento de instalaciones industriales. Los parabrisas de los automviles pueden ser usadas como pantallas de visualizacin para proporcionar indicaciones de navegacin e informacin de trfico.

5.8 APLICACIONES INDUSTRIALES: La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las maquetas fsicas con su referente real para encontrar de manera eficiente discrepancias entre las dos fuentes. Adems, se pueden emplear para salvaguardar los datos digitales en combinacin con prototipos reales existentes, y as ahorrar o reducir al mnimo la construccin de prototipos reales y mejorar la calidad del producto final.

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5.9 PUBLICIDAD: Una de las ltimas aplicaciones de la realidad aumentada es la publicidad. Hay diferentes campaas que utilizan este recurso para llamar la atencin del usuario. Fiat ha lanzado una campaa en la que cualquier usuario puede crear su propio anuncio de televisin con el Fiat 500 como protagonista a travs de la pgina web, el usuario solo necesita tener una webcam. La revista Esquire publica en la edicin de diciembre del 2009 diferentes cdigos QR (Quick Response), que son una variante ms potente de los cdigos de barras que pueden ser escaneados por una webcam que al reconocerlos nos ofrece informacin extra sobre el producto. Los cdigos QR que incorpora la revista son reconocidos por las webcams de los usuarios y en ser reconocidos activan un video superpuesto a la imagen de la webcam. Para poder interpretarlos se necesita un software especfico.

TURISMO:

Plataformas como Junaio o Layar permiten el desarrollo de aplicaciones a terceros, prcticamente sin conocimientos tcnicos, a travs de sus servidores. Esto ha fomentado la publicacin de miles de aplicaciones sobre turismo, gincanas, exposiciones virtuales, etc.

RESUMEN

combina elementos reales y viruales

esta registrada en 3D

REALIDAD AUMENTADA

es iteractiva en tiempo real

Tiene 3 tecnicas principales

se apoya en los llamados marcadores

ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interaccin

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BIBLIOGRAFIA
Desarrollo de una aplicacin de realidad aumentada para dispositivos mviles: http://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/12198/Memoria.pdf?sequence=1 Fecha de Visita : 14/07/13

Realidad Aumentada: http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada Fecha de visita 15/07/13

Contenido
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