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El autor plantea un camino a lo largo de las Seis Grandes Ideas que se basan en
conceptos originalmente destacados por Tim O’Reilly, que también forman parte de
la interesante bibliografía del módulo.
Es innegable que hoy, a sólo un clics, cualquier usuario puede subir un video o una
fotografía digital a su espacio mediático virtual, etiquetarlo con sus palabras clave y
ponerlo a disposición de la gente. Así plantea Anderson la
facilidad y accesibilidad a partir de la tecnología.
Una definición que rescato de Tim O’Reilly surge cuando analiza el papel que los
datos y su manejo que juegan las empresas como Google, argumenta que “el valor
del software es directamente proporcional a la escala y dinamismo de los datos que
ayuda a manejar”.
Otro dato interesante para educación es que muchos de estos datos también están
disponibles para los desarrolladores, quienes los recombinan de maneras
creativamente distintas. Aparece así el concepto de “mash-up”, neologismo que
refiere a una aplicación Web híbrida que combina, dentro de una herramienta que
las integra, datos provenientes de más de una fuente; generando un servicio Web
diferente del que originalmente ofrecían las fuentes de donde proceden los datos.
Por ejemplo, si tomamos el servicio de mapas de GoogleMaps y lo combinamos con
fotos de Flickr, obtenemos un nuevo servicio al estilo de la Web 2.0. En educación,
esta aplicación ofrece muchísimas herramientas de construcción colectiva,
seguimiento y evaluación.
4. Arquitectura de Participación
Esta idea nos vincula en algún punto con el anterior, aunque tiene vida propia, la
Arquitectura de Participación, que expresar la idea de contenidos
generados mediante la colaboración entre usuarios y la producción
por parte de estos. Como sugiere Anderson, es fácil comprender el
concepto al darle el mismo peso a las dos palabras que lo
conforman porque se trata tanto de arquitectura como de
participación y, en su nivel más simple, significa que la forma en
que un servicio está diseñado puede mejorar y facilitar la participación masiva en
este por parte de los usuarios.
Es este punto el que tan bien plantea Piscitelli[1] como “el poder de organizar sin
organizaciones!
5. Efectos de la Red
Al llegar a este punto, confío en el recordatorio de Anderson sobre que “la Web es
una red de nodos entrelazados (documentos en HTML enlazados mediante
hipertextos) y que en si misma está construida sobre las tecnologías y protocolos
de Internet (TCP/IP, routers, servidores, etc.) que conforman la red de
telecomunicaciones”.
[1] Piscitelli Alejandro, Nativos Digitales. Dieta cognitiva, inteligencia cognitiva y arquitecturas de la
Mi Imagen final:
Bibliografía:
Anderson Paul, What is Web 2.0? Ideas, technologies and implications for education
http://www.eduteka.org/Web20Ideas.php