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ORIOL RIPOLL

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enjuego
el resto de familias, manipulando, engaando o, si es necesario, asesinando a otros candidatos. Se juega con una baraja de 15 cartas formada por tres copias de cada uno de los cinco personajes (duque, asesino, embajador, capitn y condesa) y unas monedas. Adems los jugadores tienen una tarjeta donde se describen ocho acciones que se pueden desempear. Al inicio de la partida cada jugador tiene dos cartas de personaje, las mira y las coloca boca abajo ante s, y dos monedas. Se juega por turnos y en cada uno se elige cul de las ocho acciones va a efectuar, aunque para hacer algunas de ellas es necesario tener un personaje y para hacer otras no. Por ejemplo, segn muestra la tarjeta, en su turno un jugador puede coger una moneda del bote y quedrsela, sin que sea necesario tener ninguna carta especial, pero para ejecutar otras acciones es necesario que una de las dos cartas que tiene en frente sea un personaje determinado. Por ejemplo, en la tarjeta se explica que si un jugador tiene un duque puede coger tres monedas del bote. As que en su turno alguien puede decir: Como una de mis cartas es un duque, cojo tres monedas. Si todo el mundo se cree que tiene el duque, puede cogerlas, pero si alguien desconfa le reta a que lo demuestre. Si el primer jugador no tiene este personaje perder una de sus cartas, pero si lo tiene la perder quien lo haya retado. Hasta aqu slo es una versin del tpico juego del mentiroso. Pero an da otro giro que lo hace ms interesante: en la tarjeta se explica que hay acciones que anulan las de algn personaje. Por ejemplo, la carta del capitn permite robar dos cartas a otro jugador, pero si el que sera robado declara tener un capitn o un embajador, bloquea esta accin. Entonces pasa como en el ejemplo anterior, que si uno de los jugadores COUP ES implicados no se cree que el otro tenga la carta FCIL, que dice, har que lo RPIDO E demuestre y quien no IDEAL PARA tenga razn perder una JUGAR CON carta.

ES16 DE NOVIEMBRE DEL 2013

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INTRIGAS PARA CONSEGUIR EL PODER


Qu est dispuesto a hacer para amasar poder? Puede comprobarlo con Coup, un pequeo juego creado por Rikki Taht y que en nuestro pas llega de la mano de Zacatrus! (Zacatrus.es), una tienda virtual que se ha embarcado en la edicin de los juegos de mesa. Cada uno de los jugadores es el cabeza de familia de una ciudad-estado italiana llena de intrigas. Su objetivo es alcanzar el poder y para ello debern destruir

AMIGOS QUE DISFRUTAN CON LAS TRAICIONES, VENGANZAS, Y ALIANZAS

Cuando un jugador ha logrado acumular siete monedas , puede utilizarlas todas para hacer un coup (un golpe) y eliminar una carta de uno de sus adversarios sin que nadie pueda impedirlo. Si alguien puede llegar a acumular 10 monedas est obligado a hacer un coup. En el momento que alguien se queda sin cartas ante s queda eliminado y gana el ltimo que queda en la partida. Esta dura unos 15 minutos y pueden participar de tres a seis jugadores (hay una variante para dos). Coup es un juego fcil y rpido, recomendable para un grupo de amigos que disfrutan con alianzas y traiciones. Las alianzas no hay que mantenerlas y las traiciones salen solas. Pero hay que tener cuidado, quizs es ms recomendable dejar que sean los dems quienes hagan el trabajo sucio y hagan las malas pasadas a sus compaeros de juego. Porque en Coup las venganzas pueden aparecer en cualquier momento. s

Luisa Vera

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