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COLEGIO RAIMAPU Departamento de Matemtica

Gua Prctica N 1

Traslaciones en el Plano
Nombre Alumno(a): Al resolver esta gua aprenders a crear una traslacin con el programa GeoGebra. Abrir el programa GeoGebra Inicio Todos los Programas GeoGebra Actividad N1 Construiremos una traslacin paso a paso, simulando que usaremos regla y comps. Primero selecciona la opcin Vista, debes tener activadas estas opciones (las que estn con )

En la barra de herramientas selecciona la opcin

Construye un tringulo ABC como el de la figura. Para ello marca en el plano cartesiano cada punto, debes terminar en el mismo punto donde parti para cerrar el polgono.

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Seleccionar la herramienta desplaza para ubicar las letras tal como se ve en la figura Luego con la herramienta Vector entre dos puntos traza un vector con un sentido y direccin determinado

En la figura el vector es u y est definido entre los puntos D y E.

Observa que en el lado izquierdo de la pantalla (ventana algebraica) aparece el detalle de los objetos Libres, Dependientes y Auxiliares. Aqu se sealan claramente las coordenadas de los puntos que definen el tringulo y las coordenadas del vector. A medida que realices ms construcciones este espacio se ir llenando con ms objetos.

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Selecciona la herramienta Recta paralela:

Traza por cada vrtice del tringulo una recta paralela al vector, tal como se muestra en la figura. Para ello solo debe marcar con el mouse el vrtice y el vector. Inmediatamente se crear la recta. (Ejemplo clic en el punto A y clic en el vector)

Determina ahora la distancia del vector u. Para ello en el men superior seleccione la herramienta Distancia

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Luego marque los puntos extremos del vector. En la figura D y E. En la ventana algebraica aparecer esta distancia con una letra. En el ejemplo g y la distancia asociada y vale 5.

Ahora se necesita copiar la distancia del vector u en cada recta a partir de los vrtices del tringulo. Para ello seleccione la herramienta Crculo dados su centro y su radio

Traza una circunferencia con centro en B y radio el tamao del vector, en este caso g. Para ello marca con el mouse el vrtice (B) y luego en el casillero que aparecer en pantalla ingrese el valor del radio 5, o escribe g y presiona Aplica.

La interseccin entre la recta y la circunferencia seala un punto cuya distancia al vrtice B es la misma magnitud del vector u.

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Selecciona la herramienta interseccin de dos objetos

Marca el punto comn entre la circunferencia y la recta que pasa por B.

El punto de interseccin por defecto es F, presiona el botn derecho del mouse sobre este punto y selecciona la opcin Renombra

Cambia la F por B para sealar la correspondencia de puntos homlogos. B es un vrtice del tringulo trasladado (imagen) segn el vector u. Repite los pasos anteriores utilizando el punto A y obtn A

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Repita los pasos anteriores utilizando el punto C y obtn C

Con la herramienta

Traza el nuevo polgono por los vrtices A, B y C.

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Elimina las construcciones auxiliares, activando la herramienta Exponer/ Ocultar objeto

Luego marca con el mouse todas las construcciones que desea ocultar (las circunferencias y las rectas paralelas) Ahora vuelve a activar la herramienta Desplaza la zona grfica

As las construcciones desaparecen. Con la herramienta Expone/Oculta objeto puedes hacer aparecer u ocultar las construcciones auxiliares cuando desees. Estas son las figuras sin las construcciones auxiliares.

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Cambiemos el color de la figura trasladada presiona el botn derecho sobre ella y luego selecciona Propiedades.

Aparece la ventana:

Presiona donde dice Color y elige uno de tu agrado y presiona aceptar, luego Aplica. Finalmente se tiene al tringulo ABC que corresponde a la imagen trasladada del tringulo ABC, de acuerdo al vector u.

Elige la opcin Insertar texto:


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Hacer clic en la parte inferior del sistema de coordenadas y escribe el nombre de las personas que realizaron este trabajo y presiona Aplica, ten cuidado y escribe los nombres dentro de las comillas. Luego presiona Aplica Selecciona del men la opcin Graba y busca la carpeta que te han indicado que est en el disco D:, en nombre de archivo escribe Acti1 y presiona el botn Guardar. Presiona el botn desplaza y mueve cualquier punto de un tringulo o vector y observa lo que sucede con los tringulos. Actividad N2 Construccin de una traslacin utilizando la herramienta incorporada en el software. Abre una nueva ventana en Geogebra (Archivo Nueva ventana) Vuelve a dibujar en la ventana geomtrica un tringulo ABC y un vector u.

El software trae incorporada la herramienta para realizar movimientos rgidos en el plano (transformaciones isomtricas), por lo que la traslacin de una figura se puede realizar en pocos pasos. Selecciona la herramienta Traslacin de un objeto acorde a un vector

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Luego con el mouse marca el tringulo ABC y despus marca el vector u. Con lo realizado anteriormente, el software efectuar automticamente la traslacin del tringulo ABC. La imagen ser el tringulo A B C.

Escribe el nombre de los integrantes del grupo y graba en el disco D: con el nombre Acti2

Actividad N3 (Opcional) Dibuja un cuadriltero cualquiera y un vector de traslacin v. Realiza la traslacin simulando el uso de regla y comps, grabar con el nombre Acti3

Enva estas actividades al correo matematicaterceroa@yahoo.es

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