Está en la página 1de 2

Combinacin (ajedrez)

http://es.wikipedia.org/wiki/combinaci%c3%b3n_%28ajedrez%29

En ajedrez, una combinacin es una secuencia relativamente larga de movimientos, a menudo iniciada con un sacrificio, que deja al oponente pocas opciones y un resultado prcticamente ganador.En muchos momentos de una partida de ajedrez, cada jugador tiene varias opciones razonables para elegir, lo que hace difcil seguir un plan excepto en trminos estratgicos. Las combinaciones, en contra de a la norma, son suficientemente forzados como para que se pueda calcular exactemente cuanta ventaja se conseguir contra cualquier defensa. Normalmente es necesario analizar varios movimientos detalladamente antes de lanzar una combinacin o si no el sacrificio inicial no se recuperara. Una combinacin normalmente se construye a partir de ms tcticas de ajedrez fundamentales como el tenedor, clavadas, pinchos, descubertas, etc. As una combinacin tiene que tener al menos tres movimientos se duracin, cuanto ms tiempo se tarde en recuperar el sacrificio inicial, ms impresionante ser la combinacin. La siguiente posicin comienza una combinacin que ilustra varios tenedores y pinchos.

Stepanov-Romanovskij, Leningrado 1926. Mueven negras. El negro juega 1... Tf3+!. El blanco no puede tomar la torre con 2.Rxf3 por el tenedor 2...Cd4+, que ganara la dama blanca. Retrocediendo con 2.Re2 se incurrira en el mismo tenedor. El movimiento 2.Rd2 parece ms prometedor, pero despus de 2...Tf2+ (haciendo un pincho al rey y a la dama blanca) 3.Ae2 Txe2+ 4.Rxe2 Cd4+ la dama blanca est perdida. Entonces, el blanco est forzado a jugar 2.Re4. Despus de 2...d5+!, el Blanco abandon. El blanco no puede tomar la torre negra sin perder la dama, pero la alternativa 3.cxd5 exd5+ 4.Rxd5 Ae6+ no llevara al blanco a una buena defensa. Si se toma el alfil con 5.Rxe6 se permite la antigua amenaza de 5...Cd4+, mientras que tomar el caballo con 5.Rxc6 permite el pincho 5...Tc8+ seguido de 6...Txc2. Retrocediendo con 5.Re4 permite hacer un pincho al alfil negro con 5...Af5+, as que la nica opcin es: 5.Rd6.

Despus de 5.Rd6, el negro habra jugado 5... Td8+. El blanco no podra tomar ni el alfil ni el caballo por las mismas razones que antes (despus de 6.Rxe6 Cd4+ 7. Re7, el negro tiene una torre ms con 7... Cxc2 8.Rxd8 Cxa1), que deja un nico movimiento legal, 6.Rc7, pero entonces 6...Rf7+ fuerza absolutamente al rey blanco a tomar el caballo negro, permitiendo el pincho 7...Tc8+ seguido de 8...Txc2.

[editar] Referencias

Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (segunda edicin), Oxford University Press, ISBN 0-19-866164-9 Golombek, Harry (1977), Golombek's Encyclopedia of Chess, Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1

[editar] Vase tambin


Trminos relacionados con ajedrez Tctica Zwischenzug

También podría gustarte