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INDICE
Conectores . Interfaz con la placa base. Componentes de un adaptador grfico. Terminologa de las tarjetas grficas. Como funciona una tarjeta grfica. Direct3D y OpenGL. Tecnologas SLI y CrossFire. OpenGL y DirectX. Preguntas del TEST.
Conectores:
El conector es la interfaz de el adaptador grfico con nuestro dispositivo de salida como puede ser un monitor o un proyector. Segn la calidad de la interfaz tendremos la posibilidad de utilizar distintas resoluciones y mayor cantidad de colores. Los conectores se resumen a continuacin de modo que podamos identificarlos al instalar un adaptador grfico, stos han sido cubiertos en profundidad en temas anteriores por lo que slo se resaltarn sus atributos ms relevantes.
Conector Mini-VGA, utilizado en algunos porttiles. El principal problema del VGA es que al ser analgico puede sufrir distorsiones en la imagen debido al ruido.
S-VIDEO:
Se compone de la salida de 4 pines a la que se suelen adaptar otras salidas como el video compuesto o RGB.
Esta salida es una salida analgica superior a la RCA ya que transmite por separado la informacin de brillo y de color. Conector RCA.
Adems de s-video la tarjeta puede incorporar salida RCA. En caso de no proporcionar esta salida se puede utilizar un conversor de S-VIDEO a RCA.
HDMI y DisplayPort:
Ambos sistemas son digitales, y proporcionan una gran calidad en la que adems de poder transmitir video se transmite informacin de sonido. DVI fue desarrollado por las empresas: Matsushita Electric Industrial, Philips, Panasonic, Sony, Hitachi, Thomson, Toshiba y Silicon image. Desde su primera versin en 2002 con una velocidad de transferencia de 4.9 Gbit/s se ha llegado en 2006 a la versin 1.3 que permite velocidades de 10.2 Gbit/s. El conector consta de 19 pines en su version A, y de 29 en la version B para mayores resoluciones. Adems mediante un adaptador se puede compatibilizar el HDMI-A con DVI.
DisplayPort es una versin libre de derechos a diferencia de HDMI. Tiene 20 pines para conexiones externas. Displayport fue desarrollado por la Asociacin para estndares electrnicos y de video durante los aos 2006 y 2007, su ancho de banda es de 10,8 Gbit/s .
ISA:
Desarrollado en 1981, fue la primera interfaz utilizada para instalar una tarjeta grfica en un PC. Esta interfaz tena 8 a 16 bits y una velocidad de 8 Mhz.
PCI:
La introduccin del puerto PCI supuso una gran mejora con respecto a los utilizados anteriormente. Fue desarrollado en 1993 por INTE L. Este bus contaba con un ancho de 32 a 64 bits y funcionaba a una velocidad de 133 MB/s y a 266 MB/s respectivamente. Adems dispona de un espacio direccionable de 32 bits, es decir 4 GB.
En este sentido la mejora que este puerto proporcion a los adaptadores grficos fue adems de la mejora de velocidad una tecnologa denominada GART ( Graphic Address Remapping Table) que permita al adaptador grfico acceder directamente a las texturas y modelos 3d que estaban almacenadas en RAM. La velocidad mxima de este puerto es de 2133 MB/s en su versin 8x. Esta interfaz est formada por un conector de 32 pines.
PCI EX PRESS:
El puerto PCI-EXPRESS tambin fue desarrollado por INTE L y vio la luz en 2004, aunque ha sido mejorado con los aos. PCI express consta de varias versiones, de las 1.x pasando por la 2.0 que aument la velocidad en 2007 y la 3.0 prevista para 2009 que aumentar el nmero de transferencias y la integridad de los datos transmitidos por el bus.
La versin ms rpida de PCI-E (16x) 2.0 que es la utilizada por las tarjetas grficas est formada por 164 pines y permite una velocidad de transferencia de 16GB/s.
Toma de corriente:
El incremente de la potencia de las tarjetas grficas he llevado a que stas tengan que ser alimentadas por la fuente y no por la placa base como con modelos anteriores a los que bastaba con la potencia que proporcionaba la interfaz. Esta toma de corriente est disponible en 6 u 8 pines y viene indicado por el fabricante cual de ellas debemos utilizar.
El procesador (GPU):
Es la parte ms importante de la tarjeta grfica y la encargada de realizar los clculos que darn lugar a la imagen final que veremos por pantalla. Algunas placas bases integran una GPU dentro de su chipset. Estos chips ofrecen una funcionalidad grfica aceptable siempre y cuando no queramos ejecutar aplicaciones con grficos 3d de alta calidad. En estos casos se recurre a la instalacin de una tarjeta externa en una ranura de expansin, la placa base reconocer dicha tarjeta automticamente haciendo que se utilice sta por defecto. Algunas B IOS permiten elegir cual de las tarjetas grficas deseamos utilizar.
El GPU debe calcular millones de operaciones matemticas en punto flotante, muchas de las cuales se pueden paralelizar por lo que un mismo GPU puede llegar a tener ms de 200 ncleos.
La memoria:
La memoria de las tarjetas grficas es de tipo GDDR ( Graphics Double Data Rate ). La principal caracterstica de este tipo de memoria es que es rpida pero no se caliente tanto como la DDR.
Por ejemplo la memoria GDDR2 es funciona a 2.5 V. mientras que las DDR2 funcionan a 1.8 V, por lo que al necesitar mayores velocidades generan mas calor. Las memorias GDDR3 redujeron el voltaje a 2 V. Actualmente existen memorias GDDR5 desarrolladas por Samsung que funcionan a 1.5 V. y tienen una velocidad de transferencia de 24 GB/s.
Imagen de una memoria GDDR3 y una GDDR5. Estas memorias se conectan a la tarjeta mediante BGA (Ball Grid Array).
Shader: Trmino que denomina los efectos de sombras, luces, reflejos y dems d efectos especiales de una aplicacin 3D. HDR: Efecto de luz que hace que las transiciones entre zonas oscuras y claras c sea mas realista.
Fill Rate: Tasa de relleno, se refiere a la velocidad a la que la tarjeta puede dibujar los pixeles, se calcula multiplicando el nmero de ROPs porpla frecuencia de reloj. Antialiasing: es la capacidad de hacer que los bordes de los objetos en lugar de parecer dentados parezcan redondeados.
Este es el funcionamiento de un pipeline sin embargo hay que tener en cuenta que algunas de la tarjetas de hoy en da tienen ms de 200 procesadores por lo que este proceso es mucho mas complicado de lo que parece y adems se tiene que tener el cuenta la habilidad de los programadores a la hora de optimizar el funcionamiento de la tarjeta.
DirectX y OpenGL:
Direct3D es propiedad de Microsoft y tiene la mayor parte del mercado debido d a la compatibilidad de los juegos y aplicaciones con Windows. OpenGL, aunque tambin compatible con windows, ha tenido ms xito en sistemas de cdigo abierto como Linux debido a que OpenGL es tambin un sistema de programacin 3D abierto y que por lo tanto permite que los usuarios contribuyan a la mejora y estudio del mismo. La utilizacin de AP Is surgi cmo solucin a la locura que podran llegar a sufrir los programadores intentando programar para cada modelo m de tarjeta. Los programadores deben programar utilizando estos AP Is en lenguajes de alto nivel, dado que luego las empresas de hardware se encargan de que sus productos sean compatibles con dichos sistemas mediante los drivers que manejan las tarjetas.
El sistema SL I permite 3 modos de funcionamiento: SFR ( Split Frame Rendering) se basa en calcular la carga de trabajo del frame que se va a renderizar y dividirlo al 50% entre las dos tarjetas. t AFR ( Alternate Frame Rendering) reparte los frames a renderizar dividindolos d en pares e impares. SL I Antialiasing es un mtodo que permite mayor calidad en el antialiasing al ejecutar una aplicacin.
ATI CrossFire:
Tecnologa de ATI cuyo funcionamiento y objetivo es el mismo del SL I de Nvidia, es decir, conseguir una mejor calidad en las imgenes que renderizamos y un mejor framerate. Tambin permite que se conecten 4 tarjetas. Las conexiones en las tarjetas CrossFire de ATI se realizan al igual que con las de Nvidia mediante un bridge ( en tarjetas de gama media/baja se conectan mediante la placa base directamente ), sin embargo tienen tambin otro mtodo para conectarse entre s mediante un cable externo. e Al igual que con SL I es necesario que la placa base lo soporte e igualmente slo una de las tarjetas se conecta a la salida. Posibles conexiones de tarjetas mediante crossfire:
CrossFire tiene un mtodo ms de reparto de carga de trabajo que SL I: AFR ( Alternate Frame Rendering) al igual que el mtodo de el sistema SL I, ste tambin se basa en que las tarjetas grficas calculen frames a alternativamente. Modo Supertiling que cuadricula la imagen a renderizar como un tablero de ajedrez, para que luego cada GPU calcule la mitad, es como si de s dicho tablero una calculase los cuadros blancos y otra los negros. Modo Scissor parte la imagen en dos mitades al igual que el modo SFR de . Nvidia. Antialiasing y renderizado HDR ( High Dynamic Range ) calcula antialiasing y HDR al mismo tiempo. Es un mtodo exclusivo de ATI.
TEST:
1.El conector VGA es...
Analgico
Digital Dual, analgico + digital
29 pines.
19 pines.
3 o ms.
4.La interfaz AGP incorpora una tecnologa llamada ____ para acceder directamente a memoria y leer modelos y texturas. VART (Video Address Remapping Table)
5.A la parte de la tarjeta grfica encargada de realizar las operaciones matemticas se la denomina...
GPU
CPU VPU
ms de 200
7.Las tomas de corriente de las tarjetas grficas tienen ____ pines. 4o5
6u8
2
GDDR
DDR FLASH
9.El refresh rate indica... refresh representa la temperatura de la cpu Las imgenes que renderiza la tarjeta por segundo
Redondea
11.Una unidad de TMU se encarga de...
12.Al proceso que crea la imagen final que vemos por pantalla se denomina... Final Image Process
Pipeline
Render Line
13.Durante la fase de rasterizacin se... Calculan las posiciones de los objetos a renderizar Aplican las texturas a los modelos
Microsoft
Samsung ATI
4 tarjetas
Bridge
GIDE (Graphics IDE) UFGC (Ultra Fast Graphic Cable)
17.SFR significa...
ATI