Está en la página 1de 0

RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 369 DE 384

TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003
Tutorial #9
Modelo de Martillo en 3D

Para la creacin de geometras tridimensionales complejas, el paquete Superdraw es difcil de manejar, por lo
que existe la posibilidad de importar archivos desde otros paquetes de diseo, como lo es Autocad. En esta
prctica se generar primero el wireframe de un martillo en Autocad, para despus ser importado a Algor.
Dentro de Algor, se aplicarn las superficies y se crear la malla, para su posterior anlisis.

Creacin el Wireframe en Autocad.

Creacin de la Cabeza del Martillo
Entrar a Autocad

vpoint <Enter> -1, -1, 0.7 <Enter> Cambio de punto de vista.
ucs <Enter> Cambio del sistema coordenada del usuario.
y <Enter> -90 <Enter>
<Enter> z <Enter> -90 <Enter>

arc <Enter> c <Enter> Crear 3 arcos de 90 grados y radio de 1 para la
cabeza del martillo.
0,0 <Enter> 1,0 <Enter> 0,1
<Enter>
<Enter> c <Enter>
0,0 <Enter> 0,1 <Enter> -1,0
<Enter>
<Enter> c <Enter>
0,0 <Enter> -1,0 <Enter> 0,-1
<Enter>

Line <Enter> Crea la base del martillo
0,-1 <Enter>
1,0 <Enter>
<Enter>

Copy

Copiar la cara del martillo
Mouse Con el mouse seleccione los objetos dibujados con
anterioridad
<Enter>
0,0 <Enter>
0,0,2 <Enter>


arc <Enter> c <Enter> Crear 3 arcos de 90 grados y radio de 1 para la
cabeza del martillo.
0,0,-1 <Enter> .5,0 <Enter> 0,.5
<Enter>
<Enter> c <Enter>
0,0,-1 <Enter> 0,.5 <Enter> -.5,0
<Enter>
<Enter> c <Enter>
0,0-1 <Enter> -.5,0 <Enter> 0,-5
<Enter>


Line <Enter>
RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 370 DE 384
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003

0,-.5,-1 <Enter>
.5,0,-1 <Enter> <Enter>


Line <Enter> Unin de los arcos
0,-1,2 <Enter>
0,-1,0 <Enter>
0,-.5,-1 <Enter> <Enter>
<Enter> 1,0,2 <Enter>
1,0,0 <Enter>
.5,0,-1 <Enter> <Enter>
<Enter> 0,1,2 <Enter>
0,1,0 <Enter>
0,.5,-1 <Enter><Enter>
<Enter> -1,0,2 <Enter>
-1,0,0 <Enter>
-.5,0,-1 <Enter><Enter>



Creacin de cara del martillo Figura 8. 9. 3
Line <Enter>
-1,0,2<Enter>
0,0,2<Enter>
0,-1,2 <Enter> <Enter>
<Enter> 0,1,2 <Enter>
0,0,2<Enter>
1,0,2 <Enter> <Enter>

<Enter>.5,0,-1<Enter>
0,0,-1<Enter>
0,.5,-1<Enter><Enter>
<Enter>0,-0.5,-1<Enter>
0,0,-1<Enter>
-0.5,0,-1<Enter><Enter>



RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 371 DE 384
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003

Figura 8. 9. 1


Figura 8. 9. 2


Creacin del Mango

Line <Enter>
0.25,-0.75,1.5 <Enter>
0.75,-0.25,1.5 <Enter>
0.75,-0.25,0.5 <Enter>
0.25,-0.75,0.5<Enter>
C <Enter> Cierre el rectngulo

Line <Enter>
0,-1,2 <Enter>
0.25,-0.75,1.5 <Enter> <Enter>
<Enter> 1,0,2 <Enter>
0.75,-0.25,1.5 <Enter> <Enter>
<Enter> 0,-1,0 <Enter>
0.25,-0.75,0.5 <Enter><Enter>
<Enter> 1,0,0 <Enter>
0.75,-0.25,0.5<Enter> <Enter>
copy Copiamos la base del mango
mouse Con el mouse seleccionamos el rectngulo que forma la base
del mango
<Enter>
0,0,0 <Enter>
3,-3,0 <Enter>


Line <Enter>
3.75,-3.25,1.5<Enter>
0.75,-0.25,1.5 <Enter> <Enter>
<Enter>3.25,-3.75,1.5<Enter>
0.25,-0.75,1.5<Enter> <Enter>
<Enter>3.75,-3.25,0.5<Enter>
0.75,-0.25,0.5 <Enter> <Enter>
<Enter>3.25,-3.75,0.5 <Enter>
0.25,-0.75,0.5 <Enter> <Enter>


RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 372 DE 384
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003



Figura 8. 9. 3 Modelo Wireframe del martillo terminado en Autocad.

Salva el dibujo en formato DXF.

USE UN NOMBRE DE ARCHI VO DE 8 CARACTERES O MENOS
I. Preprocesamiento






Start:Programs:Al
gor Software:
Algor FEA
Haga clic en el botn Start despus. Lleve el mouse a Programs
y haga clic. Seleccione Algor y luego haga clic en Algor
FEA.

La siguiente pantalla aparecer:


RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 373 DE 384
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003

Figura 8. 9. 4 Con el mouse seleccione el icono NEW y de doble clic y despus el icono de Superdraw
.

Figura 8. 9. 5 Superdraw III aparecer ahora.



Importando el dibujo de Autocad



File: Import: CAD
Wireframe Model
Importe un modelo en wireframe
Type: AutoCAD (dxf) Asegurese que el tipo de archivo sea DXF
Open Busque el archivo que salvo en Autocad formato DXF y haga
click en Open. Algor automticamente le asigna el mismo
nombre al modelo que el que tiene el dibujo dxf.

Creacin del modelo con Superdraw III

"Tools:Model Data
Control"
Abra la pantalla de Model Data Control

"Units" Presione el botn Units en la pantalla de Model Data
Control.
RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 374 DE 384
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003
Control.

"English (in)" Seleccione el sistema Ingles en pulgadas (English in)

"Ok" Presione OK para continuar

"Analyze: Analisis Type:
Linear Stress and
Vibration"
Accese el menu ANALYSIS TYPE y seleccione Linear
Stress Analysis desde el submenu.

"Static Stress" Seleccione Static Stress desde la opcin Linear Stress and
Vibration. Alternativamente seleccione Linear Static
Stress en Analysis Type dentro de Model Data Control.

Close Cierre la pantalla de Model Data Control.

Dibujo de la malla.

El dibujo de la malla requiere precisin y cuidado, en caso de cometer algn error es necesario
presionar inmediatamente el botn F2

View Utilities

"View:Pre-Defined Views:
Isometric"
Seleccione la vista isomtrica.
View Utilities
View: Enclose Encierre el dibujo en la pantalla

FEA Mesh: Supersurf Abra el programa Supersurf. Este se utiliza para generar las
mallas de modelos mas complejos de una manera manual. A
diferencia de los comandos de mallado de Superdraw este no
elimina los objetos iniciales por lo que es mas fcil generar
mallas de modelos de muchas lneas.

Dibujo de la malla en Supersurf
Construct : 3-patch/t: Not sweep Crea una superficie entre 3 lneas.
mouse Con el botn izquierdo del mouse seleccione la lnea marcada
como 1, despus la numero 2 y finalmente el arco ver Figura 8.
9. 6. Es importante marcar los puntos cerca del centro del crculo
y en sentido horario.
mouse Repita el proceso para completar la cara del martillo incluyendo
la parte de 3 caras inferior hasta que el dibujo se vea como la
Figura 8. 9. 8


Figura 8. 9. 6




Figura 8. 9. 7


RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 375 DE 384
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003

Figura 8. 9. 8


<Esc> Regrese al men anterior
Sweep Crea una superficie que sale desde una generatriz y que corre a lo
largo de una lnea gua. Figuras 8. 9. 9 y 8. 9. 10
Mouse Con el mouse seleccione el arco marcado con el nmero 1y
despus la lnea numero 2 para generar la tapa del martillo
Mouse Repita la operacin en las otras 2 tapas


<Esc>
: 2-Objt/t Construya superficies entre 2 objetos
mouse Con el mouse seleccione el arco A y despus el arco B, vea
Figura11. Es importante seleccionar los arcos cerca de la misma
lnea para evitar una malla cruzada.
Mouse Repita la operacin para unir los arcos C con D y E con F
Ver Figura 8. 9. 12 y 8. 9. 13.
RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 376 DE 384
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003

Figura 8. 9. 9


Figura 8. 9. 10


Figura 8. 9. 11


Figura 8. 9. 12


Figura 8. 9. 13





RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 377 DE 384
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003



Figura 8. 9. 14


Figura 8. 9. 15


Figura 8. 9. 16



<Esc>
Construct: 2-Objt/t Construya superficies entre 2 objetos
mouse Con el mouse seleccione la lnea O del mango del martillo y nala
con la lnea P. Vea Figura 8. 9.14
mouse Repita la operacin de P a Q y en las otras 2 caras para crear todas
las superficies del mango, vea Figuras 8. 9. 15 y 8. 9. 16

<Esc>
3-patch/t: Not sweep Crea una superficie entre 3 lineas.
mouse Con el botn izquierdo del mouse seleccione la lnea marcada
como 1, despus la nmero 2 y finalmente el arco.
mouse Repita la operacin hasta completar la cara

RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 378 DE 384
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003

<F10> Ingrese al men de dibujo para cambiar la vista
JetView Con el mouse seleccione una posicin que le permita
cmodamente finalizar las superficies del dibujo.
<Esc> Regresamos al men anterior
Construct: 2-Objt/t Construya superficies entre 2 objetos
mouse Con el mouse genere la superficie inferior del mango Fig 8. 9. 17
mouse Finalmente genere la superficie inferior de la cabeza del martillo
como lo muestra la Figura 8. 9. 18







Figura 8. 9. 17





Figura 8. 9. 18
RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 379 DE 384
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003

<Esc><Esc> Regrese al men principal
Render:Render Crea una vista sombreada del modelo.
Quick mesh:Number-u" Indica que se creara una malla cada superficie.
3 <Enter> Da un valor de 3 x 3 divisiones a las mallas
Test Prueba la malla
File msh Salva el modelo con la malla
<F9> Done Salir de SuperSurf


Figura 8. 9. 19 Modelo sombreado


Generacion de la malla solida
File Utilities

"File:Save" Guarde el modelo Superdraw actual.
FEA Mesh Tools
FEA Mesh: Solid Mesh
Generation
Escoja la opcin para generar una malla solida (3d)

Type:Tetrahedral En el campo Type, asegurese que este seleccionado el tipo
Tetrahedral (tetrahedros)

Generate Genere la malla solida. Aparecera una pantalla de dialogo
dando los datos de la malla generada. Presione OK para
aceptar.

Done Cierre la pantalla de Solid Mesh Engines. Vera como el
modelo ahora tiene una malla dentro del interior del cubo.
Esta malla se encuentra dibujada en el layer 0.


RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 380 DE 384
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003

Figura 8. 9. 20 Slido generado

Insertando los datos del Modelo FEA
File Utilities

"File:Save " Guarde el modelo Superdraw actual.
"File:Export to FEA
Editor."
Esto transferir la geometra dibujada al editor FEA


Una vez que se carga en el FEA Editor aparece un rbol en la parte izquierda con cruces rojas indicando los
datos que se requieren para el anlisis. Para modificarlos simplemente seleccionamos el elemento con el
mouse y damos doble clic

Definicin de material

"Modify:Material" Seleccione el campo "Material" para activar la pantalla de
seleccin de material, ya sea con doble clic en el rbol de
opciones o sobre el modelo con el botn derecho del mouse
Steel (ASTM-A36) De la lista de materiales, seleccione Steel (ASTM-A36)
haciendo doble clic en el nombre. La pantalla de materiales
desaparece indicando que el material fue aceptado, este aparece
mostrado en la columna material del Model Data Control

Las dems propiedades del elemento vienen definidas desde superdraw por lo que no es necesario establecer
el tipo de elemento ni su definicin.
RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 381 DE 384
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003


Definicin de condiciones de frontera nodales.

Las condiciones de frontera se pueden colocar directamente sobre el dibujo
Selection:Shape:Rectangle

Haga clic con el botn derecho del mouse en el rea de trabajo y
seleccione Rectangle o bien desde el men, selection, shape,
Rectangle
Selection:Select:Vertices Selecciona los vrtices
Mouse Con el botn izquierdo del mouse seleccione los nodos del mango
del martillo ver Figura 8. 9. 21
"Edit: Add FEA Object:
Boundary Condition"
Accese el men Boundary Conditions, de FEA Add en Edit.
Aparecer la pantalla para aadir condiciones de frontera. O bien
oprima el botn derecho del mouse en el rea de trabajo
seleccione Add Boundary Condition
Fixed

Seleccione la opcin fixed para restringir completamente el
movimiento.
OK Un tringulo aparecer indicando su restriccin.


Figura 8. 9. 21Aplicando las condiciones de frontera

Adicin de casos de carga.

View:Orientation:
XZ Front
Cambie la vista lateral


RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 382 DE 384
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003

Selection:Shape:rectangle

Seleccione la opcin para escoger varios nodos a la vez
Mouse Con el mouse dibuje un rectngulo que encierre los nodos de la
cara ms grande del martillo como en la Figura 8. 9. 22
Mouse: Add: Force Presione el botn derecho del mouse en cualquier parte sobre el
rea de trabajo y seleccione la opcin Add. Una ventana
aparecer seleccione la opcin Forces
Magnitude:30000 En el campo de magnitude escriba 30000
X Seleccione la casilla de X para indicar la direccin
Ok Las 3 fuerzas aparecern en los nodos


Figura 8. 9. 22 Fuerzas nodales aplicadas.

Definiendo la Informacin Global

Analysis
:Parameters
Abra el men de anlisis y seleccione parameters
"OK" Presione OK para aceptar la informacin global y regresar a la
pantalla de Model Data Control. Esto se tiene que llevar a cabo
para que Algor sepa que NO queremos cambiar nada (de otra
manera asume que se nos olvido).

II. Procesamiento
En la fase de procesamiento, se analizar el modelo utilizando el Linear Stress Analysis Processor (ssap0).


1. Anlisis del modelo con el Linear Stress Analysis Processor

"Analysis:
Perform Analysis"
Presione el botn Perform Analysis en el men Analysis para
abrir la pantalla de Analisis.
RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 383 DE 384
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003
Allocated
Memory:
Seleccione el campo de Allocated Memory. Aqu controla cuanta
memoria RAM quiere dedicar al anlisis. Mientras ms memoria
utilice ms rpido ira el anlisis, pero nunca dedique toda la
memoria de la computadora para el anlisis, ya que esto no
permitir a otros procesos del sistema operativo y del software a
funcionar correctamente.
35834 En este caso dedicamos 34 Mb de RAM para el anlisis (como el
modelo es muy simple aun dejando 4 Mb de RAM es mas que
suficiente).
Analyze Presione el botn Analyze para iniciar el anlisis.




Una vez que el anlisis termine, aparecera una pantalla de dialogo diciendo que el analisis termino, y si
ocurrieron errores o avisos durante su ejecucion. Presione Done en la pantalla de Analysis para salir de esta
y regresar al Model Data Control.

III. Postprocesamiento
Visualizacin de los desplazamientos.
Observacin de desplazamientos.

"Results:Displacement Data:
Displaced Model"
Abra el men de desplazamientos, una ventana aparecer con
opciones.
"Displaced model on" Active la casilla del modelo desplazado.
"Undisplaced model on" Active la casilla del modelo no desplazado.
Calculate Scale Seleccione automticamente la escala del desplazamiento Figura
8. 9. 23



Figura 8. 9. 23 Men de desplazamiento
RAYMUNDO MALDONADO JAZZN PAGINA 384 DE 384
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D ALGOR 13
UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS PUEBLA
OTOO 2003

Figura 8. 9. 24 El modelo deformado.
Visualizacin de esfuerzos.
"Results " Accese el menu Results.
"Von Mises Stress" Seleccione tipo de vigas-armaduras del menu POST-DI.


Figura 8. 9. 25 Visualizacin de los esfuerzos von Mises

Si usted desea salir de Superdraw III, utilice el comando "File:Exit".
"File:Exit" Salga de Superdraw III.



Felicidades. Usted ha completado exitosamente este tutorial.

También podría gustarte