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FACULTAD DE ARQUITECTURA SEMINARIO DE TEORA

JEFFREY BRIAN BLANCO JUSTO

En la dcada de los 60s y 70s, el despliegue de las ideas futuristas de Archigram o Antonio Sant'Elia en la arquitectura y sobre todo en el urbanismo, relataron a manera de predicciones como la siguiente tendencia en la batuta trascenda en la necesidad de su propio en

desplazamiento, convirtindolo

un mdulo dependiente de su propia oscilacin, esta profeca se

planteaba precisamente por el campo inexplorado llegado donde no haban y se

estas

disciplinas

manifestara como un posible sueo utpico pretender desconocido. En nuestro presente, esta posibilidad ya es una constante que interviene en el diseo arquitectnico a distintas escalas; desde la propuesta de la torre dinmica de David Fisher de en en caja Madrid; Dubai hasta el por de que se un alejaba por

sentido

Boceto Antonio Sant'Elia

monumento Calatrava

construida este tipo

espacios sugieren que la arquitectura se convierta


Render deTorre Dinmica David Fisher

en

una

instalacin

contempornea habitable que poticamente provoquen la exclusividad conceptual

de que ya no solo la tierra gira bajo su propio eje.

Por otro lado, en este ensayo no busco enfocarme en esta dinmica si no en lo que los profetas del futurismo no anunciaron, el concepto definitivo que es el eje de progreso de toda sociedad contempornea, el capital, de este modo, sintetizar los elementos que han propiciado este comportamiento. Hoy en da, nuestra economa est basada en un capitalismo donde los beneficiarios son macrocorporaciones, que tienen el suficiente capital como para manipular las leyes de hacienda, el protocolo fiscal y son determinantes del incremento generalizado de los bienes y servicios de una nacin en especfico; refirindome a la inflacin. Pero cul es la manera en que estas corporaciones han obtenido tanto poder?, indudablemente a travs de la manipulacin meditica de las viejas y nuevas generaciones, donde los estndares de entretenimiento determinados permanentes por de la estas compaas se convierten esto en modelos

naturaleza

humana;

resulta

complicado

contradecirlos, ya que en muchos casos han sido la figura sustituta paternal de los cmodos consumidores tercermundistas. Por ello, me obligo a hablar del lider de estas corporaciones. Disney. Tal vez se preguntaran si me estoy saliendo del tema, Tiene algo que ver Disney con la arquitectura? Completamente, Disney es la compaa ms grande de medios de comunicacin y entretenimiento en el mundo, es una potencia no reconocida como una nacin, ni siquiera est delimitada geogrficamente pero naturalmente esta introducida en esta conciencia comunicativa global. Esta corporacin, inicio a travs de la idea de dos hermanos rotulistas que utilizaban primitivas tcnicas de animacin, y el da de hoy es duea de una marca que produce 30,000 millones de dlares al ao y de

cuatro complejos temticos a lo largo del mundo, que hacen posible vivir en un espacio dictado por ellos mismos a travs de la apropiacin de nuestras emociones de la infancia. Estos complejos o debera decir megalpolis, son el resultado de un plan maestro que surgi a partir de la muerte de los ideales de Walt Disney, hechos ocurridos irnica y simultneamente con el manifiesto de Charles Jencks sobre la muerte de la arquitectura moderna.1 Hoy en da las ciudades Disney, son espacios que compiten con cualquier ciudad-capital de primer mundo, precisamente porque poseen de todos los servicios e infraestructura que cualquier urbe

tercermundista podra desear, adems de ser el emblemtico parque de diversiones cuentan con restaurantes, campos de golf, tiendas de ropa, parques acuticos, complejos deportivos, pista de carreras, una isla privada en las Bahamas, un condado en Florida; una lnea personal de Cruceros, adems de Cadenas de Televisin como ESPN o ABC,

estaciones de radio, asimismo trabaja en conjunto con la mayora de las Televisoras Nacionales; en el caso de Mxico con Tv Azteca, Televisa Regional y anteriormente con Televisa, sin mencionar su propia gama de canales, y la infinidad de juguetes y accesorios que se distribuyen da con da en todo el mundo. Estos con complejos urbanos los

ocupacin

total

365 das del ao, tienen su propia moneda transporte. y medios de

Jencks Charles, (1973). Modern Movements in Architecture, Anchor Press, NY.

su sede principal Walt Disney World ubicada en la ciudad de Orlando, Florida es 1.4 veces ms grande que el distrito de Manhattan, Nueva York. Cmo comienza la relacin de Disney con la arquitectura? Como antecedente, en el siglo XVII el clebre arquitecto francs Claude Perrault quin tradujo los diez libros de la arquitectura de vitruvio, fue hermano de sangre de Charles Perrault; clebre escritor de la Bella Durmiente y la Cenicienta; obras maestras de material cinematogrfico de Disney Studios. Peter Chapman quien se ocupara de restaurar la catedral de Notre Dame en Pars, fue elegido para darle vida propia al castillo de la bella durmiente en Disneyland Pars. La representacin de los castillos de ensueo de Disney a travs de especialistas en restauracin de Catedrales Gticas, suena como una irreverencia debido a que el gtico tiene una estrecha relacin entre lo terrenal y la divinidad, apuntando siempre hacia arriba; suena

incongruente construir un edificio de esta tipologa en el siglo XX, pero esta nueva representacin de la historia es donde se develan las verdaderas intenciones de esta compaa; de igual manera, parece surrealista imaginar un gtico definido a travs de sus colores pasteles y su poco recargo en su ornamentacin.

El Team Disney es un edificio de Michael Graves proyectado en los estudios Disney de Burbank, California; es una muestra de la

imposicin del neoclsico en la arquitectura, donde se modifica la figura de los atlantes en las columnas por los personajes creados por Disney en 1937 cuya reinsercin el pleno siglo XXI resulta ser una muestra de poder y autoridad, como cualquier edificio de esta corriente el arrebato de la escala fuera de la antropometra que tiende a lo colosal, logra intimidar al observador.

Team Disney, Michael Graves, Burbank, CA. 1991.

Conclusiones.
Actualmente, Disney es una corporacin que representa los valores ticos y morales dentro de la sociedad norteamericana contempornea a partir de la carga de iconos que ellos mismos aplicaron de manera impositiva. La multimillonaria generacin de ingresos econmicos les ha permitido destacar en sus proyectos de desarrollos de ciudades utpicas, no solamente clasificadas como surrealistas sino tambin como propuestas de vida a futuro planteadas por su inters en las nuevas tecnologas. Es una metrpolis dividida en el planeta, no situada geogrficamente como una entidad pero s con el poder econmico para tomar decisiones polticas de manera global.

This Ends Here David Lyle

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