Está en la página 1de 7

Universidad Abierta y a Distancia de México.

Ingeniería en Desarrollo de software 5 Cuatrimestre Diseño y Arquitectura de Software Evidencia de aprendizaje. Lenguaje descriptor y patrones de arquitectura de software

Méndez Carreón Lorena Margarita

Lore27_2006@yahoo.com.mx AL10530646@unadmexico.mx

Facilitador: Cuitláhuac Vargas Millán

categoría de los productos y novedosas ofertas del producto. para ello considerarás que el patrocinador (la empresa que solicitó la solución) es una tienda de conveniencia. Arquitectura utilizada. Con los siguientes elementos: • • • • • • • • Casos de uso Actores Modulo Clases unidades de software Sistemas externos Herramientas de software Procesador Dispositivo . siendo capaz de elaborar una propuesta. Las principales fases del proyecto es el diseño y la identificación de componentes que participan en la descripción de la arquitectura del sistema a realizar. es una propuesta que establece las diferentes perspectivas a través de las cuales se puede representar el diseño y arquitectura de un sistema de software. DISEÑO DE APLICACIÓN. Para demostrar tu conocimiento acerca de los tipos de patrones arquitectónicos. Que la tienda de conveniencia sea un estándar de ventas por medio de internet. OBJETIVO. tú diseñarás una propuesta de arquitectura que sirva para solucionar un problema. El modelo 4 + 1 visto.PROPUESTA DEL PATROCINADOR. A través de una interfaz que permita a los clientes consultar por la web un buscador del producto. tú analizarás sus requerimientos de software y lo contrastarás con las herramientas de diferentes tipos de sistema.

Busca el product o Client e Ve formas de pago y confirma la compra Administrad or Administra la tienda Realiza el pedido ARQUITECTURA.El diagrama muestra como seria. partiendo de su ideología y de cómo se trabaja en estas 4 fases. Análisis Diseño Codificación Prueba . La arquitectura UML se adapta a la propuesta de lo que nos están pidiendo.

Busca Busca el producto categori a Product o Cliente Ve formas de pago y confirma la compra Cantida d Realiza la compra Medios de pago Impresió n de compra CONTENIDOTodas las aplicaciones web tienen formas de trabajo para interactuar como: Inicio Búsqueda Categoría Contacto Barra de cuenta .Un diagrama de la estructura de la aplicación de la web seria.

que genera la pagina web Porque nos enfocamos a PHP: Orientado al desarrollo de aplicaciones web Es fácil de aprender Es libre. VISTAS: Utilizaremos el lenguaje de programación PHP. REDES SOCIALES.Con esta consulta el cliente o usuario anónimo podrá ver una información más detallada acerca del artículo que desee AÑADIR ARTÍCULO AL CARRITO.Redes sociales REQUERIMIENTOS ESPECIFICOS: CONSULTA SEGÚN CATEGORIAS. por lo que se presenta como una alternativa de fácil acceso para todos..La página tendrá una sección para servicio a clientes. podrá identificarse introduciendo su usuario y contraseña. CONTACTO... El código es interpretado por un servidor web con un modulo de procesador de PHP.. CONSULTA DE LOS DETALLES DE UN ARTÍCULO.. .Este tipo de consultas consiste en una consulta SQL que retorna todas las diferentes categorías de las bases de datos. el script es de uso general para el desarrollo web de contenido dinámico. Permitir aplicar técnicas de programación orientada a objetos.La pagina mantendrá una opción donde puedes darle seguimiento atraves de diferentes redes sociales.Cualquier usuario que este a la pagina podrá añadir artículos al carrito de compras INICIO DE SESION.-Todo usuario que previamente se haya registrado.

DETALLE DE PEDIDO Pedido Articulo Descripción STOCK Código Id Total Producto Imagen Categoría Color Envió PEDIDO Pedido Cliente Terminaci ón Fecha CLIENTE ID Contraseñ a Nombre Apellidos Dirección Teléfono Correo CARRIT O Código TIENDA DE . El usuario será el que lleve a cabo todas las funciones. Para entender las funciones que se pueden realizar se realiza el diagrama UML. el carrito representa una de las funciones de búsqueda el cual dispone de toda la información del usuario y de los productos que se vayan a incluir dentro de los pedidos.Aspecto de la página.

htm .slindeshare. REFERENCIAS.CONCLUSIONES He aprendido a realizar varias cosas con este trabajo en el cual más adelante tendré la oportunidad de realizarlo en alguna empresa y que no es tan fácil de realizarlo.net http://www. http://www.cl/uml.docirs.