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26/06/2009

MINISTERIO DE EDUCACION

Taller Tecnológico del Programa


Huascarán 2003

Unidad de Informática de la Dirección


Informática y Comunicaciones del Programa
Huascarán

Ensamblaje II
Discos Duros, Monitores, Tarjetas Gráficas,
Tarjetas de Sonido,

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DISCO DURO
Los discos duros pertenecen a la llamada
memoria secundaria o almacenamiento
secundario. Al disco duro se le conoce con
gran cantidad de denominaciones como
disco duro, rígido (frente a los discos
flexibles o por su fabricación a base de una
capa rígida de aluminio), fijo (por su
situación en el ordenador de manera
permanente), winchester (por ser esta la
primera marca de cabezas para disco
duro).

Disco Duro
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética
delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos
círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los
disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer
cilindro) y terminan en la parte interior (último). Asimismo estos
cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el
tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en
cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de
números que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de
cada cilindro se reserva para propósitos de identificación mas que
para almacenamiento de datos. Estos, escritos/leídos en el disco, deben
ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores.

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Unidades de Disco

Componentes Fisicos
Los componentes físicos de una unidad de disco duro son:
· CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA: Es la parte de la unidad de
disco que escribe y lee los datos del disco. Su funcionamiento consiste en
una bobina de hilo que se acciona según el campo magnético que detecte
sobre el soporte magnético, produciendo una pequeña corriente que es
detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco.
· DISCO: Convencionalmente los discos duros están compuestos por
varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre
un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden
usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para
almacenar información de control.·

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Componentes Fisicos

IMPULSOR DE CABEZA: Es el mecanismo que mueve las


cabezas de lectura / escritura radialmente a través de la
superficie de los platos de la unidad de disco.
EJE: Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el
cual están montados y giran los platos del disco.

Capacidad Lógica del Disco


Mientras que lógicamente la capacidad de un disco duro puede
ser medida según los siguientes parámetros:

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Capacidad Lógica del Disco


. CILINDRO: Es una pila tridimensional de pistas verticales de los
múltiples platos. El número de cilindros de un disco corresponde al
número de posiciones diferentes en las cuales las cabezas de
lectura/escritura pueden moverse.
· CLUSTER: Es un grupo de sectores que es la unidad más pequeña de
almacenamiento reconocida por el DOS. Normalmente 4 sectores de
512 bytes constituyen un Cluster (racimo), y uno o más Cluster forman
una pista.
· PISTA: Es la trayectoria circular trazada a través de la superficie
circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada
pista está formada por uno o más Cluster.
· SECTOR: Es la unidad básica de almacenamiento de datos sobre discos
duros. En la mayoría de los discos duros los sectores son de 512 Bytes
cada uno, cuatro sectores constituyen un Cluster.

Estructura Lógica de los Discos


Duros
En primer lugar, internamente los discos duros se pueden dividir
en varios volúmenes homogéneos. Dentro de cada volumen se
encuentran una estructura que bajo el sistema operativo del Ms-
Dos, sería la siguiente:
Sector de Arranque.

Primera tabla de localización de archivos (FAT).

Una o más copias de la FAT.

Directorio Raíz (eventualmente con etiqueta de


volumen).

Zona de datos para archivos y subdirectorios.

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Estructura Lógica de los Discos


Duros
El Sector de Arranque : Al formatear un volumen, el sector de arranque
se crea siempre como primer sector del volumen, para que sea fácil de
localizar por el DOS. En él se encuentra información acerca del tamaño,
de la estructura del volumen y sobre todo del BOOTSTRAP-LOADER,
mediante el cual se puede arrancar el PC desde el DOS. A ésta parte se
le llama sector de arranque (BOOT).

· La Tabla de Asignación de Ficheros (File Allocation Table) (FAT) : Si


el DOS quiere crear nuevos archivos, o ampliar archivos existentes, ha de
saber qué sectores del volumen correspondiente quedan libres, Estas
informaciones las toma la llamada FAT. Cada entrada a esta tabla se
corresponde con un número determinado de sectores, que son adyacentes
lógicamente en el volumen. Cada uno de estos grupos de sectores se
llama Cluster. El tamaño de las diferentes entradas de esta tabla en las

Estructura Lógica de los


Discos Duros
primeras versiones del DOS era de 12 bits. con lo que se podían
gestionar hasta 4.096 Clusters, correspondiente a una capacidad
aproximada de 8 Mbytes. En vista del problema que surgió al
aparecer discos duros de capacidades más elevadas, se amplió el
tamaño a 16 bits., permitiendo el direccionamiento de un máximo de
65.535 Clusters. Actualmente se está creando FAT’s de hasta 32
bits, para discos duros capaces de almacenar Gigas de información.

. Una o más copias de la FAT : El DOS permite a un programa de


formateo crear no sólo una, sino varias copias idénticas de la FAT.
Si el DOS encuentra uno de estos medios, cuida todas las copias de
la FAT simultáneamente, así que guarda allí los nuevos clusters
ocupados o liberados al crear o borrar archivos. Esto ofrece la
ventaja de que se puede sustituir la FAT primaria en caso de defecto
por una de sus copias, para evitar la pérdida de datos.

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Estructura Lógica de los


Discos Duros
· El directorio Raíz : La cantidad máxima de entradas en el
directorio raíz se limita por su tamaño, que se fija en el sector de
arranque. Ya que el directorio raíz representa una estructura de datos
estática, que no crece si se guardan más y más archivos o
subdirectorios. De ahí que, dependiendo del tamaño, bien un disco
duro o bien de volumen, se selecciona el tamaño del directorio raíz
en relación al volumen.

. La Zona de Datos : Es la parte del disco duro en la que se


almacena los datos de un archivo. Esta zona depende en casi su
totalidad de las interrelaciones entre las estructuras de datos que
forman el sistema de archivos del DOS, y del camino que se lleva
desde la FAT hacia los diferentes sectores de un archivo.

TARJETA GRÁFICA

La tarjeta gráfica va a permitir que


veamos todos los datos que nos
muestre el ordenador. Dependiendo de
la calidad de la misma disfrutaremos
de mayores velocidades de refresco
(para que la imagen no parpadee),
mayor número de cuadros por segundo
en los juegos, efectos tridimensionales.

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TARJETA GRÁFICA

Hasta hace poco, las tarjetas se conectaban a un slot PCI de


nuestro ordenador, con lo que alcanzaban los 66 Mhz de
velocidad, pero ahora tenemos el nuevo bus AGP (Accelerated
Graphics Port) que en su especificación 1.0 da velocidades de
133 Mhz (AGP 1X) y de 266 Mhz (AGP 2X). Las placas base con
chipset 440 LX o BX llevan un bus AGP 1.0, al igual que las
placas con chipset VIA VP-3 o MVP-3 para socket 7. Con la
aparición de los próximos chipsets de Intel, los 810 y 820,
llegaremos al AGP 4X.

Resolución Gráfica

Tamaño
Resolución 1 Mb 2 Mb 4 Mb
Monitor

1600x1200 -- 256 65.536 21"

1280x1024 16 256 16´7 millones 19/21"

1152x882 256 65.536 16´7 millones 19/21"

1024x768 256 65.536 16´7 millones 17"

800x600 65.536 16´7 millones 16´7 millones 15"

640x480 16´7 millones 16´7 millones 16´7 millones 13/14"

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MONITOR

El monitor es una parte del


ordenador a la que muchas veces
no le damos la importancia que se
merece. Este dispositivo va
conectado a la tarjeta gráfica y a
través de el se puede visualizar
las interacciones del usuario y el
computador.

MONITOR
TAMAÑO:
El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los
televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud
de la diagonal, y que además estamos hablando de tamaño de tubo,
ya que el tamaño aprovechable siempre es menor.
El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la
vez de forma visible, y poder trabajar con ellas de manera cómoda.
También es importante en el caso de que se manejen documentos de
gran tamaño o complejidad, tales como archivos de CAD, diseño, 3D,
etc que requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables
tamaños de 21".

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MONITOR (Parámetros)
TUBO:
Otro aspecto importante es la marca del tubo y el tipo, así como otros
detalles relacionados con él. Fabricantes de monitores hay muchos, pero de
tubos son contados, con lo que si sabemos que modelo de tubo lleva
nuestro monitor sabremos ya bastantes cosas importantes de él.
Fabricantes de tubos son: Sony, Mitsubishi, Nec, Phillips, etc...y
normalmente cada fabricante se identifica con un tipo de tubo, por ejemplo
Sony con el Trinitron (que sigue siendo punto de referencia), Mitsubishi con
el DiamondTron, etc...

MONITOR(Parámetros)
TAMAÑO DE PUNTO:
Esta es una de las características que depende del tubo, y define el
tamaño que tendrá cada uno de los puntos que forman la imagen, por
tanto cuanto más pequeño más preciso será.
No hay que confundir el tamaño de punto con el "pixel". El pixel
depende de la resolución de la pantalla, y puede variar, mientras que el
punto es fijo, y depende exclusivamente del tubo.
Tamaños "normales" son alrededor de 0,28 mm. y es aconsejable que no
sea de mayor tamaño, en todo caso menor, como los 0,25 de los tubos
Trinitron.

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MONITOR(Parámetros)
FRECUENCIA DE REFRESCO:
Aquí si que podemos decir claramente que cuanto más mejor. La
frecuencia de refresco está proporcionalmente ligada a la estabilidad de
la imagen, y por tanto al descanso y confort de nuestra vista.
Nunca deberíamos escoger valores por debajo de los 75 Hz en modos
de 1.024 x 768 puntos, aunque un valor óptimo sería de 90 Hz., que
sería el mínimo exigible en resoluciones menores.
En resoluciones mayores, seguramente nos tengamos que conformar con
valores más bajos.
También hay que tener claro que la tarjeta de video debe ser capaz de
proporcionar esos valores, ya que de no ser así, de nada nos servirá que
el monitor los soporte.

MONITOR(Parámetros)
RESOLUCIONES:
Resolución de pantalla se denomina a la cantidad de pixels que se
pueden ubicar en un determinado modo de pantalla.Todos los
monitores pueden trabajar con múltiples modos, pero
dependiendo del tamaño del monitor, unos nos serán más útiles
que otros.
Tamaño en
Resoluciones Recomendables
pulgadas
14 640 x 480 800 x 600
15 800 x 600 1.024 x 768

17 1.024 x 768 1.280 x 1.024

19 1.280 x 1.024 1.600 x 1.024

21 1.600 x 1200 1.280 x 1200

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TARJETA DE SONIDO
Este componente es el que va a permitir que
escuchemos música y sonidos cuando
ejecutemos nuestros juegos o aplicaciones. Con
una tarjeta de sonido, podremos conectar a ella
nuestro lector de CD-ROM y oír la música a
través de los altavoces de la tarjeta. Hoy en día
es un periférico prácticamente imprescindible
debido al auge que han cobrado las
conversaciones telefónicas vía Internet, el
reconocimiento de voz o los programas
multimedia .
La reproducción de música en una tarjeta de
sonido se puede llevar a cabo de dos maneras:
Síntesis FM o Tabla de ondas.

TARJETA DE SONIDO
Reproducción de Musica
FM: Es el método más antiguo de reproducción musical. Consiste en
recrear o imitar el sonido de un instrumento musical manipulando una
onda hasta que el sonido que ofrece es similar al que estamos buscando.
No es fácil conseguir que una onda suene igual que una batería o que una
guitarra eléctrica. Para reproducir música, el programa debe decirle al
ordenador qué parámetros de la onda hay que modificar y qué notas debe
tocar, ocupando un tiempo precioso del procesador.

TABLA DE ONDAS: La síntesis por tabla de ondas consiste en grabar


(digitalizar) el instrumento correspondiente y luego reproducirlo. El
resultado es una reproducción electrónica muy precisa, muy lejos de la
síntesis FM. Para hacer sonar música por este método basta decirle al
ordenador qué instrumento tocar y con qué nota.

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TARJETA DE SONIDO
MIDI
MIDI significa Musical Instrument Digital Interface (Interface Digital
para Instrumentos Musicales). Es un estándar que permite a los
instrumentos electrónicos musicales (teclados, guitarras ,...) comunicarse
bidireccionalmente con el ordenador. Para ello, necesitaremos que tanto
el instrumento como la tarjeta de sonido dispongan de un puerto MIDI
MPU-401 y cables adecuados. Entonces conseguiremos que lo que
toquemos quede registrado en el ordenador en forma de partitura que
luego podremos modificar (con un buen secuenciador) .

TARJETA DE SONIDO
DIGITALIZACION
La grabación digital captura el sonido almacenando los valores de
amplitud de una onda a intervalos regulares de tiempo. La amplitud
(altura) de una onda de sonido determina su volumen; la frecuencia
(medida en Hertzios o Hz) determina su escala (lo grave o aguda que
suena).
Las ondas de sonido son continuas (analógicas) en la naturaleza, pero un
ordenador sólo puede trabajar con información digital (on/off). Así que el
ordenador almacena la amplitud de una señal grabada en instantes
determinados. Luego recrea el sonido convirtiendo las muestras digitales
de sonido de vuelta a una señal analógica mediante un DAC (Digital to
Analog Converter: Convertidor Digital a Analógico) . La frecuencia de
muestreo indica cuántas muestras del sonido se toman en un segundo. Así
una frecuencia de 22 Khz indica 22.000 muestras por segundo. El ser
humano puede oír entre 20 Hz y 20 Khz.

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