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MINISTERIO DE EDUCACION
Ensamblaje II
Discos Duros, Monitores, Tarjetas Gráficas,
Tarjetas de Sonido,
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DISCO DURO
Los discos duros pertenecen a la llamada
memoria secundaria o almacenamiento
secundario. Al disco duro se le conoce con
gran cantidad de denominaciones como
disco duro, rígido (frente a los discos
flexibles o por su fabricación a base de una
capa rígida de aluminio), fijo (por su
situación en el ordenador de manera
permanente), winchester (por ser esta la
primera marca de cabezas para disco
duro).
Disco Duro
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética
delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos
círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los
disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer
cilindro) y terminan en la parte interior (último). Asimismo estos
cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el
tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en
cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de
números que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de
cada cilindro se reserva para propósitos de identificación mas que
para almacenamiento de datos. Estos, escritos/leídos en el disco, deben
ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores.
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Unidades de Disco
Componentes Fisicos
Los componentes físicos de una unidad de disco duro son:
· CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA: Es la parte de la unidad de
disco que escribe y lee los datos del disco. Su funcionamiento consiste en
una bobina de hilo que se acciona según el campo magnético que detecte
sobre el soporte magnético, produciendo una pequeña corriente que es
detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco.
· DISCO: Convencionalmente los discos duros están compuestos por
varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre
un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden
usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para
almacenar información de control.·
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Componentes Fisicos
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TARJETA GRÁFICA
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TARJETA GRÁFICA
Resolución Gráfica
Tamaño
Resolución 1 Mb 2 Mb 4 Mb
Monitor
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MONITOR
MONITOR
TAMAÑO:
El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los
televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud
de la diagonal, y que además estamos hablando de tamaño de tubo,
ya que el tamaño aprovechable siempre es menor.
El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la
vez de forma visible, y poder trabajar con ellas de manera cómoda.
También es importante en el caso de que se manejen documentos de
gran tamaño o complejidad, tales como archivos de CAD, diseño, 3D,
etc que requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables
tamaños de 21".
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MONITOR (Parámetros)
TUBO:
Otro aspecto importante es la marca del tubo y el tipo, así como otros
detalles relacionados con él. Fabricantes de monitores hay muchos, pero de
tubos son contados, con lo que si sabemos que modelo de tubo lleva
nuestro monitor sabremos ya bastantes cosas importantes de él.
Fabricantes de tubos son: Sony, Mitsubishi, Nec, Phillips, etc...y
normalmente cada fabricante se identifica con un tipo de tubo, por ejemplo
Sony con el Trinitron (que sigue siendo punto de referencia), Mitsubishi con
el DiamondTron, etc...
MONITOR(Parámetros)
TAMAÑO DE PUNTO:
Esta es una de las características que depende del tubo, y define el
tamaño que tendrá cada uno de los puntos que forman la imagen, por
tanto cuanto más pequeño más preciso será.
No hay que confundir el tamaño de punto con el "pixel". El pixel
depende de la resolución de la pantalla, y puede variar, mientras que el
punto es fijo, y depende exclusivamente del tubo.
Tamaños "normales" son alrededor de 0,28 mm. y es aconsejable que no
sea de mayor tamaño, en todo caso menor, como los 0,25 de los tubos
Trinitron.
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MONITOR(Parámetros)
FRECUENCIA DE REFRESCO:
Aquí si que podemos decir claramente que cuanto más mejor. La
frecuencia de refresco está proporcionalmente ligada a la estabilidad de
la imagen, y por tanto al descanso y confort de nuestra vista.
Nunca deberíamos escoger valores por debajo de los 75 Hz en modos
de 1.024 x 768 puntos, aunque un valor óptimo sería de 90 Hz., que
sería el mínimo exigible en resoluciones menores.
En resoluciones mayores, seguramente nos tengamos que conformar con
valores más bajos.
También hay que tener claro que la tarjeta de video debe ser capaz de
proporcionar esos valores, ya que de no ser así, de nada nos servirá que
el monitor los soporte.
MONITOR(Parámetros)
RESOLUCIONES:
Resolución de pantalla se denomina a la cantidad de pixels que se
pueden ubicar en un determinado modo de pantalla.Todos los
monitores pueden trabajar con múltiples modos, pero
dependiendo del tamaño del monitor, unos nos serán más útiles
que otros.
Tamaño en
Resoluciones Recomendables
pulgadas
14 640 x 480 800 x 600
15 800 x 600 1.024 x 768
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TARJETA DE SONIDO
Este componente es el que va a permitir que
escuchemos música y sonidos cuando
ejecutemos nuestros juegos o aplicaciones. Con
una tarjeta de sonido, podremos conectar a ella
nuestro lector de CD-ROM y oír la música a
través de los altavoces de la tarjeta. Hoy en día
es un periférico prácticamente imprescindible
debido al auge que han cobrado las
conversaciones telefónicas vía Internet, el
reconocimiento de voz o los programas
multimedia .
La reproducción de música en una tarjeta de
sonido se puede llevar a cabo de dos maneras:
Síntesis FM o Tabla de ondas.
TARJETA DE SONIDO
Reproducción de Musica
FM: Es el método más antiguo de reproducción musical. Consiste en
recrear o imitar el sonido de un instrumento musical manipulando una
onda hasta que el sonido que ofrece es similar al que estamos buscando.
No es fácil conseguir que una onda suene igual que una batería o que una
guitarra eléctrica. Para reproducir música, el programa debe decirle al
ordenador qué parámetros de la onda hay que modificar y qué notas debe
tocar, ocupando un tiempo precioso del procesador.
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TARJETA DE SONIDO
MIDI
MIDI significa Musical Instrument Digital Interface (Interface Digital
para Instrumentos Musicales). Es un estándar que permite a los
instrumentos electrónicos musicales (teclados, guitarras ,...) comunicarse
bidireccionalmente con el ordenador. Para ello, necesitaremos que tanto
el instrumento como la tarjeta de sonido dispongan de un puerto MIDI
MPU-401 y cables adecuados. Entonces conseguiremos que lo que
toquemos quede registrado en el ordenador en forma de partitura que
luego podremos modificar (con un buen secuenciador) .
TARJETA DE SONIDO
DIGITALIZACION
La grabación digital captura el sonido almacenando los valores de
amplitud de una onda a intervalos regulares de tiempo. La amplitud
(altura) de una onda de sonido determina su volumen; la frecuencia
(medida en Hertzios o Hz) determina su escala (lo grave o aguda que
suena).
Las ondas de sonido son continuas (analógicas) en la naturaleza, pero un
ordenador sólo puede trabajar con información digital (on/off). Así que el
ordenador almacena la amplitud de una señal grabada en instantes
determinados. Luego recrea el sonido convirtiendo las muestras digitales
de sonido de vuelta a una señal analógica mediante un DAC (Digital to
Analog Converter: Convertidor Digital a Analógico) . La frecuencia de
muestreo indica cuántas muestras del sonido se toman en un segundo. Así
una frecuencia de 22 Khz indica 22.000 muestras por segundo. El ser
humano puede oír entre 20 Hz y 20 Khz.
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