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Introduccin: Grficos por computadora

Resumen Unidad 1

Instituto Tecnolgico de Morelia


Alumna:

Guadalupe Alethia Zalapa Zalapa Profesor: Adrin Nuez Vieyra Graficacin 27/08/2012

INTRODUCCION La graficacin por computadora es una de las reas ms importantes de las ciencias de la computacin y su principal objetivo es establecer los principios, tcnicas y algoritmos para la generacin y manipulacin de imgenes mediante una computadora. Las imgenes pueden ser de distinta complejidad, en dos dimensiones hasta modelos tridimensionales donde se requiere producir imgenes de aspecto real. Desde que las computadoras aparecieron se intento producir imgenes que pudieran verse a travs de la pantalla. Al paso del tiempo los componentes electrnicos y computadoras han ido mejorando, y se ha llegado a un punto, que de hoy en da podemos contar con una computadora por muy sencilla que sea con alguna herramienta grafica. La computacin grfica es el campo de la informtica visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imgenes visuales sintticamente como integrar o cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real. Un grfico es cuando existe algn trazo o marca que han sido hechos con intencionalidad. Lo grfico, tiene por objeto representar (tomar el lugar de, o de presentar de nuevo) alguna cosa que no est.

Introduccin: Grficos de Computadora Algunos usos de los grficos por computadora: Los grficos se utilizan hoy en da en muchas reas de la industria, negocios, gobierno, educacin, y entretenimiento. La lista de aplicaciones es enorme y est creciendo rpidamente a medida que las computadoras con capacidades grficas se convierten en productos bsicos. Despus de todo, la mayora de las aplicaciones que se ejecutan en los ordenadores personales y estaciones de trabajo tiene interfaces de usuario que se basan en sistemas de ventanas de escritorio para administrar varias actividades simultneas. La hoja de clculo y autoedicin son aplicaciones tpicas que se aprovechan de estas tcnicas de la interfaz de usuario. Los Grficos desempean un papel integral en la entrada y la salida de las funciones de las interfaces de usuario. Algunos usos de los grficos: grficos de hoy en da es la creacin de grficos 2D y 3D de funciones matemticas fsicas y econmicas, histogramas etc. Todos estos grficos se utilizan para presentar de manera significativa y concisa de las tendencias y los patrones extrados de los datos, a fin de aclarar los fenmenos complejos y facilitar la toma de decisiones cisas y esquemticas de los fenmenos naturales geogrficos y otros datos del medio ambiente medicina de diagnstico y planificacin de ciruga. diseo: los usuarios utilizan grficos interactivos para disear componentes y sistemas de dispositivos mecnicos, elctricos, electromecnicos y electrnicos,

incluyendo estructuras tales como edificios, carroceras de automviles, aviones y cascos de embarcaciones temas multimedias: como el nombre lo dice, multimedia implica ms de un medio de comunicacin. Convencionalmente, en tales sistemas, vemos texto, grficos y sonido, pero puede haber muchos otros medios de comunicacin. Simulacin y animacin para la visualizacin cientfica y de entretenimiento: producir pelculas de animacin y pantallas del comportamiento variable en el tiempo y los objetos reales y simulados se estn convirtiendo cada vez ms popular para la visualizacin cientfica y de ingeniera Una breve historia de los Grficos La historia de la graficacin comienza desde que el ser humano ha tenido siempre la necesidad de comunicarse con sus semejantes, hasta tal punto que podemos afirmar que si el hombre es el ser ms avanzado de la naturaleza, es debido en gran parte a la facilidad que ha tenido para hacer partcipe a los dems de sus ideas de una forma u otra. En el siglo XX, hicieron su aparicin los ordenadores, mquinas en un principio destinadas a un grupo reducido de tcnicos y especialistas, pero que poco a poco fueron ganando popularidad y que con la aparicin del ordenador personal se extendieron a todos los ambientes y grupos sociales. El ordenador es til porque permite el uso de programas informticos capaces de realizar multitud de tareas. Pero estos programas tienen una estructura interna muy compleja, que la mayora de las veces va ms all de los conocimientos que poseen los usuarios de los mismos. Esto dio lugar a la introduccin de unos elementos intermedios, denominados "Interfaces de Usuario", cuya misin era aislar al usuario de las consideraciones tcnicas y procesos internos de los programas, permitindoles realizar tareas con ellos por medio de un "lenguaje" intermedio, ms fcil de entender por el usuario. En el tiempo de la aparicin de los ordenadores al desarrollo de ambientes grficos en stos, ha surgido un gran cambio, aunque no en mucho tiempo. Produccin de Tecnologa: La graficacion se utiliza ya de manera necesaria para la creacin de la tecnologa, en graficacion utilizamos algunos trminos que son bsicos como lo son punto , trazo, lnea y vector. El vector es una lnea y el trazo es un pedazo de lnea. La tcnica que se utiliza en la actualidad en la graficacion se llama exploracin aleatoria. Con esos trminos se realizan los grficos, (imgenes). la imagen se completa en una pantalla de mapa de bits que est formado a partir de la trama, que es un conjunto de lneas de exploracin horizontales, cada una fila de pxeles individuales, la trama lo almacena como una matriz de pxeles que representan el rea de la pantalla. la imagen entera se escanea de forma secuencial por el controlador de vdeo, una lnea de exploracin a la vez, de arriba a abajo y luego de vuelta a la parte superior. Ya que, en un sistema de trama toda la cuadrcula de, por ejemplo, 1024 lneas de 1024 pxeles deben ser almacenados de forma explcita, la disponibilidad de slido de bajo costo. la memoria de seal para mapas de bits en los aos setenta fue el avance necesario para hacer grficos de trama de la tecnologa hardware dominante.

Otro inconveniente de los sistemas de trama surge de la naturaleza de la propia trama. Mientras que un sistema de vectores puede dibujar lneas continuas, lisas desde prcticamente cualquier punto de la cara CRT a cualquier otro, el sistema de trama pueden mostrar lneas suaves matemticamente, polgonos, y los lmites de curvas primitivas tales como crculos y elipses slo mediante la aproximacin con los pxeles de la cuadrcula de trama. Entrada a la tecnologa La tecnologa de entrada tambin ha mejorado mucho con los aos. la pluma torpe, luz frgil de sistemas de vectores ha sido sustituido por el ratn ubicuo el comprimido de datos, y el panel sensible montado en la pantalla. Portabilidad de software y estndares Grficos Una conciencia general de la necesidad de normas en grficos independientes del dispositivo de ese tipo surgieron a mediados de los aos setenta y que culmin con una especificacin para un ncleo de grficos 3D. Las ventajas del uso de los grficos Los grficos interactivos computadora son el medio ms importante de la produccin de imgenes desde la invencin de la fotografa y la televisin, sino que tiene la ventaja aadida de que, con el ordenador, podemos hacer que las imgenes no slo sean de concreto, real - los objetos del mundo, sino tambin de resumen, sinttico objetos y de datos que no tienen geometra inherente, como los resultados de la encuesta. Adems, no se limitan a las imgenes estticas. Aunque las imgenes estticas son un buen medio sean de comunicacin de la informacin, las imgenes dinmicamente variables suelen ser an ms eficaz, sobre todo para los diversos fenmenos del tiempo, tanto real como abstracta. Marco conceptual de los grficos interactivos El sistema de grficos es, pues, un intermediario entre el programa de aplicacin y el hardware de la pantalla que efecta una transformacin de salida de los objetos en el modelo de aplicacin a una vista del modelo. Simtricamente, efecta una entrada transformando las acciones del usuario a entradas al programa de aplicacin que har que la aplicacin para hacer cambios en el modelo o dibujo. La tarea fundamental del diseador de un programa de aplicacin grfica interactiva es especificar qu clases de elementos de datos u objetos que se genere y representado grficamente, y cmo el usuario y el programa de aplicaciones van a interactuar para crear y modificar el modelo y su visual representacin. La mayor parte de la tarea del programador se refiere a la creacin y edicin del modelo y la interaccin con el usuario, en lugar de en realidad la creacin de vistas, ya que de esa tarea se encarga el sistema de grficos. CONCLUSIONES En este resumen lo que se hablo es que grafico se refiere a la produccin de una representacin visual de un objeto real o imaginario creado por mtodos, como escribir, pintar, imprimir. Los grficos de ordenador puede ser cualquier dato concebido para ser

mostrado sobre un dispositivo de salida, como una pantalla, impresora, plotter, pelcula, etc De lo que podemos observar es tener el uso adecuado y provechoso de la tecnologa ha hecho de la computadora un dispositivo poderoso para producir imgenes en forma rpida y econmica. Actualmente, en todas las reas es posible aplicar graficas por computadoras con algn objetivo, por ello se ha generalizado la utilizacin de graficas por computadora. De esta manera y de igual modo los grficos se utilizan en diversas reas no solo en la ingeniera. Aunque es batallar el leer en ingles es interesante los tipos de graficos y como lo plantea el autor.

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