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OCTAVO

INTRODUCCIN A LA TECNOLOGA E INFORMTICA

GRADO OCTAVO (8O) PRIMER PERODO JULIAN MAURICIO RICO HURTADO


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OCTAVO

INDICADOR ESTANDAR DE DESEMPEO

MACRO SABER

SABERES

CRITERIO EVALUATIVO
Ser: Respeta las reglas y los procedimientos establecidos en los lugares de acceso pblico a tecnologas digitales y las Redes informticas, y comprenden por qu es necesario hacerlo. Saber: Propone reglas y procedimientos para el uso correcto de las tecnologas digitales y las redes informticas. Saber hacer: Maneja eficientemente la informacin digital, comunicando computadoras entre s, conectando equipos y perifricos, o sincronizando datos Tener: Evala y mejora el rendimiento del equipo, usando las herramientas disponibles en el sistema operativo y dando el mantenimiento adecuado, respecto a virus y seguridad en la red, a los equipos que utilizan

COMPETENCIA
Argumentativa de categora reflexiva y pensamiento epistemolgico. Interpreta: Describe las diferentes temticas que hacen parte de la informtica, definiendo la importancia que tiene sta en la sociedad. Argumenta: Especifica cada componente interno de la CPU, analizando su funcionamiento como una unidad. Propone: Produce resultados aplicando los conocimientos adquiridos durante el desarrollo de cada clase.

Participo a la formacin de estudiantes crticos reflexivos, analticos e investigadores, capaces Conceptos de resolver problemas de la cotidianidad, generales lderes propositivos, interesados por las de la nuevas y cambiantes tecnologas, capaces de informtica administrar productivamente procesos de INTRODUCCIN informacin y comunicacin con una visin A LA global del mundo. INFORMTICA Hardware Optimizan el uso de hardware, software y redes informticas en relacin con las tareas de aprendizaje y productividad que deben realizar y con el manejo responsable de estos elementos

Software

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METODOLOGA DEL MODELO PEDAGGICO PENTACIDAD

CLASE 1: ACTIVIDAD EN ESPACIO PERSONAL Intervencin del docente sobre la Introduccin al concepto y metodologa a trabajar. Actividad en espacio personal: Realizar un crucigrama acerca de trminos bsicos de la informtica e investigar una definicin ms precisa de los trminos, siendo explicadas con palabras propias. Compartir estas definiciones con sus compaeros, realizando un foro. CLASE 2: INTERVENCIN DEL DOCENTE Desarrollo y explicacin del macro saber Conceptos generales de la informtica, por medio de diapositivas. Participacin en clase. Toma de apuntes. CLASE 3: TRABAJO EN GRUPOS DE AYUDA MUTUA Trabajo en grupos de ayuda mutua y acompaamiento docente. Realizar durante la clase el trabajo escrito y la cartelera para las ponencias. CLASE 4: INTERVENCIN DOCENTE Desarrollo y explicacin del macro saber Hardware por medio de diapositivas. Participacin en clase. Toma de apuntes. CLASE 5: INTERVENCIN DOCENTE Desarrollo y explicacin del macro saber Software por medio de diapositivas. Participacin en clase. Toma de apuntes. CLASE 6: PONENCIAS EN GRUPO DE AYUDA MUTUA Realizacin de las ponencias de acuerdo a los temas asignados a cada grupo de ayuda mutua. Aclaracin de dudas acerca de las ponencias, por parte de los integrantes de los grupos. Aportes de los temas por parte del docente. CLASE 7: EVALUACIN POR COMPETENCIA Realizacin de la evaluacin por competencia. CLASE 8: ACTIVIDADES DE REFUERZO Realizacin de las debidas actividades de refuerzo (Profundizacin, Superacin y Nivelacin)

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CLASE 1: ACTIVIDAD EN ESPACIO PERSONAL

CRUCIGRAMA INFORMTICO Realiza el crucigrama teniendo en cuenta los conocimientos bsicos de informtica y con tus propias palabras, escribe otra posible definicin.

HORIZONTALES 1. En un_____ le entran 700 MB 6. Para buscar y trabajar con archivos y carpetas se usa el_________ de Windows. 8. A los programas se les dice 9. Que nmero de funcin (F1, F2, F3, etc.) hay que pulsar para cambiar un nombre 11. Para que una ventana se agrande a su mximo tamao se pulsa el botn 12. Lugar donde se guardan los archivos 15. Uno de los programas ms usados para escribir texto 17. Con el__________ electrnico podemos enviar informacin y archivos a otras personas en cualquier parte del mundo 18. Botn de la barra de tareas 20. Buscador de internet 21. Con la ayuda del__________ podemos buscar mucha informacin de forma virtual COLEGIO TCNICO SAN SEBASTIN 4

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22. Lugar donde se encuentran los accesos directos y una imagen de fondo 23. Lugar donde "caen" los archivos y carpetas eliminadas VERTICALES 1. Que funcin (F1, F2, F3, etc.) hay que pulsar para cerrar un programa junto con la tecla "Alt 2. A la parte tangible o fsica del computador se le llama 3. Luego de usar copiar o cortar, que comando hay que usar 4. Para variar alguna configuracin se puede ir a " Panel de_____" 5. Para volver un paso atrs de una orden 7. Sistema operativo que es gratuito 10. Barra de men en que se encuentra "Pegar" 13. Botn de una ventana 14. Programa para mensajera instantnea de Microsoft 16. Uno de los botones del mouse 19. Un programa o un cuadro de dialogo se muestra en una ____

Comparte tus definiciones con tus dems compaeros y debate acerca de las definiciones en las que no ests de acuerdo.

Recurrimos a la televisin para apagar el cerebro, y a la computadora para encenderlo. - Steve Jobs, presidente de Apple Computer.

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CLASE 2: INTERVENCIN DOCENTE

TEMA 1. INTRODUCCIN Y CONCEPTOS GENERALES 1.1 INFORMTICA La Informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informacin, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrnicos. Tambin est definida como el procesamiento automtico de la informacin. Conforme a ello, los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas: Entrada: captacin de la informacin. Proceso: tratamiento de la informacin. Salida: transmisin de resultados. Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes: Creacin de nuevas especificaciones de trabajo. Desarrollo e implementacin de sistemas informticos. Sistematizacin de procesos. Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes.

1.2 HARDWARE Hace referencia a cualquier componente fsico tecnolgico, que trabaja o interacta de algn modo con la computadora. No slo incluye elementos internos como el disco duro, CD -ROM, disquetera, sino que tambin hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y dems perifricos. Distintas clasificaciones del hardware Hardware bsico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los ms bsicos son la placa madre, la fuente de alimentacin, el microprocesador y la memoria. Se podran incluir componentes como monitor y teclado, aunque no son estrictamente bsicos. Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc.

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1.3 SOFTWARE El software es todo programa o aplicacin programado para realizar tareas especficas. Una definicin ms amplia de software incluye mucho ms que slo los programas. Esta definicin incluye: La representacin del software: programas, detalles del diseo escritos en un lenguaje de descripcin de programas, diseo de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaj e formal, requerimientos del sistema, etc.

El conocimiento de la ingeniera del software: Es toda la informacin relacionada al desarrollo de software (por ejemplo, cmo utilizar un mtodo de diseo especfico) o la informacin relacionada al desarrollo de un software especfico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). La informacin de la aplicacin.

1.4 TECNOLOGA DE LA INFORMTICA Es el estudio, diseo, desarrollo, puesta en prctica, ayuda o gerencia de los sistemas informticos computarizados, particularmente usos del software y hardware. En fin, se ocupa del uso de computadoras y del software electrnico de convertir, de almacenar, de proteger, de procesar, de transmitir y de recuperar la informacin.

1.5 INFORMTICA EN LA INDUSTRIA Ocupa un lugar importante en los procesos de fabricacin. En la industria para controlar tareas donde la exactitud y la velocidad de respuesta son muy importantes. Para controlar robots que realizan operaciones automticas de montaje, movimiento, etc. En la industria automotriz, los automviles se arman, pintan y son probados por robots controlados por medios informticos. El papel del hombre se restringe a la inspeccin final y detalles de terminacin (Supervisin). El diseo asistido por computadoras no slo permite la graficacin sino tambin simular pruebas para detectar fallas y corregirlas.

1.6 TIPOS DE ORDENADOR PC: El ordenador personal o PC define un equipo diseado para un uso general y para una o varias personas.

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De sobremesa: Es un PC que no est diseado para tener portabilidad. Lo que se espera de los ordenadores de sobremesa es que estarn localizados e implantados en un lugar permanente. Muchos de estos ordenadores ofrecen ms potencia, almacenamiento y versatilidad por menos coste, que las versiones porttiles. Porttil: Los ordenadores porttiles son equipos que pueden ser trasladados de un sitio a otro y donde se integra todo lo necesario para que funcione sin tener que estar continuamente conectndole perifricos. PDA: Estos dispositivos son pequeos ordenadores integrados que normalmente usan una memoria flash en lugar de un disco duro para almacenar informacin. Las PDA normalmente no tienen teclado, y en su lugar disponen de pantallas sensitivas al contacto para realizar las tareas habituales.

Workstation: Es un ordenador de sobremesa que tiene un procesador ms potente, una memoria adicional y recursos suficientes para realizar tareas especiales y de gran peso y desgaste. Servidor: Es un ordenador que ha sido optimizado para proveer de servicios a otros ordenadores sobre una red local o de Internet. Mainframe: En los tempranos aos de la informtica, este tipo de ordenadores eran grandes equipos que podan ocupar una habitacin entera o incluso una planta entera. Superordenador: Estos tipos de ordenador suelen valer mucho dinero llegando a valer cantidades privativas de dinero. Aunque algunos de estos equipos se componen de un solo sistema de computacin, muchos estn formados por un sistema de varios ordenadores de alto rendimiento trabajando en paralelo como un solo dispositivo.

1.7 RED INFORMTICA Se puede definir una red informtica como un sistema de comunicacin que conecta ordenadores y otros equipos informticos entre s, con la finalidad de compartir informacin y recursos. A travs de la comparticin de informacin y recursos en una red, los usuarios de los sistemas informticos de una organizacin podrn hacer un mejor uso de los mismos, mejorando de este modo el rendimiento global de la organizacin.

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Entre las ventajas que supone el tener instalada una red, pueden citarse las siguientes: Mayor facilidad en la comunicacin entre usuarios Reduccin en el presupuesto para software Reduccin en el presupuesto para hardware Posibilidad de organizar grupos de trabajo Mejoras en la administracin de los equipos y programas Mejoras en la integridad de los datos Mayor seguridad para acceder a la informacin

1.8 TIPOS DE REDES INFORMTICAS REDES DE REA LOCAL (LAN): Es una red que conecta los ordenadores en un rea relativamente pequea y predeterminada (como una habitacin, un edificio, o un conjunto de edificios). REDES DE REA AMPLIA (WAN): Es una red de computadoras de gran tamao, generalmente dispersa en un rea metropolitana, a lo largo de un pas o inc luso a nivel planetario. La ms grande y conocida red WAN es internet. INTRANET: Es una red de ordenadores privada basada en los estndares de Internet. EXTRANET: Es una red que permite a una empresa compartir informaciones con otras empresas y clientes. Los extranet transmiten informacin por Internet y requieren que el usuario tenga una contrasea para poder acceder a los datos de los servidores internos de la empresa. INTERNET: Es una interconexin de redes informticas que le permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente entre s. Esta palabra suele referirse a una interconexin en particular, abierta al pblico la cual es capaz de conectar tanto a organismos oficiales como educativos y empresariales.

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CLASE 3: TRABAJO EN GRUPOS DE AYUDA MUTUA

Los estudiantes formaran grupos de ayuda mutua (donde cada estudiante debe tener en cuenta su funcin dentro del grupo) para investigar a fondo y preparar las ponencias correspondientes de acuerdo con los siguientes temas: G.A.M 1: Introduccin a la informtica Informtica Hardware Aportes de la informtica a la industria G.A.M 2: Introduccin a la informtica Aportes de la informtica a la industria Aportes de la informtica a la vida diaria Aportes de la informtica en diferentes ciencias Software Tecnologa de la informtica.

Tipos de ordenadores Red informtica Tipos de redes informticas

G.A.M 3: Hardware (Componentes internos de la CPU) Tarjeta Madre (Motherboard) Memoria ROM Procesador Disco duro Memoria RAM G.A.M 4: Hardware (Componentes internos de la CPU) Disipador de calor Ranuras Fuente de poder (Fuente de energa) Pila Conectores (internos y externos) G.A.M 5: Software Tipos de software Sistema operativo Windows G.A.M 6: Software Diferencias entre Windows, Mac OS y Linux Software de aplicacin

Mac OS Linux

Interfaz grfica de usuario Desarrollo de sistemas

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CLASE 4: INTERVENCIN DOCENTE TEMA 2. HARDWARE (COMPONENTES INTERNOS DE LA CPU) 2.1 TARJETA MADRE La tarjeta madre es el componente ms importante de un computador, ya que en l se integran y coordinan todos los dems elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.

2.2 PROCESADOR Es el microchip encargado de ejecutar las instrucciones y procesar los datos que son necesarios para todas las funciones del computador. Se puede decir que es el cerebro del computador.

2.3 MEMORIA RAM La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. 2.4 MEMORIA ROM Es una memoria de solo lectura, nicamente se puede leer, no permite ningn acceso de escritura, es secuencial, porque ejecuta los programas que posee siguiendo siempre el mismo orden y es no voltil, porque no necesita ningn tipo de alimentacin, (para mantener los datos que contiene). Estos programas son grabados en la memoria ROM, por el fabricante, donde finalmente se colocara el chip de memoria ROM (BIOS), y no se puede modificar a travs de los mtodos habituales. 2.5 DISCO DURO Un disco duro (del ingls hard disk) es un disco magntico en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la informacin electrnica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los COLEGIO TCNICO SAN SEBASTIN 11

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componentes del hardware ms importantes dentro de tu PC. 2.6 DISIPADOR DE CALOR Dispositivo metlico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles ptimos. El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler.

2.7 FUENTE DE PODER La fuente de poder, fuente de alimentacin o fuente de energa es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrs del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.

2.8 CONECTORES INTERNOS Y EXTERNOS INTERNOS: Son aquellos que le da vida a la computadora, ya que es all donde se le proporciona la energa desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal.

EXTERNOS: Los conectores externos permiten la conexin al computador de los "perifricos" nombre por el que se conocen a todos los dispositivos externos al computador. A estas conexiones tambin se les denominan "puertos". 2.9 RANURAS Una ranura de expansin (tambin llamada slot de expansin) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a sta una tarjeta adicional o de expansin, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos perifricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco.

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2.10 PILA La pila es una pequea batera de 3v (a veces 5v) la cual va en la placa madre del PC, la funcin de la pila tipo botn es entregarle energa continua a la placa madre para que almacene la informacin de los BIOS y ser guardada en la memoria RAM.

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CLASE 5: INTERVENCIN DOCENTE

TEMA 3. SOFTWARE 3.1 TIPOS DE SOFTWARE SOFTWARE DE SISTEMA: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al de los detalles de la computadora. El software de sistema le procura al usuario y adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que mantenimiento. Incluye entre otros: Sistemas operativos, Controladores de Herramientas de Correccin y Optimizacin, Utilidades, etc. programador programador permiten su dispositivos,

SOFTWARE DE PROGRAMACIN: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluye entre otros: Editores de texto, Compiladores, Intrpretes, etc. SOFTWARE DE APLICACIN: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial, Telecomunicaciones, Videojuegos, etc.

3.2 SISTEMA OPERATIVO El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc.

3.3 TIPOS DE SISTEMA OPERATIVO WINDOWS: Familia de sistemas operativos grficos (GUI) para computadoras desarrollada por la empresa Microsoft. Su traduccin literal al espaol es Ventanas, pues su interfaz se basa en ellas. Microsoft Windows es el sistema operativo ms usado del mundo con un 90% de penetracin en el mercado.

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Mac OS X: Es una lnea de sistemas operativos grficos desarrollados y vendidos por la compaa Apple Inc., especialmente para ser usados en computadoras Macintosh y/o dispositivos como el iPhone, el iPod y similares. LINUX: Es la denominacin de un sistema operativo tipo-Unix y el nombre de un ncleo. Es uno de los paradigmas ms prominentes del software libre y del desarrollo del cdigo abierto, cuyo cdigo fuente est disponible pblicamente y cualquier persona puede libremente usarlo, estudiarlo, redistribuirlo y, con los conocimientos informticos adecuados, modificarlo.

3.4 DIFERENCIAS ENTRE SISTEMAS OPERATIVOS WINDOWS (EL UTILITARIO FAMILIAR) Windows es el estndar de facto que cubre la gran mayora de necesidades del usuario medio. Ya sea para escribir documentos, navegar por Internet, escuchar msica, ver pelculas, retocar fotografas digitales o disfrutar de los ltimos juegos, Windows es fcil de usar y configurar, sin necesidad de poseer conocimientos informticos avanzados. Adems, la prctica totalidad de los programas que se comercializan disponen de una versin para Windows. Sin embargo, Windows tiene fama de ser inestable, ya que los bloqueos y cuelgues son frecuentes (sobre todo en versiones anteriores a XP). Su seguridad tambin deja mucho que desear, pues existen multitud de virus que aprovechan fallos del sistema para infectar el PC. MAC OS (EL DEPORTIVO DE DISEO) Mac OS es considerado por muchos expertos el sistema operativo ms sencillo de utilizar, ms innovador y de esttica ms cuidada. Es un sistema muy fcil de usar y que siempre ha alardeado de que hasta un nio puede utilizarlo sin dificultades (sus ratones tienen un nico botn, en vez de dos, para no confundir al usuario). El nmero de programas disponibles para esta plataforma (sobre todo, juegos) sigue sin ser tan alto como el de Microsoft, aunque cumple las necesidades de cualquier usuario domstico o profesional multimedia. Es en el retoque, la produccin y edicin de msica, fotografas y vdeos donde este sistema tiene su punto fuerte. Pero su mayor coste no est en la propia licencia de uso, sino en que nicamente funciona en los ordenadores que fabrica la misma compaa. Y estos ordenadores (de una calidad y diseo muy cuidados) no son baratos

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LINUX (UN TODOTERRENO ROBUSTO) Es el sistema preferido por muchos de los profesionales de la informtica y de Internet. Ofrece potencia, estabilidad, seguridad contra virus y sirve para realizar cualquier trabajo. Linux es un sistema operativo libre y gratuito, pero es algo ms difcil de usar. Por contra, peca de falta de comodidad, no es tan fcil de usar como los otros dos y se necesitan conocimientos tcnicos para realizar algunas tareas. La coleccin de programas disponibles en algunas reas (como los juegos o las aplicaciones multimedia) es an escasa o de poca calidad, aunque mejora da a da. A la hora de instalar nuevos perifricos, el proceso tambin se complica: mientras que en Windows y Mac OS es casi automtico, en Linux suele ser necesario realizar alguna configuracin manual.

3.5 SOFTWARE DE APLICACIN El software de Aplicacin es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. Algunos ejemplos de software aplicaciones son: Procesadores de texto. (Bloc de Notas) Editores. (PhotoShop para el Diseo Grfico) Hojas de Clculo. (MS Excel) Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) Paquetes integrados. (Ofimtica: Word, Excel, PowerPoint) Programas de diseo asistido por computador. (AutoCAD)

3.6 INTERFAZ GRFICA DE USUARIO La interfaz grfica de usuario, conocida tambin como GUI (del ingls graphical user interface) es un programa informtico que acta de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicacin con el COLEGIO TCNICO SAN SEBASTIN 16

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sistema operativo de una mquina o computador. 3.7 DESARROLLO DE SISTEMAS INFORMTICOS Podemos definir el desarrollo de sistemas informticos como el proceso mediante el cual el conocimiento humano y el uso de las ideas son llevados a las computadoras; de manera que pueda realizar las tareas para la cual fue desarrollada.

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CLASE 6: PONENCIAS EN GRUPOS DE AYUDA MUTUA

Las exposiciones se llevaran a cabo teniendo en cuenta las siguientes orientaciones: Se ubican los integrantes de cada grupo, segn el orden temtico. Todos los integrantes del grupo deben ser parte de la ponencia. La persona cronometrista llevara el control del tiempo asignado para la exposicin equivalente a 15 minutos. La persona secretaria ser la encargada de entregar el trabajo escrito. La persona pentalupa observar y corregir la postura y autorregulacin de los integrantes de su grupo. La persona lder ser la encargada de organizar que la cartelera se encuentre en una buena ubicacin para que todos y todas puedan leer y tomar apuntes. Adems encargarse que sus compaeros y compaeras tengan las ayudas didcticas para que puedan contestar las preguntas de la exposicin. Durante cada exposicin, todos y todas debern tomar apuntes de cada ponencia en sus respectivos cuadernos. Al finalizar cada ponencia, las personas que escuchan la ponencia debern hacer preguntas para aclarar dudas. El docente realizar los aportes necesarios sobre el tema. Terminadas las exposiciones, los integrantes del grupo debern ubicarse en el pentasentimientos identificando sus sentimientos de: BUSCAR CARAS

TRISTEZA

ENOJO

FELICIDAD

TEMOR

SATISFACCIN

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CLASE 7: EVALUACIN POR COMPETENCIA

CONCEPTOS GENERALES DE INFORMTICA HARDWARE SOFTWARE

1. EST DEFINIDA COMO EL PROCESAMIENTO AUTOMTICO DE LA INFORMACIN. A) Software C) Informtica B) Hardware D) Tecnologa 2. SE REFIERE A TODO AQUELLO QUE TIENE FORMA MATERIAL. SE TRATA DEL COMPUTADOR EN S, ADEMS DE SUS COMPONENTES A) Software C) Informtica B) Hardware D) Tecnologa 3. ES TODO AQUELLO QUE NO TIENE FORMA FSICA Y TANGIBLE, ES DECIR, LOS PROGRAMAS QUE TENEMOS INSTALADOS EN EL COMPUTADOR A) Software C) Informtica B) Hardware D) Tecnologa 4. ESTOS DISPOSITIVOS SON PEQUEOS ORDENADORES INTEGRADOS QUE NORMALMENTE USAN UNA MEMORIA FLASH EN LUGAR DE UN DISCO DURO PARA ALMACENAR INFORMACIN A) Sistema operativo C) Ergonoma B) Tecnologa de la informtica D) Desfragmentador 5. ES UN SISTEMA DE COMUNICACIN QUE CONECTA ORDENADORES Y OTROS EQUIPOS INFORMTICOS ENTRE S, CON LA FINALIDAD DE COMPARTIR INFORMACIN Y RECURSOS A) PDA C) Workstation B) Mainframe D) Servidor 6. ES UNA RED QUE CONECTA LOS ORDENADORES EN UN REA RELATIVAMENTE PEQUEA Y PREDETERMINADA (COMO UNA HABITACIN, UN EDIFICIO, O UN CONJUNTO DE EDIFICIOS) A) Red de rea metropolitana (MAN) C) Red de rea amplia (WAN) B) Red de rea local (LAN) D) Internet 7. SUELE REFERIRSE A UNA INTERCONEXIN EN PARTICULAR, ABIERTA AL PBLICO LA CUAL ES CAPAZ DE CONECTAR TANTO A ORGANISMOS OFICIALES COMO EDUCATIVOS Y EMPRESARIALES. A) Extranet C) Internet B) Intranet D) Ethernet

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8. ES EL COMPONENTE MS IMPORTANTE DE UN COMPUTADOR, YA QUE EN L SE INTEGRAN Y COORDINAN TODOS LOS DEMS ELEMENTOS QUE PERMITEN SU ADECUADO FUNCIONAMIENTO. A) Procesador C) Tarjeta madre B) Disipador de calor D) Memoria RAM 9. ES LA PARTE DE TU ORDENADOR QUE CONTIENE LA INFORMACIN ELECTRNICA Y DONDE SE ALMACENAN TODOS LOS PROGRAMAS (SOFTWARE) A) Disco duro C) Pila B) Memoria ROM D) Tarjeta Madre 10. ES EL DISPOSITIVO QUE PROVEE LA ELECTRICIDAD CON QUE SE ALIMENTA UNA COMPUTADORA U ORDENADOR. A) Conectores C) Disipador de calor B) Ranuras D) Fuente de poder 11. ES UN ELEMENTO DE LA PLACA BASE DE UN ORDENADOR QUE PERMITE CONECTAR A STA UNA TARJETA ADICIONAL O DE EXPANSIN A) Disco duro C) Pila B) Ranuras D) Conectores 12. SU FUNCIN ES ENTREGARLE ENERGA CONTINUA A LA PLACA MADRE PARA QUE ALMACENE LA INFORMACIN DE LOS BIOS Y SER GUARDADA EN LA MEMORIA RAM A) Disipador de calor C) Pila B) Ranuras D) Fuente de poder 13. LOS TIPOS DE SOFTWARE SON A) De Entretenimiento, de Configuracin y de Manipulacin B) De sistema, de Programacin y de Aplicacin

C) De Optimizacin, de Interpretacin y de Correccin D) De Comunicacin, de Formateo y de Reparacin

14. CUL ES EL SOFTWARE MS IMPORTANTE DEL COMPUTADOR A) El Sistema Operativo C) Procesador de texto D) El navegador B) El Antivirus 15. LA FUNCIN DEL SISTEMA OPERATIVO ES A) Guardar la informacin que suministremos al ordenador B) Hacer que el ordenador procese ms rpido la informacin

C) Permitir que el ordenador encienda D) Realizar tareas bsicas para que funcionen otros programas

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16. EJEMPLOS DE SISTEMA OPERATIVO SON A) Firefox, Chrome y Explorer B) Word, PowerPoint y Excel 17. SOFTWARE DE APLICACIN ES A) Es aquel que hace que el computador arranque sin ningn problema B) Es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicas

C) Windows, Mac OS y Linux D) Messenger, Facebook y Twitter

C) Es aquel que hace que el usuario coopere con el computador para realizar operaciones D) Es aquel que hace que el computador se comunique con otros computadores por medio de redes

18. LA INTERFAZ GRFICA DE USUARIO A) Administra las imgenes y objetos grficos que posee el ordenador B) Permite al usuario interactuar con otros equipos

C) Utiliza un conjunto de nmeros para representar la informacin D) Proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicacin con el sistema operativo

19. EL DESARROLLO DE SISTEMA INFORMTICO ES A) El proceso mediante el cual el conocimiento humano es reemplazados por la de las computadoras B) El proceso mediante las ideas de las computadoras son desarrolladas

C) El proceso mediante el cual el conocimiento de las computadoras es llevado a los humanos D) El proceso mediante el cual el conocimiento humano y el uso de las ideas son llevados a las computadoras

20. LA DESVENTAJA DE WINDOWS ES A) Ser inestable, ya que los bloqueos y cuelgues son frecuentes B) nicamente funciona en los ordenadores que fabrica la misma compaa

C) Se necesitan conocimientos tcnicos para realizar algunas tareas D) Es un sistema operativo libre y gratuito, pero es algo ms difcil de usar

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CLASE 8: ACTIVIDADES DE REFUERZO

PROFUNDIZACIN: Realice un resumen acerca del tema que ms te interes durante el concepto SUPERACIN: Realice un breve resumen acerca de los temas vistos en el concepto por medios de diapositivas

NIVELACIN: Realice un resumen acerca de los temas vistos en el concepto por medio de diapositivas y elabore una ponencia de cada uno

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VINCULOS WEB

http://ing.unne.edu.ar/pub/informatica/U1.pdf http://elvex.ugr.es/decsai/JAVA/pdf/1A-intro.pdf http://elblogdeerik.com/guias/guia-hardware.pdf http://users.dsic.upv.es/asignaturas/fade/oade/download/hw.pdf http://www.uppuebla.edu.mx/Profesores/INFORMATICA/PRODUCCION_CIENTIFICA/REBECA/Ings otfware_I/Apuntes/1.Conceptos_basicos.pdf

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