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2012

CURSO:ACTIVIDA DES FORMATIVAS


LA LUDOPATIA.
ESTA MONOGRAFIA ES NETAMENTE BASADA EN LA ADICCION LUDOPATA EN TODO ASPECTO.

UNIVERSIDAD JORGE BASADRWE GROHMANN

UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA

INDICE DE CONTENIDO A) INTRODUCCION 1.- Las fases del ciclo adictivo. 2.3.4.Aspectos generales sobre Ludopata El rol de la familia Acompaamiento teraputico.

Servicio para personas con Adiccin a Ludopata. B) DESARROLLO 1.- El ludpata y su mundo. 2.- EL ludpata, niez y su madre. 4.- El ludpata y la sociedad 5.- EL ludpata, formas de ayudarlo y aparicin del AT C) CONCLUSIONES. D) Bibliografa Citas. I. LAS FASES DEL CICLO ADICTIVO. 1.- Aficcin desmedida o apetito excesivo. 2.- Organizacin existencial adictiva. 3.- Pulsin incontrolable. 4.- Sindrome de privacin o ernuncia. 5.- Acto impulsional. 6.- Sistema de recompensas 7.- Pos saciedad 8.- Contra recompensa ALM: AGUILAR CHANINI; ALBERTO ACTIVIDADES FORMATIVAS

UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA 9.- Repeticin de la impulsin adictiva. 10.- Consecuencias nocivas. 11.- Resistencia al cambio. 12.- Recadas y recurrencias. II. ASPECTOS GENERALES SOBRE LUDOPATA: El juego patolgico, tambin llamado ludopata (de unas palabras griegas que significan exactamente juego patolgico) es definido como trastorno mental, tanto en el ICE-10, el manual de clasificacin de enfermedades Mentales de la OMS, como en el DSM, de la Asociacin Americana de Psiquiatra. De acuerdo con el DSM-IV, el juego patolgico se define actualmente de manera separada a la de un episodio maniaco. Slo cuando el juego se da de forma independiente de otros trastornos impulsivos, del pensamiento o del estado de nimo se considera como una patologa aparte. Para recibir el diagnstico, el individuo debe cumplir al menos tres de los siguientes sntomas: 1. Preocupacin. El sujeto tiene pensamientos frecuentes

sobre experiencias relacionadas con el juego, ya sean presentes, pasadas o producto de la fantasa. 2. el sujeto Tolerancia. Como en el caso de la tolerancia a las drogas, requiere apuestas mayores o ms frecuentes para

experimentar la misma emocin. 3. Abstinencia. Inquietud o irritabilidad asociada con los

intentos de dejar o reducir el juego.

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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA 4. Evasin. El sujeto juega para mejorar de su estado de

nimo o evadirse de los problemas. 5. Revancha. El sujeto intenta recuperar las prdidas del

juego con ms juego. 6. Mentiras. El sujeto intenta ocultar las cantidades

destinadas al juego mintiendo a su familia, amigos o terapeutas. 7. Prdida del control. La persona ha intentado sin xito

reducir el juego. 8. Actos ilegales. La persona ha violado la ley para obtener

dinero para el juego o recuperar las prdidas. 9. Arriesgar relaciones significativas. La persona contina

jugando a pesar de que ello suponga arriesgar o perder una relacin, empleo u otra oportunidad significativa. 10. Recurso a ajenos. La persona recurre a la familia, amigos o

a terceros para obtener asistencia financiera como consecuencia del juego. Como en otros muchos trastornos, la definicin del DSM-IV del juego patolgico est ampliamente aceptada en la prctica e investigacin clnica internacional.

Por qu algunas personas no pueden jugar de forma "normal", y llegan a la ruina econmica y moral jugando incesantemente su dinero en casinos, bingos, loteras? El juego patolgico se considera un trastorno del control de los impulsos, tal y como puede ser la piromana (provocacin de incendios), la cleptomana (robar

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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA repetidamente sin necesidad) o las crisis de agresividad episdica e incontrolada. La persona enferma de ludopata juega, de forma obsesiva, aunque con distintas connotaciones segn los casos. Hay quienes dicen disfrutar con la "accin", con la emocin que supone el juego. En este caso, pueden aumentar sus apuestas para conseguir mayor excitacin al aumentar el riesgo. Otros ludpatas mienten diciendo que "suelen ganar" o, como mnimo, "quedar en paz". Algunos de ellos juegan como medida para liberar sus tensiones en situaciones de ansiedad o de depresin. Otros dicen que deben reparar las prdidas, y que esto se producir cuando llegue la buena racha III. EL ROL DE LA FAMILIA: La familia del Ludpata, este trmino lo utilizamos teniendo en cuenta la gran influencia de tener un ludpata en la familia, y las consecuencias importantes que produce en el resto de los miembros de la misma. Al convivir un largo periodo con el cnyuge adicto, no se sabe cmo reaccionar ante los continuos cambios de carcter o indiferencia de este ante las obligaciones familiares o de otra ndole, incluso termina por tenerlos la esposa o compaera, sobre todo cuando durante aos se ha intentado hacerle ver a esta, que solo son imaginaciones tuyas, ests loca,etc. Ella llega a dudar de su propia capacidad, sigue el juego que la enfermedad obliga a inventarse al ludpata y, creyendo que les ayudan, llegan a ser tan victimas como

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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA ellos del Juego, porque va minando sus vidas ya que comparten esa vida, maana tarde y noche. Pueden aparecer celos infundados por parte del ludpata, que dificultan ms la relacin, desde la comunicacin, hasta las relaciones sexuales. La pareja generalmente va caminando hacia la prdida de valores y estima, se va sembrando el distanciamiento afectivo, el cual se ve reforzado por la actitud de rechazo del cnyuge o compaero/a, que al aumentar las distancias, hace que el acto de sincerarse por parte del ludpata, se vea dificultado. IV. ACOMPAAMIENTO TERAPUTICO. SERVICIO PARA PERSONAS CON ADICCIN A LUDOPATA.

Sabemos que la Ludopata es una enfermedad y no un

vicio, trate al adicto como un paciente, no un vicioso.

Se har un frente comn con el equipo teraputico, familia

y adicto ante el reto de la Rehabilitacin.

Contendremos para que puedan ver que no es el nico,

que otros lo han superado.


Abordar el tema, pero con tranquilidad. Entender las conductas del ludpata, son caractersticas

propias de la adiccin.

Demostrarle que el equipo teraputico del cual depende el

AT le ofrecer toda la ayuda posible para solucionar el problema. B) DESARROLLO ALM: AGUILAR CHANINI; ALBERTO ACTIVIDADES FORMATIVAS

UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA 1.- EL LUDPATA Y SU MUNDO. Jugar es una actividad de gran importancia en el desarrollo infantil, que cuando se encuentra inhibida seala algn escollo en el crecimiento. As se suele decir, de manera muy acertada, que todo nio que no juega es un nio triste. El ser humano, que nunca abandona del todo aquellos lugares donde pos su libido prolonga la actividad ldica infantil en la fantasa. El adulto sustituye el juego por la fantasa, tan necesaria para las creaciones artsticas como para la construccin de un pensamiento cientfico, ya que a cualquier produccin nueva, slo es posible acercarse en un principio

imaginndola. Jugar y fantasear son actividades constitutivas del sujeto, sin embargo mientras hay quien en su fantasear tiene en cuenta la realidad y pinta un lienzo, la naturaleza humana puede tambin retirar todo su inters del mundo exterior y recluirse en la fantasa, como ocurre en los trastornos neurticos. Los mismos mecanismos que sirven para escribir un poema intervienen en la produccin de un sntoma. Los juegos de azar se convierten en un camino de ruina y

destruccin, en el que van dejando su familia, el trabajo, las amistades, el dinero. El ludpata no juega para ganar sino para perder. El juego

no termina para l hasta que ha perdido. 2.- EL LUDPATA, NIEZ Y SU MADRE. El primer amor de todo el mundo es la madre. Tanto el nio como la nia toman como primer objeto amoroso a la madre, que es percibida desde la indefensin ALM: AGUILAR CHANINI; ALBERTO ACTIVIDADES FORMATIVAS

UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA inicial del beb como omnipotente, capaz de subvertir cualquier necesidad. Al amor de esta madre mtica, que jams existi, el ser humano nunca renuncia del todo. Ms tarde con la llegada de un tercero, que como sabemos es el deseo de la madre por otra cosa que no sea su bebe, el nio siempre atento a la mirada de la madre, que ahora desva su atencin hacia otro lugar que no es l, descubre el mundo. Aquel amor, que se vivi como nico y exclusivo sufre la decepcin de ver que hay otros, que su madre no slo lo desea a l. Es por medio de una decepcin amorosa que ingresamos en el mundo. Cuando el nio le quita a la madre esa grandiosidad que l mismo le atribuy, se transforma en un ser normal, es decir, mortal. Y su falta de inmortalidad viene a develar la propia muerte del sujeto, que para seguir gozando de la relacin con esa madre mtica, que en psicoanlisis llamamos madre flica, la reprime y la hace inconsciente. La prdida nos constituye como sujetos psquicos y toda prdida implica siempre una ganancia. El nio se ve obligado por la prohibicin de lo social a renunciar al padre o la madre como objetos de amor y a cambio gana el mundo, en ese aceptar con pap no puedo acceder a todos los otros hombres. En la ludopata el sujeto pierde su vida familiar, el trabajo, las relaciones, lo entrega todo y qu gana? los brazos de aquella madre mtica, en los que todos caemos cada vez que nos sentimos decepcionados por la realidad. El juego se transforma en el nico lugar donde siente que esa angustia que experimenta en todas las dems ALM: AGUILAR CHANINI; ALBERTO ACTIVIDADES FORMATIVAS

UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA situaciones se calma. El ser humano siempre se mueve por un paso

en falta, esto es, slo despus sabremos y es necesario aprender a tolerar cierta cuota de angustia, que es constitutiva del psiquismo humano para poder con algn proyecto. Ante lo nuevo siempre hay angustia y sumarse a lo nuevo es aprender a ganar, si bien la diferencia es algo que el sujeto no acepta de buen grado, pues sta siempre remite a las diferencias sexuales, que le recuerdan al hombre su procedencia mortal.

4.- EL LUDPATA Y LA SOCIEDAD. Se da mucho el caso, del enfrentamiento entre el cnyuge / compaero, y la madre del adicto como: es que no lo sabe llevar, no lo entiende, o al revs, la culpa es de su madre que siempre lo mim y le quit la responsabilidad de sus propios actos. Con bastante frecuencia, un ludpata no empieza a cambiar o a dejar de jugar, hasta que no ocurre un cambio radical en la actitud y comportamiento de sus allegados. El adicto para llegar a concienciarse de su problema, generalmente, tiene que tocar fondo, es decir, debe sentir que ya no tiene salida porque los problemas (econmicos, familiares, etc.) le han desbordado, por parte de la familia actitudes agobiantes de insistir sobre el tema, de forma histrica, en malos momentos, sin coordinacin entre los miembros de la familia, llegan a convertirse para el adicto, en monlogos que el escucha en el mejor de los casos, como el que oye llover. ALM: AGUILAR CHANINI; ALBERTO ACTIVIDADES FORMATIVAS

UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA El entorno (esposa, familia, amigos etc.) tiene que enfrentarse a un adicto, que o bien no reconoce el problema, o se niega a ponerse en tratamiento. Lo primero que debe hacerse ante esta situacin es:

No cerrar los ojos al problema. No tener miedo al que dir la gente. No esperar a que se agrave el problema.

A esto el Ludpata tiene su propio discurso, tal vez amenazante como Yo en la vida me juego entero. Y si es necesario no vacilo en jugarlo todo a una carta. Hay muchos que son cobardes y no se juegan. El que no juega a todo o nada es un cobarde. Sin embargo lo nico que acrecienta el Ludpata son los problemas pues a medida que se acumulan las deudas los afectados recurren a otras fuentes de dinero como el robo o el trfico de drogas. Los prstamos con usura pueden aadir presin en la medida en que confan en estas fuentes de adquisicin de capital. El afectado puede tener ideaciones suicidas por desesperacin si no recibe tratamiento. Criterios Diagnsticos del juego patolgico DSM IV (APA, 1995) F63.0: Juego Patolgico. [321.31 A: El comportamiento de juego: desadaptativo, persistente y por ejemplo:

recurrente, como indican por lo menos cinco (o ms) de los siguientes tems: 1. Preocupacin por el juego (por ejemplo preocupacin por revivir ALM: AGUILAR CHANINI; ALBERTO ACTIVIDADES FORMATIVAS

UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA experiencias pasadas de juego, compensar ventajas entre

competidores o planificar la prxima aventura o pensar formas de conseguir dinero con el que jugar).

2. Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitacin deseado. 3. Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego.

4. Inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener el juego. 5. El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o aliviar la disforia (por ejemplo, sentimientos de desesperanza, culpa, ansiedad, depresin). 6. Despus de perder dinero en el juego, se vuelve otro da para intentar recuperarlo (tratando de cazar las propias prdidas) 7. Se engaa a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar el grado de implicacin con el juego. 8. Se cometen actos ilegales, como falsificacin, fraude, robo o abuso de confianza, para financiar el juego. 9. Se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales

significativas, trabajo oportunidades educativas o profesionales debido al juego. 10. Se confa en que los dems proporcionen dinero que alivie la desesperada situacin causada por el juego. ALM: AGUILAR CHANINI; ALBERTO ACTIVIDADES FORMATIVAS

UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA La clasificacin de los trastornos mentales realizados por la Organizacin Mundial de la Salud

(CIE-10) difiere en el diagnstico de esta patologa de los criterios vertidos por la Asociacin de Psiquiatra Americana (APA).CIE 10: B.- Episodios: Tres o ms episodios de juego sobre un perodo de al menos un ao. 2 - Continuacin de estos episodios a pesar del malestar emocional personal y la interferencia con el funcionamiento personal en la vida diaria. 3 - Incapacidad para controlar las urgencias a jugar, combinado con una incapacidad de parar. 4 - Preocupacin mental con el juego o las circunstancias que lo rodean. Tambin menciona tres criterios para realizar un diagnstico

diferencial:

Un juego social habitual Un juego excesivo en enfermos manacos. El juego en el trastorno disocial de la personalidad

5.- EL LUDPATA, FORMAS DE AYUDARLO Y APARICIN DEL AT El tratamiento de las personas con ludopata comienza con su propio reconocimiento del problema. Dado que la ludopata se asocia a veces con la negacin del problema, muchas veces estas personas se niegan a aceptar que estn enfermas o que necesitan tratamiento ludopata. ALM: AGUILAR CHANINI; ALBERTO ACTIVIDADES FORMATIVAS

UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA La mayora de los ludpatas comienzan el tratamiento ludopata bajo presin ejercida por otros, ms que por haber aceptado

voluntariamente la necesidad de tratamiento. Las opciones de tratamiento de la ludopata incluyen psicoterapia individual y grupal, medicamentos y grupos de apoyo y autoayuda, como Jugadores Annimos un programa de 12 pasos, PROGRAMA DE RECUPERACION 1- Admitimos que somos impotentes ante el juego y que nuestras vidas se haban vuelto ingobernables. 2- Llegamos a creer que un Poder ms grande que nosotros mismos podra devolvernos la manera normal de pensar y vivir. 3- Decidimos poner nuestra voluntad y nuestras vidas al cuidado de este Poder, segn nuestro propio entendimiento. 4- Realizamos cuidadosamente y sin miedo un inventario moral y financiero de nosotros mismos. 5- Admitimos ante nosotros mismos y ante otro ser humano la naturaleza exacta de nuestros errores. 6- Estamos totalmente dispuestos a eliminar estos defectos de carcter. 7- Humildemente le pedimos a Dios, segn nuestro propio entendimiento, que elimine nuestros defectos de carcter. 8- Hicimos una lista de las personas a las que habamos daado y estuvimos dispuestos a indemnizarlos a todas.

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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA 9- Indemnizamos directamente a tales personas cuando fue posible, excepto si al hacerlo daara a ellos o a otros. 10- Continuamos haciendo nuestro inventario personal y cuando estbamos equivocados rpidamente lo admitimos. 11- Buscamos a travs de la oracin y la meditacin mejorar nuestro contacto consciente con Dios, orando slo para conocer su voluntad para con nosotros y el poder para llevarla a cabo. 12- Habiendo hecho un esfuerzo para practicar estos principios en todos nuestros asuntos, tratamos de llevar este mensaje a otros jugadores compulsivos. Los principios de abstinencia que se aplican a otros tipos de adiccin, tales como la drogadiccin y el alcoholismo, tambin pueden ser de ayuda para el tratamiento de la ludopata. Se han realizado unos pocos estudios sobre medicamentos para el tratamiento de ludopata. Los resultados iniciales sugieren que los antidepresivos, los antagonistas opioides y los estabilizadores del nimo pueden ser de ayuda para tratar los sntomas de la ludopata y mejorar el tratamiento. En la consulta con el Psicoanalista o el Psiclogo el tratamiento de la ludopata requiere una escucha de los procesos inconscientes, que permita leer a quin y para qu entrega el sujeto toda su vida.
o

En los lugares de juego donde hay control, casinos y

bingos, puede prohibirse la entrada a los jugadores patolgicos. Para ello la familia debe solicitar la orden judicial pertinente. Los estados ALM: AGUILAR CHANINI; ALBERTO ACTIVIDADES FORMATIVAS

UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA deberan limitar las loteras oficiales, especialmente aqullas con atractivos aadidos: artilugios de TV, tiques de rascar y ganar, etc. Su expedicin en lugares impropios, supermercados por ejemplo, aade tentacin y favorece la ludopata.
o

Ante cualquier duda de que alguien est jugando en

exceso, debe buscarse ayuda profesional (mdicos, psiclogos) o social (asociaciones de autoayuda como Jugadores Annimos). ABORDAJES TERAPUTICOS Desde el psicoanlisis se establece un tratamiento de trabajo sobre las cuestiones inconscientes que subyacen al sntoma, perdidas infantiles que se repiten, relaciones familiares que se actualizan, modificando lo inconsciente es que se modifica el sntoma, si solo atacamos el sntoma con tcnicas conductivas o psicofarmacolgicas reaparecer nuevamente el sntoma o se transformar en otra adiccin. 1.- PASO DIAGNSTICO: situacin social, familiar del paciente y sus posibilidades de salir de la dinmica en la que est. Ver el estado en donde se encuentra: una persona que est desbordada, una persona que es consciente de que est cayendo en un juego compulsivo. 2.- El primero es el grupo de autoayuda. 3.- Control farmacolgico, bajo un seguimiento psiquitrico. 4.- Terapia familiar. 5.- Terapia individual. ALM: AGUILAR CHANINI; ALBERTO ACTIVIDADES FORMATIVAS

UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA 6.- El trabajo en red permita al paciente tener contencin por parte de su entorno, por ejemplo si est medicado muchas veces cree que si no tomo la medicacin puede ir a jugar. Cuando no tiene familia o esta no cumple con su funcin, se le aconseja un Acompaante Teraputico. El rol del acompaante teraputico es fundamental para realizar el apoyo y control intensivo que propone el equipo de tratamiento que estar abocado a la promocin de la salud, buscando la forma de activar o fortalecer la resiliencia (la capacidad de una persona o grupo para seguir proyectndose en el futuro a pesar de acontecimientos desestabilizadores) del paciente, familia, pareja, amigos. El AT debe acompaar, descubrir las posibilidades que el

paciente tiene en lo que sabe hacer. Acompaarlo a sus charlas de Jugadores Annimos, mantener distancia prudencial de los lugares de juego, fomentar actividades de esparcimiento y sociabilizacin. Contener en los momentos de impulsividad del paciente, los de tensin frente a la pulsin. Escuchar su auto reproche y culpa. Intentar mantener su autoestima.

Transmitir al Equipo Teraputico los logros, avances, mesetas del paciente con el fin de rever el plan del tratamiento y las futuras estrategias a seguir.

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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA A) CONCLUSIONES.

Dado que la Ludopata es una patologa identificada hace poco tiempo, las alternativas para tratarla se encuentran actualmente en plena investigacin.

Aunque el Juego Patolgico (JP) o Ludopata es una enfermedad muy antigua, solo en 1975 comenz a estudiarse como tal. En 1979 Morn fue el primero en incorporar el trmino JP. Y fue solo en 1980 cuando se produjo su reconocimiento oficial, con la inclusin del JP por parte de la Asociacin Psiquiatrica Americana en la tercera edicin del manual diagnostico y estadstico de los trastornos mentales (DSM-III). El objetivo central del tratamiento conlleva la abstinencia (o una significativa reduccin) en las conductas de juego y sus complicaciones asociadas. Para lograr como esto se utilizan ya tanto sean intervenciones individuales o

farmacolgicas grupales.

psicoteraputicas

Se debe realizar un estudio prospectivo multicntrico para evaluar la evolucin de los pacientes y poder obtener resultados confiables. Las adicciones no responden solo a dependencia a sustancias. Las conductas pueden generar dependencia y hacer depender de ellas la vida del sujeto y generar sufrimiento en gran parte de la sociedad. Por tal motivo la adiccin al juego es una de las tantas adicciones sin sustancia que estn afectando a nuestra sociedad. La salud mental presta atencin a los estados de ansiedad, de angustia, de soledad, al maltrato, abandono infantil, depresin entre ALM: AGUILAR CHANINI; ALBERTO ACTIVIDADES FORMATIVAS

UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GRHOMANN ESCUELA DE ARQUITECTURA URBANISMO LUDOPATIA otros cuadros psicopatolgicos.

Todos ellos forman parte de la ludopata en la que se agrega ruptura familiar e ideas o intentos de suicidio. Su asistencia es la asignatura pendiente de la Salud Mental con la sociedad sufriente. El tratamiento es ms amplio y complejo dado que el ludpata ha de lograr una Reestructuracin Personal unida a la propia que ha de realizar el grupo familiar afectado por la ludopata del dependiente. No se entendera un tratamiento de todos que no contemplara y ms la si

reestructuracin

personal

los

afectados

consideramos el papel relevante de la familia en el Mantenimiento de la ludopata. No hemos de descuidar la atencin de los ludpatas aquejados de varas patologas, alcohol, juego, drogas dado que ya resulta muy difcil de encontrar ludpatas puros, pues lo ms frecuente es que junto a la ludopata aparezcan otras dependencias y requieran de tratamientos integrados que nos permita tratar tanto los trastornos psquicos generados, la somatizacin de los sntomas y los trastornos sociales asociados, al igual que los que se producen por la ludopata. Para ser ntimamente libres, tres cosas son necesarias:

El Proyecto, la memoria y la reflexin

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BIBLIOGRAFIA:

http://www.jugadoresanonimos.org.ar/ Haciendo Caminos Segundo Tramo. Ludopata: Susana Calero Nuevas adicciones: Francisco Alonso Fernndez. http: //www.humanizar.es/

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