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Un agente dispone de un repertorio de acciones con sus correspondientes precondiciones. Un agente debe estar preparado para decidir que accin realizar para alcanzar sus objetivos de diseo.
INTRODUCCIN
En la siguiente gua se presentar el funcionamiento y comportamiento de un agente que controla las actividades y labores realizadas por los trabajadores de la universidad distrital. Para esto, se tomar como ejemplo un agente de reflejo simple, el cual recibe la informacin del entorno, y que, ya por su programacin responde a estas entradas del sistema, asignado tareas y calculando eficiencia y sueldos de los trabajadores.
2.5 PRODUCTIVIDAD
La productividad es la relacin entre la cantidad de productos obtenida por un sistema productivo y los recursos utilizados para obtener dicha produccin. Tambin puede ser definida como la relacin entre los resultados y el tiempo utilizado para obtenerlos: cuanto menor sea el tiempo que lleve obtener el resultado deseado, ms productivo es el sistema. En realidad la productividad debe ser definida como el indicador de eficiencia que relaciona la cantidad de recursos utilizados con la cantidad de produccin obtenida.
3 PROGRAMA
Programa se ejecutar en algn tipo de computador con sensores fsicos y actuadores, lo cual se conoce como arquitectura: Agente = arquitectura + programa Obviamente, el programa que se elija tiene que ser apropiado para la arquitectura. Tipos bsicos de programas para agentes que estn en casi todos los agentes inteligentes son: Agentes reactivos simples. Agentes reactivos basados en modelos. Agentes basados en objetivos. Agentes basados en utilidad.
Agente Inteligente.
Secuencia Percepciones -
de
Informatica,
Figura 2. Tabla que representa el entorno de trabajo sobre el cual se desarrollara el Agente
REFERENCIAS
[1] Pierson, M.M. and Pierson, B.L. Beginnings and Endings: Keys to Better Engineering Technical 2