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Orientaciones y rbrica del Reto 2

VALOR: 5% FECHA DE ENTREGA FINAL: 18 de agosto del 2013 FORMATO: Digital, mediante la plataforma No se aceptan trabajos por otro medio distinto al indicado anteriormente.

Instrucciones: 1. Programe en Alice el siguiente enunciado. 2. Tome en cuenta la lista de cotejo con la que se evala la prueba. 3. Utilice el archivo base que se descarga de la plataforma llamado reto2 4. Guarde el archivo con su nombre + II Reto. 5. Envelo mediante el casillero de tareas. Enunciado Crear un juego donde una momia se desplaza hacia el frente un nmero aleatorio entre 1 y 5. El avance se debe realizar cada vez que se d clic sobre la momia. Si la momia se encuentra sobre el agujero se debe programar una animacin que simule que la momia cae sobre el agujero. Si no la momia debe regresar a su posicin de inicio (utilice una marca de objeto). Se debe permitir al jugador tres intentos, para lo cual se debe presentar un contador en pantalla que incremente en uno cada vez que se da clic sobre la momia. Si el contador llega a tres y la momia no ha cado al agujero. La momia debe desaparecer y se debe enviar un mensaje indicando Usted ha realizado los tres intentos permitidos. En la parte superior izquierda de la pantalla aparece un botn, el cual al ser presionado debe reiniciar todo el juego, en ese momento la momia debe aparecer y regresar a su posicin de inicio y el contador de intentos debe volver a cero.

Rbrica de Evaluacin Reto 2

Puntos obtenidos Montar el Escenario (2 pts) Debe aparecer un contador de intentos 2 utilizando el objeto Text 3D Mtodo Inicializar (6 pts) La momia al iniciar presionar el botn debe 2 colocarse en su posicin de inicio. La momia no debe verse al iniciar el juego 2 hasta que se presione el botn El texto del controlador de intentos debe iniciar 2 en 0.0 Mtodo Intentos (5 pts) Este mtodo debe ser utilizado para alimentar el texto de los intentos, el cual debe 5 incrementar en uno cada vez que el jugador de clic sobre la momia. Mtodo avanzar (15 pts) La momia se mueve de forma aleatoria hacia 5 adelante entre un rango de 1 a 5 metros La momia cambia su estado de visible a 5 invisible al legar a tres clics. Mientras la momia esta invisible no debe 5 reaccionar el clic del ratn. Eventos (7pts) El o los eventos utilizados son acordes para el desencadenamiento de los mtodos 7 programados para que se logre el objetivo del juego. Condicionales (7pts) La o las condicionales utilizadas son acordes 7 segn el encabezado del juego. Funciones (7pts) La o las funciones utilizadas son acordes 7 segn el encabezado del juego. Indicador Puntos

Observaciones

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