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ANEXO A REQUISITOS TCNICOS EXIGIBLES A LAS MQUINAS TRAGAMONEDAS 1) a) REQUISITOS GENERALES: Los modelos de mquinas tragamonedas deben tener

un mecanismo de cerradura para cada una de las puertas de acceso. El interior de la mquina tragamonedas debe ser inaccesible cuando las puertas estn cerradas y con llave. El mecanismo de seguridad debe complementarse con el uso de sensores. Las mquinas tragamonedas deben presentar un diseo que impida el libre acceso al interior del equipo. Dicho acceso slo debe producirse a travs de las puertas correspondientes. Los materiales usados para su construccin deben ser capaces de soportar intentos de cualquier entrada irregular al interior del equipo. En caso que dicha entrada irregular se produjera, el equipo debe ser capaz de producirse rastros que sirvan como evidencia. Se podr usar materiales tales como acero, aluminio, aleaciones metlicas, polmeros, micas y vidrios (siempre que sean resistentes al calor y laminados o templados). Se podrn usar aglomerados de madera. Sin embargo, por su naturaleza txica no podrn estar en contacto directo con el jugador (para ser usados como elementos exteriores debern estar recubiertos de algn elemento protector, como enchapes de metal, de polmeros, de micas, de frmica y cualquier elemento no txico). El modelo de mquina tragamonedas no deber presentar bordes ni elementos que puedan producir cortes o lesiones. La mquina tragamonedas deber mostrar en su exterior una o ms placas metlicas originales, las mismas que debern encontrarse fijas a ella. En dichas placas se consignar de forma permanente, como mnimo la siguiente informacin: Nombre de la empresa fabricante. Nmero de serie asignado por el fabricante que debe ser nico para cada mquina tragamonedas. Cdigo de identificacin o de modelo de la mquina tragamonedas. Ao de fabricacin.

b)

c)

d)

En caso de ensamblaje de mquinas tragamonedas realizado en el pas, deber consignarse adems de la informacin antes indicada, el nombre del ensamblador autorizado por la DGJCMT y la fecha de ensamblaje. e) Para el desarrollo del juego, la mquina tragamonedas deber contar con un generador de nmeros aleatorios (de naturaleza lgica o mecnica), una o ms memorias de slo lectura donde resida el programa de juego y una o ms memorias de acceso aleatorio. Las mquinas tragamonedas que funcionan con fichas o monedas, debern poseer uno o ms mecanismos que permitan detectar: (i) que el depsito de reserva de pagos se encuentra vaco, (ii) que adolece de fallas para realizar el pago o (iii) que hay un error por un pago efectuado en exceso. Poseer un sistema de luces y/o sonidos que se active para llamar al asistente de la sala de juego cuando se produzca el pago de un premio del pozo acumulado. La mquina no debe aceptar ningn medio de juego hasta su nueva puesta en servicio. Poseer uno o ms mecanismos que permitan detectar e informar claramente mediante avisadores luminosos, acsticos o de otra ndole, cualquier condicin de error, indicando necesariamente las siguientes situaciones: (i) que la mquina est con la puerta abierta, (ii) que hay un error en la memoria de acceso aleatorio por funcionamiento defectuoso o datos errneos, (iii) que hay un error en el programa de control de juego y (iv) que hay un error en la batera de soporte de la memoria de acceso aleatorio. La mquina tragamonedas que no realice el pago de los premios automticamente deber tener los mecanismos de publicidad necesarios para informar y registrar los pagos manuales efectuados. Asimismo, deber contar con un marcador electrnico que sealar con toda precisin el premio obtenido.

f)

g)

h)

i)

j)

La mquina tragamonedas debern tener la capacidad de mostrar visualmente como consecuencia del programa de juego instalado en la misma, la siguiente informacin para cada partida: Monto de la apuesta. Monto del premio obtenido. Monto acumulado de los crditos obtenidos

k)

La mquina tragamonedas debe presentar total inmunidad a descargas electrostticas de aire de 27,000 VDC y 10,000 VDC en descarga de contacto. Este requisito se verificar de acuerdo a la versin vigente de cualquiera de las siguientes Normas Tcnicas Internacionales: IEC 1000-4-2 ISO TR 10605

En caso que alguna de estas normas tcnicas internacionales quedara en desuso, se podr utilizar cualquier otra norma que la reemplace. Si la mquina tragamonedas presenta alguna alteracin en su funcionamiento durante el periodo de la descarga, una vez que sta finalice deber recuperarse al punto de interrupcin, finalizar con su ciclo de juego y completar los pagos debidos a un jugador. l) El modelo de mquina tragamonedas deber tener un punto de tierra correctamente identificado, al cual se conectarn todos los elementos que requieran de electricidad para su funcionamiento. En el caso que sea de aplicacin el uso de motores elctricos, stos debern montarse sobre una plataforma elctricamente no conductora.

m) En caso de falla en el suministro elctrico y tan como se restaure el mismo, la mquina tragamonedas debe ser capaz de recuperarse al punto de interrupcin, finalizar con su ciclo de juego y completar los pagos debidos a un jugador. El uso de una fuente de energa externa (UPS) no ser de aplicacin a este requisito por cuanto su funcionamiento depende de su nivel de carga, que es un parmetro externo a la mquina tragamonedas. n) Las mquinas tragamonedas que permitan el empleo de aceptadores de billetes tickets debern cumplir con tener un depsito provisto de una cerradura, en la cual se depositarn todos los billetes y tickets ingresados. Las mquinas tragamonedas que permitan el empleo de aceptadores de fichas o monedas debern estar provistas de un depsito de ganancias, donde se almacenarn todas las fichas o monedas ingresadas y que no hayan sido retenidas en el depsito de reservas, si es que ste existe. Los programa de juego deben encontrarse contenidos en memorias de slo lectura, las mismas que podrn encontrarse instaladas en las tarjetas procesadoras, discos duros o cualquier otro soporte fsico que pudiera presentar la mquina tragamonedas. Las mquinas tragamonedas debe tener los mecanismos de seguridad necesarios que impidan que la informacin contenida en las memorias de slo lectura sean modificadas o alteradas. Las mquinas tragamonedas pueden utilizar medios de almacenamiento, tales como discos rgidos, que cumplan funciones de lectura y escritura. En este caso, la nica escritura de datos permitida ser la correspondiente a los valores destinados a auditoria y control (los que normalmente se escribiran en las memorias NV RAM o RAM con batera de soporte). Para el almacenamiento de la informacin descrita en el acpite d) del Anexo C, las mquinas tragamonedas deben contar con memorias de acceso aleatorio de naturaleza no voltil (NV RAM) o memorias de acceso aleatorio de naturaleza voltil pero con una batera de soporte que impida la prdida de la informacin (RAM). Todos los puertos de comunicacin de la mquina tragamonedas deben estar correctamente rotulados a fin que la funcin que desempeen se encuentre claramente identificada. Las caractersticas y los medios tcnicos que deben presentar aquellas mquinas tragamonedas que permitan la descarga de programas de juego desde un servidor, sern reguladas mediante Directiva.

o)

p)

q)

r)

s)

t)

u)

2.- INFORMACIN EXTERNA COMPLEMENTARIA Es aquella informacin que debe aparecer en la parte exterior de la mquina tragamonedas para informacin del pblico usuario, tales como: a) La indicacin de que el programa de juego anula la partida y todo pago relacionado en caso de mal funcionamiento de la mquina tragamonedas donde el juego se est desarrollando; La indicacin del valor de la moneda, ficha, billete u otro medio de apuesta que el modelo de mquina tragamonedas donde el juego se desarrolla acepte.

b)

ANEXO B REQUISITOS APLICABLES A LOS PROGRAMAS DE JUEGOS 1. a) REQUISTOS GENERALES: Poseer o hacer uso de un generador de nmeros aleatorios que cumpla con lo dispuesto en el presente Anexo, el mismo que deber determinar el resultado final as como la eleccin de los elementos o smbolos propios del juego, debiendo el programa de juego respetar necesariamente el resultado de los nmeros determinados por el generador aleatorio. Permitir la disponibilidad de todas las combinaciones posibles de los elementos o smbolos propios del juego, para su seleccin al azar, al momento de iniciarse cada jugada. Para aquellos programas de control de juego que utilicen representaciones de juegos en vivo, la probabilidad matemtica de que un smbolo o elemento aparezca en el resultado de una jugada, debe ser igual a la probabilidad matemtica de que el mismo smbolo o elemento ocurra en el juego vivo. El programa de juego debe mostrar una representacin autntica del resultado de la partida, de acuerdo con la secuencia de nmeros aleatorios obtenidos por el generador de nmeros aleatorios que el programa de juego posea o haga uso. Despus de generarse el resultado de la partida de acuerdo a las reglas del juego, el programa de juego no podr efectuar una segunda decisin que cambie el resultado o su representacin. El juego deber estar diseado e implementado de tal forma que garantice a los jugadores, en base al azar y probabilidades, un porcentaje de retorno terico que cumpla con las siguientes caractersticas: Un valor no menor al 85%; Cuando la estrategia de juego tenga una incidencia directa en el resultado de una partida, para el clculo del porcentaje de retorno al pblico ser de aplicacin la estrategia que ofrezca una mayor probabilidad de ganancia para el jugador (estrategia ptima de juego); El valor del porcentaje de retorno terico al pblico debe ser calculado prescindiendo de todos los mecanismos de bonificacin (juegos de bono, pozos acumulados, etc.) que sean opcionales para el jugador (es decir, slo considerando aquellos mecanismos de bonificacin que sean obligatoriamente jugados en cada partida). El porcentaje de retorno al pblico que establece el programa de juego debe ser idntico toda vez que se realice una partida, y no podr ser alterado automticamente por mecanismo, programa o medio alguno. El programa de juego no podr alterar automticamente por mecanismo, programa o medio alguno, la tabla de pagos. El programa de juego no podr alterar automticamente por mecanismo, programa o medio alguno, la probabilidad de ocurrencia de una combinacin ganadora. Todas las memorias de slo lectura que sean parte del programa de juego, debern estar etiquetadas; indicando en ellas el cdigo asignado por el fabricante, la posicin que ocupan en la tarjeta procesador, el nombre del fabricante y los cuatro ltimos caracteres de la huella digital; Los datos contenidos en las memorias de slo lectura que conforman el programa de juego, debern ser verificados internamente por el propio programa. Para ello, las rutinas de auto verificacin se basarn en un algoritmo de 32 bits como mnimo (el algoritmo de referencia es el CRC32). El programa de juego, no deber tener la posibilidad de alterarse a s mismo.

b)

c)

d)

e)

f)

g)

h)

i)

j)

k)

l)

El programa de juego debe verificar que no se haya producido ninguna alteracin de los datos almacenados en la memoria de acceso aleatorio, o funcionamiento defectuoso de la misma.

m) Se consideran como parte del programa de juego todas aquellas memorias slo lectura que sean necesarias para el desarrollo del mismo, incluyendo las que correspondan a grficos, sonidos, etc; 2.- INFORMACIN COMPLEMENTARIA: Los programas de juego debern mostrar necesariamente la siguiente informacin: a) b) c) La descripcin de las posibles apuestas. La descripcin de las combinaciones ganadoras. El importe de los premios correspondientes a cada combinacin ganadora, expresada en monedas de curso legal, en cantidad de fichas o monedas a devolver o en otro medio que el modelo de mquina tragamonedas permita.

3.

REQUISITOS DEL GENERADOR DE NMEROS ALEATORIOS Los generadores de nmeros aleatorios pueden ser de naturaleza lgica o mecnica. 3.1 Requisitos aplicables a generadores de nmeros aleatorios de naturaleza lgica a) b) El mtodo de obtencin del valor inicial (semilla) para la generacin de nmeros aleatorios deber cumplir con lo siguiente: El valor inicial no depender de algn valor anterior de sta; Dicho valor no podr ser un valor constante, debiendo depender siempre que sea posible de algn evento asncrono; El valor inicial no podr ser alterado por alguna interferencia externa; La secuencia de nmeros aleatorios obtenidos por el generador deber cumplir con lo siguiente: No presentar patrones o series detectables; No presentar rachas de valores. No haber sido influenciada por algn parmetro externo ajeno a la implementacin del generador de nmeros aleatorios, como podra serlo el resultado de alguna partida anterior o de la cantidad apostada o del estilo o mtodo con que se juega el programa de juego para el que est siendo usado el generador de nmeros aleatorios. En el caso de juegos donde, por la naturaleza de ste, se deba generar ms de una secuencia de nmeros aleatorios, stas debern ser independientes entre s.

Para garantizar estos requisitos, el generador de nmeros aleatorios deber presentar una confiabilidad mnima del 95%, al menos las pruebas estadsticas de Chi cuadrado, Correlacin y KolmogorovSmirnov. c) A fin de otorgar la seguridad necesaria acerca de la independencia de la secuencia de nmeros obtenidos respecto a eventos propios del desarrollo del juego en el que se usar el generador de nmeros aleatorios, deber cumplirse con que el periodo de este generador sea mayor que el rango de valores que generar. El generador de nmeros aleatorios, si es de naturaleza lgica, deber estar en continuo movimiento en segundo plano a una velocidad que sea no determinable por el ser humano, de forma que no sea predecible el valor que genera ni el momento en el que lo har. Es decir, deber ser una rutina computacional que est en ejecucin permanente a una velocidad de procesamientos no alcanzable por el ser humano. Si por alguna razn se interrumpe la actividad del generador de nmeros aleatorios (por ejemplo, falla del suministro elctrico), el siguiente dato de entrada del generador de nmeros aleatorios deber ser una funcin del ltimo valor producido por l antes de la interrupcin.

d)

e)

f)

Cuando sea necesario usar nmeros aleatorios de un rango menor al que provee el generador de nmeros aleatorios empleado, el escalamiento o conversin de los nmeros aleatorios al nuevo rango es permitido. Este escalamiento deber hacerse de modo tal que todos los nmeros en el rango menor (nuevo rango) tengan la misma probabilidad de ocurrencia.

En el caso que un nmero aleatorio fuera del rango de distribucin de igual probabilidad sea seleccionado, este valor podr ser desechado y reemplazado por el siguiente valor de la secuencia de nmeros. 3.2. Requisitos aplicables a generadores de nmeros aleatorios de naturaleza mecnica a) Todo el conjunto de partes que conforma el generador de nmeros aleatorios deber estar aislado del exterior, siendo imposible que el jugador tenga contacto con l. Se debe implementar sensores que permitan determinar si se alteran las condiciones de operacin, como por ejemplo, sensores de vibracin para detectar movimientos producidos externamente y que pueden afectar el resultado de un proceso de generacin aleatoria mecnica. El generador de nmeros aleatorios no deber afectarse cuando la mquina tragamonedas en la que se encuentra reciba o transmita informacin a algn sistema o mquina remota hacienda uso de sus puertos y protocolos de comunicaciones. Los sistemas relacionados a la deteccin del evento aleatorio generado mecnicamente deben estar preparados para determinar fallas en su funcionamiento. Se debe producir una seal de error si es que se determinan resultados imposibles segn las reglas de juego (por ejemplo, la deteccin de ms de una bolilla en un plato de ruleta electromecnica). Se deben considerar procedimientos redundantes que garanticen seguridad al momento de detectar el resultado generado por azar mecnico.

b)

c)

NOTAS: Se permitirn solamente aquellos programas de juego para mquinas tragamonedas que dependan exclusivamente del azar. El generador de nmeros aleatorios podr ser de dos tipos: (I) Lgicos; archivos informticos almacenados en memorias de slo lectura que incluyan la implementacin computacional de algoritmos matemticos para la obtencin de secuencias de nmeros impredecibles; (II) Mecnicos; conjunto de mecanismos que pueden estar controlados en su funcionamiento por programas computacionales y que sern los encargados de generar una secuencia de nmeros impredecibles.

ANEXO C REQUISITOS DE AUDITORA, FISCALIZACIN Y CONTROL DE LAS MQUINAS TRAGAMONEDAS Y PROGRAMAS DE JUEGO a) Las memorias de slo lectura que conforman un programa de juego debern presentar una huella electrnica nica. Las huellas electrnicas sern determinadas mediante algoritmos de acceso pblico, a fin que la fiscalizacin y control pueda efectuarse sin dependencia de algn equipo o instrumento de control en particular. El algoritmo utilizado deber haber sido aprobado previamente por la Direccin General de Juegos de Casino y Mquinas Tragamonedas, de acuerdo con las condiciones y requisitos establecidos en la Ley y normas reglamentarias. En el caso que una memoria de slo lectura no tuviera huella electrnica, deber consignarse este hecho en el Certificado de Cumplimiento correspondiente, debindose sustentar las razones tcnicas que justifican que una memoria de slo lectura no presente una huella electrnica. b) Cuando para la lectura de la memoria de slo lectura resulte necesario la utilizacin de algn adaptador, dispositivo o interfase propietario del fabricante del programa de juego, el solicitante se encuentra en la obligacin de proporcionar a la Administracin el dispositivo que permita dicha lectura. Las mquinas tragamonedas deben presentar el registro de las dos (02) ltimas jugadas de los programas de juego instalados, mostrando para cada una de ellas la siguiente informacin: d) El resultado de la partida. El monto de la apuesta. El monto del premio obtenido.

c)

Las mquinas tragamonedas deben presentar los registros de naturaleza mecnica o lgica, de por lo menos seis (06) dgitos, que permitan obtener la siguiente informacin: El monto de la ganancia bruta que obtenga la mquina tragamonedas, expresada en moneda de curso legal, fichas u otro medio de apuesta que la mquina tragamonedas acepte; El total de fichas o dinero apostado; El total de fichas o dinero pagado; El total de fichas o dinero desviado al depsito de ganancias (para mquinas activadas por fichas o monedas); El total de fichas o dinero pagado manualmente; El total de partidas realizadas; El total de partidas ganadoras o no ganadoras que han resultado; El total de veces que la puerta principal de la mquina ha sido abierta;

Estos registros debern contar con mecanismos de seguridad que aseguren la integridad de la informacin que almacenan. e) La mquina tragamonedas deber poder preservar, en ausencia de suministro elctrico, los registros descritos en el acpite d) del presente anexo por un perodo no menor a ciento ochenta (180) das calendario, contados desde el momento en que se inicia la ausencia de suministro elctrico. Durante este tiempo, los valores correspondientes a dichos registros debern permanecer inalterables. Para este efecto, deber contar con mecanismos que aseguren la integridad y seguridad de dicha informacin. Cualquier proceso de borrado de la memoria de acceso aleatorio (o de la participacin del disco rgido que acte como tal) podr ser efectuado slo si es que involucra un acceso a la caja lgica. No se aceptarn procedimientos de borrado de la memoria de acceso aleatorio (o de la participacin del disco rgido que acte como tal) donde no intervenga algn tipo de interaccin manual directa con la caja lgica.

f)