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UNIDAD DE RECREACIN.

FALLSCHIRMJAGER.

UNIDAD DE RECREACIN. | septiembre de 2013

SECCION DE RECREACION HISTORICA septiembre de 2013 Autor: HETZER

NO SE PRETENDE HACER APOLOGIA POLITICA ALGUNA ,TAMPOCO EXALTAR AL ODIO O AL RACISMO , SOLO NOS MUEVE EL INTERES POR RECREAR EPISODIOS DE LA HISTORIA Y EVITAR QUE CAIGAN EN EL OLVIDO. EL PUEBLO QUE OLVIDA SU HISTORIA ESTA CONDENADO A REPETIRLA

UNIDAD DE RECREACIN.
FALLSCHIRMJAGER.
Durante la Segunda Guerra Mundial, la Luftwaffe promovi varias unidades de Fallschirmjger. A diferencia de las prcticas de la Commonwealth y Estados Unidos, esas infanteras formaban parte de la Fuerza Area ms que del ejrcito regular. Comenzando con una pequea coleccin de batallones de Fallschirmjger al principio de la guerra, la Luftwaffe acumul tres regimientos formando una unidad del tamao de una divisin de Fallschirmjger, ms grupos de apoyo y activos, conocida como la 7 Divisin del aire.

Ms adelante en la guerra, los activos de la 7 Divisin de Fallschirmjger fueron reorganizados y utilizados como el ncleo de una nueva serie de divisiones de infantera de elite de la Luftwaffe, numerada en una serie que comenzaba por la 1 Divisin Fallschirmjger. Estas formaciones estaban organizadas y equipadas como las divisiones de infantera motorizada, y

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desempearon a menudo un papel de "unidades de ataque" en el frente occidental. Sus componentes se encontraban frecuentemente en el campo de batalla como grupos de combate ad hoc separados de una divisin u organizados a partir de los activos disponibles miscelneos. De acuerdo con la prctica alemana estndar, estos grupos de combate se denominaban segn el nombre de su comandante, como el Grupo Erdmann en Francia o la Brigada de Paracaidistas Ramcke en el norte de frica.

A mediados de 1944, las tropas de Fallschirmjger dejaron de ser entrenadas como paracaidistas debido a las realidades de la situacin estratgica, pero conservaron de forma honorfica el nombre. Cerca del fin de la guerra, las nuevas divisiones de Fallschirmjger comprendan una docena, con la reduccin conjunta en la calidad en las unidades de la serie de mayor nmero. Alrededor de 54.449 paracaidistas murieron en combate y unos 8.000 estn considerados desaparecidos en combate.

PRINCIPALES ACTUACIONES.

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Los Fallschirmjger participaron en muchas batallas famosas, incluyendo la captura del Fuerte Eben-Emael, los lanzamientos en Noruega en1940 y la defensa de Carentan durante la Batalla de Normanda en 1944. Su lanzamiento ms famoso fue en la Batalla de Creta en 1941, donde la 7. Divisin entera fue desplegada junto con otros activos como la 22. Divisin Aerotransportada. La operacin fue un xito al conseguir ocupar Creta, pero con un alto nmero de bajas entre los Fallschirmjger, convenciendo a Hitler de que los lanzamientos masivos no eran factibles. De igual manera, los Aliados llegaran a una conclusin similar al final de la guerra, resultando que cada lanzamiento en gran escala tena un mayor nmero de bajas.

Durante la Batalla de Monte Cassino, la 1. Divisin Fallschirmjger oper como infantera ordinaria. Cuando los Aliados bombardearon el monasterio de Monte Cassino, dejaron la fortaleza hecha escombros. Esto permiti a los Fallschirmjger resistir durante meses los asaltos y bombardeos pesados. Fueron apodados como los diablos verdes por las fuerzas aliadas por su defensa tenaz, aunque finalmente fueron forzados a dejar la posicin por tropas polacas y francesas.

POR QUE FALLSCHIRMJAGER Y NO OTRA UNIDAD?

Porque fueron una unidad mtica y temida por sus adversarios.

Porque fueron una unidad de lite nicamente igualada por muy pocas dentro del conflicto.

Porque disponan de una amplio arsenal exclusivo.

Porque eran autnticos soldados.

Porque podemos contar con los dedos de las manos las asociaciones que recrean esta unidad.

Porque a las recreaciones les falta algo sin ellos.

EXISTEN MIL Y UN PORQUES , SIN EMBARGO LA HISTORIA POR SI SOLA DA UNO ROTUNDOLOS FALLSCHIRMJAGER FUERON UNA UNIDAD TEMIDA Y ADMIRADA A LA VEZ , LUCHARON COMO SOLDADOS Y NO COMO IDEOLOGOS, POR ESO SE HA GANADO POR DERECHO PROPIO EL HONOR DE SER RECREADA.

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Porque es ms asequible y fcil uniformarse.

UNIFORMIDAD Y EQUIPOS BASICOS:

La uniformidad de los paracaidistas alemanes es muy caracterstica y confiere una sea de identidad que la hace nica. La mayora de las veces el paracaidista alemn saltaba con lo puesto con objeto de aligerar pesos muertos , comodidad o por problemas logsticos, esta ser la baza principal con la que vamos a jugar en la seccin de recreacin. CASCO: Lo ms caracterstico de un fallschirmjager es su casco, es una versin del modelo m35 adaptado aerodinmicamente a los saltos, as surge el modelo m38 que recorta la visera y las protecciones laterales. Al final de la guerra el m42 fue distribuido dado que no se poda suministrar con el m38 a todas las unidades. Desde comienzos del conflicto y prcticamente hasta finales del mismo los cascos de todas las ramas del ejercito incluan la bandera nacional y el guila a ambos lados del casco, sin embargo el uso de las insignias del casco fueron prohibidas ya que eran fcilmente detectables por el enemigo. Una medida de abaratar costes es obviando su uso y potenciar las gorras cuarteleras de la lufftwaffe.

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UNIFORMIDAD.

Aunque la uniformidad fallschirmjager requiere de un uniforme completo de la lufftwaffe en este caso me voy a ceir en los monos de salto con la intencin de economizar la recreacin considerablemente.

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1. MONOS DE SALTO:El mono de salto es la pieza fundamental que se debe adquirir, los hay existentes en distintas modalidades mimeticas y segn su corte hay 2 tipos, modelo con perneras cerradas (1er modelo) y modelo con perneras abiertas(2 modelo);por comodidad es recomendable el ltimo de ellos.

S PLINTER

MODELO

2. INSIGNIAS: Las insignias son un elemento interesante; los uniformes de la lufftwaffe al igual que los de cualquier rama de la whermacht tienen una serie de colores y cdigos que asignan rango, unidad y determinan funciones , sin embargo hay que destacar que las prendas mimticas no siempre las colocaban.

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3. PATRONES USADOS EN EL MONO DE SALTO:

Verde oliva: Caracterstico de entornos tropicales y de las primeras etapas

de la guerra.

Splinter: Es el patrn ms utilizado y extendido desde mediados hasta finales de la guerra.(Hay que tener en cuenta que el patrn splinter de los paracas alemanes es distinto al splinter del ejrcito de tierra)

Sumpftarn: Patrn empleado a finales de la guerra.

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Otros: Existieron multitud de patrones para entornos desrticos, una variante de patrn dot44 de las SS y un largo etc.

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En todas sus versiones vamos a prescindir del uso de guerreras interiores por lo que se recomienda el uso de pauelos de cuello.

EQUIPO DE COMBATE: Como antes se ha dicho los fallschirmjager saltaban con lo puesto, su equipo es bsico y simple, normalmente se compona de ceidor,portacargadores, panera y cantimplora, muchas veces incluso los propios cargadores eran guardados en los propios bolsillos del mono.

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1. PORTACARGADORES:

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2. PANERA:

3. TRINCHAS Y CEIDOR:

(El ceidor permitido puede ser uno de hebilla negro o marron intentando que no rompa la lnea con el rsto del uniforme). 4. GORRA CUARTELERA: Para ahorrar costes y evitar un desembolso inicial en casco recomendamos el empleo de gorras cuarteleras.

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5. PANTALON Y BOTAS: Para postergar la adquisicin de los pantalones de salto se permite el empleo de pantalones verde oliva o color arena al ser posible sin muchos bolsillos, las botas han de ser negras o marrones evitando apariencia de moderno.

6. ARMAS:Siendo este el punto ms costoso podremos nutrirnos de las replicas de poca existentes en el mercado y de los proyectos que han ido surgiendo desde la creacin del club. Mp40:Casa AGM. Mp44:Casa AGM. Luger:Casa WE. Mg34:Hetzer volksfabrik. Fg42:Hetzer volksfabrik (proyecto). Mauser:Casa Dboys. VSR: Para abaratar costes inicialmente permitiremos vsr de casa para suplir la ausencia de k98, estos deben estar camuflados con arpillera puesto que rompen la lnea. Mortero 40mm:Hetzer volksfabrik (proyecto)

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7. ROLES: Vienen determinados como en airsoft moderno:

PISTOLAS: hasta 330 fps. Distancia minima 5 metros. FUSILERO: hasta 350 fps. Distancia mnima de seguridad 5 metros APOYO: hasta 400 fps. Distancia de tiro 15 metros. SELECTO: Slo en semiautomtico, hasta 450 fps. Distancia de tiro 20 metros. FRANCOTIRADOR: hasta 550 fps. Distancia de tiro 30 metros.

OTROS ROLES* MDICO: INGENIERO: ETC.(DETERMINADO POR LA PARTIDA, MISION O POR LOS MANDOS EN CASO DE CONSIDERARLO NECESARIO)

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