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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

FACULTAD CIENCIAS DE LA SALUD

LABORATORIO CLNICO PRIMERO TEMA: INTERNET ESTUDIANTE: MARA JOS ARCOS DOCENTE: ING ALEX VALAREZO 2013-2014

ndice de contenido
1Tema: El Internet...........................................................................................................................1 2Objetivos:...........................................................................................................................................1 2.1Objetivo general: ...................................................................................................................1 2.2Objetivo Especfico:...............................................................................................................1 3Marco Terico.....................................................................................................................................2 3.1Historia...................................................................................................................................2 3.2La Web...................................................................................................................................4 3.2.1Cuadro comparativo de Web..........................................................................................4 3.3Principales Servucios.............................................................................................................6 3.4Redes sociales .......................................................................................................................7 3.4.1Clasificacin de redes sociales.......................................................................................7 3.4.1.1Redes sociales Horizontales: .................................................................................8 3.4.1.2Redes sociales verticales.......................................................................................11 3.4.1.3Por temtica..........................................................................................................11 3.4.1.4Por actividad.........................................................................................................13 3.4.1.5Por contenido compartido.....................................................................................14 4Conclusiones.....................................................................................................................................15 5Recomendaciones.............................................................................................................................15 6Anexos..............................................................................................................................................15 6.1.1Glosario........................................................................................................................16 7Bibliografa ......................................................................................................................................17

ndice de tablas
Comparacin-Web................................................................................................................................4 Redes-Sociales......................................................................................................................................8

Tema:

El Internet

2 2.1

Objetivos: Objetivo general: Obtener informacin completa sobre el Internet Objetivo Especfico: Investigar las diferentes clases de web y hacer una comparacin entre cada una de ella. Clasificar todos los beneficios que nos brinda el Internet Conocer acerca de las redes sociales

2.2

3 3.1

Marco Terico Historia

La historia de Internet se remonta al desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn. (Moreno Prez A. La historia interminable) La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.

Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e 2

inteligencia artificial. (Moreno Prez A. La historia interminable- La gnesis y el devenir de los virus. ) En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus. Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.

La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras. Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete.

3.2

La Web

World Wide Web (la "telaraa" o "maraa mundial") es tal vez el punto ms visible de Internet y hoy en da el ms usado junto con el correo electrnico, aunque tambin es de los ms recientes. Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en el CERN suizo a principio de los 90, parti de la idea de definir un "sistema de hipermedios distribuidos." Una ventana muestra al usuario la informacin que desea, en forma de texto y grficos, con los enlaces marcados en diferente color y subrayados. Haciendo un clic con el ratn se puede "saltar" a otra pgina, que tal vez est instalada en un servidor al otro lado del mundo. El usuario tambin puede "navegar" haciendo pulsando sobre las imgenes o botones que formen parte del diseo de la pgina (Moreno Prez A. La historia interminable) 3.2.1 La Web Tipo Cuadro comparativo de Web Web 1.0 esttica Web 2.0 interactividad la Web 3.0 la Evolucin del uso y y la interaccin en

Es un tipo de web Permite

relacin mediante la red a travs de comunicacin distintos caminos entre personas Usuarios Es de slo lectura Permite usuarios interactuar a Es un neologismo sus que se utiliza para describir la

con evolucin del uso y otros usuarios o la interaccin en la cambiar contenido red a travs de del sitio web Usuario El 4 usuario no En contraste diferentes caminos. Ello incluye, la

a transformacin de

puede

interactuar sitios

web usuarios a

no- la red en una base datos, un los por nonse movimiento hacia la hacer contenidos de accesibles aplicaciones

con el contenido de interactivos donde de la pgina (nada de los comentarios, respuestas, etc) limitan pasiva les proporciona.

citas, visualizacin

informacin que se mltiples browser, el empuje de las tecnologas de Evolucin Un simple Un software inteligencia Web artificial de Aplicacion en software esttico escritorio transformados una webAplicacion Web con mucho AJAX Que permite Estando totalmente Permite la libertad la web semntica, limitado a lo que el de sta. Tecnologas HTMAL, GIF edicin y la de Geoespacial, OWL, Web Webmaster sube a difusin trabajos e ideas AJAX(Asynchron RDF, XML),Blogs, Wiki, ,RSS: APARQL ous Javascript and JENA, SESAME, aplicacin con mucho AJAX

3.3

Principales Servucios Correo electrnico (e-mail). Emulacin de terminal TELNET. Se utiliza para conectar a equipos remotos mediante la Red emulando un terminal del equipo al que se realiza la conexin. Transferencia de ficheros FTP. Se usa para enviar o recibir ficheros (de cualquier tipo) entre dos equipos conectados a la red. Servicio de nombres de dominio DNS ("Domain Name Service" A3.5). En realidad es un servicio que raramente se utiliza solo. Es usado por otros, como TELNET, FTP, WWW, etc. para conseguir las direcciones IP (numricas) de las mquinas remotas a partir de los nombres de dominio. Gopher. Un servicio de informacin basado en servidores y que sirve de interfaz para otros servicios de informacin. WAIS ("Wide Area Information Service"). Como su nombre indica, se trata de otro servicio de informacin basado en bases de datos de ficheros que permiten su rpida localizacin. finger. Un servicio de identificacin de usuarios (N-13). La Web, WWW, W3. Un servicio basado en HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), el ltimo y ms popular que est fagocitando a muchos de los anteriores [1]. Sistema de ficheros de red NFS ("Network File System"). Un sistema que permite a los equipos fsicamente distantes compartir discos y directorios mediante la tcnica denominada RPC ("Remote Procedure Call"), que hace que tales recursos aparezcan como si estuvieran en el propio sistema.

Servicios de Informacin de Red, NIS ("Network Information Services"). Tambin basados en RPC, permite que varios sistemas puedan compartir una misma base de datos situada en remoto. Por ejemplo, varios sistemas pueden compartir bases de datos con el mismo fichero de seguridad (password file), lo que facilita su gestin centralizada.

Servicios "R", tales como rlogin, rsh y otros. Utilizan la idea de acuerdos entre sistemas (hosts trusting), que permite ejecutar comandos y otras rdenes en equipos remotos sin requerir un password.

VoIP ("Voice over IP"). A la lista original anterior habra que aadir este nuevo servicio que permite conexiones telefnicas de voz utilizando la tecnologa de Internet (IP). Aunque est en sus comienzos (2006) no cabe duda de que ha venido para quedarse. Al pionero, Skype, le han seguido rpidamente muchos otros. Los expertos aseguran que significa el principio del fin de la telefona convenciona

3.4 3.4.1

Redes sociales Clasificacin de redes sociales

Teniendo en cuenta la dimensin social de las redes, la primera clasificacin que podramos hacer sera distinguir entre: redes sociales off-line o analgicas, sin la intermediacin de un aparato o sistema electrnico; redes sociales on-line o digitales, a travs de medios electrnicos; y redes sociales mixtas, mezcla de los dos tipos anteriores. Dejando claro esto, vamos a centrarnos en las redes sociales on-line. Su tipologa se ha planteado desde muchos puntos de vista, la propuesta ms extendida es la que parte de la clasificacin de los portales de Internet, 7

diferenciando entre horizontales o generales y verticales o especializadas. Pero, como hemos visto, las redes sociales son un tema complejo, por lo que dentro de la categora vertical vamos a utilizar una clasificacin ms completa, de ordenacin mltiple. 3.4.1.1 Redes sociales Horizontales:

Las redes sociales horizontales no tienen una temtica definida, estn dirigidas a un pblico genrico, y se centran en los contactos. La motivacin de los usuarios al acceder a ellas es la interrelacin general, sin un propsito concreto. Su funcin principal es la de relacionar personas a travs de las herramientas que ofrecen, y todas comparten las mismas caractersticas: crear un perfil, compartir contenidos y generar listas de contactos. Algunas de ellas son: Facebook. Red social gratuita creada por Mark Zuckerberg. Se desarroll, inicialmente, como una red para estudiantes de la Universidad Harvard, pero desde hace unos aos est abierta a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrnico. Permite crear grupos y pginas, enviar regalos, y participar en juegos sociales. Es una de las ms populares en Espaa, especialmente entre los mayores de 25 aos. Hi5 Lanzada en 2003 y fundada por Ramu Yalamanchi, est enfocada al pblico ms joven por su evolucin hacia desarrolladores de juegos sociales. La mayora de sus usuarios son de Amrica Latina. MySpace. Incluye blogs y espacios de

entretenimiento social que permiten conocer el trabajo de otros usuarios, escuchar msica y ver vdeos. Es muy utilizada por grupos musicales para compartir sus proyectos y crear grupos de seguidores. Orkut. Red social y comunidad virtual gestionada por Google, y lanzada en enero del 2004. Est diseada para mantener relaciones, pero tambin para hacer nuevos amigos, contactos comerciales o relaciones ms ntimas. Es una red muy popular en India y Brasil. Sonico. Orientada al pblico latinoamericano, y muy centrada en los juegos sociales con opciones de juegos multijugador. Tuenti. Red social espaola dirigida a la poblacin joven. Se denomina a s misma como una plataforma social de comunicacin. Esta compaa espaola, inaugurada en noviembre de 2006, cuenta con ms de 13 millones de usuarios. A parte de las posibilidades comunes, dispone de Tuenti Sitios, Tuenti Pginas y Tuenti Juegos. Esta red es la ms utilizada entre los menores de 25 aos de nuestro pas. Bebo. Esta red social, fundada en 2004, tiene por nombre el acrnimo de "Blog Early, Blog 9 Often". Una de sus

particularidades es que permite crear tres tipos de perfiles: pblicos, privados y totalmente privados, lo que la convierte en una opcin de alta privacidad. Netlog. Su pblico objetivo es la juventud europea y de Amrica Latina. Es de origen Belga y fue fundada en julio del 2003 por Lorenz Bogaert y Toon Coppens. Tiene ms de 90 millones de usuarios registrados en 25 idiomas diferentes. Permite crear un espacio web propio y personalizarlo. Google+. La red social de Google tiene unas caractersticas comunes a las dems. Para registrarse es necesario disponer de una cuenta Gmail. Es una de las ms importantes en Espaa por nmero de usuarios. Una de sus ventajas son las videoconferencias, conversaciones Badoo. con que hasta permiten nueve

usuarios simultneamente. Fundada en 2006, ha tenido una enorme repercusin en los medios de comunicacin por su crecimiento y perspectivas de futuro, 150.000 nuevas personas se registran cada da. Opera en 180 pases con mayor actividad en Amrica Latina, Espaa, Italia y Francia. Tambin ha sido criticada por su mala proteccin de la privacidad. 10

(Gonzles G, Virus Informaticos,) 3.4.1.2 Redes sociales verticales

Dentro de las redes sociales hay una tendencia hacia la especializacin. Aunque las redes sociales verticales ganan diariamente miles de usuarios, otras tantas especializadas se crean para dar cabida a los gustos e intereses de las personas que buscan un espacio de intercambio comn. Como veremos ms adelante, la posibilidad que ofrecen ciertas plataformas de crear una red social propia y personalizada produce redes sociales de todo tipo, especficas para los intereses de sus usuarios. Por otro lado, las grandes compaas de Internet aspiran a competir con las redes ms importantes que se reparten el groso de usuarios de red social, ofreciendo actividades, contenidos o temas concretos. La clasificacin que presentamos a continuacin permite ordenar la diversidad que ha generado la explosin de redes sociales especializadas de los ltimos aos. En el primer apartado, las organizaremos por temtica. Teniendo en cuenta que hablamos de redes sociales especializadas, su taxonoma podra ser tan variopinta como los asuntos que tratan. Cualquier red social, centrada en un tema concreto, dara lugar a una nueva categora, por ello vamos a enumerar algunas de las temticas ms populares y prolficas. En el segundo apartado, hablaremos de las redes sociales en relacin a su actividad, referente a las funciones y posibilidades de interaccin que ofrecen los servicios. Por ltimo, exponemos una clasificacin segn el contenido compartido a travs de ellas, puesto que ste es su cometido principal mediante el que se establecen las relaciones entre usuarios. 3.4.1.3 Por temtica

Profesionales. Se presentan como redes profesionales enfocadas en los negocios y actividades comerciales. Su actividad permite compartir experiencias, y relacionar grupos, empresas y usuarios interesados en la colaboracin laboral. Los usuarios detallan en los perfiles su ocupacin,

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las empresas en las que han trabajado o el currculo acadmico. Las ms importantes son: Xing, LinkedIn, y Viadeo, que engloban todo tipo de profesiones, pero tambin existen otras especficas de un sector como HR.com, para los profesionales de recursos humanos, o ResearchGate, para investigadores cientficos. Identidad cultural. En los ltimos aos, debido al poder de la globalizacin, se aprecia un incremento de referencia al origen por parte de muchos grupos que crean sus propias redes para mantener la identidad. Ejemplos de esto son: Spaniards, la comunidad de espaoles en el mundo; y Asianave, red social para los asitico-americanos. Aficiones. Estas redes sociales estn dirigidas a los amantes de alguna actividad de ocio y tiempo libre. Encontramos redes tan dispares como los pasatiempos que recogen, por ejemplo: Bloosee, sobre actividades y deportes en los ocanos; Ravelry, para aficionados al punto y el ganchillo; Athlinks, centrada en natacin y atletismo; Dogster, para apasionados de los perros; o Moterus, relacionada con las actividades y el estilo de vida de motoristas y moteros. Movimientos sociales. Se desarrollan en torno a una preocupacin social. Algunas son: WiserEarth, para la justicia social y la sostenibilidad; SocialVibe, conecta consumidores con organizaciones benficas; o Care2, para personas interesadas en el estilo de vida ecolgico y el activismo social. Viajes. Con la facilidad para viajar y el desarrollo de los viajes 2.0, estas redes sociales han ganado terreno a las tradicionales guas de viajes a la hora de preparar una escapada. Conectan viajeros que comparten sus experiencias por todo el mundo. Podemos visitar: WAYN, TravBuddy, Travellerspoint, Minube o Exploroo. Otras temticas. Encontramos, por ejemplo, redes sociales especializadas en el aprendizaje de idiomas, como Busuu; plataformas para talentos artsticos, como Taltopia; o sobre compras, como Shoomo.

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3.4.1.4

Por actividad

Microblogging. Estas redes sociales ofrecen un servicio de envo y publicacin de mensajes breves de texto. Tambin permiten seguir a otros usuarios, aunque esto no establece necesariamente una relacin recproca, como los seguidores o followers de los famosos en Twitter. Dentro de esta categora estn: Twitter, Muugoo, Plurk, Identi.ca, Tumblr, Wooxie o Metaki Juegos. En estas plataformas se congregan usuarios para jugar y relacionarse con otras personas mediante los servicios que ofrecen. A pesar de que muchos creen que son, simplemente, sitios web de juegos virtuales, las redes sociales que se crean en torno a ellos establecen interacciones tan potentes que, incluso, muchos expertos de las ciencias sociales han estudiado el comportamiento de los colectivos y usuarios dentro de ellos. Algunas son: Friendster, Foursquare, Second Life, Haboo, Wipley, Nosplay o World of Warcraft. Geolocalizacin. Tambin llamadas de georreferencia, estas redes sociales permiten mostrar el posicionamiento con el que se define la localizacin de un objeto, ya sea una persona, un monumento o un restaurante. Mediante ellas, los usuarios pueden localizar el contenido digital que comparten. Ejemplos de este tipo son: Foursquare, Metaki, Ipoki y Panoramio. Marcadores sociales. La actividad principal de los usuarios de marcadores sociales es almacenar y clasificar enlaces para ser compartidos con otros y, as mismo, conocer sus listas de recursos. Estos servicios ofrecen la posibilidad de comentar y votar los contenidos de los miembros, enviar mensajes y crear grupos. Los ms populares son: Delicious, Digg y Diigo. Compartir objetos. Dentro de estas redes sus miembros comparten contenidos diversos como vdeos, fotografas o noticias, y mediante esta colaboracin se establecen las relaciones que tampoco tienen que ser mutuas de forma obligatoria. Hablamos de ellas con ms detalle en el

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siguiente apartado. 3.4.1.5 Por contenido compartido

Fotos. Estos servicios ofrecen la posibilidad de almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografas. Las ms importantes en nmero de usuarios son: Flickr, Fotolog, Pinterest y Panoramio. Msica. Especializadas en escuchar, clasificar y compartir msica, permiten crear listas de contactos y conocer, en tiempo real, las preferencias musicales de otros miembros. Ejemplos de estas redes sociales son: Last.fm, Blip.fm o Grooveshark. Vdeos. Los sitios web de almacenamiento de vdeos se han popularizado de tal manera que en los ltimos aos incorporan la creacin de perfiles y listas de amigos para la participacin colectiva mediante los recursos de los usuarios, y los gustos sobre los mismos. Algunos son: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Pinterest y Flickr. Documentos. Por la red navegan documentos de todo tipo en formatos diversos, en estas redes sociales podemos encontrar, publicar y compartir los textos definidos por nuestras preferencias de una manera fcil y accesible. Su mayor exponente es Scribd. Presentaciones. Al igual que ocurre con los documentos, el trabajo colaborativo y la participacin marcan estas redes sociales que ofrecen a los usuarios la posibilidad de clasificar, y compartir sus presentaciones profesionales, personales o acadmicas. Las ms conocidas son: SlideShare y Slideboom. Noticias. Los servicios centrados en compartir noticias y actualizaciones, generalmente, son agregadores en tiempo real que permiten al usuario ver en un nico sitio la informacin que ms le interesa, y mediante ella relacionarse estableciendo hilos de conversacin con otros miembros. Algunos de ellos son: Mename, Aupatu, Digg y Friendfeed Lectura. Estas redes sociales no slo comparten opiniones sobre libros o

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lecturas, sino que adems pueden clasificar sus preferencias literarias y crear una biblioteca virtual de referencias. Ejemplos de esta categora son: Anobii, Librarything, Entrelectores, weRead y Wattpad. 4 Conclusiones Obtuvimos informacin completa sobre el Internet, su evolucin y Concepto Investigamos las diferentes clases de web y hacer una comparacin entre cada una de ella, las cuales han ido evolucionando progresivamente Clasificamos todos los beneficios que nos brinda el Internet, para as aprovechar cada uno de ellos Conocimos acerca de las redes sociales, las cuales utilizamos diariamente

Recomendaciones Dar un buen uso al Internet, usarlo solo para usos importantes. Tenga cuidado con el e-mail y los archivos adjuntos, cuando no conoce quin lo enva, ya que podran contener virus o cdigos maliciosos. Nunca abra correos sospechosos. Evite pginas con contenidos nocivos o falsos. No crea todo lo que encuentra, vea o lea en Internet. Circula por la Red mucha opinin o meros comentarios, ms que verdadero conocimiento, por lo que se corre el riesgo de desinformarse ms que de informarse.

Anexos

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6.1.1

Glosario CERN:La Organizacin Europea para la Investigacin Nuclear (nombre oficial), comnmente conocida por la sigla CERN (sigla provisional utilizada en 1952, que responda al nombre en francs Conseil Europen pour la Recherche Nuclaire, es decir, Consejo Europeo para la Investigacin Nuclear),2 es el mayor laboratorio de investigacin en fsica de partculas a nivel mundial. Geolocalizacin: es un neologismo que refiere al posicionamiento con el que se define la localizacin de un objeto espacial (representado mediante punto, vector, rea, volumen) en un sistema de coordenadas y datum

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determinado Proyecto RAND:La Corporacin RAND (Research ANd Development)1 es un laboratorio de ideas (think tank) norteamericano forma las fuerzas armadas norteamericanas. Desde entonces la organizacin de esta corporacin ha cambiado y actualmente tambin trabaja en la organizacin comercial y gubernamental de los Estados Unidos 7 Bibliografa

Moreno Prez A. La historia interminable- La gnesis y el devenir de los virus. [sitio en Internet]. Disponible en: http://www.zonavirus.com/Detalle_Articulo.asp?Articulo=20.

Pgina

de

biblioteca

virtual

disponible

en

http://aulavirtual.catedra.com.co:8081/mnt/tomcat/cursoscat/cursoscatDian /curso-13/files/1319411880redes_sociales_educacion.pdf

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