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TEORA SOBRE PTICA VI.


6. ILUSIONES OPTICAS: LA SENSACIN DE MOVIMIENTO Y LOS MEDIOS AUDIVISUALES 6.1 SENSACIN DE MOVIMIENTO Tanto el cine como la televisin son una sucesin de imgenes fijas. En el cine estas se proyectan sucesivamente, mientras que en la televisin se producen por impulsos luminosos sobre una pantalla. Porque tenemos sensacin de movimiento de las imgenes? El movimiento de las imgenes es una ilusin provocada por tres factores: -La persistencia de imgenes en la retina -El fenmeno phi -La frecuencia critica de fluctuacin Los dos primeros factores estn relacionados con la fisiologa del ojo y cerebro respectivamente. El tercero es externo y se refiere al dispositivo productor de imgenes. PERSISTENCIA DE IMGENES EN LA RETINA Cuando un impulso luminoso estimula la retina del ojo, la impresin no desaparece inmediatamente sino que persiste en la retina algo menos de 0,1 segundo. Este fenmeno lo comprobamos al mirar un foco de luz e inmediatamente cerrar los ojos. La sensacin de brillo permanece durante un instante porque todava sigue impresionada la retina. EL FENMENO PHI. Cuando dos imgenes casi idnticas se proyectan sucesivamente con un intervalo de tiempo muy corto tenemos la sensacin de estar frente a un objeto que se desplaza de una posicin a otra. Este es un ejemplo de efecto phi, que consiste en que el cerebro crea una sensacin de movimiento aunque reciba solamente pequeos fragmentos del mismo. Es decir, rellena los huecos entre ellos y crea la ilusin de un continuo a partir de la simple serie de imgenes estticas del movimiento Mientras la persistencia retiniana produce una superposicin de imgenes, el efecto phi reconstruye los tramos entre las imgenes sumando las correspondientes unidades (impresiones) una detrs de otra. De esta manera se genera la sensacin de movimiento.

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Material terico suministrado por el CSIC LA FRECUENCIA CRITICA DE FLUCTUACIN

Se llama as a la frecuencia mnima de parpadeo que tiene que tener una fuente de luz fluctuante para producir sensacin de luz continua en nuestros ojos La persistencia retiniana y el efecto phi conjuntamente imponen una condicin a cualquier fuente luminosa que produzca imgenes o impulsos. Su frecuencia de fluctuacin tiene que tener un valor mnimo (critico) para que apreciemos la luz emitida como continua. Esta frecuencia es de 50 encendidos por segundo. Una frecuencia inferior produce parpadeo. En el cine se requieren 48 imgenes por segundo y en televisin son 50. 6.2 JUGUETES PTICOS Aunque parece que ya los egipcios y los romanos utilizaron algn tipo de juguete ptico, no es hasta el siglo XVII cuando en Europa se desarrollan los primeros modelos de linternas al mismo tiempo que otros aparatos pticos con lentes y espejos LA LINTERNA MGICA Considerada precursora del cinematgrafo, fue inventada por el jesuita alemn Athanase Kircher en 1645. Proyectaba imgenes de transparencias sobre una pantalla, utilizando una lente y una fuente de luz que poda ser una vela o una lmpara de gas. El cientfico holands Christiaan Huygens desarrollo varias linternas mgicas la primera de las cuales se dato en 1659. Parece que su padre le peda este tipo instrumentos para atemorizar a sus amigos. El cientfico ingles Robert Hooke, por su parte, describi en 1668 una linterna mgica en la que se usaba luz del sol o de una vela A finales del siglo los linternista iban por los pueblos con su linterna a la espalda ofreciendo representaciones.

TAUMATROPO En el siglo XIX fueron muy populares una serie de juguetes pticos basados en la persistencia retiniana. El primero que se desarrollo fue el traumatropo (maravilla que gira) inventado por el fsico ingls John Paris en Inglaterra en 1824 para demostrar la persistencia de la imagen en la retina. Consiste en un disco con dos imgenes complementarias en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado del disco. Ambas imgenes se unen estirando la cuerda entre los dedos, haciendo girar el disco y cambiar de cara rpidamente.

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EJERCICIO AULA Es muy sencillo fabricar un taumatropo. Se dibujan las dos escenas cuyas imgenes se quiere fundir en la retina, se recortan y se pegan una en el revs de la otra. Se suele hacer girar el conjunto por medio de una cuerda, una goma elstica o un palillo de madera.

FENANTISCOPIO O ESTROBOSCOPIO Es un disco que se hace girar sobre si mismo por medio de unas ruedas. En 1832 Simn Ritter von Stamfer, en Austria, construye el estroboscopio y simultneamente Joseph Antoine Plateau, en Blgica invento un juguete idntico al que llamo fenantiscopio. Estos fueron los primeros instrumentos capaces de crear la impresin de una imagen que se mova de forma continua y circular. La sensacin de movimiento se consigue por medio de nueve imgenes, en vez de solo dos que emplea el taumatropo.

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Una mejora del estroboscopio es el zootropo, muy fcil de construir empleando las figuras de un estroboscopio

6.3 HISTORIA DEL CINE En el siglo XVIII hicieron furor las sombras chinescas. Se llevaban a cabo espectculos con siluetas realizadas con distintos materiales cuyas sombras se proyectaban sobre papeles o telas blancas. En el siglo XIX, tanto en Estados Unidos como en Europa, se animaban imgenes dibujadas a mano como forma de diversin, empleando dispositivos que se hicieron populares en los salones de la clase media. Concretamente, se descubri que si 16 imgenes de un movimiento que transcurre en un segundo se hacen pasar sucesivamente tambin en un segundo, la persistencia de la visin las une y hace que se vean como una sola imagen en movimiento. En aquellos mismos aos, William Henry Fox Talbot en el Reino Unido y Louis Daguerre en Francia trabajaban en un nuevo descubrimiento que posibilitara el desarrollo del cinematgrafo: la

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fotografa, que registra la realidad fsica. En 1839 Daguerre consigui fijar una imagen sobre una placa. Sin este invento previo no existira el cine. Hacia 1852, las fotografas comenzaron a sustituir a los dibujos en los artilugios para ver imgenes animadas y en 1877 el fotgrafo anglo estadounidense Muybridge emple una batera de 24 cmaras para grabar el ciclo de movimientos del galope de un caballo.

A finales del XIX, Tomas Alva Edison, inventor de la lmpara incandescente y el fongrafo, estuvo muy cerca de inventar tambin el cine, al crear el Kinetoscopio, una caja de madera en cuyo interior se poda contemplar una secuencia de fotografas, pero solo permita una funcin muy limitada. En Francia, a pesar de no contar con la gran infraestructura industrial de Edison, los hermanos Louis y Auguste Lumire llegaron al cinematgrafo, invento que era al tiempo cmara de rodaje (que utilizaba un mecanismo intermitente con el que lograban parar la pelcula delante del obturador) y proyector de imgenes fotogrficas. Es el primer aparato que se puede calificar autnticamente de cine. Los hermanos Lumire produjeron inicialmente una serie de cortometrajes con gran xito de gnero documental en los que se mostraban diversos elementos en movimiento: obreros saliendo de una fbrica, olas rompiendo en la orilla del mar y un jardinero regando el csped El 28 de diciembre de 1895, el pblico convocado en el Gran Caf del Boulevard de los Capuchinos en Pars vio cmo se abalanzaba sobre l una locomotora a vapor. As naci la

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primera emocin cinematogrfica de la historia. Los Lumire organizaron la puesta de largo de su invento (el cinematgrafo) con cierto escepticismo, pero el xito de taquilla fue inmediato. Su regular recaudacin de 2.000 francos al da garantiz la supervivencia del experimento. Pronto las pelculas se comenzaron a comercializar a escala internacional.

En sus principios el cine era mudo. Tras muchos intentos fallidos para hacer cine sonoro (por las grandes dificultades para sincronizar sonido e imagen), en los aos 20 se consigue incorporar a la pelcula una banda sonora. Las primeras pelculas fueron D. Juan y el Cantor de Jazz. Otro de los aspectos tcnicos que tambin marcaron un gran cambio en el cine fue la aparicin del cine en color. 6.4 LA TELEVISIN En 1929 se hizo la primera demostracin de un receptor completo de televisin llamado kinescopio. La televisin se basa en un sistema electrnico. Un rayo de luz que recorre las 625 lneas de la pantalla 25 veces por segundo. La cmara capta la realidad y la convierte en seales elctricas de imagen. Estas seales se transmiten por cable o por el aire, gracias a ondas que captan las antenas. Las imgenes en la televisin se forman en la pantalla con lneas de luz de color rojo, verde y azul que se encienden y apagan de forma instantnea.

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