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Instituto Americano

Inteligencia artificial

Nancy Manrique

Programacin 6

Daniela Patricia Canseco Chavoya Jorge Luis Ramirez Arriaga

Proyecto final

24-Junio-2013
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DEFINICIN
La Inteligencia Artificial es una rama de la ciencia de la computacin que comprende el estudio y creacin de sistemas computarizados que manifiestan cierta forma de inteligencia: sistemas que aprenden nuevos conceptos y tareas, sistemas que pueden razonar y derivar conclusiones tiles acerca del mundo que nos rodea, sistemas que pueden comprender un lenguaje natural o percibir y comprender una escena visual, y sistemas que realizan otro tipo de actividades que requieren de inteligencia humana. Como toda disciplina de reciente creacin, la IA no se encuentra unificada en trminos de objetivos y mtodos de investigacin. Recientemente, parte de los esfuerzos de los investigadores en esta rea se han dedicado a la definicin de dichos objetivos y al recuento de las herramientas metodolgicas utilizadas hasta ahora. Como resultado de este esfuerzo, que dista mucho de su conclusin, se han definido algunos acuerdos bsicos sobre el rea y sus estrategias.

HISTORIA
El nacimiento real de la IA se produce para el ao 1950, cuando Norbet Wiener desarroll el principio de laretroalimentacin. Esta tcnica consiste, por ejemplo, en la tecnologa del termostato, comparar la temperatura actual del entorno con la deseada y, segn los resultados, aumentarla o disminuirla. En 1955 Newell y Simon desarrollan la Teora de la lgica la cual permiti desarrollar un programa que exploraba la solucin a un problema utilizando ramas y nudos, seleccionando nicamente las ramas que ms parecan acercarse a la solucin correcta de los problemas siendo ste el primer programa inteligente basado en su modelo de procesamiento de informacin Basndose en los estudios sobre memoria asociativa, el equipo Newell-ShawSimon construy los primeros lenguajes de procesamiento de informacin (IPL-I, IPL-II) utilizados en el diseo de su "Logic Theorist Machine" que se convirti en la primera mquina "inteligente". Esta mquina fue capaz no slo de memorizar y aprender, sitio que consigui demostrar de una manera original y "creativa", es decir no prevista por sus creadores, algunos de los teoremas propuestos por Bertrand Russell en los Principios (Russell and Whitehead, 1925). En el ao 1957 aparece la primera versin de The General Problem Solver (GPS), un programa capaz de solucionar problemas de sentido comn. El GPS utilizaba la teora de la retroalimentacin de Wiener Ya en el ao 1970 se produce el advenimiento de los Sistemas Expertos. Los Sistemas Expertos se han utilizado para ayudar a los mdicos a diagnosticar enfermedades e informar a los mineros a encontrar vetas de mineral. Al mismo
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tiempo, en 1970. David Marr propone nuevas teoras sobre la capacidad de reconocimiento visual de las diferentes mquinas Para el 1986 las ventas de hardware y software relacionados con la IA se contabilizan por 425,000.00 millones de dlares. Compaas como DuPont, General Motors, y Boeing utilizan sistemas expertos a principios de la dcada de los 80 y stos sistemas expertos se convertirn en un standard a finales de la misma.

La estructura que presenta un sistema de informacin inteligente consta de tres niveles perfectamente integrados en una sper arquitectura microelectrnica. Son tres niveles que cubren desde la relacin exterior hasta la profunda organizacin interior. stos son:

Nivel externo. Sirve para relacionar a la mquina con el medio y el ser humano. Este nivel est integrado por el tratamiento del lenguaje natural y el tratamiento de faz imgenes. Con estos instrumentos la mquina percibe inteligentemente las seales que se le envan sin codificacin especial, y adquiere un conocimiento. Nivel medio. En l se halla el sistema de resolucin de problemas. La
instrumentalizacin de esa capacidad se realiza mediante los sistemas expertos, que se configuran merced a unas estrategias de operacin y una base de conocimientos orgnicamente relacionados.

Nivel profundo. Este ltimo nivel corre paralelo a las funciones ms


profundas del cerebro. En l se sita, como proyecto, la capacidad de aprender automticamente de la mquina. Tal proceso se concibe como la interpretacin de diversas experiencias y su organizacin adecuada para ser utilizada en su caso. Finalmente, el nivel profundo est constituido por la base de conocimientos generales y la flexibilidad para ampliarse por s misma.

GRANJA DE EVOLUCION
La evolucin en la naturaleza fue la clave para mejorar los organismos y desarrollar la inteligencia. Michael Dyer, investigador de IA de la U de California, apost a las caractersticas evolutivas de las redes neurales (redes de neuronas artificiales que imitan el funcionamiento del cerebro) y dise la Bio-Land, una granja virtual donde vive una poblacin de criaturas basadas en redes neuronales. Los biots pueden usar sus sentidos de la vista, el odo e incluso el olfato y tacto para encontrar comida y localizar parejas. Los biots cazan en manadas, traen comida a su prole y se apian buscando calor. Lo que su creador quiere que hagan es hablar entre ellos; tiene la esperanza de que desarrollen evolutivamente un lenguaje primitivo. A partir de ese lenguaje, con el tiempo podran surgir niveles ms altos de pensamiento.
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OBJETIVOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL


Disear y construir aplicaciones computacionales de nivel superior. Resolver problemas difciles. Generar herramientas para la construccin de aplicaciones de inteligencia artificial. Ayudar a los expertos a analizar y disear. Generar mquinas que faciliten la construccin de aplicaciones de inteligencia artificial.

APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL


Robtica. Procesamiento de Lenguaje Natural. Reconocimiento de Patrones. Sistemas Expertos Tutores Inteligentes. Manipulacin Inteligente de Base de Datos. Programacin Automtica. Visin Computarizada.

Lenguajes de programacin y compiladores


Compiladores formas de traducir programas computacionales, usualmente a partir de lenguajes de alto nivel a lenguajes de bajo nivel. Teora de lenguajes de programacin lenguajes formales para expresar algoritmos y las propiedades de estos lenguajes.

Bases de datos
Bases de datos Estructura de datos Minera de datos estudio de algoritmos para buscar y procesar informacin en documentos y bases de datos; muy relacionada con la adquisicin de informacin.

Sistemas concurrentes, paralelos y distribuidos


Programacin concurrente teora y prctica de cmputos simultneos y computacin interactiva.
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Redes de computadoras algoritmos y protocolos para comunicar eficientemente datos a travs de largas distancias, incluye tambin la correccin de errores. Cmputo paralelo computacin con el uso de mltiples computadoras y mltiples procesadores en paralelo. Sistemas distribuidos sistemas que utilizan mltiples procesadores repartidos en una gran rea geogrfica.

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