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High dynamic range

High dynamic range


En procesamiento de imgenes, grficos por ordenador y fotografa, las imgenes de alto rango dinmico (HDR) son un conjunto de tcnicas que permiten un mejor rango dinmico de luminancias entre las zonas ms claras y las ms oscuras de una imagen del que las tcnicas de imagen digital estndar o mtodos fotogrficos pueden ofrecer. La fotografa de alto rango dinmico permite obtener imgenes mas acorde a las visualizadas por el ojo humano, que cuando observa el mundo que nos rodea es capaz de distinguir detalles en zonas con una diferencia de iluminacin muy superior a la soportada por otros formatos como la pelcula o los formatos de imagenes comprimidas. Este rango dinmico ms extenso permite a las imgenes HDR representar con ms exactitud el extenso rango de niveles de intensidad encontrados en escenas reales, que van desde luz solar directa hasta la dbil luz de las estrellas.[1] Los dos principales orgenes de las imgenes HDR son el renderizado por ordenador y la mezcla de mltiples fotografas, que a su vez son conocidas como fotografas de bajo rango dinmico (LDR),[2] tambin llamadas de rango dinmico estndar (SDR).[3]

Ejemplo de fotografa HDR con mapa de tonos.

HDR del municipio de Albarracn (Teruel).

Las tcnicas de mapeo de tonos, que reducen todo el contraste para facilitar que dispositivos con menos rango dinmico muestren imgenes HDR, pueden aplicarse para producir imgenes conservando o exagerando el contraste localmente para realizar un efecto artstico.

Fotografa
En fotografa, el rango dinmico se mide en diferencias de valor de exposicin EV

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(medido por puntos de diafragma, del ingls f/stops) entre las partes de la imagen ms claras y ms oscuras que muestran detalle. Un incremento de un EV o una parada es una duplicacin de la cantidad de luz.

HDR de la Sierra de Albarracn (Teruel).

Rango dinmico de algunos dispositivos


Dispositivo Pantalla LCD Puntos Contraste 9.5 700:1 2048:1 128:1

Cmara DSLR (1Dmk2) 11[] Pelcula de impresin 7 []

Las fotografas HDR se consiguen en general capturando varias fotografas estndar, usando a menudo bracketing de exposiciones, y despus combinndolas en una imagen HDR. Las fotografas digitales con frecuencia se codifican en formato RAW, propio de la cmara para imgenes, porque la codificacin JPEG de 8 bits no ofrece valores suficientes para permitir una transicin correcta (adems de introducir efectos indeseados debido a la compresin con prdida). Cualquier cmara que permita un ajuste manual de la exposicin de una foto puede usarse para crear imgenes HDR. Algunas cmaras tienen bracketing de exposiciones automtico (AEB) con un rango dinmico mucho mejor que otras, desde los 3 EV de la Canon EOS 40D, a los 18 EV de la Canon EOS-1D Mark II.[4] La Pentax K-7 DSLR tiene un modo HDR que captura una imagen HDR y despus devuelve (slo) un archivo JPEG con mapeado de tonos.[5]

Rango dinmico para cada configuracin ISO de la 1Dmk2[6]


ISO Rango dinmico (Puntos de Luz) 50 100 200 400 800 11.3 11.6 11.5 11.2 10.7

1600 9.7 3200 8.7

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Matemticas
Proporcin de contraste = 2(Diferencia de EV) Diferencia de EV = log2(Proporcin de contraste) El hecho de que un incremento de un EV indique una duplicacin de luz significa que el EV se represente con frecuencia en una escala logartmica de base 2. La percepcin humana del brillo est bastante aproximada por la funcin potencial de Stevens,[7] que dice que a lo largo de un rango razonable se aproxima a logartmica, como se describe por la ley de Weber-Fechner. Esta es la razn por la que se suelan utilizar medidas logartmicas para la intensidad de la luz.[8][9]

Representar imgenes HDR en pantallas LDR


Reduccin de contraste
Las imgenes HDR se pueden representar fcilmente en dispositivos LDR comunes, como monitores de ordenador o impresoras fotogrficas, simplemente reduciendo el contraste, como todo software de edicin de imgenes es capaz de hacer.

Recortando y comprimiendo rango dinmico


A menudo las escenas con alto rango dinmico se representan en dispositivos LDR recortando el rango dinmico, eliminando los detalles ms oscuros y ms claros, o alternativamente mediante una curva de conversin S que comprima el contraste progresivamente y ms agresivamente en los puntos ms luminosos o ms ensombrecidos mientras deja las porciones intermedias de contraste relativamente ilesas.

Mapeado de tonos
El mapeado de tonos reduce el rango dinmico, o proporcin de contraste, de la imagen completa, mientras mantiene el contraste localizado (entre pixeles vecinos), recurriendo a la investigacin de cmo el ojo humano y la corteza visual perciben una escena, tratando de representar todo el rango dinmico mientras se mantiene un color realista y el contraste. Las imgenes con una gran transformacin de mapeado de tonos tienen su rango muy comprimido, creando un renderizado de bajo rango dinmico irreal de una escena HDR.

Comparacin con imgenes digitales tradicionales


La informacin almacenada en imgenes HDR se corresponde tpicamente a los valores fsicos de luminancia o radiancia que pueden ser observadas en el mundo real. Esto las diferencia de las imgenes digitales tradicionales, que representan colores que deberan aparecer en un monitor o impresos en un papel. Por lo tanto, los formatos de imagen HDR se llaman a menudo referidos a escena, al contrario que las imgenes digitales tradicionales, que son referidas a dispositivos o referidas a salida. Adems, las imgenes tradicionales se codifican por lo general hacia el sistema visual (maximizando la informacin visual almacenada en un nmero fijo de bits), que normalmente se llaman codificacin gamma o correccin gamma. Los valores almacenados para las imgenes HDR tienen normalmente una correccin gamma (funcin potencial), o una codificacin logartmica, o valores lineales de coma flotante, dado que las codificaciones lineales de punto fijo son cada vez menos eficientes a medida que aumentan los rangos dinmicos.[10][11][12] Las imgenes HDR suelen utilizar un nmero de bits mayor que las imgenes tradicionales por canal de color para representar muchos ms colores sobre un rango dinmico mucho mayor. Normalmente se utilizan nmeros de coma flotante de 16 o 32 bits para representar pixeles HDR. Sin embargo, cuando se usa una funcin de transferencia

High dynamic range apropiada, los pixeles HDR se pueden representar para algunas aplicaciones con 10 12 bits para luminancia y 8 bits para crominancia sin introducir ningn artefacto de cuantificacin visible.[10][13]

HDR en videojuegos
Este realismo se aplica a las animaciones en 3D o a los videojuegos. Los primeros videojuegos en utilizar esta tecnologa fueron Far Cry y Half-Life 2: Lost Coast. Un ejemplo bastante interesante son las imgenes HDR que caracterizan a Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas. Hoy en da existen varios videojuegos con esta caracterstica para dar mayor "realismo" grfico, particularmente a videojuegos con un tema de juego donde aparezcan elementos detallados y muy definidos, como personas, animales, ambientes naturales, etctera, y a su vez para aumentar la calidad de grficos del sistema, y por otro lado, busca llamar la atencin y satisfacer al jugador en lo que a calidad de grficos se refiere.

Historia de la fotografa HDR


1850
La idea de utilizar varias exposiciones para reparar un rango demasiado grande de luminancia fue pionera sobre 1850 por Gustave Le Gray para renderizar vistas marinas mostrando a la vez el mar y el cielo. Tal renderizado fue imposible en esa poca dado que usando tcnicas estndar, el rango de luminancia era demasiado grande. Le Gray utiliz un negativo para el cielo, y otro con una exposicin mayor para el mar, posteriormente combinando ambos en una sola imagen en positivo.[14]

1930
Las tcnicas de realizacin de imgenes HDR fueron realizadas originalmente en las dcadas 1930 y 1940 por Charles Wyckoff. Sus imgenes detalladas sobre explosiones nucleares aparecieron en la portada de la revista Life a mediados de los 40. Wyckoff implement el remapeado de tonos vecinos local para combinar de diferente forma las capas de pelcula expuestas en una sola imagen de un rango dinmico superior.

1980
La conveniencia del HDR ha sido reconocida durante dcadas, pero su mayor uso fue, hasta hace poco, excluida por las limitaciones impuestas por la capacidad de proceso de los ordenadores actual. Probablemente la primera aplicacin prctica de HDR fue la industria de cine a finales de los 80 y, en 1985, Gregory Ward cre el formato de archivos de imagen RGBE de radiancia, que fue el primer (y aun el ms utilizado) formato de imagen HDR. El concepto de vecindad de mapeado de tonos de Wyckoff fue aplicado a las cmaras de vdeo por un equipo del instituto Technion de Israel liderado por el profesor Y. Y. Zeevi, que solicit una patente de su concepto en 1988. En 1993 se present la primera cmara mdica comercial, que realizaba capturas de mltiples imgenes con distintas exposiciones en tiempo real, y produca imagen de vdeo HDR.[] Las tcnicas de imagen HDR modernas utilizan una aproximacin completamente diferente, basada en la realizacin de una luminancia o mapa de luz de gran rango dinmico, utilizando nicamente operaciones globales sobre imgenes (sobre la imagen completa), y posteriormente realizando un mapeado de tonos sobre el resultado. El HDR global fue introducido primeramente en 1993,[15] dando resultado a una teora matemtica sobre varias imgenes expuestas diferentes que trataban de la misma materia que fue publicada en 1995 por Steve Mann y Rosalind Picard.[] En 1997 esta tcnica del HDR global de combinar varias imgenes expuestas de manera diferente para producir una nica imagen HDR fue presentada a la comunidad de grficos por ordenador por Paul Debevec.

High dynamic range Este mtodo fue desarrollado para producir una imagen de gran rango dinmico desde un conjunto de fotografas tomadas con un rango de exposiciones. Con la creciente popularidad de las cmaras digitales y el software de escritorio de fcil uso, el trmino HDR pasa a ser utilizado popularmente para referir a este proceso. Esta tcnica de composicin es diferente de (y puede ser de mucha menor o mayor calidad que) la produccin de una imagen desde una nica exposicin de un sensor con un gran rango dinmico. El mapeado de tonos tambin es usado para mostrar imgenes HDR en dispositivos con un rango dinmico menor, como una pantalla de ordenador.

1996
Steve Mann desarroll y patent el mtodo HDR global para producir imgenes digitales teniendo un amplio rango dinmico en el Laboratorio de Medios MIT. El mtodo de Mann inclua un procedimiento de dos pasos: (1) generar un nico array de imagen de coma flotante slo mediante operaciones globales (operaciones que afectan a todos los pixeles por igual, sin fijarse en sus alrededores); (2) convertir este array imagen, utilizando un procesamiento local de zonas (remapeado de tonos, etc.), en una imagen HDR. El array imagen generado por el primer paso del proceso de Mann se llama una imagen de poco espacio o mapa de radiancia. Otro beneficio del proceso de creacin de imgenes HDR global es que proporciona acceso a la luz intermedia o al mapa de radiancia, que ha sido utilizado para visin por ordenador, y otras operaciones de procesamiento de imgenes.

1997
En el ao 1997 esta tcnica de combinar varias imgenes expuestas de manera diferente para producir una nica imagen HDR fue presentada al pblico por Paul Debevec.

2005
El Photoshop CS2 introdujo la funcin combinar a HDR.[] En muchos aspectos, la funcin HDR del Photoshop CS2 es el santo grial del rango dinmico. Con una fotografa acertada y archivos procesados permite a los fotgrafos crear imgenes fcilmente que antes hubieran sido imposibles, o por lo menos muy difciles de realizar. Pero, con lo bueno que es, al igual que un arma o la energa nuclear, puede ser igual de malo que bueno. No todas las imgenes necesitan tener de 10 a 15 paradas de rango dinmico. De hecho, muchas fotografas quedan bastante bien con las 5-7 pasos de rango dinmico a las que estamos acostumbrados. Espero ver algunas imgenes tontas o francamente feas en los meses venideros, a medida que los fotgrafos obtengan sus copias de Photoshop CS2 y empiecen a descubrir de lo que es capaz la funcin HDR. Pero, como con toda herramienta, en las manos de artistas sensibles o artesanos competentes, estoy seguro de que empezaremos a mostrar el mundo de nuevas y emocionantes formas. Michael Reichmann, Luminous Landscape[]

Vdeo
Hasta hace poco no haba ejemplos puros de cinematografa basada en HDR, dado que los efectos eran comnmente usados en secuencias mezcladas en pelculas. Sin embargo con la venida del bajo coste en consumo de las cmaras digitales, muchos aficionados han empezado a colgar vdeos HDR muy cortos con mapeado de tonos en Internet. En 2008 las pelculas Mobius/Quark publicaron Sillicon Valley Timelapse, que dicen que soporta hasta 1,1 millones de frames de HDR con mapeado de tonos, haciendo de l la mayor fuente nica de HDR con mapeado de tonos disponible hasta la fecha.

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Galera de imgenes
Fotografas

4 puntos

2 puntos

+2 puntos

+4 puntos

Unidas a HDR y despus reducidas a LDR

Reduccin de contraste simple

Mapeado de tonos localizado

Dos ejemplos de Fotos de Naturaleza utilizando tcnica HDR

Tortuga y puesta del sol

Arribada de tortugas desovando

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Fotografa de paisaje urbano usando tcnica HDR

Baslica de Ntra. Sra. del Pilar (Zaragoza, Espaa)

Referencias
[14] J. Paul Getty Museum. Gustave Le Gray, Photographer. July 9 September 29, 2002. (http:/ / www. getty. edu/ art/ exhibitions/ le_gray) Retrieved September 14, 2008. [15] "Compositing Multiple Pictures of the Same Scene", by Steve Mann, in IS&T's 46th Annual Conference, Cambridge, Massachusetts, May 9-14, 1993

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre High dynamic range. Commons Qu es HDR y LDR? (http://www.hdritutorial.com/hdrtutorial/que-es-hdri-y-ldri/) Los cinco Secretos de la fotografa HDR (http://www.aprendefotografiadigital.com/afd/series/ cinco-secretos-fotografia-hdr/) Fotografa HDR La Magia Oculta Revelada (http://www.aprendefotografiadigital.com/afd/2010/11/18/ fotografia-hdr-magia-oculta-revelarda-toma-de-fotos/) HDRland Galerias de fotos de esta tcnica (http://www.hdrland.com/) La gua definitiva de HDR con Photoshop (http://www.dzoom.org.es/noticia-1585.html) Ocho consejos clave para hacer fotos HDR impresionantes (http://www.dzoom.org.es/noticia-1584.html) Gua de creacin de imgenes HDR con software libre (http://rendergraf.wordpress.com/2008/03/23/ creacion-de-imagenes-hdr-con-software-libre/) Grupo de fotos HDR en Flickr (http://www.flickr.com/groups/hdr/) Ms fotos de HDR (http://www.okinawahdr.com) Galicia HDR (http://www.flickr.com/groups/galicia_en_hdr/) Tossa de Mar en HDR (http://fototossa.blogspot.com) Noticia en Dzoom.org (http://www.dzoom.org.es/noticia-1585.html) Realizacin HDR (http://www.longwalk.it/hdr/fotografia-hdr) Video Tutorial, Ejemplos] Galeria HDR: Fotos de Paisajes, Iglesias, Motocicletas y Natura (http://www.longwalk.it/galleries/hdr) High Dynamic Range (HDR) Photography Blog (http://www.hdrphotograpy.com)

High dynamic range Fotografa HDRCmo Crear tu Foto HDR en Photoshop CS5 (http://www.aprendefotografiadigital.com/afd/ 2010/11/22/hdr-photoshop-videotutorial/) Fotografias HDR (http://www.fotografiashdr.com/)

Fuentes y contribuyentes del artculo

Fuentes y contribuyentes del artculo


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