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COLEGIO CHILLAN COMPRENSION DE LECTURA

GUIA N 1

NOMBRE:__________________________________________________ PROF. MARCELA MENA ARREPOL CURSO: SEGUNDO BASICO FECHA: ___/ ____/ 2013 Un gato aventurero Me llamo Dmaso y soy un gato que abandon la ciudad. All viva en una bonita casa llena de lujos y comodidades. Tena una cesta para dormir, leche templada y la mejor comida para gatos. Pero mis dueos me dejaban solo mucho tiempo. Y, la verdad, me aburra un poco. As, que me fui. Ahora vivo en el campo; aqu la vida es mucho ms emocionante. Nunca s qu voy a comer, pero tengo muchos amigos y... soy libre! Encierra en un crculo 1.-Dmaso es un... a) Perro. 2.- Viva en la ciudad en... a) Una lujosa casa. 3.- Dnde dorma?

b) Gato.

c) Muchacho.

b) Una cabaa.

c)un piso

4.- Dmaso se aburra porque... b) era tmido. c) estaba solo. 5.- Se aburra, as que... a) Se fue de la ciudad. b) Se compr una tele. 6.- Dnde est ahora Dmaso? a) En casa de un amigo. b) En la playa.

d) tenia sueo.

c) Se busc un amigo.

c) En el campo.

7.- Por qu dice Dmaso que all la vida es emocionante?

8.- Quin cuenta la historia? a) Los dueos de Dmaso.

b) Los amigos de Dmaso.

c) Dmaso.

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GUIA N 2

NOMBRE:__________________________________________________ PROF. MARCELA MENA ARREPOL CURSO: SEGUNDO BASICO FECHA: ___/ ____/ 2013

El nio que hablaba con la Luna A Pepe le gustaba charlar con la Luna. Por las noches, se pona a hablar con ella, subido a una pequea escalera. -Hoy me he divertido mucho jugando y leyendo cuentos en mi habitacin deca. Algunas veces, Pepe le contaba: -Mam est enfadada porque me he portado mal. Un da, Pepe conoci a una nia llamada Julia. Y empez a contarle todo lo que le pasaba. Julia tambin le contaba a Pepe un montn de cosas. Y, poco a poco, Pepe se olvid de conversar con la Luna. Ahora tena una amiga de verdad! Lectura: El nio que hablaba con la luna. Contesta: 1.- Con quin le gustaba hablar a Pepe? a) Con el sol. b) Con la luna. c) Con las estrellas. 2.- A dnde se suba para hablar por las noches? a) Una escalera. b) Al tejado. c) A un rbol. 3.- Cmo se diverta Pepe? a) Montando en bicicleta. b) Jugando al ftbol. c) Leyendo cuentos en su habitacin. 4.- A quin conoci un da?

5.- Por qu dej de hablar con la luna? a) Porque ya tena una amiga de verdad. b) Porque discutieron. c) Porque gastaba mucho dinero en telfono. 6.- Haz un resumen de la lectura:

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GUIA N 3

NOMBRE:__________________________________________________ PROF. MARCELA MENA ARREPOL CURSO: SEGUNDO BASICO FECHA: ___/ ____/ 2013

La invencin del ajedrez Rosa acaba de leer una leyenda que narra la curiosa invencin del ajedrez. Segn esta leyenda, hace miles de aos se invent en la India un juego llamado chaturanga. Este juego, con algunas modificaciones, es el ajedrez que conocemos hoy. Un soberano indio trataba muy mal tanto a sus soldados como a su pueblo. Un sabio de la corte, que haba sido maestro del soberano, invent un juego, que llam chaturranga, con el fin de ensear al monarca a respetar y a tratar bien a sus sbditos. En este juego del chaturanga o ajedrez, el rey, a pesar de ser la pieza ms importante, depende del resto de las piezas de su ejrcito, que son las que lo defienden del enemigo. Esto era lo que el sabio quera demostrar al monarca: que sin la ayuda de su ejrcito y de su pueblo el rey no tena ningn poder. Cuando el rey aprendi a jugar al chaturanga, comprendi lo que su antiguo maestro quera decirle y prometi que no volvera a maltratar a su pueblo. Como recompensa, el monarca le dijo al sabio que le concedera todo lo que le pidiese, sin darse cuenta de que al decir esto estaba sobreestimando su poder. Entonces el sabio aprovech la ocasin para dar una mueva leccin al soberano. Le pidi un grano de trigo por la primera casilla del tablero, dos granos por la segunda, cuatro granos de trigo por la tercera..., y as hasta llegar a la casilla nmero 64, ltima casilla del tablero. Es decir, cada casilla deba tener el doble de granos de trigo que la anterior. El soberano se ech a rer pensando en tan modesta recompensa. Pero despus de hacer los clculos, result que todo el grano de la India no era suficiente para pagar al sabio segn lo acordado. Desde entonces, el rey se comport como un rey juicioso y prudente.

Contesta 1.- Qu acababa de leer Rosa? a) Un cuento. b) Una leyenda.

c) Un libro.

2.- Cmo se llamaba el antiguo ajedrez en la India? a) Tudiaranga b) Maturanga. c) Chaturanga. 3.- Con qu fin invent el sabio el juego? a) Para divertir al monarca. b) Para que el monarca ganase dinero. c) Para que el monarca fuese bueno con su pueblo.

4.- Qu prometi el rey al sabio? a) No volver a maltratar a su pueblo. b) No volver a jugar al ajedrez. c) No volver a montar a caballo. 5.- Cmo quera el rey recompensar al sabio? a) Dndole riquezas. b) Dndole lo que quisiese. c) Dndole un castillo. 6.- Cuntas casillas tiene el tablero de ajedrez? a) 58. b) 64. c) 72. 7.- De quin depende la pieza del rey en ajedrez? a) Del jugador. b) De las dems piezas. 8.- Cmo fue el rey al final? a) Un rey bueno y gracioso. b) Un rey tranquilo y alegre. c) Un rey juicioso y prudente. 9.- Poda el rey darle al sabio lo que pidi? a) No, porque no haba trigo en toda la India. b) S, porque haba suficiente trigo en la India. c) No, porque el rey no quiso drselo. 10.- Cuntos granos de trigo tena que tener una casilla ms que la anterior? a) El triple de granos de trigo. b) El doble de granos de trigo. c) El cudruple de granos de trigo.

c) De la suerte.

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GUIA N 4

NOMBRE:__________________________________________________ PROF. MARCELA MENA ARREPOL CURSO: SEGUNDO BASICO Delfines Tono y Carolina han ido esta maana al zoolgico. Lo que ms le ha gustado a Carolina ha sido el espectculo de los delfines haciendo piruetas en el aire y saltando a travs de unos aros que sostena su cuidador a una altura de un metro sobre el agua. El delfn el un mamfero que vive en el mar. Es un animal muy grande que puede llegar a medir hasta tres metros de longitud desde el hocico a la cola y a pesar cien kilos. Con todo, el delfn es extraordinariamente gil: puede nadar a una velocidad de 35 kilmetros por hora y adems puede saltar por encima del agua elevndose a varios metros de altura. El delfn es de color grisceo, con el vientre blanco. Tiene una cabeza pequea que termina en forma de pico. En la parte alta de la cabeza tiene un agujero para respirar y por el que arroja con fuerza el agua que traga. El delfn se alimenta de pequeos peces que captura en el agua. Por el modo de reproducirse, el delfn es un animal vivparo. Tiene sus cras en primavera, despus de casi un ao de gestacin. El delfn amamanta a sus cras bajo el agua. En aguas clidas, como las de mar Mediterrneo; otros, en cambio, slo pueden vivir en aguas fras, como las del norte del ocano Atlntico. Los delfines son animales muy inteligentes, capaces de comunicarse entre s a grandes distancias por medio de sonidos que emiten debajo del agua. Son tambin muy dciles, juguetones y fciles de amaestrar por el hombre. 1.- Dnde fueron Tono y Carolina? a) Al delfinario. b) Al parque acutico. 2.- Qu es el delfn? a) Un pez que vive en el mar. b) Un mamfero que vive en el mar. c) Un mamfero que vive en tierra. 3.- Qu hacen los delfines en el espectculo? Hacen _____________ en el aire y saltan a travs de _______________ ________________. 4.- Contesta: La velocidad de un delfn puede ser de ______________ km por hora. Puede saltar _______________ metros de altura. 5.- De qu se alimenta el delfn? __________________________________________________________ FECHA: ___/ ____/ 2013

c) Al zoolgico.

6.- Cmo es el color del delfn? a) Grisceo con el vientre blanco. b) Blanco con el vientre grisceo. c) Todo grisceo. 7.- Contesta: El delfn, por su reproduccin, es _________________ 8.- Dnde amamanta el delfn a sus cras? a) En la playa. b) Bajo el agua.

c) En las rocas.

9.-Qu arroja el delfn por el orificio respiratorio? a) Vapor de agua. b) Agua. c) No arroja nada. 10.- Qu emiten los delfines debajo del agua para comunicarse con otros delfines? a) Olores. b) Orina. c) Sonidos.

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GUIA N 5

NOMBRE:__________________________________________________ PROF. MARCELA MENA ARREPOL CURSO: SEGUNDO BASICO FECHA: ___/ ____/ 2013

Los msicos de Bremen Paloma est leyendo un libro que se titula Los msicos de Bremen y es de los Hermanos Grimn. Haba una vez un hombre que quera deshacerse de su viejo asno porque ya no le serva para trabajar. Pero el asno, al darse cuenta de lo que pretenda su amo, decidi marcharse y se puso en camino hacia una ciudad llamada Bremen. All, pensaba l, podra trabajar como msico. No haba andado mucho cuando encontr a un perro de caza que jadeaba al lado del camino, como cansado de tanto andar. -Por qu jadeas as, chucho? le pregunt el asno. -Ay! dijo el perro-. Como ahora estoy viejo y ya no sirvo para cazar, mi amo me quiso matar. Pero yo me di cuenta y puse pies en polvorosa. -yo me dirijo a Bremen -le dijo el asno-, y all voy a ser msico municipal. Vente conmigo y hazte tambin msico. El perro estuvo de acuerdo y ambos prosiguieron el camino. Al poco rato se encontraron con un gato que pareca triste y le Preguntaron que le pasaba. -Soy viejo ya no sirvo para cazar ratones; por eso, mi ama ya no me quiere y ha intentado ahogarme contest el gato-. Me he escapado pero ahora no s adnde puedo ir. -nete a nuestra orquesta le ofreci el asno-, t entiendes de msica nocturna y puedes convertirte en msico municipal. As el gato se fue con ellos. Poco despus, los tres animales pasaron por delante de una granja; en la puerta haba un gallo cantando a pleno pulmn. -Por qu cantas as? pregunt el asno. -Porque he odo que mi ama me va a cortar la cabeza esta noche y maana me guisar. Por eso canto con todas mis fuerzas mientras pueda. -Pues vente con nosotros dijo el asno-. Vamos a Bremen. Al gallo le gust la idea, as que los cuatro prosiguieron el camino. Al anochecer, los animales vieron a lo lejos la luz de una casa y hacia ella se dirigieron, con la intencin de pasar all la noche. 1- Quin escribi el libro Los msicos de Bremen? a) Antonio Grimm. b) El matrimonio Grimm. c) Los hermanos Grimm. 2- Por qu el hombre quera deshacerse del asno? a) Porque era muy viejo. b) Porque no le serva para trabajar. c) Porque compr uno nuevo.

3- Qu le pregunt el asno al perro cuando lo vio?

4- De qu era el perro? a) De caza. b) Pastor.

c) De compaa.

5- Por qu el ama del gato no lo quera?

6- Qu intent hacerle el ama al gato? a) Echarlo de casa. b) Ahogarlo.

C) Cambiarlo por otro gato.

7- Dnde estaba el gallo cantando a todo pulmn? a) En el tejado. b) En el gallinero. c) En la puerta. 8- Qu vieron los animales a lo lejos? a) La luz de un castillo. b) La luz de una casa. c) La luz de una taberna. 9- Qu quera ser el asno en la ciudad? a) Guarda municipal. b) Msico municipal. 10- Qu era Bremen? a) Un pueblo. b) Una aldea.

c) Msico de orquesta.

c) Una ciudad.

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