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Captulo 1. Sonido y reverberacin.

Captulo 1. Sonido y reverberacin.

En trminos de un evento fsico, se le llama sonido a la serie de vibraciones que viajan a travs de un medio, que generalmente se trata del aire, en el cual las molculas del mismo son perturbadas de manera que se producen variaciones de presin. A estas variaciones se le conocen como compresiones y expansiones [1].

Este fenmeno puede ser percibido por el odo humano en un rango de 20 hasta alrededor de 20,000 ciclos por segundo o hertz, lo cual se conoce como el rango de frecuencia audible.

Dichas variaciones de presin en el aire se les llama ondas sonoras y no ocurren alrededor de la fuente del sonido de manera espontnea, ya que stas viajan hacia el exterior en todas direcciones estimulando las molculas de aire cercanas y pueden a su vez ser reflejadas en diversos materiales que se encuentren a su paso disminuyendo as su amplitud debido a sus propiedades de absorcin [1].

Fig. 1.1 Propagacin de las ondas sonoras [2]. 3

Captulo 1. Sonido y reverberacin.

1.1. everberacin. Al producirse un sonido, una onda sonora con una trayectoria directa hacia el

receptor es generada, sin embargo, las ondas restantes son reflejadas en las paredes, el techo o el suelo de un espacio cerrado como el caso de una habitacin, lo que provoca que lleguen al odo del receptor en diversos instantes de tiempo hasta ser absorbidas completamente por los materiales que conforman dicho espacio. Al conjunto de estas ondas se le conoce como reverberacin. [3].

Figura 1.2. Reverberacin [4].

Al aplicar un estmulo al espacio cerrado, la onda sonora directa ser la que se escuche primero y tendr una mayor intensidad de energa. Las ondas posteriores son conocidas como las reflexiones tempranas o primarias, que son generalmente las

reflejadas por las paredes o el techo de la habitacin y dependen tambin de la distancia a la que se encuentren del origen, as como del material por el que estn compuestos.

Captulo 1. Sonido y reverberacin. Por ltimo se encuentran las reflexiones que conforman la cola de la reverberacin, las cuales se encargan de dar la sensacin del tamao de la habitacin y su intensidad se decrementa rpidamente hasta desaparecer. Al conjunto de reflexiones generadas por un estmulo se le conoce como respuesta al impulso.

Figura 1.3. Respuesta al impulso [3].

Si el intervalo entre las ondas reflejadas es mayor a 100 ms, el odo humano lo percibir como ecos separados y no como reverberacin [5].

Para describir un sonido con o sin reverberacin se utilizan los trminos seco o procesado. A mayor cantidad de pequeas reflexiones contenidas en el sonido, es decir, mayor reverberacin, se le considerar como un sonido procesado. Por el contrario,

cuando contiene una pequea cantidad de reflexiones o ninguna, se le considera como seco [2].

Captulo 1. Sonido y reverberacin.

Uno de los parmetros importantes que caracterizan a este efecto es el llamado tiempo de reverberacin, el cual indica la cantidad de tiempo en que la intensidad del sonido tarda en atenuarse 60 dB. Esta medida est asociada con el tamao de la habitacin, ya que si el tiempo de reverberacin es muy largo, esto indica que la energa del sonido permanece un mayor instante de tiempo antes de ser absorbida por las superficies, ya que stas determinan la prdida en la cantidad de energa de cada reflexin [3]. El tiempo de reverberacin en segundos est dado por [1]:

T60=0.161 V/A

(1.1)

Donde V es el volumen de la habitacin en m3, A es el rea total de absorcin en sabins.

Se consideran materiales altamente reflejantes el concreto, mosaico, ladrillos o ventanas ya que son muy rgidos. Por otro lado, las alfombras, cortinas e incluso la gente que se encuentre en la habitacin son materiales de mayor absorcin, por lo que disminuyen el tiempo de reverberacin [3].

La reverberacin brinda informacin acerca de la naturaleza y textura de los materiales, el tamao y forma de la habitacin, as como los objetos que puedan encontrarse en su interior.

Captulo 1. Sonido y reverberacin.

Figura 1.4. Reflexin de las ondas sonoras en un material rgido [6].

1.2. istoria de la reverberacin Antiguamente, la forma ms comn de tratar de generar el efecto de la reverberacin era realizando grabaciones en las llamadas cmaras de eco, las cuales consistan en pequeas habitaciones con un dispositivo de reproduccin de audio y un micrfono. Adems eran colocados discos con materiales reflejantes para variar el tiempo de reverberacin segn era requerido.

Otro mtodo utilizado era el de colgar grandes placas metlicas sometidas a un voltaje con transductores electromagnticos, lo que permita el control de las oscilaciones mediante amortiguacin. Tambin existan resortes de reverberacin en algunos amplificadores de audio, los cuales tenan en un extremo un transductor electromagntico que lo haca vibrar para que en el otro extremo fuesen captadas por un receptor las oscilaciones parsitas [5]. 7

Captulo 1. Sonido y reverberacin.

A principios de los aos sesenta, surgi la idea de crear dispositivos electrnicos capaces de simular el efecto de la reverberacin digitalmente. Tal es el caso de Manfred Schroeder en los laboratorios Bell, quien introdujo los filtros peine recursivos, as como los filtros pasa-todo basados en retrasos como estructuras computacionales ideales para la simulacin de patrones complejos de ecos.

En los setenta Michael Gerzon generaliz el filtro pasa-todo a una estructura de mltiples entradas y salidas con el fin de reemplazar la lnea de retrasos de m muestras por una red unitaria de orden N, como matrices ortogonales o varios filtros pasa-todo. Esto con el fin de aumentar la complejidad de la respuesta al impulso sin introducir coloracin en frecuencia [6].

Posteriormente a finales de los setenta Andy Moorer continu con el trabajo de Schroeder relacionando los filtros y las lneas de retraso con el comportamiento fsico de las habitaciones. De este modo descubri que las reflexiones tempranas juegan un gran papel en la percepcin del espacio acstico y que un filtro FIR de forma directa puede reproducir de manera acertada dichas reflexiones. Otra aportacin fue la de sustituir la ganancia simple de la retroalimentacin con un filtro pasa-bajas para asemejar los efectos de la absorcin del aire y las prdidas en las reflexiones [7].

Actualmente, gracias a las computadoras digitales resulta ms sencillo implementar algoritmos para generar la reverberacin ya sea en procesadores de seales o software mediante buffers circulares, operaciones en lneas de retraso, as como el uso de la convolucin con respuestas al impulso [3]. 8

Captulo 1. Sonido y reverberacin.

1.3. Parmetros de la reverberacin artificial. Los procesadores de reverberacin actuales utilizan una serie de parmetros que permiten personalizar el tipo de efecto que se desea obtener. A continuacin se enlistan algunos: Tamao: Permite modificar el tamao de la habitacin que se est emulando. Puede ir desde una pequea habitacin hasta una sala de conciertos. Sus unidades pueden ser metros cbicos o pies cbicos. En algunos reverberadores es posible indicar el alto, el ancho y la profundidad del entorno [3].

Tiempo de reverberacin: Controla el tiempo en milisegundos que tarda en desaparecer la cola de la reverberacin, es decir, en decaer 60 dB. A mayor tiempo se simular un espacio de mayor tamao.

Reflexiones primarias: Este parmetro se encarga de ajustar la intensidad y el tiempo en que tardan en llegar al oyente las primeras reflexiones del sonido, las cuales suelen brindar informacin acerca del entorno en que se produce el efecto [8].

Mezcla seco / procesado (dry/wet): Indica la proporcin entre la seal de audio sin efecto (seca) y la seal procesada con reverberacin, esto permite elegir la cantidad de efecto que se escuche a la salida del reverberador [8].

Captulo 1. Sonido y reverberacin.

Densidad: Permite modificar el porcentaje de la cantidad de reflexiones que se desean simular. Si se elige un porcentaje de reflexiones mayor, la reverberacin se escuchar ms completa [8].

1.4 Tipos de reverberacin. De acuerdo a los parmetros mencionados anteriormente, es posible emular ciertas locaciones o tipos de reverberacin de acuerdo a sus caractersticas. Al conjunto de parmetros que caracterizan un tipo de reverberacin se les conoce como presets. A continuacin se nombran algunos de los ms comunes que se utilizan en los reverberadores implementados en hardware y software.

Room : Este tipo emula la reverberacin producida en espacios pequeos como la sala de un estudio de grabacin o alguna habitacin de una casa. Tiene un tiempo de reverberacin corto [8].

Hall: Se caracteriza por tener un tiempo de reverberacin muy largo ya que simula la acstica de grandes espacios como auditorios o salas de conciertos. Favorece los sonidos que no tengan cambios rpidos de intensidad y tonalidad [8].

Cathedral: Simula la gran variedad de reflexiones que se producen en una catedral o una iglesia, ya que poseen formas irregulares en sus paredes, as como en sus techos, los cuales suelen ser cpulas en la mayora de los casos. Este tipo de reverberacin tiene un gran nivel de difusin y un tiempo de reverberacin muy largo debido al tamao del espacio [8]. 10

Captulo 1. Sonido y reverberacin.

Plate: Caracteriza la reverberacin generada por una placa metlica colocada frente a la fuente del sonido hacindola vibrar. Las reflexiones primarias del impulso son las nicas que se registran, ya que la cola de la reverberacin se obtiene de las vibraciones de dicha placa [8].

Spring: En este tipo de reverberacin se genera un efecto similar al de los resortes de los amplificadores antiguos, los cuales producan reflexiones cortas y controladas que se sumaban al sonido original. Se utiliza para obtener una representacin ms clsica del sonido, es decir, como si se tratara de una grabacin antigua [8].

Chamber: Simula el efecto que se produca mediante esta tcnica, la cual consista en colocar un altavoz en una sala rica en reflexiones y un micrfono frente al mismo. De esta manera al llevar a cabo la grabacin, se agregaba una reverberacin natural a una seal de audio seca [8].

En el siguiente captulo se dar a conocer el concepto y las caractersticas de la tcnica de reverberacin por convolucin, en la cual se encuentra enfocado este proyecto de tesis.

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