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Otros comportamientos tiles

En este documento veremos algunos comportamientos ms, que nos facilitan considerablemente el alcanzar ciertos tipos de interacciones sin necesidad de escribir ActionScript directamente. Se muestra la funcin de cada uno, y un breve ejemplo de cmo usarlo.

Traer al frente
Este comportamiento es el complemento perfecto los de arrastrar. Con l podemos indicarle a un smbolo que se coloque por encima de todos los dems, como lo hacen las ventanas de un sistema operativo. Cmo usarlo: Para utilizarlo, debemos tener mnimo dos smbolos (tipo clip de pelcula), cada uno con un nombre de instancia y que estn un poco superpuestos para que se note el efecto. Luego seleccionamos el smbolo que est detrs y vamos al panel Comportamientos. Presionamos el smbolo de + y vamos a Clip de pelcula > Traer al frente

Hay otros comportamientos similares que son Traer hacia adelante, Enviar hacia atrs y Enviar al fondo. Todos de usan de forma similar a este y sirven para cambiar la jerarqua de objetos en la pantalla.

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Descargar clip de pelcula


En ocasiones necesitamos que el usuario tenga la opcin de cerrar algn elemento de una interactividad. Podemos pensar, por ejemplo, en un aviso, una ventana o un grfico el cual el usuario tenga la alternativa de cerrar o desaparecer se su vista. Para lograrlo, este es el comportamiento adecuado. Cmo usarlo: En primer lugar necesitamos tener ya listo el elemento que se podr cerrar. En este ejemplo usaremos una ventana con un botn para cerrarla. Dicha ventana la convertiremos en un smbolo tipo clip de pelcula y le asignaremos el nombre de instancia ventana. El botn de cerrar lo convertimos en un smbolo tipo botn y lo seleccionamos. Vamos al panel Comportamientos. Presionamos el smbolo de + y vamos a Clip de pelcula > Descargar clip de pelcula

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Detener sonido
Gracias a los comportamientos de sonido, podemos permitirle a los usuarios de nuestros proyectos el poder controlar si quieren escuchar o no algn sonido en particular. Esto es muy til y necesario en los casos en que se aade msica de fondo. Cmo usarlo: Para este ejemplo hemos creado un botn de detener o conocido mundialmente como stop. En el documento, ya colocamos una msica de fondo que vamos a detener con nuestro botn, que no es ms que un cuadrado convertido a smbolo tipo botn y lo seleccionamos. Vamos al panel Comportamientos. Presionamos el smbolo de + y vamos a Clip de pelcula > Sonido >

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Cargar archivo MP3 de flujo


Este comportamiento nos sirve para cargar archivos de msica en el formato mp3, de manera externa y en stream, es decir, en descarga progresiva. Esto lo hace ideal para aminorar el peso de nuestros archivos SWF ya que el mp3 no reside directamente dentro de la animacin, sino que es llamado cuando se le necesita. Cmo funciona. En este caso tenemos tres botones los cuales van a reproducir un mp3 externo cada uno. Este ejemplo se trata de una banda musical que est presentando demostraciones de sus canciones las cuales el usuario final puede escoger. Elegimos el primer botn y vamos al panel Comportamientos. Presionamos el smbolo de + y vamos a Clip de pelcula > Sonido > Cargar archivo MP3 de flujo

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Donde conseguir ms comportamientos y recursos interactivos para Flash


Despus de un tiempo trabajando con los comportamientos, quedamos encantados e impresionados por su gran poder para crear interactividades de forma simple. Flash trae una cantidad ciertamente limitada de stos valiosos elementos (aunque es mucho lo que se puede hacer con ellos), por eso cuando queramos ampliar nuestro inventario, contamos con Adobe Exchange http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=productHome&exc=2 Este es un increble directorio con variados recursos y herramientas para expandir el funcionamiento de Flash.

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