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UNIDAD N 3 REALIZAR MANTENIMIENTO AL MICROCOMPUTADOR Microcomputador

Ordenador o Computadora, dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.

Microprocesador, circuito electrnico que acta como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo. Los microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas informticos avanzados, como impresoras, automviles o aviones. En 1995 se produjeron unos 4.000 millones de microprocesadores en todo el mundo. El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos integrados, tambin conocidos como microchips o chips, son circuitos electrnicos complejos formados por componentes extremadamente pequeos formados en una nica pieza plana de poco espesor de un material conocido como semiconductor. Los microprocesadores modernos incorporan hasta 10

millones de transistores (que actan como amplificadores electrnicos, osciladores o, ms a menudo, como conmutadores), adems de otros componentes como resistencias, diodos, condensadores y conexiones, todo ello en una superficie comparable a la de un sello postal. Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La unidad aritmtico-lgica (ALU, siglas en ingls) efecta clculos con nmeros y toma decisiones lgicas; los registros son zonas de memoria especiales para almacenar informacin temporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los buses transportan informacin digital a travs del chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los cmputos realizados en el mismo chip. Los microprocesadores ms complejos contienen a menudo otras secciones; por ejemplo, secciones de memoria especializada denominadas memoria cache, que sirven para acelerar el acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de datos. Los microprocesadores modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits (un bit es un dgito binario, una unidad de informacin que puede ser un uno o un cero): esto significa que pueden transmitirse simultneamente 64 bits de datos. Bit, en informtica, acrnimo de Binary Digit (dgito binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema numrico binario. En el procesamiento y almacenamiento informtico un bit es la unidad de informacin ms pequea manipulada por el ordenador, y est representada fsicamente por un elemento como un nico pulso enviado a travs de un circuito, o bien como un pequeo punto en un disco magntico capaz de almacenar un 0 o un 1. La representacin de informacin se logra mediante la agrupacin de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor informacin. Por ejemplo, la agrupacin de ocho bits componen un byte que se utiliza para representar todo tipo de informacin, incluyendo las letras del alfabeto y los dgitos del 0 al 9.

Hardware

El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de clculo. HARDWARE DE ENTRADA El hardware de entrada consta de dispositivos externos esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora que proporcionan informacin e instrucciones. HARDWARE DE SALIDA El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren informacin de la CPU de la computadora al usuario informtico. HARDWARE DE ALMACENAMIENTO El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente informacin y programas que el ordenador deba recuperar en algn momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magnetopticos y compactos. Las unidades de disco duro almacenan informacin en partculas magnticas integradas en un disco. Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de informacin y recuperarla muy rpidamente. Las unidades de disco flexible tambin almacenan informacin en partculas magnticas integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rgidos. Los discos flexibles almacenan menos informacin que un disco duro, y la recuperacin de la misma es muchsimo ms lenta. Las unidades de disco magneto-ptico almacenan la informacin en discos intercambiables sensibles a la luz lser y a los campos magnticos. Pueden almacenar tanta informacin como un disco duro, pero la velocidad de recuperacin de la misma es algo menor. Las unidades de disco compacto, o

CD-ROM, almacenan informacin en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La informacin almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra informacin. Los CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la misma informacin que un disco duro, pero la velocidad de recuperacin de informacin es menor. La memoria est formada por chips que almacenan informacin que la CPU necesita recuperar rpidamente. La memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en ingls) se emplea para almacenar la informacin e instrucciones que hacen funcionar los programas de la computadora. Generalmente, los programas se transfieren desde una unidad de disco a la RAM. La RAM tambin se conoce como memoria voltil, porque la informacin contenida en los chips de memoria se pierde cuando se desconecta el ordenador. La memoria de lectura exclusiva (ROM, siglas en ingls) contiene informacin y software cruciales que deben estar permanentemente disponibles para el funcionamiento de la computadora, por ejemplo el sistema operativo, que dirige las acciones de la mquina desde el arranque hasta la desconexin. La ROM se denomina memoria no voltil porque los chips de memoria ROM no pierden su informacin cuando se desconecta el ordenador. Algunos dispositivos se utilizan para varios fines diferentes. Por ejemplo, los discos flexibles tambin pueden emplearse como dispositivos de entrada si contienen informacin que el usuario informtico desea utilizar y procesar. Tambin pueden utilizarse como dispositivos de salida si el usuario quiere almacenar en ellos los resultados de su computadora.

Software
Es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a travs del hardware de la computadora. El software tambin rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar informacin de un dispositivo de almacenamiento. La interaccin entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en ingls de 'sistema bsico de entrada / salida').

FUNCIN DEL SOFTWARE Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen dos categoras separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas (Lenguaje de programacin).

Adems de estas categoras basadas en tareas, varios tipos de software se describen basndose en su mtodo de distribucin. Entre estos se encuentran los as llamados programas enlatados, el software desarrollado por compaas y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio pblico, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequea tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por ltimo, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece mucho despus de lo prometido. IMPORTANCIA Ambos componentes son sumamente importantes ya que no puedes ser tiles el uno sin el otro por lo tanto estn estrechamente relacionados el hardware no puede funcionar correctamente sin el software correspondiente y el software no funciona si no posee un hardware en donde pueda ser almacenado y ejecutado.

Microcomputador
EVOLUCIN HISTRICA Antes de disponer de palabras o smbolos para representar los nmeros, el hombre primitivo empleaba los dedos para contar. El antepasado del baco consista en unas piedras introducidas en unos surcos que se practicaban en la arena. Estas piedras mviles llevaron al desarrollo del baco, que ya se

conoca en el ao 500 a. c., en Egipto. El baco Romano era de madera y las piedras se movan a lo largo de unas ranuras talladas en una tabla. La palabra clculo significa piedra; de este modo surgi la palabra clculo. El origen de la palabra baco no es muy claro; suele considerarse que proviene de la palabra fenicia abak, trmino que designa una superficie plana cubierta de arena, sobre la cual se pueden dibujar figuras. Unas formas de las palabras contar o calcular aparece en otras lenguas, como abg, que significa polvo y es de origen semtico, o abakin, en griego, y que se refiere a una tabla de clculo marcada.

Muchos pueblos utilizaron piedras con el mismo objeto; por ejemplo, los Incas peruanos empleaban cuerdas con nudos para su contabilidad que llamaban quipos. Con el tiempo se invent el baco porttil que consista en unas bolitas ensartadas en un cordn que a su vez se fijaban en un soporte de madera. Gracias al baco pudieron funcionar con cierta agilidad los negocios en el mundo antiguo y los comerciantes sumar, restar, multiplicar y dividir fcilmente. El uso del baco continu en Europa hasta la Edad Media, pero cuando gracias a los rabes se implement el sistema de numeracin decimal, el uso de la Tabla de Clculo o baco comenz a declinar. En 1946 se celebr en Japn una competencia de rapidez de clculo entre un norteamericano que empleaba una calculadora y un japons que utilizaba un baco, gan el japons. Cuando un experto maneja un baco puede ser

rapidsimo sumando y restando, pero no tanto multiplicando y dividiendo ya que los resultados intermedios no pueden registrarse en el baco ESTRUCTURA DE NAPIER Y REGLA DE CALCULO. El desarrollo de las matemticas, la navegacin y las ciencias durante el siglo XVII, potenciaron la creacin de nuevas mquinas de calcular. Se necesitaron tablas seguras de las funciones trigonomtricas para calcular la posicin de los barcos, tambin fue necesario evitar los errores aritmticos cuando los negocios y el comercio se incrementaron. En 1614, un escocs llamado John Napier public la primera tabla de logaritmos. Napier invent los logaritmos para simplificar y agilizar los clculos. Segn l No hay nada peor que las multiplicaciones, divisiones y desarrollo de cuadrados de nmeros grandes, que adems de ser una tarea tediosa, dan lugar a muchos errores. Este dispositivo mecnico funcionaba utilizando

palillos con nmeros impresos y le permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin. Este dispositivo, que recibi el nombre de Estructura de Napier, estaba constituido de nueve hileras, por cada una de los dgitos de 1 al 9. Cada hilera representaba una columna de una tabla de multiplicacin. Los logaritmos fueron de gran utilidad, y simplificaron significativamente muchos clculos. En 1620, Edmund Gunthen invent una forma de emplear

los logaritmos de una manera ms simple aunque no exacta. Se trataba de situarlos en una recta, y las multiplicaciones y divisiones se efectuaban aadiendo o sustrayendo segmentos por medio de par de divisores. Esto se conoci en el ao 1633 con el nombre de Mtodo Gunther. Posteriormente William Oughtred emple dos escalas mviles y las llam Regla de Clculo. Las escalas de la Regla de Clculo se gradan segn los logaritmos de las cantidades que se han de calcular. Estaba constituida por marcas que

representaban logaritmos de los nmeros; en consecuencia los productos y cocientes se obtienen al sumar o restar longitudes. Las dems escalas

permiten clculos de exponentes, funciones trigonomtricas y diferentes funciones matemticas. Esta Regla de Clculo era rpida, pequea y a un precio razonable. Se hizo muy popular entre los cientficos e ingenieros hasta hace poco tiempo, cuando fue sustituida por la calculadora de bolsillo. LA PASCALINA De las nuevas condiciones de vida impulsadas por la sociedad burguesa y el desarrollo del capitalismo, las relaciones comerciales entre naciones, que cada da eran ms complejas, nace la necesidad de disponer de instrumentos cmodos y rpidos, capaces de resolver los complicados clculos aritmticos de la poca. Un joven francs de 19 aos llamado Blaise Pascal construy un mecanismo para realizar operaciones aritmticas. Fue el primer calculador lo bastante seguro como para ser lanzado comercialmente. Pascal present esta mquina para efectuar sumas en 1642. Esta calculadora, mejor conocida como la Pascalina, tiene una rueda que corresponde a cada potencia del 10; cada rueda tiene 10 posiciones, una por cada digito entre 0 y 9. Era una calculadora diseada para sumar, restar y multiplicar a travs de sucesivas sumas. La Pascalina se constituy en la primera sumadora mecnica que se haba creado hasta entonces. nombre. En su honor, existe un lenguaje de programacin con su

MQUINA DE LEIBNITZ

El siguiente gran paso en el perfeccionamiento de las mquinas calculadoras lo dio el 1671 el matemtico alemn Gottfried Wilheim Leibnitz. Los elementos claves en la mquina de Leibnitiz eran los cilindros escalonados. Esta mquina era ms perfeccionada que la de Pascal, ya que poda multiplicar, dividir y obtener races cuadradas. Fue la mente ms universal de su poca. A este inventor se le atribuye l haber propuesto una mquina de calcular que utilizaba el sistema binario, todava utilizado en nuestros das por los modernos computadores. Cuando a comienzos del siglo XIX se construyeron las primeras mquinas de calcular comerciales construidas por Charles Xavier Thomas, se incorporaron a ellas las ruedas escalonadas de Leibnitz. LAS TARJETAS PERFORADAS. A finales del siglo XVIII y principios del XIX, tuvo lugar un importante hecho para el posterior desarrollo de los ordenadores: la automatizacin de la industria textil. En el siglo XVIII, Francia estaba a la cabeza en la produccin de tejidos elegantes y lujosos y algunos fabricantes se esforzaban por encontrar el modo de automatizar el proceso de fabricacin para reducir los costos. Basil Bouda y Flacn en 1728, intent programar el diseo del tejido por medio de fichas perforadas. De este modo, slo determinadas agujas del telar podan atravesar los agujeros, pudindose conseguir as el dibujo de tejidos. La cinta y las fichas o tarjetas perforadoras, funcionaban como un programa para el telar. Esta tcnica es la que se empleaba posteriormente para la introduccin de datos en los ordenadores. No fue hasta principios del siglo XIX, en 1805, cuando otro francs Joseph Marie Jacquard, perfeccion la tcnica de controlar las agujas tejedoras del telar mediante tarjetas perforadas. Las agujas podan solamente pasar por los lugares en los que haba agujeros. Colocando las fichas en forma de correa mvil, se podan tejer automticamente complicados diseos. Jacquard diseo en 1805 un telar que actualmente se denomina como su diseador, con el

resultado de que pocos aos despus aparecieron miles de telares con capacidad para reproducir perfectos dibujos a precios asequibles. El empleo de fichas perforadas fue tambin una aplicacin muy afortunada y avanzada de los nmeros binarios en la programacin. El 0 equivale a que no hay perforacin y el 1 a que hay perforacin. Por lo tanto la perforacin no era ms que un lenguaje que comunicaba instrucciones al telar mecnico. En los modernos ordenadores, las instrucciones bsicas siguen siendo binarias, y es lo que se denomina Lenguaje de Mquina. LA MAQUINA ANALTICA Y DIFERENCIAL Los inventos citados anteriormente no pueden considerarse como mquinas automticas, ya que estas requeran una constante intervencin del operador para producir nuevos datos y/o efectuar las maniobras que implican cada operacin. La sociedad de esa poca exiga una mquina para resolver clculos automticamente, es decir, sin la intervencin del operador en el proceso, con la exactitud y precisin deseada. En 1812, el matemtico e

ingeniero britnico Charles Babbage (1792-1881) profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge, preocupado por los muchos errores que contenan las tablas de clculos que utilizaban en su trabajo diario, construy el modelo funcional para calcular tablas denominada Mquina Diferencial (mquina de calcular logaritmos con veinte decimales. En julio de 1823, el gobierno britnico consinti en financiar la construccin de una versin mejorada de la mquina diferencial. La industria de fabricacin de herramientas de aquella poca, desafortunadamente no era lo suficientemente buena como para construir algunas de las partes y herramientas para fabricar sus piezas, lo que retard considerablemente el proyecto. Con mucha

frecuencia se exceda el presupuesto y algunas veces se detena la produccin por falta de fondos. La Mquina Diferencial no lleg a salir al mercado en versin mejorada, por tal razn en el ao 1833 Babbage se propuso mejorar sustancialmente la Mquina de Diferencias, pero esta vez en la construccin de una segunda mquina, la cual bautiz con el nombre de Mquina de Diferencia

y poda ser programada para evaluar el amplio intervalo de funciones diferentes. Babbage no pudo completar ninguna de sus dos ingeniosas mquinas, ya que el gobierno britnico, preocupado por la falta de progreso, le retir la subvencin econmica. Tuvo que pasar un siglo para que sus ideas similares a estas fueran puestas en prcticas. LA TABULADORA Y EL CENSO DE 1890 Hacia 1887, surgi en Estados Unidos la idea del proceso automatizado de datos a causa de la urgente necesidad de confeccionar el censo de 1890. Para procesar manualmente los resultados del ltimo censo de 1880, haban hecho falta siete largos aos, y por lo tanto, se pensaba que para procesar el de 1890, seran necesarios ms de diez aos, debido al espectacular crecimiento de la poblacin entre 1880 y 1890. El gobierno de los Estados Unidos nombr en 1889 un comit para estudiar la forma de procesar los datos del censo y convoc un concurso para otorgar un contrato al mejor producto. Se presentaron tres propuestas adjudicndose el encargo con su sistema elctrico de tabulacin, ideado en 1887. HERMAN HOLLERITH Naci en 1860 y muri en 1929, a este se le reconoce como uno de los precursores de las computadoras ms importante debido a ser el creador de un dispositivo que se utiliz hasta hace poco tiempo: Las tarjetas perforadas. Hollerith trabaj afanosamente entre 1882 y 1889, en un equipo de tarjetas perforadas que podra usarse para el recuento del censo de 1890. Laboraba en su mquina de censos mientras trabajaba como instructor en el Massachusets Institut of Technology (MIT), al mismo tiempo que tambin estaba empleado en la oficina de patentes de Estados Unidos. Antes de ingresar al MIT, se relacion con el coronel John Shaw Billings, director de estadstica para el censo. Billings estaba convencido de que la

informacin sobre cada ciudadano de Estados Unidos podra registrase en una tarjeta perforada, y esto facilitara el recuento de la informacin. Herman Hollerith aplic el principio de las tarjetas perforadas para el almacenamiento de datos que ya haba utilizado Babbage. Hollerith dise una tarjeta perforada del tamao de un billete de un dlar de ese tiempo. tamao conveniente para almacenarlo en gabinetes de archivo. Un

Despus de

muchsimas pruebas, desarroll una mquina que podra contar 10,000 apariciones de cualquier caracterstica que fuera codificada en las tarjetas. La forma de procesar los datos segn el sistema de Hollerith, era la siguiente: Las fichas de los datos se perforaban recogiendo la informacin correspondiente. Las fichas de los datos se colocaban en una mquina lectora o de tabular, y unas hileras de agujas presionaban contra ellas. Cuando una aguja pasaba a travs de una perforacin entraba en un recipiente de mercurio situado debajo, y cerraba un circuito, avanzando as un cuadrante correspondiente a una cuenta. Los totales acumulados en cada, categora de informacin se vean directamente en los cuadrantes. Un cable elctrico conectaba la lectora o la clasificadora y se abra la tapa de la caja correspondiente. Se poda volver a programar la clasificadora cambiando el hilo elctrico de los relees que abran las tapas, y as se podan volver a agrupar los datos en subcategoras. Ms tarde, las fichas se clasificaron automticamente pero para la divisin en subcategoras tenan que volver a pasar por la clasificadora. El equipo de Hollerith derrot a otros dos contendientes y fue escogido por el comit encargado del censo para realizar la tabulacin de 1890. El equipo que Hollerith rent al gobierno de Estados Unidos poda leer entre 50 y 80 tarjetas por minuto, y tom poco ms de dos aos para considerar los 62.6 millones de habitantes de aquella poca.

La IBM Luego del xito de Hollerith en el censo norteamericano, varias naciones incluyendo Austria, Canad y Rusia consideraron el uso de la mquina para los censos y Hollerith comenz a rentar su sistema. En 1896 fund la Tabulating Machine Company. Esta compaa se compona en sus estructura bsica del financiamiento de una persona adinerada, Thomas J. Watson, Sr. quien supla los recursos necesarios para la construccin de las mquinas tabuladoras; y del ingenio de Herman Hollerith para construir las mquinas. Con el tiempo surgieron

problemas debido a que mientras Hollerith insista en desarrollar nuevos modelos, Thomas Watson estaba ms interesado en incrementar la produccin del modelo existente. Estas diferencias desembocaron en la venta de los

derechos de la compaa por parte de Hollerith a Thomas Watson en 1912 y este ltimo fusion la compaa con un consorcio naciente del cual nacera posteriormente la International Business Machine IBM. En 1937, se puso en marcha el programa de Seguridad Social en Estados Unidos, que fue la mayor operacin de proceso de datos realizada hasta entonces. Hicieron falta 415 mquinas IBM para perforar, clasificar, verificar y archivar medio milln de personas. Konrad Zuse Una persona poco conocida pero con un gran aporte al avance de las computadoras es sin duda alguna, Konrad Zuse. Si bien sus conocimientos pasaron desapercibidos para el oeste debido a la guerra que se aproximaba a Europa en los aos 1936 en adelante, es de notarse que este hombre por s solo logr construir la primera computadora binaria del mundo, desarrollar un sistema binario basado en el principio del S / No o de Abierto / Cerrado y la primera computadora electromecnica digital controlada por programacin. Todo esto lo hizo iniciando desde cero, es decir, para el tiempo en que Konrad Zuse emprendi la difcil tarea de construir su computadora no saba de los

acontecimientos que se sucedan a su alrededor en este sentido, tanto as que ni siquiera saba de la existencia de Charles Babbage y sus teoras. Nacido el 22 de junio de 1910 en Berln, Alemania. En 1927 Konrad Zuse ingresa en la Universidad Tcnica de Berln gradundose de ingeniero civil en 1935. Inicia su carrera como ingeniero de diseo en la industria aeronutica. Para este tiempo Konrad Zuse empez a trabajar en su computadora, la Z1 en 1936. A este punto la industria de la computacin se limitaba a ciertas calculadoras mecnicas y estaban orientadas bsicamente al comercio, esto implica que los matemticos y los ingenieros tenan que construir cada uno sus propias computadoras independientemente el uno del otro y Zuse, no era la excepcin. El problema de Zuse consista en que para los diseos de aviones requeran extensos clculos matemticos que deberan de hacerse una y otra vez de acuerdo a las variables que se suministraran. De esta manera la intencin de Zuse era construir una computadora que fuera capaz de realizar una gran cantidad de complejos clculos matemticos y guardarlos en una memoria para referencias futuras. Zuse construy su primera computadora en 1938 aunque tena algunas fallas. Ms tarde la modific y excluy de ellas los primeros defectos y la llam la Z2. Konrad trat intilmente de persuadir al gobierno nazi de las ventajas de su invento. La Z3 se termin de construir en 1941. Sin embargo, ninguna de estas mquinas sobrevivieron a la II guerra mundial con excepcin de la Z4, construida aos ms tarde en Austria.

La Mark-I y La ABC En 1937, Howard Aiken, profesor de Harvard, se fij la meta de construir una mquina calculadora automtica que combinara la tecnologa elctrica y mecnica con las tcnicas de tarjetas perforadas de Hollerith. Con la ayuda de estudiantes de postgrado e ingenieros de la IBM, el proyecto se complet en 1944. El aparato terminado se denomin la computadora digital Mark I. Las operaciones internas se controlaban automticamente con relevadores

electromagnticos, y los contadores aritmticos eran mecnicos; as, la Mark I era una computadora electromecnica. En muchos aspectos era el sueo de Babbage hecho realidad. El primer prototipo de computadora electrnica se concibi en el invierno de 1937-1938 por el doctor John Vincen Atanasoff, profesor de fsica y matemtica en el Iowa State College. Como ninguna de las calculadoras disponibles en

ese entonces era adecuada par sus necesidades, Atanasoff decidi construir la suya. Empleando conceptos de diseo que cristalizaron en su mente a altas horas de una noche de invierno en un bar a al orilla de la carretera en Illinois, Atanasoff form un equipo con Clifford Berry, su asistente de postgrado, y comenz a construir la primera computadora electrnica. La llamaron ABC (Atanasoff-Berry Computer). La ABC empleaba bulbos al vaco para

almacenar datos y efectuar operaciones aritmticas y lgicas. Durante 1940 y 1941 Atanasoff y Berry se reunieron con John W. Mauchly y le mostraron su trabajo. Mauchly, que trabajaba en la School of Electrical

Engineering de la Universidad de Pennsylvania, comenz a pensar en la forma de construir una computadora de aplicacin general (la ABC se dise con el objetivo especfico de resolver sistemas de ecuaciones simultneas). Mauchly form un equipo con J. Presper Eckert Jr., estudiante de postgrado de

ingeniera en la Moore School, para organizar la construccin de ENIAC a principios de la dcada de 1940. ELECTRONIC NUMERIC INTEGRATOR AND CALCULATOR - ENIAC Fue la primera computadora electrnica de aplicacin general que entr en funcionamiento. Financiada por el ejrcito de Estados Unidos, se construy en la Moore School como proyecto secreto durante la Segunda Guerra Mundial debido a que el ejrcito se interesaba en la preparacin rpida de tablas de trayectorias de proyectiles. La ENIAC, con 30 toneladas de peso, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m, contena 18,000 bulbos, y podra realizar 300 multiplicaciones por segundo y clculos matemticos 1,000 veces ms rpido que cualquier mquina sumadora de su tiempo. Este gigante tena que

programarse manualmente conectndola a tres tableros que contenan ms de

6,000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requera das o incluso semanas. Las instrucciones de operacin de esta computadora no se almacenaban internamente ms bien se introducan por medio de tableros de clavijas e interruptores localizados en el exterior. ejrcito utiliz la ENIAC hasta 1955. El

JOHN VON NEWMAN En 1945, John Von Newman, que haba trabajado con J. Presper Eckert y John Mauchly en la universidad de Pennsylvania, public un articulo acerca del almacenamiento de programas sugiriendo: 1. 2. Utilizar sistemas de numeracin binarios para construir las computadoras. Que las instrucciones para la computadora as como los datos que se manipulara, se almacenaran internamente en la mquina. Esta es una idea importante porque el sistema de numeracin binario utiliza nicamente dos dgitos (0 y 1) en vez de los 10 dgitos del sistema decimal con el que todo mundo est familiarizado. Dado que los componentes electrnicos estn normalmente en uno de dos estados (encendido o apagado), el concepto binario simplific el diseo del equipo. El concepto de programa almacenado permiti la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y despus la ejecucin de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera

computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Electronic Discrete-Variable Automatic Computer), desarrollada por Von Newman, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores que los programas mecnicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podra ser utilizada para varias aplicaciones tan solo cargando y ejecutando el programa apropiado.

LOS INTRPRETES Hasta ese punto, los programas y datos podran ser ingresados en la computadora slo con la notacin binaria, que es el nico cdigo que las computadoras entienden. El siguiente desarrollo importante en el diseo de las computadoras fueron los programas intrpretes, que permitan a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los nmeros binarios. En 1952, Grace Murray Hopper una oficial de la Marina de Estados Unidos, desarroll el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al ingls en un cdigo binario comprensible por la mquina. Ms tarde, desarroll el llamado COBOL (Common Business

Oriented Language), un proyecto financiado por compaas privadas y organismos educativos, junto con el gobierno federal durante la ltima parte de los aos 50. COBOL permita que un programa de computadora escrito para una mquina en especial, pudiera correrse en otras mquinas sin tener que recodificarse. De pronto, los programas se transportaban fcilmente, y el

mundo de los negocios comenz a aceptar a las computadoras con entusiasmo.

Generaciones PRIMERA GENERACION (1945-1956) Al darse la segunda guerra mundial, vieron el desarrollo de las computadoras como la gran oportunidad de explotar su potencial importancia estratgica. Esto increment las partidas para los proyectos de desarrollo de las computadoras para acelerar su progreso tcnico. En 1941, el ingeniero Alemn KONRAD ZUSE desarrollo un computador denominado Z3, para disear aeroplanos y msiles. Las fuerzas aliadas, sin embargo, se lanzaron resueltamente en el desarrollo de computadoras poderosas. En 1943, los britnicos construyeron un computador para descifrar cdigos secretos, llamado COLUSSOS y lograron interpretar mensajes alemanes. El impacto de Colussos en el

desarrollo de la industria de las computadoras fue muy limitado por dos razones poderosas. La primera, no era un computador de propsito general. La segunda, la existencia de la mquina permaneci en secreto durante muchas dcadas, despus de la guerra. Los esfuerzos americanos tuvieron un amplio alcance. Howard Aiken, un ingeniero de Harvard que trabaj con la IBM, tuvo xito en la produccin de un calculador electrnico en 1944. El propsito del computador fue el crear trayectorias balsticas para la marina de los Estados Unidos. Su tamao era casi la mitad de una cancha de ftbol y tena ms de 500 mil alambres. Este computador se llam el MARK I. Otro computador desarrollado en esta poca el ENIAC, o Integrador y Computador Numrico Electrnico, producido por una alianza entre el gobierno de los Estados Unidos y la Universidad de Pensilvania. Consista de 18000 tubos de vaco, parecidos a los tubos de radio antiguos, 70000 resistores y 5 millones de puntos de soldadura. Consuma 160 kilowatios de energa elctrica, suficiente para disminuir las luces en casi toda Filadelfia. Sus desarrolladores fueron John Presper Eckert y John Mauchly. Este computador si era de propsitos generales, y unas 1000 veces ms rpido que el MARK I. A mediados de la dcada del cuarenta, John Von Newmann, se integr al equipo de trabajo de la Universidad de Pensilvania, para dar luz a conceptos en diseo de computadoras que permanecieron por ms de 40 aos. Diseo el EDVAC, Computador Automtico Electrnico de Variable Discreta en 1945, con una memoria que permita guardar datos y programas. De ah surgi el concepto de MEMORIA DE ALMACENAMIENTO fundamental de y esta PROGRAMA generacin.

ALMACENADO,

caracterstica

Posteriormente, en 1951, surgi el primer computador comercial, llamado UNIVAC I, o Computador Automtico Universal. Esta primera generacin se caracteriz por el hecho de que las instrucciones se hicieran en una secuencia especfica. Cada computador tena un programa codificado en binario llamado lenguaje de mquina, y el uso de tubos de vaco y tambores magnticos para almacenar la informacin.

SEGUNDA GENERACION (1956 -1963) La invencin del transistor en 1948, trajo grandes cambios en el desarrollo de las computadoras. El transistor reemplaz los grandes tubos de vaco de los televisores, radios y computadoras. Esta tecnologa se incorpor en 1956 a las computadoras. Acoplados con previos avances en la memoria de ncleos magnticos, los transistores guiaron la segunda generacin de las

computadoras, los cuales fueron ms rpidos, ms confiables y ms eficientes en energa que sus predecesores. Las primeras mquinas que tomaron ventaja de la tecnologa del transistor, fueron las supercomputadoras STRETCH de IBM y LARC de Sperry-Rand. Ambas dedicadas a aspectos cientficos. A comienzos de los aos 60, se desarroll un gran nmero de computadoras exitosas comercialmente y fueron utilizadas en los negocios, las universidades y el gobierno. Esta segunda generacin se caracteriz por su diseo de estado slido. Tambin surgieron algunos componentes asociados con las

computadoras modernas: almacenamiento en disco, memoria, sistema operativo, y programas almacenados. Un importante ejemplo fue el IBM 1401, el cual fue aceptado universalmente por la industria, y es considerado por muchos como el Modelo T de la industria de las computadoras. Alrededor de 1965, muchas industrias procesaron en forma rutinaria, informacin financiera utilizando estas computadoras. El hecho de tener programa almacenado y lenguaje de programacin fue lo que le dio a estas computadoras la flexibilidad para finalmente ser efectivos en costo y productivos para uso en los negocios. El concepto de programa almacenado significa que las instrucciones se ejecutan para una funcin especfica en un computador (conocida como programa) y residen en la memoria, y pueden ser reemplazadas rpidamente por otro conjunto de instrucciones para otra funcin o propsito diferente. Durante esta poca surgieron lenguajes de programacin sofisticados tales como COBOL y FORTRAN. Estos reemplazaron el utilizado cdigo de mquina. TERCERA GENERACION (1964 -1971)

A pesar de que los transistores fueron claramente una mejora sobre los tubos de vaco, todava generaban mucho calor, ocasionando daos en las partes internas sensitivas de las computadoras. La roca de cuarzo elimin este problema. Jack Kilby, un ingeniero en la Texas Instruments, desarroll el circuito integrado en 1958. Este circuito combin tres componentes electrnicos fundamentales sobre un pequeo disco de silicn, el cual fue construido de cuarzo. Los cientficos tiempo despus lograron agregar ms componentes en un simple chip, llamado semiconductor. Como resultado de esto, las computadoras llegaron a ser mucho ms pequeos en la medida que se iban agregando ms componentes a los chips. Otro desarrollo importante dentro del desarrollo de esta tercera generacin incluy el uso de un sistema operativo que permiti a las mquinas correr muchos programas a la vez, dando origen a la multiprogramacin, con un programa central que monitoreaba y coordinaba la memoria del computador.

CUARTA GENERACION (1971 PRESENTE) Despus de los circuitos integrados, apareci la Integracin a Gran Escala, la cual integr cientos de componentes en un slo chip, logrando as una reduccin ostensible de tamao de las computadoras. En los 80s se dio la integracin a muy grande escala, integrando cientos de miles de componentes. Posteriormente, se dio el gran salto hacia la Integracin a Ultra - Gran Escala, integrando ahora millones de componentes. La habilidad para logran tal integracin condujo a una gran disminucin en tamao y en precio de las computadoras. Esto tambin aumento la potencia, eficiencia y confiabilidad. En 1981, IBM introdujo su computador personal (PC) para uso en el hogar, oficina y colegios. Los aos 80 vieron una expansin en el uso de los en todos los tres campos mencionados, con la aparicin de los clones. El nmero de computadoras personales prcticamente se doblo, de dos millones en 1981 a cerca de 5.5 millones en el 82. Diez aos ms tarde, se estuvieron usando cerca de 65 millones de PCs. Las computadoras continuaron su tendencia a

tener un menor tamao, bajando desde el de escritorio o desktop al modelo laptop o de billetera, e inclusive al modelo palmtop o de la palma de la mano. A medida que las computadoras se han difundido ampliamente en el mercado, se han desarrollado nuevas formas para aumentar su potencial. Como las computadoras pequeas llegaron a ser ms poderosas, no se podan interconectar entre si, o estar en red, compartir memoria, espacio, software, informacin y comunicarse con otros. Opuesto a las grandes computadoras, que compartan tiempo con muchas terminales para muchas aplicaciones, las redes de computadoras permitieron que las computadoras pequeas en forma individual se pudieran interconectar para lograr realizar procesamiento cooperativo y colaborativo.. Aquellos que se pueden conectar directamente en lugares cercanos, formando una red de rea local, pueden alcanzar grandes proporciones. Una red global de computadoras, por ejemplo Internet, enlaza computadoras a lo largo y ancho del globo terrqueo, conformando una simple red de informacin. QUINTA GENERACION (PRESENTE Y FUTURO) Definir la quinta generacin es algo difcil debido a que el campo todava est en su infancia, El ejemplo ms famoso de computador de quinta generacin es el HAL9000 de la novela de Arthur Clarcke, ODISEA 2001 DEL ESPACIO. All, HAL realiza todas las funciones previstas para las computadoras de esta generacin. Con la Inteligencia Artificial, HAL poda razonar los suficientemente bien para sostener conversaciones con los humanos, usar entrada visual, y aprender de sus propias experiencias. Pensar hoy da en las capacidades de HAL puede estar lejos del alcance de la vida real en muchas de sus funciones. Los recientes avances de la ingeniera han permitido que los computadoras sean capaces de aceptar instrucciones habladas e imitar el razonamiento humano. Una meta adicional de las computadoras de quinta generacin es la capacidad para traducir idiomas extranjeros. Muchos de los avances en la ciencia de la tecnologa y del diseo de computadoras, se han juntado para permitir la creacin de procesamiento en

paralelo, el cual reemplaza la arquitectura bsica de Von Neumann, de una simple unidad de proceso. La nueva arquitectura permite que varios procesadores trabajen simultneamente. Otro avance importante tiene que ver con la tecnologa del superconductor, que permite el flujo de electricidad con poca o casi ninguna resistencia, lo cual facilita un flujo de informacin muy rpido. Las computadoras de hoy tienen algunos atributos de las computadoras pensados para la quinta generacin. Por ejemplo, los sistemas expertos asisten a los mdicos en su labor de diagnstico aplicando la solucin de problemas por etapas. XT El 12 de agosto de 1981 present el IBM PC. Estaba basado en el microprocesador 8088, de 16 bits, cuyas instrucciones sern las que usemos en este libro, ya que todos los procesadores posteriores son bsicamente (en MS-DOS) versiones mucho ms rpidas del mismo. El equipamiento de serie consista en 16 Kbytes de memoria ampliables a 64 en la placa base (y a 256 aadiendo tarjetas); el almacenamiento externo se haca en cintas de casete, aunque pronto aparecieron las unidades de disco de 5 pulgadas y simple cara (160/180 Kb por disco) o doble cara (320/360 Kb). En 1983 apareci el IBM PC-XT, que traa como novedad un disco duro de 10 Mbytes. Un ao ms tarde aparecera el IBM PC-AT, introduciendo el microprocesador 286, as como ranuras de expansin de 16 bits (el bus ISA de 16 bits) en contraposicin con las de 8 bits del PC y el XT (bus ISA de 8 bits), adems incorporaba un disco duro de 20 Mbytes y disquetes de 5 pero con 1.2 Mbytes. En general, todos los equipos con procesador 286 o superior pueden catalogarse dentro de la categora AT; el trmino XT hace referencia al 8088/8086 y similares. Finalmente, por PC (a secas) se entiende cualquiera de ambos; aunque si se hace distincin entre un PC y un AT en la misma frase, por PC se sobreentiende un XT, menos potente. Microprocesador 286 En 1982 los 286, tambin conocidos como los 80286, eran el primer procesador de Intel que podra ejecutar todo el software escrito para su

predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de Intel de microprocesadores. Dentro de 6 aos de l, cueltan que haba un estimado15 millones de 286-basados computadoras personales instalados alrededor del mundo. Microprocesador 386(TM) En 1985 el Intel 386TM microprocesador ofreci 275,000 transistores--ms de 100times tantos como el original 4004. Fue una 32-bit astilla y era "atareando multi," significndolo podran ejecutar programas mltiples al mismo tiempo. El DX CPU Microprocesador Intel 486(TM) La 486TM en 1989 la generacin realmente signific usted va de una computadora orden-nivelada en punto-y-pulse el botn computando. Yo podra tener una computadora colorida la primera vez para y podra hacer desktop que publica a una velocidad significante," la tecnologa de las llamadas historiador David K. Allison del el Museo Nacional de Smithsonian de Historia americana. El Intel 486TM procesador fue el primero en ofrecer un construir-en coprocesador de matemtica que acelera computando porque ofrece que el matemtica complejo funciona del procesador central. 486, dio un salto bastante grande en velocidad incorporando 8KB de cach de nivel 1 (L1) y coprocesador matemtico (FPU) en el propio chip. Estos son los dos principales cambios entre las generaciones 386 y 486 y supusieron como ya hemos dicho una mejora tremenda de rendimiento. El hecho de incorporar la FPU en el propio chip aport una mejora de velocidad que se estim de entre 2-3 veces. Posiblemente algunos se acuerden de la relativa popularidad que adquiri el 3D-Studio versin 3 bajo Ms-Dos en aquellos tiempos y tambin la aparicin de juegos como Doom II que necesitaban un 486 para funcionar con soltura. *La i delante del "386 o 486" es una designacin de Intel que indica Intel 386 y Intel 486 respectivamente.

i486DX de Intel

Los DX2 eran especiales porque introdujeron el concepto del procesador corriendo a una velocidad distinta del bus que los conectaba a la placa (FSB). En el caso del i486DX2, haba una versin de 50 Mhz que tena el bus a 25 Mhz y otra a 66 Mhz con el bus a 33 Mhz. Por su parte, AMD tena como estrella el Am486 a 40 Mhz que corra sobre un bus de 40 Mhz y esto le proporcionaba una ventaja de rendimiento sobre los i486DX a 33Mhz de Intel y incluso, su rendimiento era muy parecido al i486DX2 de 50 Mhz. Posteriormente, se lanz Am486 DX2 a 80Mhz que renda mucho ms que el DX2 a 66 Mhz de Intel, pero esta victoria fue solo momentnea ya que Intel debut sus 486 DX4 a 100 Mhz y poco despus el Pentium.

i486DX2 a 66Mhz de Intel

Posteriormente, se lanz Am486 DX2 a 80Mhz que renda mucho ms que el DX2 a 66 Mhz de Intel, pero esta victoria fue solo momentnea ya que Intel debut sus 486 DX4 a 100 Mhz y poco despus el Pentium.

i486DX4 a 100Mhz de Intel

Microprocesador Pentium

El 19 de octubre de 1992, Intel anunci que la quinta generacin de su lnea de procesadores compatibles (cuyo cdigo interno era el P5) llevara el nombre Pentium en vez de 586 u 80586, como todo el mundo estaba esperando. Esta fue una estrategia de Intel para poder registrar la marca y as poder diferir el nombre de sus procesadores del de sus competidores (AMD y Cyrix principalmente). Este microprocesador se present el 22 de marzo de 1993 con velocidades iniciales de 60 y 66 MHz (112 millones de instrucciones por segundo en el ltimo caso), 3.100.000 transistores (fabricado con el proceso BICMOS (Bipolar-CMOS) de 0,8 micrones), cach interno de 8 KB para datos y 8 KB para instrucciones, verificacin interna de paridad para asegurar la ejecucin correcta de las instrucciones, una unidad de punto flotante mejorada, bus de datos de 64 bit para una comunicacin ms rpida con la memoria externa y, lo ms importante, permite la ejecucin de dos instrucciones simultneamente. El chip se empaqueta en formato PGA (Pin Grid Array) de 273 pines. Como el Pentium sigue el modelo del procesador 386/486 y aade unas pocas instrucciones adicionales pero ningn registro programable, ha sido

denominado un diseo del tipo 486+. Esto no quiere decir que no hay

caractersticas nuevas o mejoras que aumenten la potencia. La mejora ms significativa sobre el 486 ha ocurrido en la unidad de punto flotante. Hasta ese momento, Intel no haba prestado mucha atencin a la computacin de punto flotante, que tradicionalmente haba sido el bastin de las estaciones de ingeniera. Como resultado, los coprocesadores 80287 y 80387 y los coprocesadores integrados en la lnea de CPUs 486 DX se han considerado anmicos cuando se les compara con los procesadores RISC (Reduced Instruction Set Computer), que equipan dichas estaciones. Todo esto ha cambiado con el Pentium: la unidad de punto flotante es una prioridad para Intel, ya que debe competir en el mercado de Windows NT con los procesadores RISC tales como el chip Alpha 21064 de Digital Equipment Corporation y el MIPS R4000 de Silicon Graphics. Esto puede ayudar a explicar por qu el Pentium presenta un incremento de 5 veces en el rendimiento de punto flotante cuando se le compara con el diseo del 486. En contraste, Intel slo pudo extraer un aumento del doble para operaciones de punto fijo o enteros. El gran aumento de rendimiento tiene su contraparte en el consumo de energa: 13 watt bajo la operacin normal y 16 watt a plena potencia (3,2 amperes x 5 volt = 16 watt), lo que hace que el chip se caliente demasiado y los fabricantes de tarjetas madres (motherboards) tengan que agregar complicados sistemas de refrigeracin. Teniendo esto en cuenta, Intel puso en el mercado el 7 de marzo de 1994 la segunda generacin de procesadores Pentium. Se introdujo con las velocidades de 90 y 100 MHz con tecnologa de 0,6 micrones y Posteriormente se agregaron las versiones de 120, 133, 150, 160 y 200 MHz con tecnologa de 0,35 micrones. En todos los casos se redujo la tensin de alimentacin a 3,3 volt. Esto redujo drsticamente el consumo de electricidad (y por ende el calor que genera el circuito integrado). De esta manera el chip ms rpido (el de 200 MHz) consume lo mismo que el de 66 MHz. Estos integrados vienen con 296 pines. Adems la cantidad de transistores subi a 3.300.000. Esto se debe a que se agreg circuitera adicional de control de clock, un controlador de

interrupciones

avanzado

programable

(APIC)

una

interfaz

para

procesamiento dual (facilita el desarrollo de motherboards con dos Pentium). En octubre de 1994, un matemtico report en Internet que la Pentium tena un error que se presentaba cuando se usaba la unidad de punto flotante para hacer divisiones (instruccin FDIV) con determinadas combinaciones de nmeros. Por ejemplo: 962 306 957 033 / 11 010 046 = 87 402,6282027341 (respuesta correcta) 962 306 957 033 / 11 010 046 = 87 399,5805831329 (Pentium fallada) El defecto se propag rpidamente y al poco tiempo el problema era conocido por gente que ni siquiera tena computadora. Este bug se arregl en las versiones D1 y posteriores de los Pentium 60/66 MHz y en las versiones B5 y posteriores de los Pentium 75/90/100 MHz. Los Pentium con velocidades ms elevadas se fabricaron posteriormente y no posee este problema.

Pentium MMX: (MultiMedia eXtensions)

En enero de 1997 apareci una tercera generacin de Pentium, que incorpora lo que Intel llama tecnologa MMX (MultiMedia eXtensions) con lo que se agregan 57 instrucciones adicionales. Estn disponibles en velocidades de 66/166 MHz, 66/200 MHz y 66/233 MHz (velocidad externa/interna). Las nuevas caractersticas incluyen una unidad MMX y el doble de cach. El Pentium MMX tiene 4.500.000 transistores con un proceso CMOS-silicio de 0,35 micrones mejorado que permite bajar la tensin a 2,8 volt. Externamente posee 321 pines. Est optimizado para aplicaciones de 16 bits.

Dispone de 8Kb de cach de instrucciones + 8Kb de cach de datos. Utiliza el zcalo de tipo 5 (socket 5) o el de los MMX (tipo 7). Tambin es conocido por su nombre clave P54C.

Est formado por 3,3 millones de transistores

El Pentium MMX es una mejora del Classic, orientado a mejorar el rendimiento en aplicaciones multimedia, que necesitan mover gran cantidad de datos de tipo entero, como pueden ser videos o secuencias musicales o grficos 2D. Al ser un juego de instrucciones nuevo, si el software que utilizamos no lo contempla, no nos sirve para nada, y ni Windows 95, ni Office 97 ni la mayor parte de aplicaciones actuales lo contemplan (Windows 98 s). Sin embargo, aun en el caso de que no utilicemos tales instrucciones, notaremos una mejora debido a que, entre otras mejoras, dispone de una cach que es el doble de la del Pentium "normal", es decir 16 Kb para datos y 16 para instrucciones. La gama MMX empieza en los 133Mhz, pero slo para porttiles, es decir la versin SL. Para ordenadores de sobremesa la gama empieza en los 166Mhz., luego viene el de 200 y finalmente el de 233 que utiliza un multiplicador de 3,5 y que adems necesita de algo ms de corriente que sus compaeros. Sigue siendo un procesador optimizado para aplicaciones de 16 bits. Requiere zcalo de tipo 7 (socket 7). Tambin es conocido como P55C. Trabaja a doble voltaje 3,3/2,8V. Utiliza la misma tecnologa de 0,35 micras. Lleva en su interior 4,5 millones de transistores.

Tambin podemos distinguir segn el encapsulado sea plstico o cermico. El mejor y ms moderno es el primero.

Especificaciones de la gama Pentium Procesador Frecuencia Tecnologa Voltaje P60 P66 P75 P90 P100 P120 P133 P150 P166 P200 60Mhz. 66Mhz 75Mhz 90Mhz 100Mhz 120Mhz 133Mhz 150Mhz 166Mhz 200Mhz 0,8 0,8 0,6 0,6 0,6 0,35 0,35 0,35 0,35 0,35 5v 5v Bus 60Mhz 66Mhz Multiplicador Socket 1,5 1,5 1,5 2 2 2,5 2,5 3 4 4 5/7 5/7 5/7 5/7 5/7 7 7 7

3,52v 50Mhz 3,52v 60Mhz 3,52v 66Mhz 3,52v 60Mhz 3,52v 66Mhz 3,52v 60Mhz 3,52v 66Mhz 3,52v 66Mhz

Pentium Pro Este es uno de los mejores procesadores que ha sacado Intel, a pesar de su relativa antigedad. Parte de este mrito lo tiene la cach de segundo nivel, que est implementada en el propio chip, y por tanto se comunica con la CPU a la misma velocidad que trabaja sta internamente.

El zcalo es especfico para este modelo y es conocido como Tipo 8. No cuenta con el juego de instrucciones MMX.

Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. (Windows NT, Unix, OS/2...) Dispone de una cach L1 de 8KB + 8KB. (instrucciones + datos) Hay una gama de procesadores que posee 256 KB. de cach L2, otra 512, y por ltimo un modelo que cuenta con un Mega. Puede cachear hasta 64 GB. de RAM. Est formado por 5,5 millones de transistores.

Especificaciones de la gama Pentium Pro Procesador Frecuencia Tecnologa P.Pro150 P.Pro180 P.Pro200 P.Pro166 P.Pro200 P.Pro200 150Mhz. 180Mhz 200Mhz 166Mhz 200Mhz 200Mhz 0,6 0,35 0,35 0,35 0,35 0,35 Cach L2 256K 256K 256K 512K 512k 1MB Voltaje 3,1v 3,3v 3,3v 3,3v 3,3v 3,3 Bus 60Mhz 60Mhz 66Mhz 66Mhz 66Mhz 66Mhz Multiplicador 2,5 3 3 2,5 3 3

PENTIUM II: Este es el ltimo lanzamiento de Intel. Bsicamente es un Pentium Pro al que se ha sacado la memoria cach de segundo nivel del chip y se ha colocado todo ello en un tarjeta de circuito impreso, conectada a la placa a travs de un conector parecido al del estndar PCI, llamado Slot 1, y que se es utilizado por dos tipos de cartuchos, el S.E.C. y el S.E.P.P (el de los Celeron).Tambin se le ha incorporado el juego de instrucciones MMX. Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. Se comercializa en versiones que van desde los 233 hasta los 400 Mhz. Posee 32 Kbytes de cach L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para datos y los otros 16 para instrucciones. La cach L2 (segundo nivel) es de 512 Kb. y trabaja a la mitad de la frecuencia del procesador. La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) sigue siendo de 66 Mhz, pero en las versiones a partir de los 333 ya pueden trabajan a 100 Mhz. Incorpora 7,5 millones de transistores. Los modelos de 0,35 pueden cachear hasta 512 Mb, los de 0,25 hasta 4 Gb. (menos los antiguos modelos a 333)

Especificaciones de la gama Pentium II Procesad Frecuenc Tecnolog Voltaj Voltaj or ia a e e I/O Bus Multiplicad or

Core PII 233 233Mhz. 0,35 0,35 PII 266 266Mhz 0,25 0,35 PII 300 PII 333 PII 350 300Mhz 0,25 333Mhz 350Mhz 0,25 0,25 2,0 v 2,0 v 2,0 v 3,3 3,3 66Mhz 100Mh z 100Mh z 5 3,5 2,0 v 2,8 v 3,3 66Mhz 4,5 2,8 v 2,8 v 3,3 66Mhz 4 3,3 66Mhz 3,5

PII 400

400Mhz

0,25

2,0 v

3,3

Bus de 100 MHz El Intel 440BX AGPset contina las continuas innovadores del AGP de Intel. Como la arquitectura clave de la especificacin AGP, Intel es capaz de acelerar las prestaciones del nivel del sistema al soporte de una nueva dimensin de los PCs basados en el procesador Pentium II para el hogar y la empresa. Desde visualizacin de datos 3D a los ltimos grficos de calidad fotorrealstica, juegos y vdeo DVD, las soluciones AGP de Intel traen nuevos niveles de prestaciones. Las iniciativas ms potentes es la industria tales como el AGP 3D, DVD ROM y la decodificacin de vdeo MPEG-2 estn reformando la arquitectura del PC. El Intel 440BX AGPset ofrece, en lnea de las promesas de estas tecnologas innovativas, romper con todos los cuellos de botella para unas prestaciones de un nivel superior. VAS MS ANCHAS SIGNIFICAN UN PASO MEJOR

Extendiendo la capacidad de ancho de banda de 100 MHz del procesador al bus del sistema, el conjunto de chips ms nuevo de Intel soporta los ltimos componentes SDRAM de 100 MHz. El Intel 440BX AGPset no slo provee de "vas ms anchas" sino de "vas ms rpidas". En Intel 440BX AGP set caracteriza la Aceleracin de Cuatro Puertos de Intel que incrementa las prestaciones en cuatro reas clave: Mejor gestin del bus que aumenta las prestaciones Las vas de datos ms grandes mejoran el paso de datos Arquitectura de apertura de pgina dinmica reduce la latencia del sistema El ECC de la memoria con cancelacin del hardware soporta un realismo mayor. Adems, el 440BX AGPset de Intel ofrece disponer de una tecnologa que se utiliza las ventajas de las prestaciones del AGP2X y el Ultra DMA/33, mientras soporta nuevas capacidades de plataformas incluyendo Administracin de Energa ACPI y la Administracin de la conexin (WFM) que puede reducir el coste total de la posesin.

UN DISEO PARA LO LTIMO EN FLEXIBILIDAD Diseado para lo ltimo en flexibilidad, el Intel 440BX AGpset tambin avanza el PC de escritorio a un nuevo nivel de prestaciones del sistema. Por primera vez, un chipset puede ser usado como un soporte de diseo de placas base con plataforma de 66 MHz y 100 MHz con un coste efectivo. Los PC OEMs pueden tambin usar el mismo software, BIOS y drivers en mltiples plataformas. Los administradores de PC pueden ahora fcilmente y con un coste efectivo implementar diseos con lo ltimo en prestaciones, o la mejor combinacin de prestaciones y precios, y los traen a un mercado ms rpido.

CALIDAD INTEGRADA Los chipsets de Intel estn diseados y producidos para asegurar l ms alto nivel de calidad y realismo. Usan un acercamiento de doble punta para asegurar que la calidad est inherente en todos los chipsets de Intel: simulacin de pre-silicio descubre los problemas potenciales antes de que el diseo est entregado al silicio, mientras la validacin post-silicio pone el producto a traves de sus pasos, asegurando la compatibilidad son el hardware y software estndar de la industria. La resultado de red significa reducir las investigaciones R&D, un tiempo ms rpido al mercado, rampas de produccin ms rpidas, costas ms bajos, problemas de campo reducidos, y una fuente de extensin de chipsets para conocer tus requerimientos en volumen de produccin.

D.I.B. Para satisfacer las demandas de las aplicaciones y anticipar las necesidades de las generaciones futuras de procesadores, Intel ha desarrollado la arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) para resolver las limitaciones en el ancho de banda de la arquitectura de la plataforma actual de la PC. La arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) fue implementada por primera vez en el procesador Pentium Pro y tendr disponibilidad ms amplia con el procesador Pentium II. Intel cre la arquitectura del bus dual independiente para ayudar al ancho de banda del bus del procesador. Al tener dos buses independientes el procesador Pentium II est habilitado para acceder datos desde cualesquiera de sus buses simultneamente y en paralelo, en lugar de hacerlo en forma sencilla y secuencial como ocurre en un sistema de bus simple.

CMO TRABAJA Dos buses conforman la arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente): el "bus del cach L2" y el "bus del sistema" entre el procesador y la memoria principal. El procesador Pentium II puede utilizar simultneamente los dos buses. La arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) permite al cach L2 del procesador Pentium II de 266MHz, por ejemplo, operar al doble de velocidad del cach L2 de los procesadores Pentium. Al aumentar la frecuencia de los procesadores Pentium II futuros, tambin lo har la velocidad del cach L2. El bus del sistema de procesamiento por canalizacin permite transacciones mltiples simultneas (en lugar de transacciones nicas secuenciales), acelerando el flujo de la informacin dentro del sistema y elevando el rendimiento total. Conjuntamente estas mejoras en la arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) brindan hasta tres veces el rendimiento del ancho de banda sobre un procesador de arquitectura de bus sencillo. Adems, la arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) soporta la evolucin del bus de memoria del sistema actual de 66 MHz a velocidades ms elevadas en el futuro. Esta tecnologa de bus de alto ancho de banda est diseada para trabajar concertadamente con el poder de procesamiento de alto rendimiento del procesador Pentium II. El procesador Pentium II incorpora la tecnologa MMX de Intel - el mejoramiento ms significativo de Intel a su arquitectura Intel en los ltimos 10 aos. La tecnologa MMX mejora la compresin / decompresin de vdeo, manipulacin de imgenes, criptografa y el procesamiento I/O - todas estas se usan hoy en da en una variedad de caractersticas de las suites de oficina y Multimedia avanzados, comunicaciones e Internet.

FORMA DE TRABAJO Tcnica de la Instruccin Simple, Datos Mltiples (SIMD) Las aplicaciones de multimedia y comunicaciones de hoy en da con frecuencia usan ciclos repetitivos que, aunque ocupan 10 por ciento o menos del cdigo total de la aplicacin, pueden ser responsables hasta por el 90 por ciento del tiempo de ejecucin. Un proceso denominado Instruccin Simple Mltiples Datos (SIMD, por sus siglas en ingls) hace posible que una instruccin realice la misma funcin sobre mltiples datos, en forma semejante a como un sargento de entrenamiento ordena a la totalidad de un pelotn "media vuelta", en lugar de hacerlo soldado a soldado. SIMD permite al chip reducir los ciclos intensos en computacin comunes al vdeo, grfica y animacin. NUEVAS INSTRUCCIONES Los ingenieros de Intel tambin agregaron 57 poderosas instrucciones nuevas, diseadas especficamente para manipular y procesar datos de vdeo, audio y grficas ms eficientemente. Estas instrucciones estn orientadas a las sucesiones altamente paralelas y repetitivas que con frecuencia se encuentran en las operaciones de multimedia. Aunque la tecnologa MMX del procesador Pentium II es compatible binariamente con la usada en el procesador Pentium con tecnologa MMX, tambin est sinrgicamente combinada con la avanzada tecnologa central del procesador Pentium II. Las poderosas instrucciones de la tecnologa MMX aprovechan completamente las eficientes tcnicas de procesamiento de la Ejecucin Dinmica entregando las mejores capacidades para Multimedia y comunicaciones.

EJECUCIN DINMICA

Utilizada por primera vez en el procesador Pentium Pro, la Ejecucin Dinmica es una innovadora combinacin de tres tcnicas de procesamiento diseada para ayudar al procesador a manipular los datos ms eficientemente. stas son la prediccin de ramificaciones mltiples, el anlisis del flujo de datos y la ejecucin especulativa. La ejecucin dinmica hace que el procesador sea ms eficiente manipulando datos en lugar de slo procesar una lista de instrucciones. La forma cmo los programas de software estn escritos puede afectar el rendimiento de un procesador. Por ejemplo, el rendimiento del software ser afectado adversamente si con frecuencia se requiere suspender lo que se est haciendo y "saltar" o "ramificarse" a otra parte en el programa. Retardos tambin pueden ocurrir cuando el procesador no puede procesar una nueva instruccin hasta completar la instruccin original. La ejecucin dinmica permite al procesador alterar y predecir el orden de las instrucciones. PREDICCIN DE RAMIFICACIONES MLTIPLES Predice el flujo del programa a travs de varias ramificaciones, mediante un algoritmo de prediccin de ramificaciones mltiples, el procesador puede anticipar los saltos en el flujo de las instrucciones. ste predice dnde pueden encontrarse las siguientes instrucciones en la memoria con una increble precisin del 90% o mayor. Esto es posible porque mientras el procesador est buscando y trayendo instrucciones, tambin busca las instrucciones que estn ms adelante en el programa. Esta tcnica acelera el flujo de trabajo enviado al procesador. ANLISIS DEL FLUJO DE DATOS Analiza y ordena las instrucciones a ejecutar en una sucesin ptima, independiente del orden original en el programa, mediante el anlisis del flujo de datos, el procesador observa las instrucciones de software decodificadas y decide si estn listas para ser procesadas o si dependen de otras instrucciones. Entonces el procesador determina la sucesin ptima para el procesamiento y ejecuta las instrucciones en la forma ms eficiente.

EJECUCIN ESPECULATIVA Aumenta la velocidad de ejecucin observando adelante del contador del programa y ejecutando las instrucciones que posiblemente van a necesitarse. Cuando el procesador ejecuta las instrucciones (hasta cinco a la vez), lo hace mediante la "ejecucin especulativa". Esto aprovecha la capacidad de procesamiento superescalar del procesador Pentium II tanto como es posible para aumentar el rendimiento del software. Como las instrucciones del software que se procesan con base en prediccin de ramificaciones, los resultados se guardan como "resultados especulativos". Una vez que su estado final puede determinarse, las instrucciones se regresan a su orden propio y formalmente se les asigna un estado de mquina. S.E.C. El cartucho Single Edge Contact (S.E.C) [Contacto de un Solo Canto] es el diseo innovador de empaquetamiento de Intel que permite la entrega de niveles de rendimiento an ms altos a los sistemas predominantes. Utilizando esta tecnologa, el ncleo y l cach L2 estn totalmente encerrados en un cartucho de plstico y metal. Estos subcomponentes estn montados superficialmente a un substrato en el interior del cartucho para permitir la operacin a alta frecuencia. La tecnologa del cartucho S.E.C. permite el uso de los BSRAMs de alto rendimiento y gran disponibilidad para el cach L2 dedicado, haciendo posible el procesamiento de alto rendimiento a los precios predominantes. Esta tecnologa de cartucho tambin permite al procesador Pentium II usar la misma arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) utilizada en el procesador Pentium Pro. El procesador Pentium II se conecta a una placa madre mediante un conector simple de borde en lugar de hacerlo mediante las patillas mltiples utilizadas en los empaquetamientos PGA existentes. Similarmente, el conector de la ranura 1 reemplaza al zcalo PGA utilizado en los sistemas anteriores. Las versiones

futuras del procesador Pentium II tambin sern compatibles con el conector de la ranura 1. APLICACIONES DEL CARTUCHO S.E.C. DE INTEL Intel se est moviendo hacia el diseo del cartucho S.E.C. como la solucin para los procesadores de alto rendimiento de la siguiente dcada. El primer cartucho S.E.C. est diseado para desktops, estaciones de trabajo y servidores de procesamiento sencillo y dual. Posteriormente, Intel optimizar los diseos del cartucho para estaciones de trabajo y servidores de rendimiento an mayor y disear soluciones similares, altamente integradas para los sistemas de computacin mvil.

Pentium II Xeon El procesador Pentium II Xeon a 400 MHz es el primer miembro de la familia de microprocesadores Intel Inside diseados exclusivamente para los poderosos servidores y estaciones de trabajo de hoy. Basado en la arquitectura del procesador Pentium II, el procesador Pentium II Xeon agrega el rendimiento, facilidad de uso y confiabilidad en misin crtica superiores que exigen sus servidores y estaciones de trabajo basados en Intel. CARACTERSTICAS DEL PRODUCTO El procesador Pentium II Xeon est disponible con memorias cach grandes y rpidas que procesan los datos a velocidades muy elevadas a travs del ncleo del procesador. Adems, caractersticas superiores de facilidad de uso como proteccin trmica, comprobacin y correccin de errores, comprobacin de redundancia funcional y el bus de administracin del sistema ayudan a garantizar confiabilidad y tiempo de actividad mximos. ALTO RENDIMIENTO PARA LAS APLICACIONES QUE NECESITAS

El procesador Pentium II Xeon es ideal para cualquier aplicacin de servidor o estacin de trabajo basado en Intel de nivel intermedio o superior donde el poder cuenta: Velocidad y rendimiento para aplicaciones grficas, de ingeniera, CAD, y financieras y de procesamiento de imgenes para estaciones de trabajo. Rendimiento de nivel empresarial, adems de caractersticas de

confiabilidad y facilidad de uso para aplicaciones para servidores de misin crtica. Escalable con soporte multiprocesamiento sin "suplementos" hasta un mximo de 8 procesadores, compatibilidad con sistemas de ms de 8 procesadores con tecnologas de agrupacin de sistemas (clustering) como la arquitectura NUMA y VI, y compatibilidad con memoria expandida de 36 bits para usar ms de 4 GB de memoria. Los procesadores Intel Pentium II Xeon estn disponibles a una velocidad de 400 MHz para ofrecer el ms alto nivel de rendimiento de Intel disponible para aplicaciones que se utilizan con sistemas operativos avanzados como Windows NT* para estaciones de trabajo, Windows NT* para servidores, NetWare* y UNIX*. * Todas las marcas y marcas comerciales son propiedad de sus dueos respectivos. El procesador Intel Pentium II Xeon es el procesador de ms alto rendimiento de Intel y extiende la dinmica de precio y rendimiento de la Arquitectura de Intel a nuevos niveles de computacin tcnica y empresarial. Es el primero de una nueva familia de procesadores de marca diseados especficamente para ofrecer la configuracin de memoria que requieren las aplicaciones ms exigentes para servidores y estaciones de trabajo de nivel intermedio y superior. El procesador Pentium II Xeon combina la compatibilidad arquitectnica de generaciones anteriores de microprocesadores de Intel, la Ejecucin Dinmica

y el Bus Dual Independiente de la microarquitectura P6 que se encuentra en el procesador Pentium II y varias caractersticas nuevas. Diversas caractersticas avanzadas mejoran la posibilidad de una plataforma de servidor para supervisar y proteger su entorno. Estas caractersticas ayudan a los usuarios a crear un entorno slido de tecnologa de informacin (TI), maximizar el tiempo de actividad de los sistemas y garantizar la configuracin y operacin ptimas de sus servidores. CARACTERSTICAS DE MEJORAMIENTO DEL RENDIMIENTO El procesador Pentium II Xeon ha sido mejorado para ofrecer un alto nivel de rendimiento para realizar tareas con grandes exigencias de cmputo en una arquitectura que ofrece escalabilidad y facilidad de uso. Incorpora una memoria cach L2 de 512 KB o 1 MB. La memoria cach L2 opera a la misma velocidad que el ncleo del procesador (400 MHz), lo que pone a disposicin del ncleo del procesador una cantidad de datos sin precedentes. Comparte datos con el resto del sistema a travs de un bus de sistema multitransacciones de alta capacidad de 100 MHz, otra tecnologa de vanguardia que extiende el potencial de velocidad de procesamiento superior al resto del sistema. Se puede direccionar y asignar a cach un mximo de 64 GB de memoria para incrementar el rendimiento con las aplicaciones ms avanzadas. El bus del sistema permite mltiples transacciones pendientes de ejecucin para incrementar la disponibilidad de ancho de banda. Tambin ofrece compatibilidad sin "suplementos" con un mximo de 8 procesadores. Esto hace posible el multiprocesamiento simtrico con cuatro y ocho

procesadores a un bajo costo y ofrece un incremento de rendimiento significativo para sistemas operativos multitareas y aplicaciones con mltiples subprocesos.

PSE36 - Es una expansin de la compatibilidad con memoria de 36 bits que permite a los sistemas operativos utilizar memoria por arriba de los 4 GB, lo cual incrementa el rendimiento del sistema para aplicaciones con grandes exigencias de lectura y espacio de trabajo grande.

Para obtener ms informacin acerca de pruebas de referencia, consulte los documentos respectivos sobre pruebas de referencia de servidores y estaciones de trabajo. OTRAS CARACTERSTICAS SIGNIFICATIVAS: El cartucho Single Edge Contact (S.E.C.) desarrollado por Intel hace posible la disponibilidad en grandes volmenes, lo cual ofrece proteccin en el transporte y un factor de forma comn para futuros procesadores Intel Pentium II Xeon Compatibilidad con clsteres o la capacidad de agrupar en clsteres varios servidores de cuatro procesadores. Esto permite a los usuarios escalar sus sistemas basados en el procesador Pentium II Xeon para ajustarlos a las necesidades de su organizacin SENSOR TRMICO El procesador Pentium II Xeon incluye caractersticas avanzadas para protegerse de condiciones trmicas catastrficas, como la falla de un ventilador de enfriamiento o la eliminacin del disipador de calor. Un diodo trmico instalado en el ncleo supervisa continuamente la temperatura del ncleo y puede iniciar un apagado sin problemas del sistema antes de que ocurra algn dao. Esto evita el dao al procesador o al sistema y protege la inversin del cliente. Los OEMs pueden incorporar la funcionalidad del sensor trmico en aplicaciones avanzadas de diagnstico del hardware para incrementar la facilidad de uso y mejorar la confiabilidad integral del sistema. COMPROBACIN Y CORRECCIN DE ERRORES El cdigo de correccin de errores ayuda a proteger datos de misin crtica. El procesador Pentium II Xeon es compatible con el sistema ECC en las

seales de datos de todas las transacciones del bus de la memoria cach L2 y del bus del sistema, corrigiendo automticamente errores de un nico bit y alertando al sistema de cualquier error de doble bit. Todos los errores se registran y el sistema puede registrar los ndices de errores para identificar componentes fallidos del sistema. COMPROBACIN DE REDUNDANCIA FUNCIONAL El procesador Pentium II Xeon es compatible con la comprobacin de redundancia funcional (FRC) para incrementar la integridad de aplicaciones crticas. La FRC completa compara los resultados de mltiples procesadores y comprueba si hay discrepancias. En un par de FRC, un procesador acta como "director" y el otro como comprobador. El comprobador avisa al sistema si detecta alguna diferencia entre los resultados de los procesadores. BUS DE ADMINISTRACIN DEL SISTEMA Como primer microprocesador de Intel en incorporar una interfaz de bus de administracin del sistema, el procesador Pentium II Xeon agrega varias funciones de facilidad de uso a la lnea de productos de Intel. Dentro del cartucho, dos nuevos componentes (adems del sensor trmico) usan esta interfaz para comunicarse con otro hardware y software de administracin del sistema. ROM DE INFORMACIN SOBRE EL PROCESADOR (ROM PI) Es memoria de slo lectura (ROM) que contiene una amplia gama de especificaciones operacionales nicas, adems de informacin de control acerca del procesador individual en el cual reside. Entre los datos alojados en la ROM PI se cuentan: Encabezados de direccionamiento slidos que hacen posible flexibilidad de programacin y compatibilidad ascendente Nmero de especificacin QDF/S y bit de estado de produccin del procesador

Informacin sobre el ncleo, incluidos CPUID, frecuencia mxima, voltaje y tolerancia de voltaje

Informacin sobre la memoria cach L2, incluidos tamao, nmero de componentes, voltaje y tolerancia de voltaje

Informacin sobre la revisin del cartucho y subcapas Nmero de parte y firma electrnica nica del procesador Informacin de referencia trmica para el control de la temperatura Banderas del ncleo del procesador y caractersticas del cartucho

EEPROM EN BLANCO El procesador Pentium II Xeon contiene tambin un dispositivo EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read-Only Memory, memoria de slo lectura elctricamente borrable y programable) que no contiene datos en absoluto cuando sale de la fbrica de Intel. Los fabricantes de sistemas o distribuidores de procesadores tienen la opcin de incluir los datos que deseen en esta ROM. Tambin la puede usar el sistema para registrar informacin diversa acerca del sistema o el procesador, incluidos especificaciones del sistema, control de inventario y servicios, valores predeterminados de instalacin, supervisin del entorno, datos sobre uso o cualquier otra informacin que el fabricante encuentre de utilidad. Especificaciones de la gama Xeon
Procesador Frecuencia Tecnologa Cach L2 Voltaje Core Voltaje I/O Bus Multiplicador

512KB Xeon 400 400Mhz. 0,25 2,0 v 2,5 100Mhz 4

1 MB

Procesadores Celeron en distintos Sockek

CELERON Este procesador ha tenido una existencia bastante tormentosa debido a los continuos cambios de planes de Intel. Debemos distinguir entre dos empaquetados distintos. El primero es el S.E.P.P que es compatible con el Slot 1 y que viene a ser parecido al empaquetado tpico de los Pentium II (el S.E.C.) pero sin la carcasa de plstico. El segundo y ms moderno es el P.P.G.A. que es el mismo empaquetado que utilizan los Pentium y Pentium Pro, pero con distinto zcalo. En este caso se utiliza el Socket 370, incompatible con los anteriores socket 7 y 8 y con los actuales Slot 1. Por suerte existen unos adaptadores que permiten montar procesadores Socket 370 en placas Slot 1 (aunque no al revs. Tambin debemos distinguir entre los modelos que llevan cach y los que no, ya que las diferencias en prestaciones son realmente importantes. Justamente los modelos sin cach L2 fueron muy criticados porque ofrecan unas prestaciones que en algunos casos eran peores que las de los Pentium MMX a 233. Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. Se comercializa en versiones que van desde los 266 hasta los 466 Mhz.

La cach L2 trabaja a la misma velocidad que el procesador (en los modelos en los que la incorpora).

Posee 32 Kbytes de cach L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para datos y los otros 16 para instrucciones.

No poseen cache de nivel 2 los modelos 266-300 y s el resto (128 KB). La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) sigue siendo de 66 Mhz.

Posee el juego de instrucciones MMX. Incorpora 7,5 millones de transistores en los modelos 266-300 y 9,1millones a partir del 300A (por la memoria cach integrada).

Especificaciones de la gama Celeron


Procesador Celeron 266 Celeron 300 Celeron 300A Celeron 333 Frecuencia 266Mhz. 300Mhz 300Mhz. Cach L2 0 0 128 KB Tecnologa 0,25 0,25 0,25 Voltaje Core 2,0 v 2,0 v 2,0 v Voltaje I/O 3,3 3,3 3,3 Bus 66Mhz 66Mhz 66Mhz Multiplicador 4 4,5 4,5 Zcalo Slot1 Slot1 Slot1S.370 Slot1S.370 Slot1S.370 Slot1S.370 Slot1S.370 S.370

333Mhz

128 KB

0,25

2,0 v

3,3

66Mhz

Celeron 366

366Mhz.

128 KB

0,25

2,0 v

3,3

66Mhz

5,5

Celeron 400

400Mhz

128 KB

0,25

2,0 v

3,3

66Mhz

Celeron 433 Celeron 466

433Mhz. 466Mhz

128 KB 128 KB

0,25 0,25

2,0 v 2,0 v

3,3 3,3

66Mhz 66Mhz

6,5 7

PENTIUM III Debido a que las diferencias con el actual Pentium II son escasas, vamos a centrarnos en comparar ambos modelos. Se le han aadido las llamadas S.S.E. o Streaming SIMD Extensions, que son 70 nuevas instrucciones orientadas hacia tareas multimedia, especialmente en 3D. Estas extensiones son el equivalente a las 3D Now que lleva implementando AMD desde hace tiempo en el K6-2, K6-III y Athlon y que tambin han incorporado otros fabricantes como IDT en sus Winchip2 y 3. Por supuesto, dicho juego de instrucciones a pesar de realizar operaciones similares en ambos procesadores son totalmente incompatibles entre s... Otra novedad importante es la posibilidad de utilizar las nuevas instrucciones junto con las actuales MMX y las operaciones con la FPU sin verse penalizado por ello. Hay que tener en cuenta que tanto en los procesadores de Intel anteriores como en los de AMD actuales a excepcin del Athlon, combinar la utilizacin de instrucciones MMX junto con operaciones en coma flotante es prcticamente imposible debido al retardo que supone pasar de un modo a otro, con lo que los programadores se ven obligados a escoger entre uno u otro. Otra de las novedades introducidas y tambin la ms polmica es la incorporacin de un nmero de serie que permite identificar unvocamente a cada una de las unidades, con lo que se obtiene una especie de "carnet de identidad" nico para cada PC. Este ID se puede utilizar para realizar transacciones ms seguras a travs de Internet, y facilitar la vida a los administradores de redes, pero tambin ha sido duramente criticado por algunos grupos de presin como una invasin de la privacidad, con lo que Intel se ha visto obligada a ofrecer una utilidad que permite desactivar dicha funcin. Es importante recalcar que todas estas nuevas caractersticas no sirven para nada si el software no las contempla, al igual que ocurra con las instrucciones 3DNow o con las ya hoy en da estndar MMX. Tambin es importante saber

que las 3DNow, al llegar bastante tiempo en el mercado, estn ya soportadas por mltiples programas, sobre todo juegos, entre otras cosas gracias al soporte por parte de Microsoft en sus DirectX. El resto de caractersticas son idnticas a las de su hermano pequeo. Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. Se comercializa en versiones que van desde los 450 hasta los 600 Mhz. Posee 32 Kbytes de cach L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para datos y los otros 16 para instrucciones. La cach L2 (segundo nivel) es de 512 Kb. y trabaja a la mitad de la frecuencia del procesador. La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) es de 100 Mhz. Incorpora 9,5 millones de transistores. Pueden cachear hasta 4 Gb. Los modelos actuales todava estn fabricados con tecnologa de 0,25 micras.
Procesador Pentium III para equipos de mesa 1.10, 1 GHz, Velocidades del ncleo del procesador 933, 866, 850, 800, 750, 733, 1,20, 1,13, 1,06, 1 GHz, 933, 700, 667, 650, 600, 550, 533, 500 y 450 MHz 866 MHz 1 GHz, 900, 850, 800, 750, 750 bajo voltaje, 700 bajo voltaje, 650 MHz, 600 MHz bajo voltaje, 600 MHz Procesador Intel Pentium III tipo M para porttiles Procesador Pentium III para porttiles

Bus del sistema

133 MHz

133 MHz

100 MHz

512 K de cach de nivel o 256 Cach K de cach de transferencia avanzada 512 KB de cach de nivel 2 a plena velocidad en chip 256 KB de cach de transferencia avanzada de nivel 2

Tecnologa de proceso de micra

Tecnologa de 0,18 micras Tecnologa de 0,13 micras

Tecnologa de 0,18 micras

70 instrucciones Otros aspectos tecnolgicos destacados nuevas Nmero de serie de procesador Intel Arquitectura P6

Tecnologa Intel SpeedStep mejorada Estado de espera perfeccionado QuickStart Lgica de bsqueda previa de datos Tecnologa Intel SpeedStep QuickStart

Tabla descriptiva

VELOCIDAD DEL PROCESADOR El procesador (tambin conocido como CPU o microprocesador) es el cerebro del ordenador. Es un componente con circuitos que manipulan los datos como bits binarios. La matemtica binaria es la base para manipular todos los datos de los ordenadores. La velocidad del procesador es una medida, en millones, del nmero de ciclos del procesador. En general, los procesadores con ms MHz o GHz mejoran la capacidad de uso de aplicaciones de

productividad, de comunicaciones, de ocio y creativas. BUS DEL SISTEMA Por bus interno se entiende el sistema de circuitos y los chips que gestionan la transferencia de datos entre los dispositivos. Conecta todos los componentes

del ordenador al chipset y a la memoria principal. Ya se dispone de versiones del procesador Pentium III con un bus de sistema de 100 MHz o de 133 MHz diseado para funcionar con chipsets de Intel. En conjunto, los procesadores y los chipsets Intel proporcionan a su ordenador una innovadora plataforma completamente probada que consigue niveles superiores de rendimiento y fiabilidad. CACH La cach es un bloque de memoria de alta velocidad donde se copian los datos cuando se recuperan de la RAM (memoria de acceso aleatorio). Este almacenamiento de instrucciones clave hace posible una mejora de rendimiento en la CPU (instrucciones a las que se accede con frecuencia o datos que se recuperan con ms velocidad que desde la RAM). El procesador Pentium III incorpora una cach primaria o de nivel 1 de 32 K, 16 K para infraestructura y 16 K para datos, para proporcionar las velocidades de acceso a la informacin ms altas de que se dispone. La cach L1 sin bloqueo le proporciona un acceso rpido a los datos ms utilizados. Al trabajar con la cach de nivel 1, el procesador Pentium III tiene 512 K de cach unificada sin bloqueo de nivel 2 o 256 K de cach de transferencia avanzada integrada. Estos 256 K de cach L2 integrada se encuentran en el chip, de forma que la cach funciona a la frecuencia del procesador. La cach L2 es una zona de memoria de gran velocidad que mejora el rendimiento al reducir el tiempo medio de acceso a memoria.

TECNOLOGA DE 0,13 MICRAS. 0,13 micras es un trmino acuado de fbrica que se refiere al tamao de la cubierta de polisilicio del microprocesador. Este tamao tiene una correlacin directa con la velocidad y los requisitos de potencia del microprocesador. A medida que se reduce el tamao, aumenta la velocidad de proceso (MHz) y disminuyen los requisitos de potencia en consonancia. 0,13 micras es actualmente el tamao menor de que se dispone en fabricacin de grandes

volmenes. Esta tecnologa hace posible velocidades superiores a todas las anteriores con menos consumo de potencia, lo que da como resultado un mayor rendimiento y una mayor vida til de la batera en porttiles ms compactos y ms ligeros. TECNOLOGA INTEL SPEED STEP MEJORADA Una tecnologa Intel que optimiza la duracin de la batera al cambiar dinmicamente entre el modo de mximo rendimiento y el modo optimizado para batera, dependiendo de la aplicacin y de las necesidades de uso. ESTADO DE ESPERA PERFECCIONADO Una tecnologa de ahorro de potencia de Intel que ampla la vida til de la batera. El estado de espera perfeccionado reduce al mnimo el consumo de potencia cuando detecta un periodo ampliado de inactividad del usuario. Esta tecnologa funciona en combinacin con la tecnologa Quick Start para reducir la potencia cuando est inactivo y para volver a poner la CPU rpidamente en modo activo tan pronto como el usuario reanuda el uso del PC. Esta tecnologa contribuye an ms a reducir el consumo medio del procesador y a prolongar la vida til. TECNOLOGA QUICK START Esta tecnologa ampla la vida til de la batera al pasar a un modo de bajo consumo incluso durante los periodos ms breves de inactividad del usuario, y vuelve de inmediato al consumo pleno cuando se le pide.

TIPOS DE CONEXIN El rendimiento que dan los microprocesadores no slo dependen de ellos mismos, sino de la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las placas:

Socket, con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el procesador se inserta y se retire sin necesidad de ejercer alguna presin sobre l. Al

levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extraccin. Estos zcalos aseguran la actualizacin del microprocesador. Hay de diferentes tipos:

Socket 423 y 478. En ellos se insertan los nuevos Pentiums 4 de Intel. El primero hace referencia al modelo de 0,18 micras y el segundo al construido segn la tecnologa de 0,13 micras. Esa longitud hace referencia al tamao de cada transistor, cuanto menor sea tu tamao ms pequeo ser el micro y ms transistores ser posible utilizar en el mismo espacio fsico. Adems, la reduccin de tamao suele estar relacionada con una reduccin del calor generado y con un menor consumo de energa.

Socket 462/Socket A. Ambos son el mismo tipo. Se trata donde se insertan los procesadores Athlon en sus versiones ms nuevas:

Athlon Duron (versin reducida, con slo 64 Kb de memoria cach, para configuraciones econmicas)

Athlon Thunderbird (versin normal, con un tamao variable de la memoria cach, normalmente 384 Kb)

Athlon XP (con el nuevo ncleo Palomino, este procesador es un Thunderbird con una arquitectura totalmente remodelada con un

rendimiento ligeramente superior a la misma frecuencia (MHz), con un 20% menos de consumo y el nuevo juego de instrucciones SEC de Intel junto con el ya presente 3DNow! de todos los procesadores AMD desde el K6-2).

Ahlon MP (micro que utiliza el ncleo Palomino al igual que el XP, con la salvedad que ste accede gestiona de forma diferente el acceso a la memoria al hora de tener que compartirla con otros micros, lo cual le hace idneo para configuraciones multiprocesador.

Socket 370 o PPGA. Es el zcalo que utilizan los ltimos modelos del Pentium III y Celeron de Intel.

Slot A / Slot 1 /Slot 2. Es donde se conectan respectivamente los procesadores Athlon antiguos de AMD / los procesadores Pentium II y

antiguos Pentium III / los procesadores Xeon de Intel dedicados a servidores de red. Todos ellos son cada vez ms obsoletos. El modo de insertarlos es a similar a una tarjeta grfica o de sonido (por ejemplo).

Socket 8. Utilizado por los procesadores Pentium Pro de Intel, un micro optimizado para cdigo en 32 bits que sentara las bases de lo que conocemos hoy da.

Socket 7. Lo usan los micros Pentium/Pentium MMX/K6/K6-2 o K6-3 y muchos otros.

Otros socket, como el zcalo ZIF Socket-3 permite la insercin de un 486 y de un Pentium Overdrive.

En las placas base ms antiguas, el micro iba soldado, de forma que no poda actualizarse (486 a 50 MHz hacia atrs). Hoy da esto no se ve.

PENTIUM IV Caractersticas principales del procesador


Velocidades desde 1.30 hasta 2.8 GHz Factores de forma PGA-423 y mPGA-478 Microarquitectura Intel NetBurst Compatible con software basado en la Architectura Intel Extensiones de Internet Streaming SIMD Tecnologa de mejoramiento de media Intel MMX Escalabilidad del sistema hasta 64 GB

DISEADO PARA EL DESEMPEO El procesador Intel Pentium 4, con velocidades de hasta 2.8 GHz, lleva a las computadoras de escritorio a un nuevo nivel aadiendo un bus de sistema frontal de 533 MHz, adems de brindar instrucciones cach de nivel dos

(SSE2) para multimedia con mejor desempeo de 512K. Desarrollado con base en la tecnologa lder en la industria de 0.13 micrn, con 55 millones de transistores, proporciona el asombroso desempeo y caractersticas avanzadas que se requieren para satisfacer sus ms importantes necesidades de procesamiento. Ideal para audio y video de flujo de Internet, autora de DVD, procesamiento de imgenes, creacin MPEG4, reconocimiento de voz, 3D, CAD, juegos, multimedia y multi-tareas. DETALLES TCNICOS
2.53 GHz, 2.40 GHz, 2.20 Velocidades del ncleo de procesador GHz, 2 GHz, 1.80 GHz, 1.70 GHz, 1.50 GHz, 1.40 GHz, y 1.30 GHz Compatibilidad Compatibilidad binaria con la generacin procesadores Arquitectura Intel. Microarquitectura Microarquitectura NetBurst Bus de sistema Especificaciones Tcnicas Cach hasta 533-MHz Cach de Rastreo de Intel anterior de de la

Ejecucin Nivel 1 ; Cach de Transferencia Avanzada Nivel 2 256 KB Motherboard Compatible con Intel 850MD D850GB, 850MV, D845WN, D845HV, y otras Chipset Compatible los chipsets Intel 850E, 850,845 RAM Tecnologa de canal doble Rambus* SDRAM Velocidades del Ncleo de Mximo desempeo para una Procesador de Hasta 2.53 amplia GHz gama de nuevas RDRAM, PC133

aplicaciones en Internet, PC y estaciones de trabajo

Microarquitectura NetBurst

Intel Diseada para suministrar el ms alto desempeo en vdeo, grficos, multimedia y otras aplicaciones sofisticadas.

Bus de Sistema hasta 533-MHz

El ancho de banda grande entre el procesador y el resto del sistema mejora el flujo y el desempeo

Avanzado

cache

de Mejora

el

desempeo

transferencia 256-KB L2

suministrando acceso rpido a la informacin e instrucciones de mayor uso.

Tecnologa Hyper-Pipelined Caractersticas y beneficios Extensiones de

Las etapas expandidas de conexin aumentan el flujo total.

Streaming 144

instrucciones

nuevas

SIMD 2 optimizadas

aceleran la operacin a travs de una amplia gama de

aplicaciones demandantes Motor de Ejecucin Rpida Unidades de aritmtica y

lgica que se ejecutan a dos veces la frecuencia del ncleo, acelerando la ejecucin en esta rea crtica de

desempeo. Puerto de Punto Flotante de La mejora del desempeo del 128 bits Punto Flotante suministra una visualizacin perfeccionada, 3D juegos

realistas y clculos cientficos. Entero SIMD de 128 bits Acelera el procesamiento de vdeo, voz, encriptacin e

imgenes / fotos. Cache Ejecucin de Rastreo de Mejora significativamente la eficiencia cache de

instrucciones, maximizando el desempeo en secciones

usadas con frecuencia del cdigo de software.

Ejecucin Dinmica Avanzada La prediccin de bifurcacin mejorada perfecciona el

desempeo para todas las aplicaciones de 32 bits al optimizar las secuencias de instrucciones Monitoreo Trmico Permite que las motherboards sean diseadas para ser

eficientes en costo para el consumo de potencia

esperado en la aplicacin en vez de los mximos tericos. Autoanlisis (BIST) interconstruido Suministra una cobertura de fallas de un salto simple del microcdigo conjuntos prueba cach, y lgicos, de la grandes ms la

instruccin cach,

dados

Translation Lookaside Buffers, y ROMs. IEEE 1149.1 Prueba Estndar Permite probar el procesador del Puerto de Acceso y Pentium 4 y las conexiones del sistema a travs de una interfaz estndar. El procesador Pentium 4 suministra desempeo mximo para: Tecnologas Internet de punta como transmisin de video y audio MP3* Creacin, edicin y distribucin de vdeos y fotos con calidad profesional Caractersticas principales de desempeo Lo ltimo en plataformas de juegos para experiencias 3D inmersitas Tecnologas de Internet como Java*, transmisin de audio y vdeo, 3D, y animacin en la Web Ambientes multitarea Tareas de soporte como verificacin de virus en tiempo real, encriptacin, compresin y sincronizacin de e-mail Reduce los tiempos de compilacin y recuperacin en las aplicaciones multimedia

Escaneo de Limites

Longevidad

espacio

disponible

para

tecnologas

innovaciones futuras Operacin del sistema operativo Windows XP Tabla descriptiva

VELOCIDAD DEL NCLEO DEL PROCESADOR La velocidad del ncleo del procesador es una medida, en millones, del nmero de ciclos del procesador en un segundo. Generalmente, los procesadores con MHz o GHz ms altos aumentan su habilidad para ejecutar aplicaciones de entretenimiento, comunicacin y productividad. MICROARQUITECTURA La arquitectura de un procesador se refiere al conjunto de instrucciones, registros, y estructuras de datos residentes en la memoria que son pblicos para el programador y son mantenidos y mejorados de una generacin de arquitectura a la siguiente. La microarquitectura de un procesador se refiere a la implementacin de una arquitectura de procesador en silicio. Dentro de una familia de procesadores, como los procesadores Intel IA-32, la microarquitectura normalmente cambia de una generacin de procesadores a la siguiente, mientras implementa la misma arquitectura pblica del procesador. La arquitectura de Intel IA-32 esta basada en el conjunto de instrucciones y registros x86. Fue aumentada y extendida a travs de generaciones de procesadores IA-32, manteniendo compatibilidad de soporte para cdigos escritos para ejecutarse en los procesadores IA-32 anteriores. CHIPSET El chipset controla el sistema y sus capacidades. Todos los componentes se comunican con el procesador a travs del chipset - es el centro de toda la transferencia de datos. El chipset usa el controlador DMA y el controlador de bus para organizar el flujo estable de datos que l controla. El chipset es una serie de chips acoplados directamente a la Motherboard y normalmente es el segundo en tamao despus del procesador. Los chipsets estn integrados

(soldados en la motherboard) y no pueden ser actualizados sin una motherboard nueva. RDRAM Memoria Dinmica Rambus de Acceso Aleatorio. Desarrollada por la Rambus Corporation*, con arquitectura y protocolo diseado para alcanzar ancho de banda altamente efectivo y granularidad de actualizacin de dispositivo nico. El canal estrecho de alto desempeo tambin ofrece escalabilidad de desempeo y capacidad mediante el uso de mltiples canales en paralelo. Capaz de suministrar un ancho de banda de hasta 1.6 GB/sec. El chipset Intel 850 implementa canales dobles de memoria RDRAM para conseguir un ancho de banda de memoria de 3.2-gigabytes por segundo. Otros chipset Intel usan SDRAM. SDRAM. Memoria Dinmica Sncrona de Acceso Aleatorio. La SDRAM se

sincroniza sola con el bus de los procesadores y es capaz de ejecutar a 133 MHz. El chipset Intel 845 rene el poder del procesador Pentium 4 con la memoria PC133 SDRAM para posibilitar varios niveles de precio y desempeo. DDR - SDRAM Rango de Doble Data Memoria Dinmica Sincrnica de Acceso Aleatorio. Los mdulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR, como los llamaremos en adelante) son del mismo tamao que los DIMM de SDRAM, pero con ms conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal.

Adems, para que no exista confusin posible a la hora de instalarlos (lo cual tendra consecuencias sumamente desagradables), los DDR tienen 1 nica muesca en lugar de las 2 de los DIMM "clsicos".

Procesador K5

K5 El K5 de AMD fue la primera competencia de Intel en el terreno del Pentium. Aunque hoy en da est ya descatalogado, no podemos dejar de mencionarlo, en cuanto que su importancia, no a nivel de ventas, pero si en cuanto a rendimientos fue destacada. Como la comparacin es obligatoria, diremos que maneja peor los datos en coma flotante, debido a una MFU ms deficiente que la del Pentium (es decir el famoso coprocesador matemtico). Su gama va desde los PR75 hasta los PR166, que identifican a que tipo de Pentium Classic hacen la competencia, no su velocidad real. Resumiendo podemos decir que ofrece unas prestaciones algo mejores que las del Pentium Classic en manejo de enteros y una mejor relacin calidad / precio, lo que lo convirtieron en la mejor opcin para tareas de oficina. Lstima que saliera al mercado algo tarde.

Optimizado para ejecutar instrucciones de 16 y 32 bits. Utiliza el socket 7. Dispone de una cach de instrucciones de 16Kb, y 8Kb. para los datos. Trabaja a 3,52 voltios y algunos a doble voltaje. Estn fabricados con tecnologa de 0,35 micras. Incorpora 4,3 millones de transistores.

Especificaciones de la gama K5 Voltaje Procesado Frecuenci Tecnolog r a a Cor e I/ O Bus Multiplicado r

PR75

75Mhz.

0,35

3,52v

50Mh z 60Mh z 66Mh z

1,5

PR90

90Mhz

0,35

3,52v

1,5

PR100 PR120AB Q

100Mhz

0,35

3,52v

1,5

3,52v 90Mhz 0,35 2,93 3, 3 60Mh z 1,5

PR120AH Q PR133AB Q 100Mhz PR133AH Q PR166AB Q PR166AH Q 116,66Mh z 0,35 0,35

3,52v 66Mh 2,93 3, 3 z 1,5

3,52v 66Mh 2,93 3, 3 z 1,75*

* La posicin en la placa base debe coincidir con la de x2,5.

Logo

Procesador K6

Con el K6, AMD no slo consigui hacerle la competencia a Intel en el terreno de los MMX, sino adems amargarle la vida, ofreciendo un procesador que casi se pone a la altura del mismsimo Pentium II. En cuanto a potencia bruta, si comparamos sus prestaciones en la ejecucin de software de 16 bits, vemos que la diferencia es escasa entre todos los procesadores, quedando como nico descolgado el Pentium Pro. Si pasamos a los programas de 32 bits, aqu es al revs, y el que se lleva la palma es el Pentium Pro (El Pentium II puede vencerle slo si lo comparamos con versiones a mayor velocidad), quedando el K6 algo por debajo del Pentium II, pero muy por encima del MMX e incluso del Cyrix 6x86MX. Y ya para terminar en clculos en coma flotante, el K6 tambin queda por debajo del Pentium II, pero por encima del MMX y del Pro, y aqu el que se queda ms descolgado como siempre es el Cyrix. Cuenta con una gama que va desde los 166 hasta los 300 Mhz y con el juego de instrucciones MMX, que ya se han convertido en estndar. Optimizado para ejecutar instrucciones tanto de 16 como 32 bits. Utiliza socket 7. Funciona a 66 Mhz, aunque suele tolerar frecuencias de bus de 100 Mhz. sin demasiados problemas en los modelos superiores (sobretodo el 300). La memoria cach esta compuesta por 32 Kb para instrucciones y 32 para datos. Posee 8,8 millones de transistores Especificaciones de la gama K6 Procesador Frecuencia Tecnologa K6-166 166Mhz 0,35 Voltaje Voltaje Core 2,9 I/O 3,3 Multiplicador 2,5

K6-200 K6-233 K6-266 K6-300

200Mhz 233Mhz 266Mhz 300Mhz

0,35 0,35 0,25 0,25

2,9/2,2 3,2 / 3,3/2,2 2,2 2,2

3,3 3,3 3,3 3,45

3 3,5 4 4,5

Logo K6-2

Procesador k6-2

Este procesador es una mejora del K6, al que se le ha aadido un nuevo juego de instrucciones llamado 3D-Now, que acelera las operaciones en 3D, es decir, las operaciones realizadas con grandes cantidades de datos en coma flotante. Una de las ventajas de sta tecnologa es que tiene mecanismos para que la CPU no se quede inactiva mientras se ejecutan los clculos, como ocurre con el coprocesador. Igual que ocurre con las extensiones MMX, para poder aprovecharse de ellas hace falta que el software lo contemple. Una buena noticia para AMD es que Microsoft dar soporte a esta tecnologa en sus DirectX 6, aunque su total aprovechamiento slo es posible con programas que hagan uso directamente del nuevo juego de instrucciones. Da soporte al bus de 100 Mhz. Soporta zcalos tipo 7 a 66 Mhz y tipo Sper 7 a 100 Mhz. Dispone de 64 Kb. de cach L1.

Fabricado con 8,8 millones de transistores. Especificaciones de la gama K6-2 Procesador Frecuencia Voltaje Core 2,2 Voltaje I/O 3,3 66Mhz 100Mhz K6-2/300 K6-2/333 300Mhz 333Mhz 2,2 2,2 3,3 66Mhz 3,3 95Mhz 4,5 3,5 4 3 Bus 100Mhz K6-2/266 266Mhz Multiplicador 2,5

Logo K6-III

Procesador K6-III

Una de las principales caractersticas de este procesador y la mayor diferencia respecto del K6-2 se debe a su nuevo diseo de cach de 3 niveles. Esto se ha conseguido incorporando una cache de segundo nivel de 256 Kb en el ncleo de la CPU que se suma a los 64 Kb de la L1. De esta forma, la cache de la placa base pasa a trabajar como memoria de tercer nivel. Esto permite que nuestra mquina pueda trabajar con una cache de hasta 2.368 Kb, de los cuales 320 estn dentro de la CPU y por tanto se comunican con ella a su misma velocidad. El resto de caractersticas son comunes con el K6-2. Instrucciones MMX.

Instrucciones 3DNow. La memoria de segundo nivel trabaja a la misma velocidad que la CPU. Utilizan el zcalo super7 a 100 Mhz. 64 Kb. de cach L1 (32 para datos y 32 para instrucciones) 256 Kb. de cach L2. Fabricados con 21,3 millones de transistores y tecnologa de 0,25 micras. Soporte para AGP.

Especificaciones de la gama K6-III Procesador K6-III/400 K6-III/450 Freq. 400Mhz 450Mhz Voltaje Voltaje Core 2,4 2,4 I/O 3,3 3,3 Bus 100Mhz 100Mhz Multip. 2,5 3 Temp. Mxima 65 65 Potencia Mxima 26,8 W 29,50 W

Los voltajes mnimo y mximo son 2,3 y 2,5 v. ATHLON

Logo

Procesador Athlon

Parece que AMD sigue siempre el camino marcado por Intel, y en esta ocasin tambin se ha apuntado a cambiar los juegos de nmeros por las palabras ms o menos altisonantes. Si Intel denomin Pentium al i586, AMD ha hecho lo propio con el K7.

Pero no nos engaemos, marketing a un lado, la verdad es que este nuevo procesador tiene unas caractersticas tcnicas que deberan posicionarle incluso por encima de los Pentium III de Intel, pero como siempre, este factor por s solo no proporcionar a esta nueva plataforma la aceptacin que AMD tanto necesita. A pesar del xito obtenido por AMD con su gama K6, Intel contraatac muy fuerte con sus nuevos Celeron de 128 Kb y su zcalo 370, y AMD necesita que el Athlon sea todo un xito para dejar atrs los nmeros rojos en los que est sumergida. Pero para ello necesita contar con el soporte de la industria informtica y acertar en el marketing, as como evitar los problemas de produccin que tuvo con los K6. Por ltimo y no menos importante, rezar para que Intel tarde lo mximo posible en reaccionar. Empezaremos por decir que los nuevos modelos utilizan un nuevo zcalo totalmente incompatible con todo lo conocido hasta ahora en el mundo PC, aunque est basado en el EV6 de los Alpha de Digital, y su conector, conocido como Slot A, es idntico fsicamente al Slot1 de Intel. Este bus trabaja a velocidades de 200 Mhz, en contra de los 100 de los modelos actuales, y estn previstos modelos futuros a 400 Mhz. La memoria de primer nivel cuenta con 128 KB (cuatro veces la de los Pentium III) y la L2 es programable , lo que permite adaptar la cantidad de cach a distintas necesidades, contando en un principio con 512 KB, pero estando previstos modelos con hasta 8 MB Los modelos iniciales trabajan a 500, 550 y 600 Mhz y siguen estando fabricados con la tecnologa actual de 0,25 micras. Incorporan 22 millones de transistores. Por supuesto soporta las instrucciones 3DNow.

Por fin la arquitectura soporta sistemas multiprocesador con los juegos de chipset adecuados, pudindose construir mquinas con hasta 8 micros o ms.

Procesador Cyrix 6x86 6x86 Cyrix siempre ha sido el tercero en discordia entre los fabricantes de procesadores Intel-compatibles. Sus procesadores se han caracterizado por tener una unidad de coma flotante bastante "floja" por lo que es una mala opcin para los que utilicen programas CAD, 3D, e incluso juegos. Adems de esto, se ha caracterizado tambin por sus diseos avanzados y "originales" lo que le ha provocado ms de un dolor de cabeza por falta de compatibilidad. Y ya hablando del producto que nos ocupa, decir que ha adolecido de ciertos problemas de diseo, y de compatibilidad, que han puesto en entredicho la imagen de su fabricante. Sus primeras versiones tuvieron serios problemas debido a su alto consumo, que generaba un calentamiento excesivo en los reguladores de tensin de las placas base. Primeramente trabajaban a 3,52v., pero ms tarde fueron sustituidos por otras versiones a 3,3v, y por ltimo, para evitar problemas, sacaron un modelo que poda trabajar automticamente con cualquiera de esos voltajes. Pero los problemas no terminaron hasta que en la revisin 2.7 consiguieron reducir sus sed de amperios hasta niveles "normales". Adems tena un problema con Windows NT4, ya que dicho sistema operativo desactivaba la cach del procesador, y por tanto ste se ejecutaba a paso de tortuga. Ya por ltimo sacaron un nuevo modelo llamado 6x86L (L de "Low Voltage"), que utilizaba el mismo doble voltaje que los procesadores Pentium MMX, y que

solventaba todos los problemas, pero ya era demasiado tarde, ya que su tecnologa haba quedado algo obsoleta por la salida de dichos procesadores de Intel. Utiliza el socket 7. Lleva implementado un multiplicador de x2 y otro de x3, para las placas que no admitan un voltaje de 75 Mhz. Posee una cach unificada para datos e instrucciones de 16Kb. Est formado por 3 millones de transistores. Especificaciones de la gama 6x86 y 6x86L Voltaje Procesador Frecuencia PR90+ PR120+ PR133+ PR150+ 120Mhz PR150+(L) PR166+ 133Mhz PR166+(L) PR200+ 150Mhz PR200+(L) 0,44 / 0,35 2,8v 3,3v 0,5 / 0,35 0,65 2,8v 3,3v 3,3 o 3,52v 75Mhz* 2 0,5 / 0,35 0,65 2,8v 3,3v 3,3 o 3,52v 66Mhz 2 80 100Mhz. 110Mhz Tecnologa Core 0,65 0,65 0,65 0,65 I/O 40Mhz* 2 2 2 2 3,52 v Bus Multiplicador

3,3 o 3,52v 50Mhz 3,3 o 3,52v 55Mhz* 3,3 o 3,52v 60Mhz

* No todas las placas soportan esta frecuencia. 6x86MX

Logo Cyrix MX

Procesador Cyrix

Este es el primer micro de Cyrix que lleva implementado el juego de instrucciones MMX. No adolece de ninguno de los problemas que poblaron las versiones ms antiguas del modelo al que sustituye Las pegas de siempre son el psimo rendimiento de su coprocesador matemtico, y la originalidad que conlleva que por lo menos dos de sus procesadores trabajen con una velocidad de bus de 75 y 83 Mhz. Y decimos "pega" porque esta velocidad, que aumenta las prestaciones de nuestra mquina puede causar algn problema, al no estar preparadas ni las memorias EDO ni algunas placas PCI que, trabajando a la velocidad ms alta deben funcionar a 42 Mhz. en lugar de los 33, que es la velocidad para la que han sido fabricados. De todas formas, para compensar este posible problema, y despus de aprender del modelo anterior que llevaba el multiplicador fijo, Cyrix ha implementado multiplicadores de x2, x2,5, x3 y x3,5, con lo que siempre podremos trabajar con una frecuencia de bus ms normal y ajustar el multiplicador para que la CPU trabaje a una frecuencia parecida a la autorizada. Aunque mediante sta tcnica, pierde parte de las virtudes que a priori tiene. Tambin hay que notar que no todas las placas soportan dichas frecuencias. Es un buen procesador para tareas ofimticas, si lo encontramos a buen precio. Utiliza el socket 7.

Lo fabrica IBM, quien tambin lo comercializa con su nombre (dicen que con mejor control de calidad)

Dispone de 64Kb de cach unificada (la misma para instrucciones y datos). Est formado por 6,5 millones de transistores. Especificaciones de la gama 6x86MX Procesador Frecuencia Tecnologa Voltaje Voltaje Core I/O BUS Multiplicador 50 PR166 150Mhz 0,35 2,8 / 2,9 3,3 60 75* 55* PR200 166Mhz 0,35 2,8 / 2,9 3,3 66 83* PR233 PR266 188Mhz 208Mhz 0,35 0,25 2,8 / 2,9 2,7 3,3 3,3 75* 83* 3 2,5 2 3 2,5 2 2,5 2,5

* No todas las placas soportan esta frecuencia.

MII Logo Procesador Cyrix MII

Si el 6x86MX se hizo con la intencin de plantarle cara a los MMX, el MII pretende pelearse codo a codo con los Pentium II, tal como su nombre nos quiere insinuar. La verdad es que suponemos que se han ajustado sus "ratios" para que no se alejen demasiado del modelo con el que pretenden competir (los famosos PRxxx, o "Performance ratio") Su diseo es idntico al del 6x86MX, y slo consigue imponerse a aquel por la mayor velocidad de sus nuevos modelos. El problema de este procesador es el eterno de esta casa, de hacer procesadores con una FPU poco potente. Este problema se agrava, porque con los actuales juegos 3D y unas cada vez mayores necesidades de este tipo de clculos, se va a quedar relegado a entornos ofimticos, aunque, claro est, con una buena tarjeta 3D muchas cosas se pueden hacer. Una de las ventajas es que funciona con cualquier placa preparada para MMX, no necesita de placas de ltima generacin con voltajes ms bajos de 2,9. Lo que nos permite actualizar nuestra mquina a 300 Mhz. sin necesidad de cambiar de placa. Al igual que el modelo al que sustituye, es un buen procesador para tareas ofimticas por su bajo precio y buenas prestaciones para tales tareas. Utiliza el socket 7 y super 7. Dispone de 64Kb de cach unificada (la misma para instrucciones y datos). El modelo PR300 funciona a 66 Mhz de velocidad de placa, mientras que a partir del PR333 ya puede ir a velocidades de 100 Mhz. Incorpora multiplicadores por 2, 2,5, 3 y 3,5. Trabajan a doble voltaje: 2,9/3,3 o 2,2/3,3. Estn hechos con tecnologa de 0,30 micras y 6 millones de transistores. Especificaciones de la gama MII

Procesad Frecuenci Tecnolog or a 233 MHz PR300 225 MHz 262 MHz PR333 250 MHz PR350 PR366 PR400 PR433 300 MHz 250 MHz 285 MHz 300 MHz 0,30 0,30 0,30 0,30 0,30 0,30 a

Voltaj e Core

Voltaj BU e I/O S 66

Multiplicad or 3,5 3 3,5 2,5 3 2,5 3 3

2,9 v

3,3 75 75

2,9 v

3,3 100

2,9 v 2,9 v 2,2 v 2,2 v

3,3 3,3 3,3 3,3

100 100 95 100

WINCHIP C6

Logo

Procesador Winchip C6

Es el penltimo contendiente en la batalla de los Pentium compatibles. Se trata de un procesador moderno, pero de diseo muy sencillo y limpio, que le permite no tener rival en el campo del consumo, al tener una CPU muy pequea, y pese a trabajar a 3,52 v. como los antiguos Pentium Classic. Tambin posee el juego de instrucciones MMX. No necesita ningn tipo de radiador o ventilador adicional

En trminos de prestaciones, podemos decir que el modelo a 200 Mhz tiene unas prestaciones muy parecidas a las de un Cyrix 6x86MX PR166, incluso en lo que se refiere a clculos en como flotante. Otra de las grandes virtudes de este procesador es que por su voltaje, va a permitir a las antiguas placas base basadas en Pentium, que carecen del bivoltaje necesario para actualizarse a la gama Pentium MMX, poder cambiar a un procesador moderno, con un rendimiento y un precio mucho mejor que el del Overdrive de Intel. Evidentemente, lo ideal sera que nuestra BIOS soportara dicho modelo, pero en la mayora de ocasiones, aunque no sea as, y obtengamos en el proceso de arranque valores extraos, una vez en marcha, no debera de haber problemas. Poder actualizar nuestro antiguo Pentium a 75 Mhz por un flamante 240MMX, sin cambiar de placa, era algo que hasta ahora no se poda hacer... Utiliza el socket 7. Posee 32 Kb de cache para datos + 32 Kb para instrucciones. Est hecho con 5,4 millones de transistores. Especificaciones de la gama C6
Procesador 180 200 225 240 Frecuencia 180Mhz. 200Mhz 225Mhz 240Mhz Tecnologa 0,35 0,35 0,35 0,35 Voltaje 3,52v / 3,3v 3,52v / 3,3v 3,52v / 3,3v 3,52v / 3,3v Bus 60Mhz 66Mhz 75Mhz 60Mhz Multiplicador 3 3 3 4

FAMILIA POWERPC DE MOTOROLA Los microprocesadores PowerPC nacieron de la unin Motorola-Apple-IBM con la intencin de crear un microprocesador de futuro y que pudiese cumplir una caracterstica largamente buscada: ser multiplataforma.

Esto

significa

que

debe

poder

ejecutar

todo

tipo

de

programas

independientemente del hardware y del sistema operativo en el que se integre (siempre que se cumplan ciertas reglas bsicas, claro est).

Al paso del tiempo se han sacado nuevos modelos de PowerPC (tambin conocidos como PPC o MPC), a cada cual ms potente o ms dedicado a un mbito determinado. Esta gran potencia se deba en gran parte a su arquitectura enteramente RISC. POWERMAC G4 El doble procesador PowerPC G4 a 1,25 GHz con una potencia combinada de 18.000 millones de operaciones de coma flotante por segundo o 18 gigaflops, sita a este vertiginosamente rpido Power Mac G4 en la cresta de la ola como la estacin de trabajo definitiva de grficos de alta definicin. Toda esta potencia resulta posible gracias al nuevo controlador del sistema diseado para el Xserve y a su cach L3 y memoria DDR. Optimizacin de la cach. La velocidad del procesador que supera la velocidad de la luz recibe un impulso adicional con una arquitectura avanzada de memoria en cach que proporciona memoria ultrarrpida dedicada con un flujo enormemente mejorado. Mientras el acceso a datos desde la memoria principal es mucho ms rpido que el acceso desde el disco duro, los tres Power Mac G4 nuevos maduran el concepto un poco ms mediante un nivel de memoria que funciona todava ms rpido conocido cach de nivel 3. La cach L3 impulsa la funcin del procesador proporcionando un acceso ms rpido a los datos y al cdigo de las aplicaciones que alcanza la velocidad de 4 GB por segundo. El modelo de doble procesador a 1,25 GHz utiliza 2 MB y SDRAM DDR de alta velocidad que corre a hasta 500 MHz en cada uno de sus chips, mientras que el modelo de doble procesador a 867 MHz y el de 1 GHz ofrecen hasta 1 MB de SDRAM DDR en cada uno de sus chips. PROCESADORES: CISC Y RISC Los procesadores se agrupan hoy en dos familias, la ms antigua y comn de las cuales es la "CISC" o "Complex Instruccin Set Computer": computador de

set complejo de instrucciones. Esto corresponde a procesadores que son capaces de ejecutar un gran nmero de instrucciones pre-definidas en lenguaje de mquina (del orden del centenar). Desde hace unos aos se fabrican y utilizan en algunas mquinas procesadores "RISC" o "Reduced Instruction Set Computer",es decir con un nmero reducido de instrucciones. Esto permite una ejecucin ms rpida de las instrucciones pero requiere compiladores (o sea traductores automticos de programas) ms complejos ya que las instrucciones que un "CISC" podra admitir pero no un "RISC", deben ser escritas como combinaciones de varias instrucciones admisibles del "RISC". Se obtiene una ganancia en velocidad por el hecho que el RISC domina instrucciones muy frecuentes mientras son operaciones menos frecuentes las que deben descomponerse. Dentro de muy poco los usuarios dejaran de hacerse la pregunta RISC O CISC ?, puesto que la tendencia futura, nos lleva a pensar que ya no existirn los CISC puros. Hace ya tiempo que se ha empezado a investigar sobre microprocesadores "hbridos", es decir, han llevado a cabo el que las nuevas CPU's no sean en su cien por cien CISC, sino por el contrario, que estas ya contengan algunos aspectos de tecnologa RISC. Este propsito se ha realizado con el fin de obtener ventajas procedentes de ambas tecnologas (mantener la

compatibilidad x86 de los CISC, y a la vez aumentar las prestaciones hasta aproximarse a un RISC), sin embargo, este objetivo todava no se ha conseguido, de momento se han introducido algunos puntos del RISC, lo cual no significa que hayan alcanzado un nivel optimo. Realmente, las diferencias son cada vez ms borrosas entre las arquitecturas CISC y RISC. Las CPU's combinan elementos de ambas y no son fciles de encasillar. Por ejemplo, el Pentium Pro traduce las largas instrucciones CISC de la arquitectura x86 a microoperaciones sencillas de longitud fija que se ejecutan en un ncleo de estilo RISC. El UltraSparc-II de Sun, acelera la decodificacin MPEG con unas instrucciones especiales para grficos; estas

instrucciones obtienen unos resultados que en otros procesadores requeriran 48 instrucciones. Por lo tanto a corto plazo, en el mercado coexistirn las CPU's RISC y los microprocesadores hbridos RISC - CISC, pero cada vez con diferencias mas difusas entre ambas tecnologas. De hecho, los futuros procesadores lucharan en cuatro frentes : Ejecutar ms instrucciones por ciclo. Ejecutar las instrucciones en orden distinto del original para que las interdependencias entre operaciones sucesivas no afecten al rendimiento del procesador. Renombrar los registros para paliar la escasez de los mismos. Contribuir a acelerar el rendimiento global del sistema, adems de la velocidad de la CPU. FUNDAMENTOS Y ORIGEN DEL RISC Los titulares que definen la arquitectura RISC, podra resumirse, con la suficiente flexibilidad, en varios puntos : Reduccin del numero de instrucciones ( ensamblador ). Uso intensivo de registros, diminuyendo los accesos a memoria. Simplificacin de la CPU en aras de una mayor velocidad de proceso. Empleo de memorias cache. Utilizacin de "compiladores optimizados", generadores de cdigo objeto adaptado a los requerimientos de la CPU. CORAZN DEL RISC La CPU o procesador es el centro, el cerebro del ordenador. Ser ella quien dicte las acciones a tomar tras leer la informacin contenida en memoria. Se

alimenta de instrucciones en lenguaje ensamblador para, a partir de cada una de estas, generar una pleyade de ordenes ( microordenes ) que, semiocultas al programador, recorrern las interioridades del propio procesador, activando registros, etc,... de su complejo hardware, a la vez que escapan hacia el exterior de la CPU con la misin de gobernar el comportamiento de la memoria buses de E/S, etc. En resumen son estas microordenes las que constituyes el sistema nervioso del ordenador. El problema se plantea al implementar en la CPU un dispositivo que "dispare" una serie de respuestas ante el estimulo de los "LOAD", "STORE", "JUMP", "MOVE"... Las CPU's cuentan con una pequea memoria de control de naturaleza ROM en la que se graba el conjunto de micro ordenes que corresponden a cada instruccin. Cuando una de estas es introducida en el procesador, lo que se hace realmente es utilizarla para direccionar adecuadamente la memoria de control y obtener as las micro ordenes correspondientes. Ventajas? Un cambio en las instrucciones solo exige regrabar esta ROM. INSTRUCCIONES MS USADAS Esto significa que se posean soberbias memorias de control cuyo contenido era muy poco utilizado. Se estaba penalizando la velocidad de respuesta en aras de tener informacin poco til. La alternativa RISC se basa en esto y propone procesadores cableados con un repertorio simple de instrucciones sencillas y frecuentes; todo cdigo complejo puede descomponerse en varios congeneres mas elementales en los que, para evitar los terribles efectos sobre los retardos de la memoria principal (MP), se recurre a numerosos registros y a memorias cache. Un registro es una unidad de almacenamiento enclavada en la CPU y, por tanto, tan rpida como esta. Las memorias cache son pequeas memorias de alta velocidad, se alimentan de la MP, de la que toman la informacin que esta siendo mas frecuentemente utilizada. Otro de los objetivos del RISC fue lograr que a cada instruccin correspondiera un solo ciclo de reloj, a excepcin, de aquellos casos que hay que mover datos. Disminuye la probabilidad de fallo.

Reduce el tamao de la CPU, que puede entonces albergar mas recursos (registros).

Facilita el diseo. Permite maquinas mas compactas y con menor consumo. A menor complejidad... menor costo.

Aun as con todos los datos obtenidos a favor y en contra del CISC y del RISC, hay que tener en cuenta otro factor importante : la eficacia del software. COMPILADORES OPTIMIZADOS DEL RISC Es cierto que un procesador RISC es mas veloz que uno CISC, pero tambin lo es que, al ser mas simples las instrucciones, necesita mas de estas para emular funciones complejas, por lo que los programas son mas largos y voluminosos. Es decir, el cdigo objeto generado, ocupa mas memoria y, al ser mas extenso, emplea mas tiempo en ser procesado. Los partidarios argumentan que el factor volumen de memoria incide poco en el precio, adems estiman que el aumento de cdigo no toma dimensiones importantes por el uso de coprocesadores y compiladores optimizados. Los segundos destacan dos aspectos : 1. Al existir menor variedad en el cdigo generado, el proceso de compilacin es mas rpido. El motivo es que hay menor numero de reglas y posibilidades entre las que elegir (no existir la disyuntiva de construir la misma accin por diferentes caminos, solo habr una forma nica ) evitando la exploracin de grandes tablas de instrucciones en busca del sujeto correcto. " En un ordenador convencional, la misma instruccin de lenguaje de alto nivel puede ejecutarse de diversa formas, cada una con sus inconvenientes y ventajas, pero en el RISC solo hay una forma de hacer las cosas " 2. Al traducir los lenguajes de alto nivel mediante unidades de extrema simplicidad, se incremente la eficiencia. Si se emplean instrucciones potentes

se corre el riesgo de no aprovecharlas en su totalidad y potencia, menor es la adaptacin a los diferentes casos particulares

Cuadros Comparativos entre diferentes procesadores

Software y Hardware
Software El software son las instrucciones electrnicas que van a indicar al ordenador que es lo que tiene que hacer. Tambin se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computacin o un hardware.

Tipos a. Sistema operativo: es el software que controla la ejecucin de todas las aplicaciones y de los programas de software de sistema. b. Programas de ampliacin: o tambin llamado software de aplicacin; es el software diseado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o de procesamiento. Aqu se incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas electrnicas, grficas, comunicaciones, etc. c. Lenguajes de programacin: son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar programas, que luego van ha ser ejecutados por el ordenador.

SISTEMAS OPERATIVOS Son una serie de programas que administran los recursos del computador. Este indica como interactuar con el usuario y como usar los dispositivos: discos duros, teclado y monitor.

FUNCIN: Es el ncleo de toda la actividad del software. Monitorea y controla todas las entradas y salidas de sistemas de computacin. Este responde a las indicaciones provenientes del usuario, o de un conjunto previamente definido de comandos. Controla la ejecucin de varios programas, simultneamente. Acta como traductor, entre las operaciones y la respuesta de la maquina. Informa al usuario de cualquier error que presente la maquina. Este posee un programa llamado manipulador de discos opera con un circuito electrnico llamado controlador de discos, este ayuda a traducir las ordenes de los programas para encontrar la pista adecuada.

COMPONENTES El sistema operativo es generalmente diseado por el fabricante y por ello no es posible definir uno estndar; aunque hay un conjunto de funciones bsicas o componentes que todo sistema debe considerar, y son: Controlar las operaciones de entrada y salida.

Cargar, inicializar y supervisar la ejecucin de los trabajos. Detectar errores. Controlar las interrupciones causadas por los errores. Asignar memoria a cada tarea. Manejar el multiproceso, la multiprogramacin, memoria virtual, etc.

CLASIFICACIN Los sistemas operativos se clasifican en: Usuario nico: es de tipo simple, ya que se dedica a un solo programa a la vez. Usuario mltiple: es de tipo general, ya que puede satisfacer las exigencias de usuarios mltiples con los recursos de programas y maquina de que se dispone. Puede ser de varios tipos: Multiprogramacin: es un caso en la que mltiples programas pueden almacenarse en la memoria y ejecutarse siguiendo un nivel de prioridades. Tiempo compartido: permite que cada programa acte durante tiempo (apropiado para programas interactivos). Lotes: es una coleccin de programas, escritos en COBOL o FOLTRAN, se incorpora al ordenador y se procesa. Tiempo Real: en este la respuesta al ordenador debe ser lo bastan rpida como para proporcionar una decisin en tiempo real. cierto

SOFTWARE DE APLICACIN Este describe programas que son para el usuario, as descrito para poder realizar casi cualquier tarea. Este es aquel cuyo que puede ser utilizado en cualquier instalacin informtica, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Como existen muchos programas se dividen en varias categoras: a. Aplicaciones de negocios: en esta se encuentran los procesadores de palabras, hojas de clculos, base de datos, Graficadores. b. Aplicaciones de Utilera c. Aplicaciones Personales d. Aplicaciones de Entretenimiento

Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografa e incluso la gramtica de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar grficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envo de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. Tambin se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales).

Hojas de calculo: son procesadores de nmeros tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, nmeros o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada. Tambin puede crear grficas y tablas para mostrar grficamente relaciones entre nmeros.

Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con dispositivos electrnicos de sealamiento en vez de lpices o brochas. Otro tipo de software para grfico son las aplicaciones para presentaciones de grficos con este se crean grficas y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numricos de otro programa (hoja de calculo).

Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos especficos de diferentes maneras. Tambin archivan los datos en orden alfabtico informacin que se desean ms fcilmente. esto permite obtener la

PROGRAMAS DE UTILIDAD a) Stat: es uno de los mas tiles dentro del CP/M ya que tiene diversos usos relacionados con el manejo de fichero y discos, sus funciones son: Obtencin informacin sobre el espacio libre del disco y el estatus de proteccin del mismo Obtencin de un estado de fichero de un disco (tamao del mismo, estatus de informacin y el espacio libre del disco) Modificacin del estatus de proteccin. Es posible proteger o desproteger tanto ficheros como discos en su totalidad Proteccin de ficheros contra el comando DIR

Obtiene informacin sobre el usuario en que s esta trabajando Obtencin de las caractersticas del disco (capacidad Kbytes, nmero de registro, etc.)

b) Pip c) Ed Se pueden copiar varios ficheros. Se pueden modificar los ficheros. En una sesin de trabajo este puede indicar la lnea donde se va ha realizar la siguiente operacin, por medio de un puntero. Se puede introducir texto en mitad de una lnea ya sea mayscula o minscula. El trabajo de una edicin se puede o no salvar. Este copia de un fichero a sobre el mismo disco Copia de un fichero de un disco a otro. Concatenacin de fichero (unir varios fichero a uno solo, empleando uno o varios discos) Copia de un fichero desde un disco a un perifrico o viceversa. Copia de datos entre dispositivos.

d) Submilt Relacionado con la ejecucin de un fichero especial que contienen una secuencia de comandos CP/M Se manifiesta en el momento de realizar varias operaciones de forma repetida Para utilizar el programa es necesario crear el fichero especial que procesa el comando. Este fichero desaparece al acabar el procedimiento de todo la secuencia de comandos.

e) Xsub Este programa aumenta la automatizacin el procedimiento de los ficheros. Es posible modificar un programa, ejecutarlo, responder a sus peticiones durante la ejecucin, etc.

f) Asm Es el programa ensamblador del CP/M que permite pasar de cdigo fuente ensamblador a cdigo del 8080. Estos programas par hacer utilizados deben sufrir una segunda conversin a ficheros .COM mediante el programa de utilidad LOAD.COM. Se puede especificar la unidad de disco de los ficheros de entrada como los de salida. g) Load Este programa (LOAD.COM) tiene como misin convertir ficheros de formato hexadecimal (HEEX) en fichero ejecutables con cdigo maquina (.COM)

h) Ddt (DDT.COM) Es una herramienta para la produccin en ensamblador Permite ver comprobar y verificar programas en cdigo maquina, as como depurar esto de forma dinmica, durante ejecuciones realizadas paso a paso Este se carga sobre la CCP (seccin de memoria que contiene el procesador de programas de consola) Lectura de un fichero en memoria Listado de una zona de memoria cuyo contenido es un programa (cdigo hexadisimal y cdigo sin ensamblar de cada instruccin) Movimiento de bloque de memoria a otra direccin

i) Dump Sacar por pantalla los contenidos de un fichero con cdigos de maquina, en formato hexadecimal Tambin es posible sacar el contenido de ficheros .COM Este comando es similar a la opcin D dentro del programa de DDT

j)

Sysgen Es la copia del sistema operativo CP/M de un disco a otro En los equipos que incorpora disco duro, este comando es capaz de realizar copias de sistema operativos

Se puede utilizar un computador sin sistema operativo?. NO. Por que unos de los pasos por el cual la computadora de pasar al ser encendida, es el de buscar un programa llamado SISTEMA OPERATIVO. Este es el que va ha indicar al usuario como usar los dispositivos: discos duros, teclado y monitor. La computadora una vez encontrado carga este programa en su memoria. Este programa tambin se encarga de controlar otras funciones bsicas de la computadora y por ello se mantiene activo hasta que la maquina sea apagada.

Cul interfase es mas cmoda para el usuario, una con interpretes de comando o una interfase grafica?.

La interfase mas cmoda es la interfase grafica, ya que es de mayor comodidad para el usuario. Este implementa un concepto de ventanas, un papel para insertar datos o informacin que un programa o comando ha generado, con este se puede cambiar el tamao o forma para ver la informacin dentro de ella. Este implementa mens, iconos y caja de dilogos que facilitan el uso de esta interfase. Los mens ofrecen opciones de comando, este utilizado con el mouse o el teclado para mayor comodidad del usuario. Adicionalmente estn los iconos los cuales, pueden ser utilizado por cualquier persona que nunca antes haya trabajado con computadora. Por tal motivo, la interfase grafica es ms cmoda que los interpretes de comando, puesto que estos requieren de que el usuario posea un conocimiento previo del programa.

HARDWARE Se puede definir como la parte tangible del computador, esto quiere decir todos los componentes tanto internos como externos del computador, aquellos que podemos tocar, los cuales se califican en perifricos de entrada, salida, de entrada / salida. LA RELACIN ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE Es muy estrecha ya que nuestro hardware no podra funcionar si no tuviramos es software o controladores para su funcionamiento y de igual forma el software no tendra razn de ser sin el hardware que lo pueda usar.

Fallas en software y harware Las fallas en un computador se pueden presentar de muchas formas en trminos generales pueden ser de software y de hardware, las fallas de software por lo general se presentan con un mal funcionamiento de las aplicaciones que se trabajan, ejemplo, el equipo tiende a quedar suspendido, esttico, esto quiere decir que ninguna aplicacin y el puntero del mouse se pueden movilizar o ejecutar, si sucede con mucha frecuencia en lapsos de tiempo corto, son fallas de software, pero de igual forma puede ser que el procesador este fallando en su sistema de enfriamiento y tiende a presentar el mismo problema, por ello es recomendable conocer bien lo que es hardware y software y mucho tiempo de practica para llegar a conocer e identificar este tipo de fallas.

Arquitectura bsica de un microcomputador


Los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento son una serie de perifricos que conectan a la unidad central del sistema de la computadora con el exterior permitiendo:

Introducir en la computadora la informacin necesaria, en forma de rdenes de comando y datos, para realizar los procesos necesarios.

La comunicacin interactiva, en caso de que sea necesaria, de la computadora con los usuarios durante el proceso.

El envo al exterior de la unidad central del sistema de la computadora de los resultados obtenidos tras los procesos de datos realizados.

El almacenamiento permanente de la informacin procesada.

Los perifricos son "traductores" que se encargan de comunicar una computadora, que utiliza un alfabeto de slo dos caracteres (0,1), con los seres humanos que la manejan y disponen de un alfabeto diferente (A, B,...,Z). La eficacia de un sistema informtico depende de la velocidad de trabajo de sus perifricos, ya que de stos depende la velocidad del flujo de informacin. Los perifricos se comunican con la unidad central de proceso a travs de los canales de transferencia de informacin, los buses. Los buses mantienen un contador con el nmero de informaciones que quedan para transferir, de forma que le indique el trabajo que tiene pendiente en cada momento. El contador se incrementa o decrementa segn llegue una informacin para transferir o se produzca el envo de la informacin hacia el dispositivo de salida. Cuando el contador llegue a 0, el canal advertir a la unidad de control de la CPU y al perifrico que ha finalizado la transferencia de informacin. La conexin entre los perifricos y la unidad central del sistema de la computadora se realiza a travs de adaptadores o interfaces. Las comunicaciones entre las

computadoras y los perifricos se realizan gracias a unos protocolos de comunicaciones que compatibilizan la transmisin de datos entre ambos. Bsicamente la transmisin de datos se realiza segn dos mtodos: Serie. o Paralelo. En el mtodo serie las diversas seales se transmiten, bit a bit, una tras otra, sobre el mismo cable fsico. La interfaz ms conocido es el RS-232.

Cuando se transmite en paralelo todas las seales que integran una palabra o dato unitario se transfieren simultneamente a travs de un grupo de cables separados paralelos. La interfaz ms extendida en este mtodo de transmisin es el "Centronics". Evidentemente, la transmisin ms veloz es la paralela, donde se transmite todo el bloque de datos en un solo ciclo de reloj.

La conexin de los perifricos con la computadora se puede realizar de dos formas diferentes: 1.- Lnea Compartida.- Todos los perifricos se conectan a la unidad central del sistema a travs de una sola lnea de comunicaciones. 2.- Radial o En Estrella. Cada perifrico se conecta con la computadora a travs de su propia lnea de comunicaciones. TIPOS DE PERIFRICOS Perifricos de entrada: Son los elementos a travs de los que se introduce informacin a la computadora. En este apartado se encuentran el teclado, el ratn, los scanners, etc. Perifricos de Entrada / Salida: Son perifricos mixtos, es decir que permiten tanto la entrada de datos como la salida de informacin. Esta clasificacin se subdivide en dos partes: Perifricos de Almacenamiento.- Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar, temporal o indefinidamente, la informacin o los programas. Los dispositivos de almacenamiento, llamados tambin memorias auxiliares o masivas, son un soporte de apoyo para la computadora en la realizacin de sus tareas, ya que puede enviar a ellos, temporalmente, desde la memoria principal parte de la informacin que no van a utilizar en esos momentos, dejando parte del rea de trabajo libre para trabajar ms cmodamente, y mantenerla almacenada hasta que sea necesaria su utilizacin, momento en que la volver a trasladar a la memoria principal. Entre

los dispositivos de almacenamiento se pueden destacar los discos magnticos y las cintas. Perifricos de Comunicaciones:- Son dispositivos que permiten la conexin de computadoras, entre este tipo de perifricos se encuentran los mdems. Tarjetas Lan, etc. Perifricos de salida: Son los perifricos que transmiten los resultados obtenidos tras el proceso de la informacin por la computadora al exterior del sistema informtico para que pueda ser utilizado por los seres humanos u otros siste7mas diferentes. Las pantallas de computadora e impresoras conectadas a los sistemas informticos son los medios de representacin de la informacin ms extendidos.

Las unidades de entrada


EL MOUSE.- Este es un dispositivo mediante el cual es posible sealar con un puntero o flecha en la pantalla y seleccionar opciones, arrastrar objetos, conmutar entre pantallas, crear elementos grficos y otras actividades ms. El nombre de este dispositivo se debe a su peculiar forma, es como un pequeo objeto redondeado del cual sale un cable, simulando el cuerpo y la cola de un roedor. EL ESCNER.- Es un lector o explorador ptico que convierte las imgenes, por ejemplo una fotografa, en un archivo o representacin digital, de acuerdo a algn formato grafico como BMP, PCX, GIF, TIF, compatibles con programas de edicin de imgenes. TABLETA DIGITALIZADORA.- Es utilizada para la recepcin y conversin de imgenes al sistema de informacin digital. Esta informacin es llevada a travs de un puerto hacia la computadora donde la imagen puede ser editada con programas especializados para mejorar su aspecto. A diferencia de un escner una tabla utiliza las propiedades magnticas para capturar la imagen. Esta imagen o dibujo debe ser elaborado sobre ella con instrumentos especiales, tales como un lpiz o puntero que utiliza una punta especial para variar el campo magntico de la tabla.

EL LAPIZ OPTICO.- Es un instrumento en forma de lpiz que por medio de un sistema ptico, ubicado en su extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla. Para elaborar dibujos basta con mover el lpiz frente a la pantalla y en ella va apareciendo una lnea que describe dicho movimiento. El uso de este instrumento ha disminuido notablemente debido a la popularizacin del mou0se. Un lpiz ptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar informacin en la pantalla pulsando un botn en el lpiz ptico o presionando el lpiz contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene censores pticos que identifican la parte de la pantalla por la que se est pasando. Un digitalizador ptico emplea dispositivos fotosensibles para convertir imgenes (por ejemplo, una fotografa o un texto) en seales electrnicas que puedan ser manipuladas por la mquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografa, introducirla en una computadora e integrarla en un documento de texto creado en dicha computadora. Los dos digitalizadores ms comunes son el digitalizador de campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar. Los lpices pticos son punteros electrnicos que permiten al usuario modificar los diseos en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que envan seales a la computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posicin del lpiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lpices pticos suelen utilizarse en la tecnologa CAD/CAM (diseo y fabricacin asistidos por computadora) debido a su gran flexibilidad. EL MICROFONO.- Es un dispositivo de entrada que convierte las seales acsticas (sonidos) en seales elctricas. Estas seales son utilizadas por la tarjeta de sonido de una computadora para ser amplificadas o grabadas segn se desee por el ordenador. Un mdulo de reconocimiento de voz es un

dispositivo que convierte palabras habladas en informacin que el ordenador puede reconocer y procesar.

EL CD ROM.- La principal caracterstica de la unidad de CD ROM es el almacenamiento masivo de datos pues en un solo CD se puede tener la informacin equivalente a la de un disco de 600 MB. EL JOYSTICK.- Es un dispositivo de entrada que se usa en los juegos de videos en los simuladores y otros. Sirve para realizar desplazamientos en la pantalla a travs de una palanca y para activar determinadas acciones a travs de unos pulsadores. LAS CAMARAS DE VIDEO DIGITAL.- Tiene como principal restriccin la velocidad de la computadora, que para tener efecto de movimiento en la pantalla, se necesita procesar grandes cantidades de informacin en poco tiempo, han ganado popularidad al permitir la videoconferencia a travs de Internet. EL LECTOR DE CODIGOS DE BARRAS.- Es un elemento que al ser dirigido hacia una grafica que contiene un cdigo en forma de barras, captura los datos de ese cdigo y los enva en forma digital hacia una computadora que procesa la informacin obtenida. El mecanismo que utilizan estos instrumentos esta basado en la reflexin de un rayo lser. El lector enva el rayo hacia el cdigo de barras y este se refleja de nuevo hacia l, dependiendo del color existente en el cdigo. LA CAMARA FOTOGRAFICA DIGITAL.- Es un dispositivo electrnico, que almacena las imgenes en forma digital. En otras palabras, es una cmara fotogrfica que no utiliza rollo convencional y lo reemplaza con un sistema de almacenamiento digital. Una vez que se ha tomado la foto, se lleva la cmara a una computadora, y por medio de uno de sus puertos se baja la informacin digital de la fotografa. En la computadora podemos editar las fotografas y agregarles efectos especiales para utilizarlas en diferentes propsitos.

Las unidades de salida


La pantalla convierte la informacin generada por el ordenador en informacin visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catdicos o una pantalla de cristal lquido (LCD, siglas en ingls). En el monitor de rayos catdicos, semejante a un televisor, la informacin procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imgenes. Las pantallas LCD son ms planas y ms pequeas que los monitores de rayos catdicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores porttiles. Las impresoras reciben textos e imgenes de la computadora y los imprimen en papel. Las impresoras matriciales emplean minsculos alambres que golpean una cinta entintada formando caracteres. Las impresoras lser emplean haces de luz para trazar imgenes en un tambor que posteriormente recoge pequeas partculas de un pigmento negro denominado tner. El tner se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e imgenes. Impresora, perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias. Las impresoras se pueden dividir en categoras siguiendo diversos criterios. La distincin ms comn se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los dems tipos de mecanismos de impresin, incluyendo las impresoras trmicas, de chorro de tinta e impresoras lser. Otros posibles criterios para la clasificacin de impresoras son los siguientes: tecnologa de impresin, formacin de los caracteres, mtodo de transmisin, mtodo de impresin y capacidad de impresin. Tecnologa de impresin: en el campo de las microcomputadoras destacan las impresoras matriciales, las de chorro de tinta, las lser, las trmicas y, aunque algo obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras matriciales

pueden subdividirse segn el nmero de agujas que contiene su cabezal de impresin: 9, 18, 24.

Los dispositivos mediante los cuales el usuario recibe de manera directa los resultados del proceso informtico son llamados perifricos de salida o unidades de salida. Los ms usuales son los monitores y las impresoras aunque no son los nicos.

MONITORES El monitor o pantalla.- La introduccin del monitor como medio para mostrar los resultados y la informacin en general fue uno de los avances determinantes en el desarrollo de la Informtica personal, que se puso en marcha en un

diseo estandarizado por los protocolos de la IBM PC. Si bien en los aos 70's e inicios de los 80's ya se inclua la posibilidad de incluir un monitor en los computadores personales, las tecnologas de la poca hacan esta opcin relativamente cara, por lo que los fabricante optaron por dotar a sus mquinas de un modulador de radiofrecuencia capaz de convertir la seal del computador a seal de TV. Los Monitores TTL.- Originalmente la IBM PC, incluy un pequeo monitor de aproximadamente 12 pulgadas diagonales, monocromtico de color azul, y con la capacidad para trabajar nicamente en modo texto de 80 columnas por 25 renglones. A este tipo de monitor se le conoci como TTL (Transistor-Transistor Logic) referente a la familia de circuitos lgicos que slo trabajaban con voltajes de 0 y 5 voltios para determinar un punto brillante en la pantalla. Estos monitores no eran capaces de manejar escalas de grises, sino solamente puntos brillantes o puntos apagados.(blancos o negros), y aunque esto era efectivo la calidad de presentacin dejaba mucho que desear. Los Monitores CGA.- La siguiente generacin de monitores surgi casi inmediatamente despus del lanzamiento de la IBM PC, con el estndar CGA (Computer Graphics Adapter) o Adaptador Grfico para Computadora, el cual alcanz una resolucin mxima de 320 columnas por 200 renglones y poda mostrar cuatro colores entre una gama de 16 posibles. Los Monitores EGA.- En 1984, IBM introdujo un nuevo estndar que sent las bases para el manejo de color y el modo grfico; nos referimos al monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter) o Adaptador Grfico Mejorado el cual ofreci una resolucin de 640 x350 puntos (pixels), con un mximo de 16 colores. Los Monitores VGA.- En 1987 se cre un estndar completamente nuevo y diseado para soportar las caractersticas que requieren las aplicaciones grficas de usuario. Este tipo de monitor recibi el nombre de VGA (Video Graphics Array) llegando a ofrecer una resolucin inusitada para la poca: 640x480 puntos a 256 colores. Los Monitores SVGA.- Posteriormente en 1990 surge un tipo de monitor que mejoraba las caractersticas del VGA, pero que bsicamente segua el mismo

estndar en cuanto al proceso de seales: El SVGA o Sper VGA cuya resolucin mxima es de 800x600 puntos a 32 mil colores. Los Monitores UVGA.- En 1992 apareci el UVGA o Ultra VGA aunque esta variante alcanza una resolucin de 1024x768 puntosa a 16.7 millones de colores. Durante esta corta pero prolfica historia de la computacin personal, los monitores han evolucionado rpidamente hasta tener hoy disponibles las pantallas de alta resolucin, las de gran tamao y las planas de cristal lquido o LCD (Liquid Cristal Display), que en la actualidad se estn difundiendo mucho y muy pronto la tendremos en la mayora de escritorios. IMPRESORAS.Su funcin en el sistema informtico es obtener una copia en papel de la informacin existente en memoria o almacenada en los discos. Para que una impresora pueda funcionar correctamente debe estar en posicin ON-LINE, lo que quiere decir que se encuentra "en lnea" con la computadora a la espera de recibir los datos que el usuario ha solicitado imprimir. La introduccin de circuitos integrados en los mecanismos de las impresoras ha permitido una mayor flexibilidad y potencia con respecto a los primeros teletipos completamente electromecnicos que actuaban como perifricos de salida en algunos sistemas informticos antiguos. La instalacin de memorias

intermedias y otras ayudas electrnicas ha ayudado a mejorar los subsistemas de impresin al descargar parte de las tareas de impresin desde la unidad central de proceso en estos controles internos de la impresora. Dependiendo de su tecnologa de construccin, las impresoras pueden dividirse en: -Impresoras con cinta entintada. -Impresoras sin cinta entintada. -Impresoras de margarita. -Impresoras de bola. -Impresoras de agujas.

-Impresoras trmicas. -Impresoras de inyeccin de tinta. -Impresoras lser.

Impresoras con cinta entintada.- La principal caracterstica de las impresoras de cinta entintada es su mtodo de impresin: una cinta humedecida en tinta es golpeada contra el papel por un tipo metlico o por un grupo de agujas conformando un carcter. Este tipo de impresoras son una evolucin tecnolgica de los antiguos modelos de mquinas de escribir donde se han mejorado las prestaciones de velocidad y de forma de impresin. Sus principales ventajas son el bajo coste y la facilidad de construccin, ya que utilizan tecnologas muy extendidas entre los fabricantes. Sus principales inconvenientes son su lentitud y el ruido a causa del golpeteo sobre la cinta para conseguir la impresin. Impresoras de margarita .-Es un tipo de impresora bastante antigua que ha sido retirada en muchos lugares por su lentitud. Otras impresoras con tecnologas ms modernas pueden dar una calidad similar o mejor con una mayor velocidad de impresin. Su mecanismo se compone de una rueda alrededor de la cual estn colocados los caracteres alfanumricos que se pueden imprimir. La impresin se realiza cuando una cpsula que tiene un relieve del tipo a imprimir se encuentra enfrentada al papel. Un pequeo punzn martillea contra la citada cpsula causando que el tipo golpee la cinta entintada imprimindose el mencionado carcter en el papel. Impresoras de bola.- Son impresoras similares a las de margarita pero de mejor calidad. Los caracteres se sitan sobre una esfera metlica que posiciona el carcter en el punto de impresin y golpea la cinta entintada para imprimir el carcter. Estas impresoras tambin han ido retirndose del servicio por su lentitud. Impresoras de agujas.- En las impresoras de aguja el cabezal est compuesto por una columna de 7 9 agujas que golpean una cinta entintada colocada entre stas y el papel. Cada una de las agujas tiene la posibilidad de un cierto

movimiento horizontal que puede ir desde 5 a 7 posiciones. Con esta capacidad de movimiento horizontal se pueden generar matrices de 7 por 5 9 por 7 puntos con los que se forman los diferentes caracteres o se pueden dibujar grficos. Impresoras sin Cinta Entintada.- Estas impresoras se caracterizan porque la tecnologa de su mtodo de impresin no precisa de una cinta humedecida en tinta para imprimir. Al no producir un impacto para realizar la impresin del carcter, stas impresoras son mucho ms silenciosas que las anteriores. Permiten su utilizacin en lugares de trabajo sin equipos especiales de proteccin acstica. Debido a que una gran parte de los modelos de impresoras pertenecientes a este apartado han sido desarrolladas en poca mucho ms reciente que las de tecnologa de cinta entintada, su calidad de impresin y velocidad de trabajo es superior. La disminucin de los precios de este tipo de impresoras han determinado su amplia difusin en el mercado. Impresoras trmicas.- El mtodo es similar a las de aguja, pero se diferencian en que, en lugar de utilizar un papel normal, utilizan un papel especial termosensible y en lugar de las agujas utilizan unas resistencias elctricas que, al calentarse y apoyarse sobre el papel, van generando los caracteres. Esta tecnologa ha ido retirndose poco a poco del mercado debido a que el paso del tiempo, la luz y, sobre todo, el calor afectaban mucho al papel termosensible, deteriorndose con el tiempo. Aunque en la actualidad esta tecnologa no es muy empleada en informtica se hace mencin de ella porque es la ms comnmente empleada en los equipos de fax. Impresoras de inyeccin de tinta.- Las impresoras de inyeccin de tinta, tambin llamadas de chorro de tinta, utilizan una especie de can a travs del cual se enva un chorro de tinta lquida hacia la hoja de papel donde se va a realizar la impresin. Para poder controlar la inyeccin de la tinta estn situadas a cada lado de la boca del can de tinta unas placas magnticas que controlan el chorro de tinta disparado por el can hacia el papel para formar el carcter.

Impresoras lser.- El fundamento de este tipo de impresoras es un lser de baja potencia que genera un rayo que es manejado por un elemento de control que permite o bloquea el paso de la luz. Un disco de espejos desva el rayo barriendo repetidamente el tambor fotoconductor, quedando los caracteres trazados elctricamente sobre el tambor. Al girar ste se le aplica un polvo de tinta pulverizada llamado tonner similar al existente en las fotocopiadoras y que slo se adhiere a las zonas expuestas al rayo lser. Esta tinta es la que finalmente forma los caracteres. Las impresoras lser son las que poseen una tecnologa de impresin ms rpida (entre 4 y 8 pginas por minuto) y tambin una mayor calidad en la definicin de los caracteres o grficos que van a formar el resultado final, obteniendo entre 300 y 600 puntos por pulgada (los puntos por pulgada son una medida de la resolucin de la imagen formada, cuanto mayor sea la cantidad de puntos por pulgada mejor ser la calidad de la imagen finalmente obtenida. LOS PLOTERS O GRAFICADORES.Son dispositivos que dibujan o grafican los textos e imgenes en alta resolucin. Se utilizan primordialmente para elaborar planos, posters o afiches en papel muy grande y generalmente a color. Inicialmente los ploters funcionaban con base en plumillas de nylon (plumines),que iban trazando las lneas que le indicaba la computadora. Actualmente la mayora de los ploters se fabrican en tecnologa de inyeccin de tinta, lo que obviamente produce imgenes de gran calidad as como planos ms definidos. LOS ALTAVOCES O PARLANTES EXTERNOS.En las computadoras personales se ha incluido desde sus primeros modelos un parlante muy pequeo para emitir sonidos tipo sep y anunciar algo. Sin embargo con las aplicaciones actuales de multimedia este parlante no posee las propiedades necesarias para la emisin de sonidos con buena calidad. El sonido de alta calidad es un factor muy importante en las computadoras actuales, especialmente en las multimedia. (para este propsito de utilizan altavoces o parlantes externos adaptados a la computadora por medio de una tarjeta de sonido. Es recomendable que los altavoces estn aislados

magnticamente, para que en caso de ser utilizados cerca del monitor, sus fuertes campos magnticos no interfieran con la trayectoria normal de los haces electrnicos que producen las imgenes en la pantalla.

Dispositivos de entrada / salida


Entre los elementos de esta categora tenemos: Unidades de disco flexible (Floppy Drives).- Son unidades que utilizan discos de mediana capacidad para la lectura y escritura de datos. Tienen su mayor utilidad en el intercambio de informacin de una computadora a otra y para hacer copias de respaldo de los trabajos y procesos realizados en ellas. Su funcionamiento se basa en el mismo mtodo utilizado para la grabacin de seales en las cintas de audio o cassettes modificando el alineamiento de una gran cantidad de minipartculas magnticas depositadas sobre un disco circular flexible. El tipo de unidad ms usual es la de 3.5" pulgadas, aunque en la antigedad la de 5.25" pulgadas era la ms difundida. Unidades de Disco Flexible LA UNIDAD DE DISCO LS-120 (Disquete de 3.5") o Super Disk.- Es una unidad de alta capacidad diseada para la lectura y escritura de informacin en disquetes de 3.5 pulgadas con capacidad de almacenamiento de 120 MB de informacin en disquetes especiales, los cuales traen pregrabados en su superficie una serie de pistas de muy alta densidad (ms de 200 por pulgada). Su principal ventaja sobre otros sistemas es su compatibilidad y velocidad para leer y escribir los discos convencionales de 1.44 MB y 720 KB, lo que le permite utilizar todos los archivos almacenados en este formato. Las pistas del disquete se graban y rastrean por medio de un rayo lser, utilizando cabezas de lectura / escritura de alta precisin. LOS DISCOS DUROS.- Los Discos Duros o Hard Disks, son unidades de E/S que proporcionan un medio de almacenamiento no removible, de gran capacidad y velocidad de acceso , tanto para lectura como para escritura y que le han permitido a los sistemas de cmputo una gran versatilidad para el

manejo de los programas y los datos. Es considerado como el dispositivo primario o principal (mainboard) y la memoria, la estructura principal del sistema. Al igual que los disquetes los discos duros tambin trabajan en base a los principios de grabacin en mini partculas magnticas depositadas sobre su superficie. Estructura Bsica de un Disco Duro: a).- Uno o ms platos de aluminio recubiertos en ambas caras de material magntico, cada uno de estos platos es semejante a un disquete. b).-Un motor para hacer girar los platos a una velocidad comprendida entre 3600 y 7200 revoluciones por minuto. c).-Cabezas de lectura / escritura magntica, una por cada cara. d).-Un motor o bobina para el desplazamiento de las cabezas. e).-Una etapa electrnica que sirve como interface entre las cabezas de lectura / escritura. f).-Una caja hermtica para proteccin de los platos y las cabezas contra polvo y otras impurezas peligrosas para la informacin. Capacidad de Almacenamiento.-Los discos duros se clasifican por su capacidad o tamao de almacenamiento medidos en MB (Mega Byte) y GB (Giga Byte). Los Tiempos de Acceso.-Adems de su capacidad o tamao , este es uno de los parmetros ms importantes por medio de los cuales se diferencian los discos duros. Es el tiempo promedio que utilizan las cabezas para tener acceso a la informacin es un sitio concreto del disco duro y con este dato se describe su velocidad. Los Discos Duros Removibles.-Los discos duros con tecnologa de platos o discos removibles son muy tiles como unidades de E/S en tareas donde el tamao de los archivos es muy grande. Su principal caracterstica es su velocidad y principio de funcionamiento son prcticamente idnticos al de un disco duro, con la ventaja de que los medios de almacenamiento se pueden

insertar y retirar del sistema en forma de cartucho. La unidad Zip es un drive muy econmico que utiliza cartuchos removibles de 100 MB. Otros que tambin son utilizados son los de capacidad de 540 y 720 MB. Iomega y Syquest tienen unos de mayor capacidad llamados Jaz, y SkyJet. Las Unidades Magneto-pticas.-Son unidades de E/S que utilizan una combinacin de principios magnticos y pticos para la lectura y escritura de informacin digital. Sistemas de Respaldo de Informacin (Backup).-Un respaldo de informacin es una copia parcial o total de los archivos que contiene el disco duro. Esta copia se realiza en disquetes, en cintas magnticas o en sistemas magneto pticos. Unidades de CD-R (Compact Disk Recordable).- Estas unidades de E/S utilizan discos fsicamente idnticos y con la misma tecnologa que los discos compactos utilizados con tanto xito para grabar y reproducir msica en forma de audio digital y luego para la distribucin de programas y archivos en formato multimedia con enciclopedias, cursos, juegos, paquetes extensos de

programas como el Windows, Office, etc. Por su caracterstica de CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory), en estos discos slo era posible leer la informacin grabada en la fbrica y no se poda modificar. Esta tecnologa no solo ofrece almacenamiento de datos de alta densidad y grabacin de audio de calidad superior, sino tambin confiabilidad , durabilidad y flexibilidad, incluso a las altas velocidades de hoy. Unidades CD-RW (Compact Disk ReWritable).-Son unidades de E/S derivadas de la tecnologa CD-R que utilizan discos pticos digitales tipo CD-ROM pero re--escribibles por lo que se han llamado CD-RW y trabajan con una norma similar a las unidades magneto pticas, su ventaja es que se los puede volver a utilizar para grabar o modificar la informacin. El DVD (Digital Video Disk).- El DVD, o disco de video digital, es un nuevo formato de almacenamiento de datos digitales, que por sus enormes capacidades, es una verdadera revolucin en los medios de almacenamiento masivo tanto para video , para audio como para todo tipo de informacin en los sistemas de cmputo. El DVD permite almacenar desde 4.5 GB de datos (disco

de una cara sencilla) hasta 17 GB (disco de dos caras con doble estratificacin), es decir, de 7 a 26 veces la capacidad de un CD ROM. Su principio de operacin es prcticamente idntico al de un disco compacto tradicional, slo que ahora se emplea un lser de menor longitud de onda, lo que significa que la informacin puede ser grabada en pits ms pequeos y en una menor separacin de pistas. El DVD se encuentra disponible en el mercado en cuatro versiones bsicas: DVD video, DVD audio, DVD ROM y DVD RAM. Los dos primeros formatos estn enfocados al mercado de la electrnica de consumo y de entretenimiento (televisin, cine, sonido, juegos, etc.) y los dos ltimos al mercado de las computadoras. Por ahora, nicamente estn circulando DVD de slo lectura. Las Unidades de Cinta.- El almacenamiento de datos en cinta magntica fue la primera tecnologa que se utiliz para almacenar grandes cantidades de informacin. Recordemos las grandes unidades de cinta en un centro de cmputo con dos carretes girando en ambas direcciones rpidamente. Las unidades de cinta an se siguen utilizando, aunque ya no como un medio de almacenamiento primario, sino para respaldar informacin. la cinta contiene la informacin en forma secuencial, por lo cual, la lectura debe hacerse de la misma manera, haciendo muy lento l procese de bsqueda de archivos y la transferencia de informacin entre esta y la unidad de proceso. Los discos de Estado Slido (Solid State Disk).- En este sistema de entrada / salida se sustituyen los platos giratorios de un disco duro tradicional por tarjetas con memorias de material semiconductor para almacenar la informacin.

Inicialmente, estas tarjetas, estaban formadas por muchos chips de memoria RAM y alimentacin autnoma que se conectaban en los slots o ranuras de expansin y en el sistema operativo se incluan programas para manejarlas como una unidad de disco ms. La gran ventaja consista en su alta velocidad de transferencia ya que el tiempo de acceso a un chip es mucho ms rpido que el de las unidades mecnicas de almacenamiento. Debido al bajo costo de los discos duros, y a su gran capacidad, estas tarjetas no se desarrollaron lo suficiente como para volverse equipo estndar en los sistemas de cmputo. El desarrollo de esta tecnologa se ha logrado gracias a la fabricacin de chips de memoria de gran capacidad a un costo razonable y a la necesidad de tener

alternativas para la transferencia de informacin entre las computadoras porttiles. EL FAX MODEM.- Otra de las unidades de entrada / salida que ha ganado gran popularidad en los ltimos tiempos, debido al gran desarrollo de Internet, han sido los mdems, tambin conocidos como fax mdem. Un mdem es un dispositivo electrnico que convierte la seal digital que manejan las computadoras en seales que pueden ser transmitidas por la lnea telefnica, que trabaja con seales anlogas. El trmino mdem se deriva de la contraccin de las palabras modulador-demodulador, ya que los primeros diseos lo nico que hacan era modular en frecuencia la seal digital, correspondiendo en tono de cierta frecuencia para los 1's y otro distinto para los 0's. Con este procedimiento se lograba una comunicacin aceptable entre computadoras aunque la velocidad de transmisin era muy baja, generalmente no ms de 300 bits por segundo. La idea de interconectar computadoras ubicadas a cientos o miles de kilmetros de distancia, surgi hace unos 40 aos, cuando estas mquinas empezaron a venderse entre grandes empresas, entidades gubernamentales y universidades. En el mundo acadmico comenz a estudiarse la posibilidad de intercambiar datos directamente de sistema a sistema. El inters se centraba sobre todo en la posibilidad de establecer investigaciones conjuntas e intercambio de ideas entre cientficos de distintas universidades de Estados Unidos. Adems, como este nuevo recurso tecnolgico resultaba muy conveniente para ciertas oficinas gubernamentales, especficamente para usos militares en el Pentgono, los trabajos tendientes a desarrollar un mtodo seguro y confiable para el intercambio de datos entre computadoras, recibieron un alto patrocinio del gobierno estadounidense, por lo que muchas instituciones y empresas trabajaron para ofrecer una alternativa viable. Durante las investigaciones, surgieron distintos planteamientos para definir el medio de enlace entre computadoras. Hubo propuestas para que en la transferencia de datos se emplearan ondas radiales; y si la distancia entre emisor y receptor era excesiva, se usaran estaciones repetidoras. El inconveniente en este mtodo consista en que la transmisin tendra que ser "al aire", por lo que cualquier persona con el equipo adecuado en las cercanas de las estaciones podra interceptar y usar en su provecho los datos as

obtenidos. En otra propuesta, se plante tender enormes lneas de cables entre cada punto que se quisiera conectar. El inconveniente de esta solucin, era el gran costo que implica colocar una red de cableado que cubriera todas las instituciones y universidades que colaboraban en algn proyecto especfico. Se plante entonces, emplear satlites artificiales, pero a principios de la dcada de los aos 50's, este proyecto pareca mas una idea de ciencia ficcin que algo factible de materializarse en un tiempo razonablemente corto. Finalmente, se propuso utilizar la red telefnica porque, entre otras ventajas, permita utilizar un cableado que ya estaba tendido a lo largo y ancho de todo el mundo o que al menos llegaba hasta los puntos de mas inters y porque, a pesar de que se trataba de un servicio pblico, garantizaba cierto grado de privacidad en el intercambio de informacin. Aunque esta solucin era la mas adecuada, prevaleca un problema. Mientras que la lnea telefnica fue diseada para manejar exclusivamente seales de voz de tipo anlogo, los datos a intercambiarse entre computadoras eran de tipo digital. Por lo tanto, para utilizar la red telefnica, tuvo que disearse un aparato especial que convirtiera los niveles "altos" y "bajos" generados por una computadora, en seales del mismo rango de frecuencias que las de audio, para poder ser transmitidas por una lnea telefnica y viceversa, recibir los datos anlogos enviados por otra computadora a travs de la lnea y recuperar los 0's y 1's originales. La solucin a este problema fue un novedoso aparato que pronto se populariz en muchas universidades e instituciones de investigacin: el mdem. Es decir, para utilizar la red telefnica en el enlace de dos o ms computadoras, forzosamente deben convertirse los 1's y 0's en una serie de tonos audibles que sern enviados exactamente igual que si se tratara de una seal de voz; y al contrario, en el punto de su recepcin, un segundo dispositivo debe reconvertir esta serie de tonos en una seal digital. Cabe precisar que el tipo de informacin que se puede intercambiar entre computadoras a distancia, incluso de miles de kilmetros, pueden ser archivos de texto, programas en lenguaje ensamblador, archivos grficos codificados, transmisiones en tiempo real, donde dos o ms personas pueden conversar, incluso viendo las imgenes de los interlocutores desplegadas en las pantallas de sus computadoras, a travs de los servicios de Internet. Caractersticas de los Mdems De acuerdo a su ubicacin o conexin con la computadora, un mdem puede ser externo o

interno. Los mdems externos, son aparatos completos que tienen su propio gabinete, fuente de alimentacin, el circuito del mdem y tres conectores, uno para la lnea telefnica, otro para el aparato de telfono y uno para la conexin con la computadora que en la gran mayora de los casos es un conector tipo DB-25 para la interfase serial RS-232. Los mdems internos, como su nombre lo indica, se instalan dentro de la computadora en forma de tarjeta de interfase y se insertan en una de las ranuras o slots disponibles en la tarjeta principal. Los mdems externos tienen la ventaja de que se pueden utilizar con varias computadoras intercambiando su conexin. Los mdems internos tienen la ventaja de que no ocupan espacio en el escritorio, se alimentan con la fuente de poder interna de la computadora y no agregan cables adicionales al sistema. La utilizacin de uno u otro, depende del gusto o necesidad de cada usuario. Actualmente, la mayora de los sistemas de cmputo incluyen un mdem interno como equipo estndar debido a la masificacin del uso de Internet en todo el mundo. La caracterstica ms importante de los mdems es su velocidad de transmisin la cual se establece o mide en bps (bits por segundo) lo que se confunde muchas veces con Baudios por segundo, que no es lo mismo. Los primeros mdems en el mercado de las computadoras personales trabajaban a 300bps y actualmente se tienen los de 56 kbps o 56.000 bits por segundo. Con la necesidad de aumentar la velocidad de transmisin en Internet, y otros modos de comunicacin, se est trabajando en nuevos sistemas como ISDN, mdems por cable coaxial, etc. Adems de la velocidad, estn los protocolos de comunicaciones denominados por un cdigo alfanumrico y que han ido evolucionando desde el Bell103, hasta el CCITT V.34.

Unidades de Medida de Informacin del Microcomputador.


SISTEMA BINARIO Los computadores se construyen a partir de dispositivos de conmutacin que reducen toda la informacin a ceros y unos, es decir que representan los nmeros con el sistema binario, un sistema que denota todos los nmeros con combinaciones de 2 dgitos. Es decir que el potencial de la computadora se

basa en slo dos estados electrnicos: encendido y apagado. Las caractersticas fsicas de la computadora permiten que se combinen estos dos estados electrnicos para representar letras, nmeros, colores. Un estado electrnico de encendido o apagado se representa por medio de un bit. La presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o un bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeracin binario y en el texto escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0. Las computadoras cuentan con software que convierte automticamente los nmeros decimales en binarios y viceversa. El procesamiento de nmero binarios de la computadora es totalmente invisible para el usuario humano. Para que las palabras, frases y prrafos se ajusten a los circuitos exclusivamente binarios de la computadora, se han creado cdigos que representan cada letra, dgito y carcter especial como una cadena nica de bits. El cdigo ms comn es el ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Cdigo estndar estadounidense para el intercambio de informacin). Un grupo de bits puede representar colores, sonidos y casi cualquier otro tipo de informacin que pueda llegar a procesar un computador. La computadora almacena los programas como colecciones de bits, lo mismo que los datos. El tamao de la palabra: Es el nmero de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computacin en particular. Normalmente, el tamao de palabra de las microcomputadoras modernas es de 32 bits; es decir, el bus del sistema puede transmitir 32 bits (4 bytes de 8 bits) a la vez entre el procesador, la RAM y los perifricos. La capacidad de la RAM: Se mide en trminos del nmero de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de GB. y TB.

UNIDADES DE MEDIDA Para almacenamiento / memoria/ tamao Bit (binary digit): Un digito binario que representa la unidad de informacin ms pequea en un sistema de cmputo. Puede tener solo dos estados, representados por cero (0) uno (1). Byte: Grupo de 8 bits; cada byte representa un numero carcter almacenado en un sistema de computo. Kilobyte (K): Mil 1000 bytes( exactamente 1024 posiciones) . Empleado como medida de capacidad de almacenamiento en las microcomputadoras. Megabyte (MB): Aproximadamente un milln de bytes. Unidad de

capacidad de almacenamiento en las microcomputadoras. Gigabyte (GB): Aproximadamente mil millones de bytes . Unidad de capacidad de almacenamiento en las microcomputadoras. Terabytes (TB): Equivale a 1024 Gigabyte

PARA LA VELOCIDAD DEL PROCESAMIENTO Milisegundo: Un milsimo de segundo Microsegundo: Un Millonsimo de segundo. Nanosegundo: Un Milmillonsimo de segundo.

Los dispositivos de almacenamiento secundario en general operan a velocidades de milisegundos (milsimos de segundos). Por ejemplo, una microcomputadora tpica poda encontrar el registro de un estudiante en disco magntico en aproximadamente en 17 milisegundos. Le tomara varios segundos encontrar el nombre en un sistema de cinta mucho ms lento. Una computadora de nivel medio puede ejecutar diez millones de instrucciones de programa por segundo, o sea 0.1 microsegundo por instruccin. La unidad

central de proceso en las macrocomputadoras actuales puede ejecutar ms de 200.000.000 de instrucciones por segundo (200 MIPS). A esta velocidad, el procesador central opera a velocidades de Nanosegundos (milmillonsimas de segundos), o sea una instruccin por cada 15 nanosegundos. MHZ (MEGAHERTZ): Para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecucin de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilacin o por el nmero de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia. Por ejemplo un procesador de 50MHz (o 50 millones de ciclos de reloj) necesita 20 nanosegundos para concluir un ciclo. Cuanto ms breve es el ciclo de reloj, ms veloz es el procesador. MIPS (MILLONES
DE INSTRUCCIONES POR SEGUNDO):

Para estaciones de trabajo,

minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo. FLOPS (FLOATING
POINT OPERATIONS PER SECOND, OPERACIONES DE PUNTO

FLOTANTE POR SEGUNDO):

Para las supercomputadoras. Las operaciones de cifras muy pequeas o muy altas. Hay

punto

flotante

incluyen

supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS).

Procedimientos Microcomputador.

para

verificar

El

Funcionamiento

Del

Este proceso es un desarrollo prctico, el cual lo deber indicar el instructor en el laboratorio, que va desde la verificacin de las conexiones hasta el correcto encendido del computador. A continuacin se presentaran una serie de pasos a seguir para la verificacin del funcionamiento del computador.

1. Encender Regulador. 2. Verificar conexin elctrica del regulador (conexin de tierra). 3. Se procede a energizar el microcomputador (prender). 4. Observar si enciende el Monitor, CPU(case), el teclado. 5. Luego se procede a entrar al sistema operativo del computador, mediante la utilizacin del disco duro como unidad de almacenamiento donde se encontrara el mismo. 6. Despus de inicializar la computadora a travs del sistema operativo se debe proceder a verificar las diferentes unidades de entrada y salida que contenga este.

Mantenimiento
Conjunto de operaciones y cuidados necesarios para que instalaciones, equipos y partes que integran el computador, puedan seguir funcionando

adecuadamente. TIPOS Mantenimiento preventivo de equipo computacional. El mantenimiento

preventivo consta de revisin general, desensamble, limpieza interna, ajustes, ensamble, pruebas de funcionamiento y limpieza externa. Este servicio previene en muchas ocasiones fallas irreparables. Mantenimiento correctivo de equipo computacional El mantenimiento correctivo estriba en reparar un componente solo cuando falla por completo (fallo catastrfico) o cuando su coste de servicio es extremadamente alto, es decir, cuando est en su fase de desgaste. El mantenimiento correctivo se aplica en sistemas muy complejos, donde no hay forma de predecir los fallos. Se entiende que el fallo se hace evidente al operador, es decir, que no queda oculto.

IMPORTANCIA

DE

REALIZAR

MANTENIMIENTO

LOS

MICROCOMPUTADORES Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de computo se pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento peridico de cada uno de sus componentes.

Recursos utilizados para realizar El Mantenimiento. RECURSOS


CAUTIN SOLDADOR Instrumento con el que se suelda. En los circuitos elctricos electrnicos sirve para fijar elementos a una placa llamada circuito impreso. COMPRESOR DE AIRE Equipo que comprime aire el cual es expulsado a una alta presin. PULCERA ANTIESTTICA Elemento que se coloca en la mueca de la mano del usuario y que tiene por finalidad absorber la energa esttica del cuerpo humano. HERRAMIENTAS Destornilladores planos Herramienta que sirve para extraer y / o introducir tornillos planos dndole vuelta. Destornilladores de estrias Herramienta que sirve para extraer y / o introducir tornillos estriados dndole vuelta. Saca clips o pinsa extratora

Herramienta que permite la extraccin de pequeos objetos.

MATERIALES DE CONSUMO Brocha de serda suave Escobilla de cerda atada al extremo de un mango que sirve para limpiar la superficie de los dispositivos que conforman el microcomputador. Trozos de tela o paitos yes Tela de lana empleada comnmente con un liquido en la remocin del sucio de las diferentes partes del microcomputador.

ESTAO Hilo delgado compuesto generalmente por estao y plomo que sirve como unin entre dispositivos elctricos y electrnicos y una placa. Limpiador de contacto electrnico Liquido que se encuentra en presentacin de spray utilizado para la limpieza de dispositivos electrnicos usado como desengrasante y no conductor. Borra blanda para lapicero Goma utilizada para eliminar mancha de grafito e inclusive sulfatoo en los contactos de las tarjetas. Grasa fina de silicona. Lubricante utilizado en los rieles, piones , ejes, etc. Copos de algodn (hisopos) Trozos de algodn atados a ambos extremos de un palillo para ser utilizados en la limpieza de partes pequeas del microcomputador.

Alcohol isopropilico. Liquido voltil, inflamable utilizado para eliminar manchas de tinta.

Manual de Servicio o del Fabricante


El manual del fabricante de los dispositivos del computador es una ayuda muy importante ya que da informacin detallada acerca de los cuidados y condiciones optimas que debe poseer el equipo, as mismo, muestra mensajes de emergencia que estos podran presentar, de igual forma explica como corregirlos. Antes de realizar cualquier operacin con los computadores estos manuales deben ser ledos y estudiados, de no existir, se debe utilizar algn medio electrnico (Internet) o dispositivo similar para su estudio.

Procedimientos para desarmar y armar los componentes del Microcomputador.


CASE Para retirar la tapa de la unidad central se utiliza la herramienta adecuada para ello; la cual comnmente consiste en un destornillador de estra, en prcticamente todos los modelos y marcas; se debe observar cuales son los tornillos que realmente la sostienen, luego de retirarlos, la tapa debe salir libremente hacia atrs sin hacer esfuerzo sobre ella prcticamente. En algunos modelos, la tapa sale hacia delante y algunas marcas poseen tapas sin tornillos, las cuales se ajustan a presin. Para un desarme correcto se recomienda estudiar el manual correspondiente. Al hacerlo se conocen cada una de sus partes, en cuanto a localizacin fsica y conexiones, facilitando una posible reparacin o actualizacin si fuera necesario. La manipulacin de las diferentes tarjetas debe hacerse a travs de los bordes de las mismas, de tal forma que no hagamos contacto directo con sus componentes electrnicos, ya que la electricidad esttica que recoge el cuerpo humano podra daarlas. Lo ms recomendable es manipular los diferentes elementos utilizando una pulsera antiesttica conectada a una lnea de tierra.

Al tapar la unidad central, hay que asegurarse de no aprisionar cables entre los bordes de esta y la tapa. As mismo, no se debe forzar ningn elemento a que encaje con otro, mejor, retire el elemento y haga una observacin general para detectar el problema. Antes de hacer las conexiones externas de la computadora, realice una observacin general de la unidad central, verificando las conexiones del disco duro, la unidad de disquete, el altavoz, la fuente de poder etc. IMPRESORA Los procedimientos de desarme y ensamble varia segn la marca y modelo de la impresora. Siempre que se vaya a desarmar una impresora se debe verificar el estado de todas sus partes y probar su funcionamiento ejecutando su autotest. Para retirar la tapa principal solo se necesita quitar el o los tornillos sujetadores, caso comn en las impresoras viejas y las pestaas plsticas sujetadoras en los modelos mas recientes. En todo caso no esta dems referirse al manual de referencia de la impresora en el cual se indica el procedimiento a seguir para destaparla. En cualquier caso, se debe siempre usar la herramienta adecuada para tal fin; ejemplo: si posee tornillos en cruz , se debe utilizar destornilladores de estra, si es del tipo pestaas plsticas, utilizar destornilladores de paleta y as sucesivamente. TECLADO En el teclado debemos tener mucho cuidado con su desarme ya que este varia notablemente de una marca a otra. En los modelos antiguos el armado y desarmado se realizaba por intermedio de tornillos. Actualmente este sistema de apertura y cierre se realiza a presin y se debe tener cuidado de no partir las partes que la sujetan. MOUSE Para el desarme y armado del mouse hay que tener la debida precaucin, ya que las piezas que lo integran son bastantes pequeas para su manipulacin. La carcasa o tapa principal esta sujetada comnmente con uno o dos tornillos

del tipo estra, los cuales hay que retirar; una vez descubierto o levantada la tapa principal, se procede a retirar y guardar la bolita o esfera, y se procede a quitar los rodillos de desplazamiento con mucho cuidado, para no rayarlos o desalinearlos. Para el armado aplicamos el proceso contrario.

Procedimiento para realizar Mantenimiento


COMO HACER EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE PC'S. Lejos de lo que la mayora de la gente cree, no es slo una accin de limpieza del polvo, sino una dinmica de mtodos y sanas costumbres que ejercitndolas brindan grandes satisfacciones.

Cuando se retira polvo, se recomienda utilizar un soplador que sea capaz de lanzar un chorro de aire, as evitas tocar los circuitos. Sopla el interior del

gabinete por todos los sectores. La fuente de energa de la computadora retiene la mayor cantidad de polvo por lo que hay que soplar por sus rejillas y por la cavidad del extractor del aire. Hay que acotar que cuando se le suministre aire a presin a la fuente de poder, es necesario colocarle un destornillador u objeto en el ventilador de la fuente de poder para evitar el giro del ventilador y su posible dao. MONITOR Le puedes inyectar aire por sus rejillas sin tener que abrirlo, pues la energa residual que conserva despus de apagado lo hace peligroso, por lo que no se debe destapar a no ser que necesite reparacin.

TECLADO Sopla entre sus teclas para retirar el polvo y cuerpos extraos. No es recomendable retirar las teclas para "lavarlas". IMPRESORAS Tienen diferentes tratamientos segn su tecnologa. Las de matriz de puntos requieren ms atencin. A estas hay que destaparlas para soplar en su interior. Luego hay que limpiar con varsol o thinner el riel o eje por donde se desliza la cabeza impresora, para retirar la grasa vieja. Lubrica con aceite grueso, como el de los automviles, el eje. Retira la cabeza impresora y coloca su punta en remojo con alcohol isopropilico para disolver la tinta acumulada en el extremo de las agujas. En las impresoras de inyeccin de tinta o burbuja, el mantenimiento es simple: se limita a conservar lubricado el eje por donde se desliza el soporte de los cartuchos de tinta. En algunas es necesario limpiar con alcohol los rodillos de caucho que arrastran el papel puesto que se vuelven lisos a causa de las partculas de papel. Mouse Abre la tapa inferior del mouse y observa los ejes que entran en

contacto con la esfera y retira la suciedad que a veces forma un anillo sobre ellos. Unidad de Floppy disk drive. Para limpiar los cabezales del floppy utiliza un diskette limpia cabezales para floppy. Igual procedimiento se aplica al

cabezal lser del Cd-Rom, con un Cd especial de limpieza. Superficie exterior Se puede limpiar con una tela humedecida con detergente lquido. No utilices disolventes o alcohol para limpiar por fuera la computadora para evitar borrar las marcas o dar origen a manchas. El mantenimiento preventivo mantiene la productividad alta y los costos bajos. El mantenimiento preventivo cubre todos los servicios previstos as como el reemplazo de piezas antes de que termine su vida til. Esto permite que el

equipo produzca segn las especificaciones y con un mnimo de tiempo muerto no previsto.

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