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Muchos sabrn que no solamente Flash funciona en un entorno web para computadoras personales etc, ya que tambin existe

la version Flash Lite para dispositivos mviles pues bien acabo de hacer una pequea recopilacin de recursos y tutoriales de Flash Lite que espero les sirva de ayuda al momento de aventurarse a crear nuevos proyectos o de simplemente experimentar con la versin de Flash Lite para dispositivos mviles. A continuacin la lista de recursos y tutoriales Flash Lite: Desarrollo en Flash Lite para Sony Ericsson Desarrollo en Flash para PSP Visor Videos 3gp en Flash Lite 2 Juego Mastermind Introduccin a Flash Lite 2.x Desarrollo de aplicaciones Flash Lite 2.x Introduccin a Flash Lite 2.x ActionScript Referencia del lenguaje Flash Lite 2.x ActionScript Introduccin a Flash Lite 1.x Desarrollo de aplicaciones Flash Lite 1.x Formacin acerca de Flash Lite 1.x ActionScript Referencia del lenguaje Flash Lite 1.x ActionScript Galeria de fotos con XML y Flash Lite 2.0 Leer ms: Flash Lite Recursos y Tutoriales Webespacio

Visor Videos 3gpp en Flash Lite 2


Aplicaciones, Ejemplos, Flash en Mviles, Tutoriales por Marcos Gonzlez Sancho

Una de las nuevas caractersticas soportadas por Flash Lite 2.x es la reproduccin de video de dispositivo. Qu quiere decir esto de video de dispositivo? La respuesta a esta pregunta la veremos en detalle en este tutorial sobre cmo montar una aplicacin standalone en Flash Lite para visualizar videos.

Soporte de video en Flash Lite 2.x


En Flash Lite 1.1 no disponamos de la capacidad para reproducir videos en los dispositivos mviles. Con la llegada de Flash Lite 2.0 los desarrolladores contamos con esta posibilidad a travs de la carga (local o remota) de video de dispositivo.

Cuando decimos video de dispositivo nos referimos a aquellos formatos que nuestro dispositivo es capaz de reproducir de forma independiente. Es decir, todo aquel formato de video que el dispositivo donde correr la aplicacion Flash Lite soporte, tambin es soportado por Flash Lite. Esta caracterstica que en un principio puede parecer todo bondades, no lo es tanto, ya que la misma capacidad que nos brinda para soportar videos 3GPP o MPEG-4 (en funcin del dispositivo) nos limita en otros aspectos, como la capacidad de controlar dicha reproduccin o soportar otros formatos habituales en flash como FLV.

Para conocer que formatos de video son soportados por nuestro dispositivo disponemos de la propiedad System.capabilities.videoMIMETypes y en general para conocer los tipos de archivos soportados por el dispositivo disponemos de System.capabilities.MIMETypes. A partir de lo que nos devuelve esta propiedad (por ejemplo en un nokia 6670 podra ser algo como esto: video/3gpp,video/mp4,video/mov) podemos decidir si lanzar la carga de los archivos de video o no.

Como punto final a esta introduccin sobre el uso de video en Flash Lite, es importante destacar que Flash Lite no asume por si mismo la reproduccin de video, sino que lo cede al propio dispositivo para que sea este el que mediante su aplicacin de reproduccin lo muestre por pantalla. Esta es la causa de que podamos cargar los formatos de movil (tales como 3gpp) y no los habituales en flash (como flv), y esta causa tambien es la que hace que no tengamos el mismo control sobre el video que pudieramos tener en una aplicacion Flash Player 7. Realmente Flash Lite lo que hace es crear una instancia de la aplicacin de reproduccin de video del dispositivo y mostrarla en primer plano, encima de cualquier elemento de nuestro swf, permitindonos actuar sobre el en las acciones bsicas tales como: pausa, cierre y reproduccin. La manera de crear esta instancia en nuestro swf es generar un nuevo elemento en la biblioteca de tipo Video, como aprenderemos a lo largo de este tutorial.

La aplicacin
Nuestra aplicacin tendr almacenada la lista de videos a cargar en un array, sobre todo por pereza, ya que cargar la lista de un XML no aportara ms que ventajas y dispondr de tres pantallas para interactuar con el usuario: una de bienvenida, una que contenga el menu de seleccin de video y otra para la visualizacin de los videos.

A partir de ahora comenzamos con la parte interesante iremos viendo cada una de estas pantallas de forma prctica y el cdigo que desarrollaremos para controlarlas de forma adecuada, comenzamos!

Nuestro archivo de pruebas


Para seguir este tutorial crearemos un fla con las siguientes caractersticas:

Dimensiones: las de la pantalla de nuestro dispositivo mvil, en mi caso nokia 6670 con 176208 pixels. Configuracin de Publicacion: Flash Lite 2.0 y ActionScript 2.0 Configuracin de dispositivo: Nokia 6670 FPS: 12

Esta configuracin se puede hacer desde el panel propiedades de nuestro documento, o bien agilizarlo con las plantillas de las que dispondremos si nos hemos bajado el update de Flash Lite 2 para Flash 8 (acceder al update)

y la lista de perfiles disponibles desde adobe (Perfiles para mviles).

Una vez que tenemos el documento preparado, pasaremos a estructurar el mismo para albergar nuestro sistema de pantallas. Para ello vamos a disponer de la siguiente estructura en nuestra linea de tiempo (ver imagen 1):

Como se puede apreciar en la imagen tenemos una serie de capas de las que iremos conociendo ms a lo largo del tutorial, y adems disponemos de una capa denominada etiquetas, que contendra los siguientes labels en los frames 1, 2 y 3 prespectivamente: INTRO, MENU y VIDEO. De esta forma podemos aadir posteriormente frames intermedios sin que dejen de funcionar nuestras instrucciones gotoAndStop.

Adems del fla tendremos a su mismo nivel una carpeta denominada "3gp" donde tendremos los vdeos que queremos cargar de forma externa.

Funciones y mtodos que emplearemos


El cdigo de Flash Lite 2 est basado en su mayora en ActionScript 2.0, con lo que para los desarrolladres Flash no habr muchos cambios salvo las caractersticas propias de los dispositivos. A continuacin indicamos de forma resumida que elementos especiales nos encontraremos en este ejemplo:

System.capabilities.videoMIMETypes
El objeto no es desconocido, aunque si la propiedad que se empla. Como se mencion anteriormente, esta propiedad nos devuelve en formato String la lista de formatos de video soportados por el dispositivo en el que corre el swf. Esto es fundamental para saber si vamos a poder reproducir el formato de video de nuestra aplicacin o si debemos mostrar un aviso al respecto.

fscomnmand2()
Esta funcin permite acceder a los fscommand para Flash Lite 2.x, es el equivalente de fscommand para la versin de escritorio. Unos de los ms empleados en las aplicaciones que iremos viendo sern: fullscreen, setSoftKeys, setQuality,

ExtendedKey
Esta clase permite acceder a teclas especiales (softKeys) de los dispositivos mviles. Su uso es totalmente similar a la de la clase Key habitualmente empleada en las aplicaciones flash tradicionales. Antes de poder emplear el acceso a las softKeys (por ejemplo mediante ExtendedKey.SOFT1) es necesario usar el comando fscommand2 con setSoftKeys.

Objeto Video
Como se ha comentado antes en este tutorial, el video integrado en Flash Lite 2.x funciona creando una instancia de la aplicacin nativa del dispositivo para ese tipo de archivos sobre el flash player. Esto implica que no se puede crear ni emplear componentes habituales de Flash 8 para la reproduccin de video. Para poder incrustar video en una aplicacin Flash Lite, se ha de crear un objeto de video en la biblioteca. Esto se puede hacer abriendo el menu de la biblioteca (ver imagen 2) y eligiendo "New video". Debemos darle un nombre al smbolo que se crear en la biblioteca, en nuestro caso "videoPlayer", y en este ejemplo marcaremos la casilla "Video ActionScript controlled".

Con esto ya tenemos todo lo necesario para comenzar la codificacin de nuestro reproductor de video. A partir de este punto veremos fotograma por fortograma como ir creando las pantallas (una pantalla en este ejemplo equivale a un fotograma de la linea de tiempo principal) y qu cdigo hemos de dar para que cumplan su funcin.

Fotograma INTRO
En el primer fotograma aprovecharemos para crear la pantalla de bienvenida a nuestra aplicacin y de paso comenzar con un ejemplo bsico del uso de las softKeys. La pantalla de entrada constar de una imagen que tenga la bienvenida a la aplicacin y un texto que nos indique cmo proceder, o bien para entrar a la aplicacin o bien para salir de la misma.

El hecho de usar una imagen en vez de trazo vectorial, es que por norma general, el uso de imagenes conlleva menos uso de procesador, que en el caso de un mvil es un factor crtico. Aunque esto sea as, para formas bsicas (rectngulos por ejemplo) el uso de trazo vectorial permitira un ahorro en peso de la pelcula (tambin un factor importante) y no conllevara un gasto de procesador elevado. Como nuestra bienvenida tiene ms detalle que un mero rectngulo, usaremos una imagen PNG.

A continuacin vamos a la capa codigo e introducimos el siguiente script:

[as]_focusrect = false; fscommand2(SetQuality, high); fscommand2(Fullscreen, true);

// Evaluamos si 3gpp es un formato soportado por el dispositivo var soportado:Boolean = false; for (valor in System.capabilities.videoMIMETypes) { if (System.capabilities.videoMIMETypes[valor]==video/3gpp) { soportado = true; } }

// Preparamos las softKeys para permitir acceder al men // o salir de la aplicacin. Key.removeListener(tecladoListener); var tecladoListener:Object = new Object();

if (soportado) { entrada_txt.text = Bienvenido al visor de videos Flash Lite 2 para movil BlocketPC.; fscommand2(SetSoftKeys, Menu, Salir); softKeyIzq.text = Menu; softKeyDch.text = Salir; tecladoListener.onKeyDown = function() { var keyCode:Number = Key.getCode(); if (keyCode == ExtendedKey.SOFT1) { gotoAndStop(MENU); } else if (keyCode == ExtendedKey.SOFT2) { fscommand2(quit); } } } else { entrada_txt.text = El dispositivo no soporta el formato de video 3gp, no podr visualizar ningun video, pulse salir para cerrar la aplicacin.; fscommand2(SetSoftKeys, , Salir); softKeyIzq.text = ; softKeyDch.text = Salir; tecladoListener.onKeyDown = function() { var keyCode:Number = Key.getCode(); if (keyCode == ExtendedKey.SOFT2) { fscommand2(quit); } } }

Key.addListener(tecladoListener);

stop(); [/as]

En este ejemplo, el inicio de la aplicacin est en el fotograma etiquetado como INTRO en la lnea de tiempo principal, que es el primer fotograma de la pelcula.

La idea fundamental es detectar si el dispositivo soporta el formato de video de la aplicacion (3gpp) y si lo soporta dar acceso mediante la softkey izquierda al menu de la aplicacin y mediante la softkey derecha permitir salir de la aplicacin.

Fotograma MENU
En este fotograma de nuestra pelcula contenemos el men de seleccin de video. El sistema es muy sencillo, y principalmente se trabaja sobre la clase Selection para poder mostrar al usuario dnde se encuentra al moverse con las teclas de direccin. Adems se da la funcionalidad aadida, y muy recomendable de acceder a las opciones del men de forma directa mediente las teclas numricas.

En nuestro men contamos con 4 clips dispuestos en el escenario, con nombres de instancia: opcion_0_mc, opcion_1_mc, opcion_2_mc y opcion_3_mc. Estos clips tiene un estado OUT y OVER en su interior, para simular la funcionalidad de un boton y los eventos onRollOver y onRollOut.

Sobre el cdigo que se detalla a continuacin comentamos como parte fundamental, el proceso por el que se da contenido a dicho men y tambin su funcionalidad, de tal manera que cuando seleccionemos una de las entradas, nos permita ir al fotograma VIDEO donde se reproducir el video seleccionado.

[as] // DEFINICION DE VARIABLES var videoSeleccionado:Number = -1; var elementoSeleccionado:MovieClip;

fscommand2(setSoftKeys,Inicio,Salir); softKeyIzq.text = Inicio; softKeyDch.text = Salir;

Key.removeListener(tecladoListener); var tecladoListener:Object = new Object(); tecladoListener.onKeyDown = function() { var keyCode:Number = Key.getCode(); switch (keyCode) { // Control de SOFTKEYS case ExtendedKey.SOFT1: _root.gotoAndStop(INTRO); break; case ExtendedKey.SOFT2: fscommand2(Quit); break;

// Control de teclas de acceso rpido case 49: marcarOpcion(0); // tecla 1 break; case 50: marcarOpcion(1); // tecla 2 break; case 51: marcarOpcion(2); // tecla 3 break; case 52: marcarOpcion(3); // tecla 4 break; } } Key.addListener(tecladoListener);

marcarOpcion = function(op:Number) /* * Funcin que nos marca la opcion del menu que recibe y que * enva la cabeza lectora al fotograma VIDEO para poder * visualizarlo */ { videoSeleccionado = op; elementoSeleccionado = this["opcion_"+op+"_mc"]; Selection.setFocus(elementoSeleccionado); this.gotoAndStop(VIDEO); }

// Programamos el comportamiento del menu // Montamos el array de videos var listaEtiquetas:Array = ["01. Video Primero","02. Video Segundo","03. Video Tercero","04. Video Cuarto"]; var listaVideos:Array = ["video_0.3gp","video_1.3gp","video_2.3gp","video_3.3gp"]; var itemMenu_btn = null; for (var i:Number = 0; i { itemMenu_mc = this["opcion_"+i+"_mc"]; itemMenu_mc.etiqueta_txt.text = listaEtiquetas[i]; itemMenu_mc.indice = i; itemMenu_mc.onRollOver = function() { this.gotoAndStop("OVER");

} itemMenu_mc.onRollOut = function() { this.gotoAndStop("OUT"); } itemMenu_mc.onPress = function() { this._parent.marcarOpcion(this.indice); } }

// Foco del menu al entrar en la pantalla, si no // lo tenemos definido porque es la primera vez que entramos // en el, lo posicionamos en la primera opcion, sino, en la // opcion que habamos marcado previamente. if (elementoSeleccionado == undefined) { Selection.setFocus(this.opcion_0_mc); } else { Selection.setFocus(elementoSeleccionado); }

stop(); [/as]

El resto del cdigo sigue el criterio visto en el primer fotograma para registrar las pulsaciones de softKeys con el aadido de las teclas numricas.

Fotograma VIDEO
En este fotograma programamos el objeto video, que hemos colocado en el escenario y que tiene como nombre de instancia "bpcVideo". Para tener algo de control sobre la reproduccin vamos a programar tambien las softKeys de tal manera que una nos sirva para regresar al men y la otra para pausar o relanzar la reproduccin del vdeo.

El cdigo que permite este funcionamiento se detalla a continuacin:

[as] // DEFINICION DE VARIABLES var reproduciendo:Boolean; var path:String = 3gpp/;

fscommand2(setSoftKeys,Volver,Pausa); softKeyIzq.text = Volver; softkeyDch.text = Pausa;

Key.removeListener(tecladoListener); var tecladoListener:Object = new Object(); tecladoListener.onKeyDown = function() { var keyCode:Number = Key.getCode(); if (keyCode == ExtendedKey.SOFT1) { gotoAndStop(MENU); } else if (keyCode == ExtendedKey.SOFT2) { if (reproduciendo) { bpcVideo.pause(); reproduciendo = false; softkeyDch.text = Play; } else { bpcVideo.resume(); reproduciendo = true; softkeyDch.text = Pausa; } } } Key.addListener(tecladoListener);

bpcVideo._width = 176; bpcVideo._height = 144; reproduciendo = true; bpcVideo.play(path+listaVideos[videoSeleccionado]); [/as]

Los videos que vamos a reproducir tienen unas medidas de 176144 con lo que dotamos a la instacia de videoPlayer de dichas medidas mediante programacin. Posteriormente hacemos reproducir el video indicado desde el men anterior.

Instalacin en el dispositivo
Para la instalacin en el dispositivo, no necesitamos mas que copiar los archivos (con la estructura de directorios que hemos marcado para los videos) a la memoria principal del telfono o a la tarjeta auxiliar mediante el programa que corresponda (en nuestro caso el Nokia PC Suite).

Para los usuarios que dispongan ya de Flash Lite 2.1 en sus dispositivos, es necesario tener en cuenta que para poder reproducir el ejemplo necesitan situarlo obligatoriamente en la carpeta Others de la memoria principal del telfono, ya que esta versin d eplayer no tiene la aplicacin que reconoce los archivos swf mediante un gestor de archivos como puede ser el file manager o el FExplorer. Para poder ejecutarlo debe lanzar Flash y una vez en Flash abrir el archivo desde su correspondiente men.

Los usuarios de Flash Lite 2.0 pueden colocarlo en cualquier ubicacin ya que lo reconocer y al tratarse de video no tienen la necesidad de situarlo en ninguna carpeta concreta o abrirlo con el FExplorer. (en Flash Lite la carga de contenidos externos, shared objects etc se ve afectada si colocamos nuestra aplicacin en cualquier ubicacin y lo abrimos con el file manager del dispositivo, cosa que se soluciona abriendo el swf principal con el FExplorer).

Ms informacin sobre este tema en esta entrada del foro de Adobe:

Discusin sobre problemas de carga con Flash Lite

Consideraciones finales
Uno de los aspectos importantes cuando realizamos una aplicacin para flash lite es de dotar al usuario de la capacidad de salir de la aplicacin mediante fscommand2("quit") ya que sino la aplicacin queda residente en memoria, y si no se cierra explcitamente, al volver a abrirla conservaremos el estado en el que estbamos. Por tanto si no dotamos a la aplicacin de esta funcionalidad, para poder resetearla por completo necesitaremos de reiniciar el dispositivo.

Por otro lado es importante recordar que la reproduccin de video se hace desde la aplicacin incluida en el dispositivo para ese fin, y que el control del que disponemos desde Flash Lite es realmente mnimo. Esta caracterstica hace que la carga de videos funcione correctamente si probamos nuestra pelcula desde el File Manager aunque tengamos colocada la aplicacin en una carpeta diferente a la denominada "Others" y que es donde se habran de situar en principio nuestras pelicualas flash.

La carga de videos tambin podra hacerse de forma remota sobre un servidor, tomando los videos albergados en l.

Muchos dispositivos no tienen un control directo sobre el volumen (solo cuando estamos en medio de una llamada o reproduciendo un video desde una aplicacin, por ejemplo), con lo que puede ocurrir que si el nivel de audio del vdeo es muy elevado, distorsione sin poder actuar sobre dicho volumen mediante action script para solucionarlo. Sobre este tema cabe destacar que cuando arrancamos flash directamente, disponemos de una opcin en el men donde podemos configurar el volumen general del player.

Podes descargaros el paquete del FLA de ejemplo junto el tutorial en PDF en el siguiente enlace

Flash development for Sony PSP


La Sony PlayStation Portable (PSP ) es una consola de juegos porttil lder producida por Sony Computer Entertainment. Un dispositivo habilitado con Flash compatible con Flash Player 6, la PSP permite a los usuarios jugar juegos, navegar por Internet, ver pelculas, escuchar msica y mucho ms. Desde su lanzamiento en Japn en diciembre de 2004, Sony ha vendido ms de 15 millones de PSP en todo el mundo, estableciendo su posicin como una nueva plataforma de entretenimiento porttil en todo el mundo. PSP de Sony estn disponibles a nivel mundial para los consumidores y se pueden comprar a travs de tiendas en lnea o. FLASH PLAYER DISPONIBILIDAD PARA SONY PSP Para obtener el Flash Player 6 instalado en su Sony PSP, usted debe tener la Sony PSP ROM de actualizacin de la versin 2.70 o posterior. El Flash Player 6 slo se activa a

travs del navegador web para el fin de ver los archivos SWF que pueden ser incrustados en pginas HTML (al igual que las pginas web de escritorio) o simplemente vistos como SWFS independientes especificando la ruta del archivo de destino en el navegador web. Conseguir el instalado el reproductor Flash SONY PSP Descargar e instalar la ltima actualizacin de ROM para el Sony PSP (versin 2.70 o posterior). Siga las instrucciones de instalacin. Una vez que est instalado, usted tendr que activar manualmente el Flash Player a travs de las opciones de configuracin. Lea Diseo y Desarrollo de Juegos Flash para la PSP Visualizacin de archivos SWF en el Sony PSP Cree una carpeta en la raz de la tarjeta de memoria se llama "Flash". Transfiera los archivos SWF a la carpeta "Flash". Abra el navegador web en su Sony PSP y en la barra de direcciones en: file :/ flash / nombrearchivo.swf Nota: se puede crear subcarpetas dentro de la carpeta "Flash" para almacenar los archivos SWF. Informacin tcnica FLASH PLAYER VERSION (6,0,72,27) ENTRADA Y SALIDA DE APOYO Mouse: stick analgico y el trabajo botn Enter como un botn del ratn. Movimiento del puntero, haga clic y funciones de arrastrar y soltar son compatibles. Teclado: Las teclas de direccin funcionan como arriba, abajo, izquierda, las teclas de cursor derecha de un teclado. Introduccin de caracteres: Apoya la introduccin de caracteres en los cuadros de texto utilizando el teclado en pantalla. Fuente: Soporta fuente de dispositivo. El mbito de aplicacin del tamao de la fuente y el estilo son igual que el navegador de Internet. Sonido: Compatible con PCM, ADPCM y MP3 audio / reproduccin de sonido de los altavoces y los auriculares. Caractersticas no admitidas Portapapeles: copiar texto, cortar y pegar funciones no son compatibles. Vdeo: La reproduccin de datos de vdeo como H.263, Sorenson Video o Motion JPEG no es compatible. Men contextual: men contextual de visualizacin, control o las caractersticas que se incluyen normalmente en ellas no son compatibles. Impresin: funcin de salida de impresin no es compatible. Live Connect: La funcin de la comunicacin entre JavaScript y Flash Player plug-ins no es compatible.

FCS / FMS (Flash Communication Server y Flash Media Server): Una conexin con FCS / FMS o caractersticas que requiere no son compatibles. XMLSocket: No se admite la conexin continua y la comunicacin con el servidor mediante la funcin XMLSocket. Transparente pantalla de fondo: Viendo el fondo en transparente especificando el wmode en "transparent" no es compatible. PROBLEMAS CONOCIDOS Velocidad de cuadros entre 18-24 fps, dependiendo del tipo de contenido. De gran tamao contenido flash no se pueden reproducir. El tamao de la parte del contenido de una pgina debe estar dentro de aproximadamente 1,5 MB. El momento para la carga de archivo externo puede ser diferente del PC. Debe ser confirmada la finalizacin de carga. La fuente de dispositivo tiene 5 tamaos, igual que el navegador de Internet. El modelo usado para PCs no est disponible. El evento mouseout no debe producirse cuando el puntero sale del contenido si los objetos estn dispuestos en el borde del campo de contenido. Restricciones al anidamiento profundo ocurre con ActionScript son diferentes de las PC. INTRODUCTION TO FLASH LITE 2.x ACTIONSCRIPT Introduccin a Flash Lite 2.x ActionScript Si esta gua se distribuye con software que incluye un contrato de usuario final, la gua, as como el software descrito en ella, es proporciona bajo licencia y pueden utilizarse o copiarse de acuerdo con los trminos de dicha licencia. A excepcin de lo permitido por la licencia, ninguna parte de esta gua puede ser reproducida, almacenada en un sistema de recuperacin o transmitida de ninguna forma ni por ningn medio, electrnico, mecnico, de grabacin o cualquier otro, sin el permiso previo por escrito de Adobe Systems Incorporated. Por favor, tenga en cuenta que el contenido de esta gua est protegido por las leyes de derechos de autor aunque no se distribuya con software que incluya un usuario final acuerdo de licencia. El contenido de esta gua se proporciona slo con fines informativos, est sujeto a cambios sin previo aviso y no debe ser interpretarse como un compromiso por parte de Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated no asume ninguna responsabilidad u obligacin por los errores o imprecisiones que puedan aparecer en el contenido informativo de esta gua. Recuerde que las ilustraciones o imgenes existentes que desee incluir en su proyecto pueden estar protegidas por derechos de autor ley. La incorporacin no autorizada de dicho material a su nuevo trabajo puede ser una violacin de los derechos de los derechos de autor propietario. Por favor, asegrese de obtener los permisos necesarios del propietario del copyright.

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ley. La incorporacin no autorizada de dicho material a su nuevo trabajo puede ser una violacin de los derechos de los derechos de autor propietario. Por favor, asegrese de obtener los permisos necesarios del propietario del copyright. Cualquier referencia a nombres de compaas en plantillas de ejemplo para fines de demostracin solamente y no pretenden hacer referencia a ninguna organizacin real. Adobe, el logotipo de Adobe, Flash Lite y Flash son marcas registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y / o otros pases. Informacin de terceros Esta gua contiene vnculos a sitios Web de terceros que no estn bajo el control de Adobe Systems Incorporated y Adobe Systems Incorporated no es responsable por el contenido de cualquier sitio vinculado. Si accede a un sitio web de terceros mencionados en este manual, lo har bajo su propio riesgo. Adobe Systems Incorporated proporciona estos vnculos solamente para su conveniencia, y la inclusin del enlace no implica que Adobe Systems Incorporated apruebe o acepte ninguna responsabilidad por el contenido de los sitios thirdparty. Sorenson Spark de compresin de vdeo y tecnologa de descompresin licencia de Sorenson Media, Inc. Fraunhofer-IIS/Thomson Multimedia: MPEG Layer-3 tecnologa de compresin de audio con licencia de Fraunhofer IIS y Thomson Multimedia (http://www.iis.fhg.de/amm/). Independent JPEG Group: este software est basado en parte en el trabajo del Independent JPEG Group. Nellymoser, Inc.: La compresin de voz y tecnologa de descompresin licencia Nellymoser, Inc. (http:www.nelly-moser.com). Opera Copyright 1995-2002 navegador Opera Software ASA y sus proveedores. Todos los derechos reservados. Macromedia Flash 8 Video funciona con la tecnologa de vdeo On2 TrueMotion. 1992-2005 On2 Technologies, Inc. Todos los derechos Reservados. http://www.on2.com. Visual SourceSafe es una marca comercial registrada o marca comercial de Microsoft Corporation en Estados Unidos y / o otros pases. Informacin actualizada / adicional de cdigos de fiesta disponible en http://www.adobe.com/go/thirdparty/. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, EE.UU.. Aviso para los usuarios finales del gobierno de Estados Unidos. El Software y la Documentacin son "Artculos comerciales", segn dicho trmino se define en 48 C.F.R. 2.101, y constan de "Software informtico comercial" y "documentacin de software comercial," como tal trminos se utilizan en 48 C.F.R. 12.212 o 48 C.F.R. 227.7202, segn corresponda. De acuerdo con 48 C.F.R. 12.212 o 48 C.F.R. 227.7202-1 a 227.7202-4, segn corresponda, del Software Informtico Comercial y Comercial Computer Software Documentacin se han otorgado licencias a los usuarios finales del Gobierno de los Estados Unidos (a) nicamente como artculos comerciales y (b) nicamente con los derechos que

se conceden a todos los usuarios finales conforme a los trminos y condiciones. Derechos no publicados reservados bajo el derecho de autor FLASH LITE 2.x ACTIONSCRIPT LANGUAGE REFERENCE 2007 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados. Adobe Flash Lite 2.x ActionScript Referencia del lenguaje Si esta gua se distribuye con software que incluye un contrato de usuario final, la gua, as como el software descrito en ella, es proporciona bajo licencia y pueden utilizarse o copiarse de acuerdo con los trminos de dicha licencia. A excepcin de lo permitido por la licencia, ninguna parte de esta gua puede ser reproducida, almacenada en un sistema de recuperacin o transmitida de ninguna forma ni por ningn medio, electrnico, mecnico, de grabacin o cualquier otro, sin el permiso previo por escrito de Adobe Systems Incorporated. Por favor, tenga en cuenta que el contenido de esta gua est protegido por las leyes de derechos de autor aunque no se distribuya con software que incluya un usuario final acuerdo de licencia. El contenido de esta gua se proporciona slo con fines informativos, est sujeto a cambios sin previo aviso y no debe ser interpretarse como un compromiso por parte de Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated no asume ninguna responsabilidad u obligacin por los errores o imprecisiones que puedan aparecer en el contenido informativo de esta gua. Recuerde que las ilustraciones o imgenes existentes que desee incluir en su proyecto pueden estar protegidas por derechos de autor ley. La incorporacin no autorizada de dicho material a su nuevo trabajo puede ser una violacin de los derechos de los derechos de autor propietario. Por favor, asegrese de obtener los permisos necesarios del propietario del copyright. Cualquier referencia a nombres de compaas en plantillas de ejemplo para fines de demostracin solamente y no pretenden hacer referencia a ninguna organizacin real. Adobe, el logotipo de Adobe, Flash Lite y Flash son marcas registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y / o otros pases. Informacin de terceros Esta gua contiene vnculos a sitios Web de terceros que no estn bajo el control de Adobe Systems Incorporated y Adobe Systems Incorporated no es responsable por el contenido de cualquier sitio vinculado. Si accede a un sitio web de terceros mencionados en este manual, lo har bajo su propio riesgo. Adobe Systems Incorporated proporciona estos vnculos solamente para su conveniencia, y la inclusin del enlace no implica que Adobe Systems Incorporated apruebe o acepte ninguna responsabilidad por el contenido de los sitios thirdparty. Sorenson Spark de compresin de vdeo y tecnologa de descompresin licencia de Sorenson Media, Inc.

Fraunhofer-IIS/Thomson Multimedia: MPEG Layer-3 tecnologa de compresin de audio con licencia de Fraunhofer IIS y Thomson Multimedia (http://www.iis.fhg.de/amm/). Independent JPEG Group: este software est basado en parte en el trabajo del Independent JPEG Group. Nellymoser, Inc.: La compresin de voz y tecnologa de descompresin licencia Nellymoser, Inc. (http:www.nelly-moser.com). Opera Copyright 1995-2002 navegador Opera Software ASA y sus proveedores. Todos los derechos reservados. Macromedia Flash 8 Video funciona con la tecnologa de vdeo On2 TrueMotion. 1992-2005 On2 Technologies, Inc. Todos los derechos Reservados. http://www.on2.com. Visual SourceSafe es una marca comercial registrada o marca comercial de Microsoft Corporation en Estados Unidos y / o otros pases. Informacin actualizada / adicional de cdigos de fiesta disponible en http://www.adobe.com/go/thirdparty/. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, EE.UU.. Aviso para los usuarios finales del gobierno de Estados Unidos. El Software y la Documentacin son "Artculos comerciales", segn dicho trmino se define en 48 C.F.R. 2.101, y constan de "Software informtico comercial" y "documentacin de software comercial," como tal trminos se utilizan en 48 C.F.R. 12.212 o 48 C.F.R. 227.7202, segn corresponda. De acuerdo con 48 C.F.R. 12.212 o 48 C.F.R. 227.7202-1 a 227.7202-4, segn corresponda, del Software Informtico Comercial y Comercial Computer Software Documentacin se han otorgado licencias a los usuarios finales del Gobierno de los Estados Unidos (a) nicamente como artculos comerciales y (b) nicamente con los derechos que se conceden a todos los usuarios finales conforme a los trminos y condiciones. Derechos no publicados reservados bajo el derecho de autor GETTING STARTED WITH FLASH LITE 1.x 2007 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados. Introduccin a 1.x Flash Lite Si esta gua se distribuye con software que incluye un contrato de usuario final, la gua, as como el software descrito en ella, es proporciona bajo licencia y pueden utilizarse o copiarse de acuerdo con los trminos de dicha licencia. A excepcin de lo permitido por la licencia, ninguna parte de esta gua puede ser reproducida, almacenada en un sistema de recuperacin o transmitida de ninguna forma ni por ningn medio, electrnico, mecnico, de grabacin o cualquier otro, sin el permiso previo por escrito de Adobe Systems Incorporated. Por favor, tenga en cuenta que el contenido de esta gua est protegido por las leyes de derechos de autor aunque no se distribuya con software que incluya un usuario final acuerdo de licencia. El contenido de esta gua se proporciona slo con fines informativos, est sujeto a cambios sin previo aviso y no debe ser

interpretarse como un compromiso por parte de Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated no asume ninguna responsabilidad u obligacin por los errores o imprecisiones que puedan aparecer en el contenido informativo de esta gua. Recuerde que las ilustraciones o imgenes existentes que desee incluir en su proyecto pueden estar protegidas por derechos de autor ley. La incorporacin no autorizada de dicho material a su nuevo trabajo puede ser una violacin de los derechos de los derechos de autor propietario. Por favor, asegrese de obtener los permisos necesarios del propietario del copyright. Cualquier referencia a nombres de compaas en plantillas de ejemplo para fines de demostracin solamente y no pretenden hacer referencia a ninguna organizacin real. Adobe, el logotipo de Adobe, Flash Lite y Flash son marcas registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y / o otros pases. Informacin de terceros Esta gua contiene vnculos a sitios Web de terceros que no estn bajo el control de Adobe Systems Incorporated y Adobe Systems Incorporated no es responsable por el contenido de cualquier sitio vinculado. Si accede a un sitio web de terceros mencionados en este manual, lo har bajo su propio riesgo. Adobe Systems Incorporated proporciona estos vnculos solamente para su conveniencia, y la inclusin del enlace no implica que Adobe Systems Incorporated apruebe o acepte ninguna responsabilidad por el contenido de los sitios thirdparty. Sorenson Spark de compresin de vdeo y tecnologa de descompresin licencia de Sorenson Media, Inc. Fraunhofer-IIS/Thomson Multimedia: MPEG Layer-3 tecnologa de compresin de audio con licencia de Fraunhofer IIS y Thomson Multimedia (http://www.iis.fhg.de/amm/). Independent JPEG Group: este software est basado en parte en el trabajo del Independent JPEG Group. Nellymoser, Inc.: La compresin de voz y tecnologa de descompresin licencia Nellymoser, Inc. (http:www.nelly-moser.com). Opera Copyright 1995-2002 navegador Opera Software ASA y sus proveedores. Todos los derechos reservados. Macromedia Flash 8 Video funciona con la tecnologa de vdeo On2 TrueMotion. 1992-2005 On2 Technologies, Inc. Todos los derechos Reservados. http://www.on2.com. Visual SourceSafe es una marca comercial registrada o marca comercial de Microsoft Corporation en Estados Unidos y / o otros pases. Informacin actualizada / adicional de cdigos de fiesta disponible en http://www.adobe.com/go/thirdparty/. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, EE.UU.. Aviso para los usuarios finales del gobierno de Estados Unidos. El Software y la Documentacin son "Artculos comerciales", segn dicho trmino se define en 48 C.F.R. 2.101, y constan de "Software informtico comercial" y "documentacin de software comercial," como tal

trminos se utilizan en 48 C.F.R. 12.212 o 48 C.F.R. 227.7202, segn corresponda. De acuerdo con 48 C.F.R. 12.212 o 48 C.F.R. 227.7202-1 a 227.7202-4, segn corresponda, del Software Informtico Comercial y Comercial Computer Software Documentacin se han otorgado licencias a los usuarios finales del Gobierno de los Estados Unidos (a) nicamente como artculos comerciales y (b) nicamente con los derechos que se conceden a todos los usuarios finales conforme a los trminos y condiciones. Derechos no publicados reservados bajo el derecho de autor DEVELOPING FLASH LITE 1.x APPLICATIONS 2007 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados. El desarrollo de Flash Lite Aplicaciones 1.x Si esta gua se distribuye con software que incluye un contrato de usuario final, la gua, as como el software descrito en ella, es proporciona bajo licencia y pueden utilizarse o copiarse de acuerdo con los trminos de dicha licencia. A excepcin de lo permitido por la licencia, ninguna parte de esta gua puede ser reproducida, almacenada en un sistema de recuperacin o transmitida de ninguna forma ni por ningn medio, electrnico, mecnico, de grabacin o cualquier otro, sin el permiso previo por escrito de Adobe Systems Incorporated. Por favor, tenga en cuenta que el contenido de esta gua est protegido por las leyes de derechos de autor aunque no se distribuya con software que incluya un usuario final acuerdo de licencia. El contenido de esta gua se proporciona slo con fines informativos, est sujeto a cambios sin previo aviso y no debe ser interpretarse como un compromiso por parte de Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated no asume ninguna responsabilidad u obligacin por los errores o imprecisiones que puedan aparecer en el contenido informativo de esta gua. Recuerde que las ilustraciones o imgenes existentes que desee incluir en su proyecto pueden estar protegidas por derechos de autor ley. La incorporacin no autorizada de dicho material a su nuevo trabajo puede ser una violacin de los derechos de los derechos de autor propietario. Por favor, asegrese de obtener los permisos necesarios del propietario del copyright. Cualquier referencia a nombres de compaas en plantillas de ejemplo para fines de demostracin solamente y no pretenden hacer referencia a ninguna organizacin real. Adobe, el logotipo de Adobe, Flash Lite y Flash son marcas registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y / o otros pases. Informacin de terceros Esta gua contiene vnculos a sitios Web de terceros que no estn bajo el control de Adobe Systems Incorporated y Adobe Systems Incorporated no es responsable por el contenido de cualquier sitio vinculado. Si accede a un sitio web de terceros mencionados en este

manual, lo har bajo su propio riesgo. Adobe Systems Incorporated proporciona estos vnculos solamente para su conveniencia, y la inclusin del enlace no implica que Adobe Systems Incorporated apruebe o acepte ninguna responsabilidad por el contenido de los sitios thirdparty. Sorenson Spark de compresin de vdeo y tecnologa de descompresin licencia de Sorenson Media, Inc. Fraunhofer-IIS/Thomson Multimedia: MPEG Layer-3 tecnologa de compresin de audio con licencia de Fraunhofer IIS y Thomson Multimedia (http://www.iis.fhg.de/amm/). Independent JPEG Group: este software est basado en parte en el trabajo del Independent JPEG Group. Nellymoser, Inc.: La compresin de voz y tecnologa de descompresin licencia Nellymoser, Inc. (http:www.nelly-moser.com). Opera Copyright 1995-2002 navegador Opera Software ASA y sus proveedores. Todos los derechos reservados. Macromedia Flash 8 Video funciona con la tecnologa de vdeo On2 TrueMotion. 1992-2005 On2 Technologies, Inc. Todos los derechos Reservados. http://www.on2.com. Visual SourceSafe es una marca comercial registrada o marca comercial de Microsoft Corporation en Estados Unidos y / o otros pases. Informacin actualizada / adicional de cdigos de fiesta disponible en http://www.adobe.com/go/thirdparty/. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, EE.UU.. Aviso para los usuarios finales del gobierno de Estados Unidos. El Software y la Documentacin son "Artculos comerciales", segn dicho trmino se define en 48 C.F.R. 2.101, y constan de "Software informtico comercial" y "documentacin de software comercial," como tal trminos se utilizan en 48 C.F.R. 12.212 o 48 C.F.R. 227.7202, segn corresponda. De acuerdo con 48 C.F.R. 12.212 o 48 C.F.R. 227.7202-1 a 227.7202-4, segn corresponda, del Software Informtico Comercial y Comercial Computer Software Documentacin se han otorgado licencias a los usuarios finales del Gobierno de los Estados Unidos (a) nicamente como artculos comerciales y (b) nicamente con los derechos que se conceden a todos los usuarios finales conforme a los trminos y condiciones. Derechos no publicados reservados bajo el derecho de autor LEARNING FLASH LITE 1.x ACTIONSCRIPT 2007 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados. Aprender Flash Lite 1.x ActionScript Si esta gua se distribuye con software que incluye un contrato de usuario final, la gua, as como el software descrito en ella, es proporciona bajo licencia y pueden utilizarse o copiarse de acuerdo con los trminos de dicha licencia. A excepcin de lo permitido por la licencia, ninguna parte de esta gua puede ser reproducida, almacenada en un sistema de recuperacin o transmitida de ninguna forma ni por ningn medio,

electrnico, mecnico, de grabacin o cualquier otro, sin el permiso previo por escrito de Adobe Systems Incorporated. Por favor, tenga en cuenta que el contenido de esta gua est protegido por las leyes de derechos de autor aunque no se distribuya con software que incluya un usuario final acuerdo de licencia. El contenido de esta gua se proporciona slo con fines informativos, est sujeto a cambios sin previo aviso y no debe ser interpretarse como un compromiso por parte de Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated no asume ninguna responsabilidad u obligacin por los errores o imprecisiones que puedan aparecer en el contenido informativo de esta gua. Recuerde que las ilustraciones o imgenes existentes que desee incluir en su proyecto pueden estar protegidas por derechos de autor ley. La incorporacin no autorizada de dicho material a su nuevo trabajo puede ser una violacin de los derechos de los derechos de autor propietario. Por favor, asegrese de obtener los permisos necesarios del propietario del copyright. Cualquier referencia a nombres de compaas en plantillas de ejemplo para fines de demostracin solamente y no pretenden hacer referencia a ninguna organizacin real. Adobe, el logotipo de Adobe, Flash Lite y Flash son marcas registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y / o otros pases. Informacin de terceros Esta gua contiene vnculos a sitios Web de terceros que no estn bajo el control de Adobe Systems Incorporated y Adobe Systems Incorporated no es responsable por el contenido de cualquier sitio vinculado. Si accede a un sitio web de terceros mencionados en este manual, lo har bajo su propio riesgo. Adobe Systems Incorporated proporciona estos vnculos solamente para su conveniencia, y la inclusin del enlace no implica que Adobe Systems Incorporated apruebe o acepte ninguna responsabilidad por el contenido de los sitios thirdparty. Sorenson Spark de compresin de vdeo y tecnologa de descompresin licencia de Sorenson Media, Inc. Fraunhofer-IIS/Thomson Multimedia: MPEG Layer-3 tecnologa de compresin de audio con licencia de Fraunhofer IIS y Thomson Multimedia (http://www.iis.fhg.de/amm/). Independent JPEG Group: este software est basado en parte en el trabajo del Independent JPEG Group. Nellymoser, Inc.: La compresin de voz y tecnologa de descompresin licencia Nellymoser, Inc. (http:www.nelly-moser.com). Opera Copyright 1995-2002 navegador Opera Software ASA y sus proveedores. Todos los derechos reservados. Macromedia Flash 8 Video funciona con la tecnologa de vdeo On2 TrueMotion. 1992-2005 On2 Technologies, Inc. Todos los derechos Reservados. http://www.on2.com. Visual SourceSafe es una marca comercial registrada o marca comercial de Microsoft Corporation en Estados Unidos y / o otros pases.

Informacin actualizada / adicional de cdigos de fiesta disponible en http://www.adobe.com/go/thirdparty/. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, EE.UU.. Aviso para los usuarios finales del gobierno de Estados Unidos. El Software y la Documentacin son "Artculos comerciales", segn dicho trmino se define en 48 C.F.R. 2.101, y constan de "Software informtico comercial" y "documentacin de software comercial," como tal trminos se utilizan en 48 C.F.R. 12.212 o 48 C.F.R. 227.7202, segn corresponda. De acuerdo con 48 C.F.R. 12.212 o 48 C.F.R. 227.7202-1 a 227.7202-4, segn corresponda, del Software Informtico Comercial y Comercial Computer Software Documentacin se han otorgado licencias a los usuarios finales del Gobierno de los Estados Unidos (a) nicamente como artculos comerciales y (b) nicamente con los derechos que se conceden a todos los usuarios finales conforme a los trminos y condiciones. Derechos no publicados reservados bajo el derecho de autor FLASH LITE 1.x ACTIONSCRIPT LANGUAGE REFERENCE Adobe Flash Lite 1.x ActionScript Referencia del lenguaje Si esta gua se distribuye con software que incluye un contrato de usuario final, la gua, as como el software descrito en ella, es proporciona bajo licencia y pueden utilizarse o copiarse de acuerdo con los trminos de dicha licencia. A excepcin de lo permitido por la licencia, ninguna parte de esta gua puede ser reproducida, almacenada en un sistema de recuperacin o transmitida de ninguna forma ni por ningn medio, electrnico, mecnico, de grabacin o cualquier otro, sin el permiso previo por escrito de Adobe Systems Incorporated. Por favor, tenga en cuenta que el contenido de esta gua est protegido por las leyes de derechos de autor aunque no se distribuya con software que incluya un usuario final acuerdo de licencia. El contenido de esta gua se proporciona slo con fines informativos, est sujeto a cambios sin previo aviso y no debe ser interpretarse como un compromiso por parte de Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated no asume ninguna responsabilidad u obligacin por los errores o imprecisiones que puedan aparecer en el contenido informativo de esta gua. Recuerde que las ilustraciones o imgenes existentes que desee incluir en su proyecto pueden estar protegidas por derechos de autor ley. La incorporacin no autorizada de dicho material a su nuevo trabajo puede ser una violacin de los derechos de los derechos de autor propietario. Por favor, asegrese de obtener los permisos necesarios del propietario del copyright. Cualquier referencia a nombres de compaas en plantillas de ejemplo para fines de demostracin solamente y no pretenden hacer referencia a ninguna organizacin real. Adobe, el logotipo de Adobe, Flash Lite y Flash son marcas registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y / o otros pases.

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