Está en la página 1de 15

Fsica Fundamental

Portafolio

Colegio Bilinge Manos a la Obra Teacher Leiva Noveno B

Fernanda Mariandre Reyes Paredes Resumen de unidad Fecha de entrega 23/05/2013

Guatemala, mayo 22/2013

Introduccin
El siguiente trabajo se trata de un resumen de algunos temas tratados en fsica fundamental. . Todos los temas cuentan con definiciones y ejemplos respectivos para cada uno de los temas. En conclusin este trabajo es un texto paralelo de fsica fundamental. Esperando que sea de su completo agrado.

Fernanda Reyes.

ndice
Caratula . 1 Introduccin.. 2 Matemticas tcnicas. 4
Nmeros con signos. 4 Repaso de algebra . 8 Exponentes y radicales 9 Soluciones a ecuaciones cuadrticas 12 Notacin cientfica 13 Grficas 14 Geometra.. 15 Trigonometra del triangulo rectngulo... 18

Unidades de medida.. 19 Conversiones.. 21 Vectores. 22 Movimiento rectilneo uniformemente variado MRUV.. 24 Bibliografas.. 27 Tareas, ejercicio, etc.. 31 Bibliografas.. 61 Anexos.. 62

Leyes de Newton

1ra. Ley de Newton o ley de la inercia: Un cuerpo permanecer en un estado de reposo o de movimiento uniforme, a menos de que una fuerza externa acte sobre l. La primera ley de Newton, conocida tambin como Ley de inercia, nos dice que si sobre un cuerpo no acta ningn otro, este permanecer indefinidamente movindose en lnea recta con velocidad constante. 2da. Ley de Newton: Siempre que una fuerza acte sobre un cuerpo produce una aceleracin en la direccin de la fuerza que es directamente proporcional a la fuerza pero inversamente proporcional a la masa. La segunda ley Newton nos dice que para que un cuerpo altere su movimiento es necesario que exista algo que provoque dicho cambio. Ese algo es lo que conocemos como fuerzas. Estas son el resultado de la accin de unos cuerpos sobre otros.

F = fuerza (newton o Nt) m = masa (kg) a = aceleracin (m/seg2)

3ra. Ley de Newton: A toda accin corresponde una reaccin en igual magnitud y direccin pero de sentido opuesto. Tal como comentamos en al principio de la Segunda ley de Newton las fuerzas son el resultado de la accin de unos cuerpos sobre otros. La tercera ley, tambin conocida como Principio de accin y reaccin nos dice que si un cuerpo A ejerce una accin sobre otro cuerpo B, ste realiza sobre A otra accin igual y de sentido contrario.

2da. Ley de Newton

Ejemplo:

F = fuerza (newton o Nt) m = masa (kg) a = aceleracin (m/seg2)

Masa

Suelo

Diagrama de cuerpo libre (DCL)


N = normal Masa Nota: N es positivo y W negativo

W = peso

esto significa que la masa no est en un movimiento en el eje y. esto significa que la masa no est en un movimiento en el eje x.

y W = mg (gravedad 9.8) * aqu se aplica la 3ra. Ley (a toda accin una reaccin)

Ejemplos: 1.
F M

DCT
N

Nota: si la masa se mueve en uno de los ejes, no se mueve en el otro eje. F N existe si y solo si permanece la masa en la superficie

Fx = ma F = ma

Fy = 0 NW=0 N=W N = mg W = mg

2.

Fx = 0

Fy = 0 NW=0

m = 40 kg
N

N=W N = mg N = (40) (9.8) N = 392 Nt W = 392 Nt

Fuerza de friccin La fuerza de friccin se da a partir del contacto entre dos cuerpos. En realidad, ste efecto siempre est presente en el movimiento de un cuerpo debido a que siempre se desplaza haciendo contacto con otro (el aire en la mayora de los casos); en algunos casos, ste efecto es muy pequeo y es una buena aproximacin despreciar su valor, pero en otros, es necesario tomar en cuenta sta fuerza, debido a que determina el valor del movimiento. Existen 2 tipos de friccin: Friccin esttica: Friccin cintica:

Coeficientes de friccin mk se mueve Ms en reposo

fk= MkN F= MN fs= MsN

Ejemplo:
F f M a

Datos: -m = 4kg - a= 2 m/sg2 - Mk = 0.4

Fx = ma N F f = ma F f F = ma + fk F = ma + MkN F = (4)(2) + (0.4)(39.2) W W F = 8 + 15.68 F = 23.68 Nt 7

Fy = 0 NW=0 N=W N = mg N = (4)(9.8) N = 39.2 Nt W = 39.2 Nt

10

Impetu y cantidad de movimiento


La cantidad de movimiento, momento lineal o mpetu es una magnitud vectorial que se define como el producto entre la masa y la velocidad en un instante determinado. Entonces se puede decir que mpetu es igual a Impulso.

Frmulas: I=Ft I = F (tf to) I=MV I = m (vf vo) P = mv

Nota: = delta, letra griega que significa cambio o diferencia. I = impulso (kgm/sg2)

Ejemplo:

11

1. Cul ser el impulso de un baln de futbol de 10lb de masa, se desplaza a 50mts con una aceleracin de 70m/sg, en un tiempo de 5 sg. I =? m = 10 lb x = 50 m a = 10 m/sg2 t = 5 sg Conversiones:

I = m (vf vo)
Encontrar Vo

)( )

Encontrar Vf

)( )

Encontrar I ( ( ) ( ))

12

Conservacin del impulso

13

Movimiento circular Uniforme (MCU)


La experiencia nos dice que todo aquello da vueltas tiene movimiento circular. Si lo que gira da siempre el mismo nmero de vueltas por segundo, decimos que posee movimiento circular uniforme (MCU). Ejemplos de cosas que se mueven con movimiento circular uniforme hay muchos, la Tierra es uno de ellos. Siempre da una vuelta sobre su eje cada 24 horas. Tambin gira alrededor del sol y da una vuelta cada 365 das. Un ventilador, un lavarropas o los viejos tocadiscos,etc.

Frmulas
T = periodo (seg) t = tiempo (seg) n = numero de vueltas (vueltas) f = frecuencia (hertz) = pi= 3.14 w = velocidad angular (rad/seg) Vt = velocidad tangencial (m/seg) = aceleracin centrpeta (m/seg2) radio (mts) 14

15

También podría gustarte