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Actividad para Educacin primaria @MisionWikisaber: Viaje a la luna GUA DIDCTICA

1.- Orientaciones. 2.- Justificacin. 3.- Objetivos didcticos. 4.- Competencias a desarrollar.

1.- Orientaciones: La actividad est orientada al 3 ciclo de primaria. Pertenece al especial dedicado a las aplicaciones educativas de Twitter, la principal red social de internet basada en los mensajes cortos. Propone la utilizacin de esta herramienta como medio de comunicacin y narracin de una serie de acontecimientos. El primer viaje tripulado a la luna es un ejemplo de hecho histrico relevante y atractivo para los alumnos, que cuenta con unos protagonistas y unos acontecimientos definidos, y una elemento identificativo claro, como es la frase del astronauta Amstrong al pisar la luna. La reconstruccin de este viaje por los alumnos fomenta la creatividad, la adquisicin de conocimientos y la alfabetizacin digital, desde la colaboracin y en el contexto de la llamada web 2.0. El docente adaptar la actividad a las posibilidades del aula, de acuerdo a su programacin didctica y el inters de los alumnos, y guiando a los mismos en la realizacin de la actividad y el correcto uso de esta aplicacin web. 2.- Justificacin: De acuerdo a los objetivos de la etapa educativa de primaria, @MisionWikisaber: Viaje a la luna desarrolla hbitos de trabajo individual y de equipo, la iniciativa personal, el inters y la creatividad en el aprendizaje.

Esta actividad inicia a los alumnos en la utilizacin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin, desarrollando un espritu crtico ante los mensajes que reciben y elaboran, y sirve tambin como medio para el aprendizaje de contenidos de diversas materias. Tambin contribuye al conocimiento y utilizacin apropiada de la lengua hablada y escrita, iniciando al alumnado en la comunicacin y la composicin de mensajes. 3.- Objetivos didcticos: Identificar las caractersticas y funciones de la herramienta Twitter, como medio de comunicacin e interaccin, en el contexto del aprendizaje. Conocer los elementos bsicos del acontecimiento histrico elegido (el primer viaje tripulado a la luna, en el ejemplo de la actividad). Desarrollar las competencias lingstica, digital y de aprender a aprender, Potenciar la creatividad el aprendizaje colaborativo en los alumnos.

4.- Competencias a desarrollar: Competencia en comunicacin lingstica: con esta actividad se trabajan las habilidades de lectoescritura, la composicin de mensajes cortos con significado adems de la conocer las reglas del intercambio comunicativo. @MisionWikisaber: Viaje a la luna fomenta el uso del lenguaje oral y escrito para generar ideas e integrar aprendizajes, al recrear situaciones histricas y dilogos entre personajes. Tratamiento de la informacin y competencia digital: Se fomenta la alfabetizacin tecnolgica con la utilizacin de una de las herramientas principales de la comunicacin digital actual, que el docente puede adaptar a la enseanza de diferentes contenidos. Tambin se exploran las posibilidades de aprendizaje colaborativo a travs de las aplicaciones informticas. Este trabajo puede acompaarse con el desarrollo de habilidades en la bsqueda guiada de informacin en la red, para transformarla en conocimiento. Competencia para aprender a aprender: Las capacidades necesarias para el aprendizaje se desarrollan con @MisionWikisaber: Viaje a la luna, en especial la atencin, la expresin lingstica y la motivacin. Tambin es positiva la introduccin en el manejo de herramientas informticas aplicadas a un caso o un escenario definido, como ocurre en esta actividad, para vincular los conocimientos a la experiencia.

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