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TRANSMISIN EN PARALELO.

La transmisin de datos entre ordenadores y terminales mediante cambios de corriente o tensin por medio de cables o canales; la transferencia de datos es en paralelo si transmitimos un grupo de bits sobre varias lneas o cables. En la transmisin de datos en paralelo cada bit de un carcter se transmite sobre su propio cable. En la transmisin de datos en paralelo hay un cable adicional en el cual enviamos una seal llamada strobe o reloj; esta seal le indica al receptor cuando estn presentes todos los bits para que se puedan tomar muestras de los bits o datos que se transmiten y adems sirve para la temporizacin que es decisiva para la correcta transmisin y recepcin de los datos.

La transmisin de datos en paralelo se utiliza en sistemas digitales que se encuentran colocados unos cerca del otro, adems es mucho ms rpida que la serie, pero adems es mucho ms costosa. CONEXIN PARALELA Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultneas de N cantidad de bits. Estos bits se envan simultneamente a travs de diferentes canales N (un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio fsico). La conexin paralela en equipos del tipo PC generalmente requiere 10 alambres.

Estos canales pueden ser:

N lneas fsicas: en cuyo caso cada bit se enva en una lnea fsica (motivo por el cual un cable paralelo est compuesto por varios alambres dentro de un cable cinta)

una lnea fsica dividida en varios subcanales, resultante de la divisin del ancho de banda. En este caso, cada bit se enva en una frecuencia diferente... Debido a que los alambres conductores estn uno muy cerca del otro en el

cable cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas velocidades) y degradacin de la calidad en la seal. Transmisin en Paralelo: los bits se transmiten en grupo sobre varias lneas al mismo tiempo. Es utilizada dentro del computador. La transmisin en paralela es ms rpida que la transmisin en serie pero en la medida que la distancia entre equipos se incrementa (no debe sobrepasarse la distancia de 100 pies), no solo se encarecen los cables sino que adems aumenta la complejidad de los transmisores y los receptores de la lnea a causa de la dificultad de transmitir y recibir seales de pulsos a travs de cables largos.

MODOS DE OPERACIN DE LA TRANSMISIN Y RECEPCIN EN PARALELO: Modo 0: Consta de 2 grupos de pines (entrada/salida), de los cuales pueden ser programados en grupos de 4 para que se comporten como entrada salida. Modo 1: En este otro modo cada grupo puede ser programado para tener 8 lneas de entrada o salida. DE los restantes 4 pines, 3 son usados para handshaking (saludo) y seales de interrupcin.

Modo 2: Este tercer modo de operacin es un modo de bus bidireccional el cual usa 8 lneas para un bus bidireccional y 5 lneas pidiendo una del otro grupo, para handshaking. El handshaking ("apretn de manos" o protocolo) es un conjunto de reglas que ambos extremos de un sistema de comunicacin tienen que seguir para que la comunicacin sea correcta. El puerto paralelo, usado con una impresora, transmite datos y transmite/recibe las seales de protocolo. Las principales son Strobe, Ack y Busy. La secuencia a seguir para enviar datos sera: 1. Colocar el byte a enviar en el registro de datos. 2. Verificar que la impresora no est ocupada (Busy = bajo, S7 = 1). 3. Indicarle a la impresora que acepte los datos (Strobe = bajo , C0 = 1, pulso >5us). 4. En ese instante la impresora indica que est ocupada recibiendo los datos (Busy = alto, S7 = 0). 5. Finalmente, la impresora enva un pulso de aceptacin indicando que se recibieron los datos y que se puede volver al paso 1 (Ack = bajo, S6 = 0, pulso de entre 5 ms y 15 ms segn impresora). TIPOS DE TRANSMISIN DE DATOS Existen 3 tipos de transmisin diferentes caracterizados de acuerdo a la direccin de los intercambios: * Una conexin simple, es una conexin en la que los datos fluyen en una sola direccin, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexin es til si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia la impresora o desde el ratn hacia el equipo...).

* Una conexin semidplex (a veces denominada una conexin alternativa o semidplex) es una conexin en la que los datos fluyen en una u otra direccin, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexin, cada extremo de la conexin transmite uno despus del otro. Este tipo de conexin hace posible tener una comunicacin bidireccional utilizando toda la capacidad de la lnea. * Una conexin dplex total es una conexin en la que los datos fluyen simultneamente en ambas direcciones. As, cada extremo de la conexin puede transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para cada direccin de la transmisin de datos si es que se est utilizando el mismo medio de transmisin para ambas direcciones de la transmisin. PROTOCOLOS Protocolo Conjunto de reglas que posibilitan la transferencia de datos entre dos o ms computadores. Distinguimos tres tipos:

Protocolos orientados a carcter. Protocolos de Bloque. Protocolos orientados a bit.

CARACTERSTICAS * Cada nivel provee servicios al nivel superior y recibe servicios del nivel inferior. * Un mensaje proveniente de un nivel superior contiene una cabecera con informacin a ser usada en el nodo receptor. * El conjunto de servicios que provee un nivel es llamado Entidad y cada entidad consiste en un manejador (manager) y un elemento (worker).

ESTANDARES OSI (International Standards Organization) IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) OSI (International Standards Organization) En este modelo, el propsito de cada nivel es proveer servicios al nivel superior, liberndolo de los detalles de implementacin de cada servicio. La informacin que se enva de un computador a otro debe pasar del nivel superior al nivel inferior atravesando todos los dems niveles de forma descendente, dentro del computador que origina los datos. A su paso por cada nivel a los datos se les adiciona informacin que ser removida al llegar a su destino. La informacin adicionada se clasifica en: Informacin de Control, dirigida a su nivel correspondiente en el computador de destino. Cada nivel se comporta como si estuviera comunicndose con su contraparte en el otro computador. Informacin de Interface, dirigida al nivel adyacente con el cual se est interactuando. El objeto de esta informacin es definir los servicios provistos por el nivel inferior, y como deben ser accesados estos servicios. Esta informacin tras ser empleada por el nivel adyacente es removida. Cada adaptador de puerto paralelo tienes tres direcciones sucesivas que se corresponden con otros tantos registros que sirven para controlar el dispositivo. Son el registro de salida de datos; el registro de estado y el registro de control. El puerto paralelo est formado por 17 lneas de seales y 8 lneas de tierra. Las lneas de seales estn estructuradas por grupos: 4 Lneas de control. 5 Lneas de direccin. 8 Lneas de datos.

Las lneas de datos del bus proporcionan el camino para transmitir datos entre los mdulos del sistema. El bus de datos consta de 8, 16, 32 lneas distintas, cuyo nmero se conoce como anchura del bus de datos. Este nmero de lneas determina cuantos bits se pueden transmitir al mismo tiempo. La anchura del bus es un factor clave a la hora de determinar las prestaciones del sistema. Las lneas de direccin se utilizan para direccionar la fuente o el destino de los datos situados en el bus de datos. La anchura del bus de direcciones determina la cantidad mxima de memoria direccionable en el sistema. Las lneas de control se emplean para gestionar el acceso y el uso de las lneas de datos y direccin, sealizando peticiones y reconocimientos e indicando que tipo de informacin pasa por las lneas de datos. En el diseo original las lneas de control son usadas para la interfase, control e intercambio de mensajes al PC (falta papel, impresora ocupada, error en la impresora). Las lneas de datos suministran los datos de impresora del PC hacia la impresora y solamente en esa direccin. Las nuevas implementaciones del puerto permiten una comunicacin bidireccional mediante estas lneas.

Los puertos paralelos pueden ser usados para conectar una multitud de componentes perifricos: Impresoras Escaners Quemadores de CD Discos duros externos Iomega Zip removable drives Adaptadores de Red. APLICACIN DEL PUERTO EN PARALELO. En la actualizad estn plenamente desarrollados cuatro tipos de puertos paralelos:

SPP (Standart Parallel Port) PS/2 bidireccional EPP (Enhaceced Parallel) ECP (Extended Compatibility).

Conexin entre dos computadoras a travs del puerto en paralelo Paso1: Crear nueva conexin Esta va a la que nos referimos consiste simplemente en conectar dos PCs a travs de los puertos paralelos. As, lo nico que requerimos es un cable paralelo-paralelo, ahorrndonos todas las tarjetas y cables de red que conviertenr en una solucin cara la idea de montar una red casera. Comentamos a continuacin en qu consiste esta conexin paso a paso para una configuracin con Windows XP. Lo primero de todo es asegurarse de que el cable est conectado a los puertos paralelos de los dos equipos. Una vez hecho esto procedemos a s e iniciar ambos. Tenemos que elegir cul ser el ordenador que har de "principal". Tomada la decisin nos metemos en ste, pinchamos en el Botn de Inicio y abrimos el Panel de Control. Una vez aqu accedemos al icono Conexiones de red y en la ventana emergente tenemos que hacer clic en Crear conexin nueva. Paso 2: Ordenador principal o Host Al querer crear una nueva conexin nos va a aparecer por defecto el asistente. Tenemos que pinchar en Siguiente y en la pantalla que sale debemos seleccionar Configurar una conexin avanzada antes de pulsar en Siguiente.

Ahora, elegimos Conectar directamente a otro equipo y, otra vez, hacemos clic en Siguiente. La prxima pantalla nos mostrar la pregunta Host o invitado, donde tenemos que decidirnos por Host, puesto que ste es el ordenador al que queremos tener acceso. Por ltimo, pulsamos en Siguiente.

Paso3: Nuevo usuario Una vez seleccionado el ordenador principal elegimos el recurso de conexin, de este modo pinchamos en el men desplegable y seleccionamos Paralelo directo (LPT1). Ahora, pulsamos en Siguiente y nos pedir que concedamos los permisos de usuario. Hacemos clic en Agregar y en la ventana Usuario nuevo tecleamos el nombre de usuario y la contrasea que utilizaremos para el PC invitado. Confirmamos la contrasea y pinchamos en Aceptar. Ahora, hacemos clic en Siguiente y en Finalizar. Adems, tendremos que compartir las carpetas a las que el ordenador invitado tendr acceso. As, con el botn derecho del ratn pinchamos en cualquier disco o carpeta de Mi PC, seleccionamos Compartir y seguridad. Marcamos la opcin Compartir esta carpeta y le damos un nombre. Repetimos el mismo proceso para todas las carpetas que queramos que estn disponibles para el PC invitado. Paso 4: PC invitado En el PC invitado es necesario realizar de la misma manera los dos primeros pasos comentados, pero en vez de seleccionar la opcin Host en el asistente para la nueva conexin, elegimos Invitado y pulsamos en Siguiente. Lo siguiente es introducir el nombre del ordenador con el que estamos intentando conectar (el principal). Si no le pusimos nombre cuando instalamos Windows XP, lo encontraremos pinchando con el botn derecho del ratn en Mi PC, seleccionando Propiedades y resaltando la pestaa Nombre de equipo, donde aparecer como Nombre completo de equipo. Para continuar pulsamos en el botn Siguiente.

Paso5: Conexin de los dos equipos Por ltimo slo queda conectar los dos ordenadores. En la siguiente pantalla tenemos que seleccionar Paralelo Directo LPT1 (que es el puerto de la impresora) y hacemos clic en Siguiente. Ahora, pinchamos en Finalizar y aparecer la caja de dilogo Conectar. Tecleamos el nombre y la contrasea del nuevo usuario que aadimos en el Paso 3. Adems, es posible marcar la opcin Guardar este nombre y contrasea para los siguientes usuarios antes de pulsar el botn Conectar. Los dos ordenadores quedarn conectados y aparecer el correspondiente icono en la carpeta del sistema. Habr, tambin, una nueva entrada en la seccin Conexiones de red.

PUERTO DB 25

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL BOLIVARIANA UNEFA NCLEO CARABOBO SEDE GUACARA

Microprocesadores
(TRANSMISIN EN PARALELO)

Elaborado por: 1er Tte Yamil Ortega. 1er Tte Romn Marquina. 1er Tte Xavier Franco. ING TELECOMUNICACIONES Grupo-01

GUACARA, Mayo 2013

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