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Sistema Informtico Para la Gestin de Registro de Matricula del Colegio Particular HONORES SITUADO EN LOS OLIVOS
Contenido de la Arquitectura de Referencia (P-EL-ARB)

Version <2.0>

SISTEMA INFORMATICO PARA LA GESTION DE REGISTRO DE MATRICULA DEL COLEGIO PARTICULAR HONORES SITUADO EN LOS OLIVOS

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<1.0>

Modelo de Arquitectura Documentacion de Arquitectura

Date: <19/05/2013>

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Date <19/05/2013> Version <1.0> Description Documentacion del Modelo Anlisis
RODRIGUEZ BRIONES EDUARD PEREZ VARGAS MAICO ALDERETE CALLA KELLY MENDEZ ANDIA ZAIDA RIVERA URBANO CINTHYA PACHECO ENRRIQUE

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INDICE 1. Introduccin

1.1. Propsito 1.2. Vista General 1.3. Referencias 1.4. Definicin de Trminos, Abreviaturas y Siglas 2. Capa de Presentacin (Vista) 2.1. Organizacin de la capa de Presentacin. 2.2. Tecnologas usadas en la Capa de Presentacin 3. Capa de Procesamiento de Datos (Control o Negocio) 3.1. Organizacin de la capa de Procesamiento de Datos 3.2. Tecnologas usadas en la Capa de Procesamiento de Datos 4. Capa de Almacenamiento de Datos (Persistencia) 4.1. Organizacin de la capa de Almacenamiento de Datos 4.2. Tecnologas usadas en la Capa de Almacenamiento de Datos

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1. Introduccin

El presente documento es una versin aun preliminar; ya que est dispuesta a cambios necesarios, en la arquitectura del software, la cual se ha venido desarrollando desde un inicio, con el fin de fundamentar una arquitectura estable con la cual podamos lograr nuestro objetivo, el cual viene siendo la creacin de un sistema que gestione el registro de matrcula en el colegio HONORES. Cabe mencionar que para la realizacin de la arquitectura, hemos tenido la necesidad desde un inicio apoyarnos en el RUP, yaqu este mismo nos menciona que para elaborar una buen diseo ser necesario identificar muy bien los requerimientos, con el fin de lograr un sistema que pueda cubrir las expectativas del cliente. Pero en este caso no podemos dejar de mencionar las tecnologas y lenguajes de programacin que usaremos para la realizacin de tal sistema. El tipo de arquitectura se basara en puntos importantes para el desarrollo del proyecto as como tambin ser necesario el uso de la arquitectura pro tres capas en el software las cuales son la capa de presentacin (vista), la capa de procesamiento de datos (negocio) y por ltimo la capa de almacenamiento de datos (persistencia) utilizando esta arquitectura podremos observar os requerimientos funcionales de nuestro sistema.

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1.1 Propsito:
Disear un sistema informtico para la gestin de registros de matrcula en el colegio Honores. Brindar atreves del sistema: rapidez y seguridad de la informacin. El propsito de este proyecto es juntar informacin la cual analizaremos y definiremos cuales son las necesidades que se enfocan para el desarrollo de este sistemas de matrcula el cual centra sus objetivos en la necesidad de los stakeholders y los respectivos usuarios. Se enfoca el desarrollo de este proyecto a travs de una metodologa utilizada en este caso hablamos del RUP para obtener una mejor visin de los objetivos que se quieren alcanzar.

1.2

Vista general
Desarrollo de matrcula rapidez y seguridad de datos. Sistemas de matrcula orientado a mejorar la atencin al cliente Proporcional informacin optima y confiable en el monto preciso

1.3

Definicin de trminos Abreviaturas y siglas


RUP (PROCESO UNIFICADO DEL RATIONAL) RUP: es un conjunto de metodologas de adaptable contexto y necesidades, el cual es desarrollado de forme disciplinada asigna tareas y responsabilidades en una empresa de desarrollo de software de calidad. Software: es aquel equipamiento lgico de un sistema informtico que comprende el conjunto de los componentes lgicos o soporte lgicos del sistema informtico que hacen posible la realizacin de tareas informticos. Requerimiento: Declaraciones de los servicios que debe proporcionar el sistema, de la manera en que este debe reaccionar a entradas particulares y de cmo se debe comportar en situaciones particulares. Automatizar: La automatizacin es un sistema donde se trasfieren tareas de produccin, realizada. Login: se usa para referirse al ingreso a las cuentas de usuario, a los sistemas o servicios. Es el momento de autenticacin al acceder a un servicio o sistema que funciona normalmente, pidiendo un nombre de usuario y una contrasea, con el fin de tener un control en dicho ingreso.

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2.

Capa de Presentacin En esta capa nos plasmara el cmo estar diseado nuestro sistema, y que tecnologa usaremos para su posible funcionamiento, tal es el caso que hemos considerado en cada formulario un diseo capaz de interactuar con el usuario, lo cual quiere decir que dicho diseo tiene que ser lo ms entendible posible.

2.1.

Organizacin de la capa de Presentacin.


El sistema contara con un acceso al sistema (login) el cual solo podr ingresar el personal encargado en este caso (secretaria, docente) Contar con un men interactivo el cual se trabajara por ventanas para tener un mejor orden y para que sea ms entendible el sistema, en esta caso consideraremos (consultar alumnos, registrar alumno. gestionar alumno, validar requisitos, administrar pagos, gestionar cursos y notas) Cada ventana contara con diseos interactivos y campos previamente indicados con nombres para colocar los datos que se piden as como tambin con botones con sus respectivos iconos

NewPackage Sistema de matricula

modulo consultar alumno

modulo gestionar alumno

modulo de gestionar requisitos

modulo registrar alumno

modulo gestionar cursos

modulo gestionar notas

modulo validar requeisitos

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2.2.

Tecnologas usadas en la Capa de Presentacin Java: es un lenguaje de programacin de alto nivel y orientada a objetos, cabe resaltar que el uso de este lenguaje ser usado en netbeans 6.9, el cual hemos elegido para la realizacin de nuestro proyecto. Rational Rose Enterprise 7.0: Es una importante herramienta que nos ayuda a modelar un sistema. Erwin: Es un modelador de datos, el cual nos ayudara a crear nuestro modelo lgico y fsico de nuestro sistema.

3.

Capa de Procesamiento de Datos (negocio) En esta capa hablaremos como sern procesados y almacenados cada uno de los datos, y ante ello, para ello Usaremos el SQL 2008, el cual tiene como funcin almacenar los datos previamente registrados y el java que es un lenguaje de programacin para poder procesar los datos.

3.1.

Organizacin de la capa de Procesamiento de Datos En este caso para poder procesar los datos ingresados a cada formulario, utilizaremos un lenguaje de programacin el cual en nuestro caso es java.

3.2. Tecnologas usadas en la Capa de Procesamiento de Datos

Java: es un lenguaje de programacin de alto nivel y orientada a objetos, cabe resaltar que el uso de este lenguaje ser usado en netbeans 6.9, el cual hemos elegido para la realizacin de nuestro proyecto. 4. Capa de Almacenamiento de Datos (Persistencia) En esta capa hablaremos como sern procesados cada uno de los datos, y ante ello Usaremos el SQL 2008, el cual tiene como funcin almacenar los datos previamente registrados

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4.1. Organizacin de la capa de Almacenamiento de Datos . Los datos que se ingresen a nuestros formularios sern guardados y almacenados en una base de datos en este caso utilizaremos el gestor de base de datos SQL server 2008,

modu. consultar alumno

modulo base de datos

4.2. Tecnologas usadas en la Capa de Almacenamiento de Datos SQL server 2008:Es una base de datos que almacenara la mayor cantidad de informacin que sea necesario, por ende ser usado en nuestro proyecto para que almacene la mayor cantidad que sea necesaria.

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