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Computadora personal

Este artculo trata sobre computadoras personales en general. Para las computadoras personales PC compatibles, vase Compatible IBM PC.

Ilustracin de una moderna Computadora de Escritorio

Una computadora personal u ordenador personal, tambin conocida como PC (sigla en ingls de personal computer), es una microcomputadora diseada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren ms especficamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informtica moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textosy realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Adems de actividades de ocio, como escuchar msica, ver videos, jugar, estudiar, etc. En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora porttil. Dentro del conjunto de las computadoras porttiles estn las llamadas computadoras porttiles de escritorio.

ndice
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1 Historia 2 Computadoras personales notables 3 Los aos 1980 4 Videoconsolas notables 5 Software

5.1 Sistema operativo 5.1.1 Microsoft Windows 5.1.2 GNU/Linux 5.1.2.1 Algunas distribuciones

5.1.3 Mac OS X

6 Vase tambin 7 Enlaces externos

Historia [editar]

Una PC de IBM. Artculo principal: Historia de los computadores personales.

El primer registro que se conoce del trmino, en ingls, personal computer apareci en la revista New Scientist en 1964, en una serie de artculos llamados El mundo en 1984. En un artculo titulado The Banishment of Paper Work, Arthur L. Samuel, del Centro de Investigacin Watson deIBM escribi: Hasta que no sea viable obtener una educacin en casa, a travs de nuestra propia computadora personal, la naturaleza humana no habr cambiado. La primera generacin que comenz a fabricarse en los aos setenta (vase computadora domstica), era mucho menos polifactica y potente que las computadoras de las empresas de aquel entonces, y en general eran utilizadas por los aficionados a la informtica para jugar. Fue el lanzamiento de la hoja de clculo VisiCalc, en principio para Apple II y despus para el IBM PC, la verdadera aplicacin que logr convertir a la microcomputadora en una herramienta de trabajo. El bajo costo de las computadoras personales le hizo adquirir una gran popularidad tanto para las familias como para los trabajadores en los aos ochenta. En los noventa el poder de las computadoras personales aument de manera radical, borrando la frontera desfasada que haba entre las computadoras personales y las computadoras de varios usuarios

como las computadoras centrales. Hoy las computadoras de gama alta se distinguen de las computadoras personales por su mayor fiabilidad o su mayor habilidad para realizar multitareas y no por la potencia de la CPU. La mayora de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte fsico compatible con el PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86 realizados por Intel, AMD oCyrix. A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias microcomputadoras incompatibles con IBM (tambin llamados de manera general computadoras personales) son todava populares para determinados usos especficos. La principal alternativa, hasta hace poco, era la computadora con procesador PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de Apple Computer (aunque otros sistemas operativos pueden correr sobre esta arquitectura), que se usa sobre todo para diseo grfico y usos relacionados, sirviendo tambin perfectamente para un usuario domstico. Hay que decir que a partir de 2006 las computadoras de Apple usan microprocesadores de Intel y ya no se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo incompatibles (los compatibles utilizan BIOS y los Mac EFI). La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa para la segunda generacin de computadoras de escritorio, que se incorporaron en el mercado a 1977 y llegaron a ser de uso comn durante los aos 80. Tambin se conocen como computadoras personales. La computadora personal lleg a ser de fcil adquisicin para el pblico en general debido a la produccin en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y como el nombre indica, pensada para ser utilizada en el hogar antes que en negocios/contextos industriales. Tambin fueron diseadas para ser inmediatamente tiles a los clientes no tcnicos, en contraste con las microcomputadoras de la primera generacin que vinieron como kits y requirieron a menudo habilidades en electrnica. El uso del trmino computadora personal muri en gran parte hacia finales de la dcada (en los EE.UU.) o en los aos 90 tempranos (en Europa). Esto se debi a la aparicin de la computadora personal compatible de la PC de IBM, y a la preferencia consiguiente por el trmino PC antes que la computadora personal.

Una de las primeras computadoras personales, la Apple II.

Computadoras personales notables [editar]

La lista de abajo muestra las computadoras personales ms populares e histricamente ms significativas de los ltimos aos 70 y de los aos 80. Incluye su ao inicial del lanzamiento as tambin como su regin/pas de origen. Los lanzamientos ms significativos en los EE.UU. fueron: Apple II(1977), IBM PC (1981), el ZX Spectrum (1982), el Commodore 64 (1982), y el Apple Macintosh (1984). Una pltora de computadoras personales surgi durante este perodo, pero no pudieron tener un impacto significativo en el mercado de los EE.UU. o la historia de la computacin domstica y como tales no se mencionan (esto incluye las mquinas no vendidas/conocidas en los EE.UU.). Diversos modelos en una lnea de computadoras compatibles se enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias del Apple II y del TRS-80. (Para una descripcin ms completa de las computadoras personales, es decir, no solamente de las ms notables dadas abajo, ver la lista de las computadoras personales.)

Junio de 1977: Apple II (Norteamrica) (grficos en color, ocho ranuras de expansin) Agosto de 1977: Tandy Radio Shack TRS-80 (N.) (Primera computadora personal de menos de US$600)

Diciembre de 1977: Commodore PET (N.) (Primera computadora completa: teclado/pantalla/cinta) 1979: Atari 400/800 (N.) (Primera computadora con un chipset especfico y chip de video programable)

1979: TI-99/4 (primera computadora personal con un procesador de 16 bits)

Los aos 1980 [editar]

1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera computadora en el mundo en pasar la marca de un milln de unidades vendidas)

1980: Computadora en color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos mltiples opcionales OS-9) 1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora "porttil") Junio de 1981: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos exitoso TI-99/4, segunda computadora personal con una CPU de 16 bit, primera en agregar grficos "sprite"

Agosto de 1981: PC de IBM - versin original de la plataforma de hardware compatible de la PC de IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150. Fue creado por un equipo de 12 ingenieros y los diseadores bajo la direccin de Estridge de la divisin de los sistemas de la entrada de IBM en Boca Ratn, Florida

1981: Sinclair ZX81 (Europa) - el kit costaba 49,95; 69,95 pre-construido. Fue lanzado como Timex Sinclair 1000 en los EE.UU. en 1982

1981: BBC Micro (Europa) - computadora educativa del Primer Ministro del Reino Unido por una dcada; BASIC avanzado con el ensamblador integrado del cdigo automtico 6502; diseado con una mirada de puertos de entrada-salida

1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II Abril de 1982: Sinclair ZX Spectrum (Europa) - la computadora personal britnica ms vendida; cre la industria britnica del software

Agosto de 1982: Commodore 64 - El modelo de computadora ms vendido de todos los tiempos: ~ 17 millones vendidos

1983: Coleco Adam 1983: MSX (Japn) - diseo de referencia de ASCII y Microsoft, fabricado por varias compaas: ~ 5 millones vendidos)

1983: Laser 200 - computadora de VTech de nivel de entrada dirigida siendo el ms barato en mercado).

Enero de 1984: Apple Macintosh (N.) - Primer ratn comercialmente acertado conducido, hogar/computadora personal completamente GUI-basados; primer 16/32-bit

1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa) - estndar britnico antes de la PC de IBM; Ventas alemanas al lado de C64 y el Macintosh, de Apple

1985: Atari ST (N.) - Primero con la interfaz incorporada de MIDI; tambin RAM de 1MB por menos de US$1000

Julio de 1985: Commodore lanza el Amiga 1000 que destaca por sus excelentes habilidades multimedia (vdeo/audio), su OS GUI y primer OS multitarea apropiativa

1987: Acer Archimedes (Europa) (basada en el microprocesador Acer-en desarrollo de gran alcance del BRAZO de 32 bit; la mayora de la computadora personal de gran alcance en su clase en su principio)

Videoconsolas notables [editar]


Lo siguiente es una lista de las videoconsolas ms populares o ms importantes que tuvieron que competir con los computadores personales (PC). Aunque los videojuegos no eran el principal fin de los PC, muchas computadoras tuvieron que competir en dicho mercado contra las videoconsolas, ya que stas les restaban cuota de mercado. En esta lista se muestran nicamente aquellas videoconsolas que supusieron alguna novedad tcnica o tuvieron importancia desde el punto de vista de la popularidad.

Magnavox Odyssey (1972) (primera consola, sin el sonido y sin color, todo-anlgica).

Canal F (1976) (primera consola con microprocesador, primera con sonido y en color, y primera consola de Fairchild en utilizar cartuchos). Primera consola exitosa de Atari 2600 (tambin conocida como Atari VCS) (1977).

Magnavox Odyssey2 (1978) (tambin conocida como Philips Videopac G7000) (primera con teclado QWERTY).

Milton Bradley Microvision (1979) (Primera consola con cartuchos separables de la consola donde iba cargado el juego; pantalla monocromtica de LCD).

Mattel Intellivision (1980) (Dirigida a competir con la Atari 2600, pionera en los 16 bits aunque sus grficos seguan siendo similares a los de la Atari 2600. Fue la primera consola en incorporar un cable-mdem para poder descargarse juegos de la compaa de cable contratada, pero no era capaz de conectarse a Internet, puesto que Internet en aquella poca an no exista como tal).

Vectrex (1982) (Videoconsola con la pantalla incorporada, y cuyos grficos se representaban con vectores en vez de una matriz de bits).

Atari 5200 (1982) (Primera videoconsola basada en una computadora personal). Colecovision (1982) (La videoconsola ms popular de la segunda generacin, tena 8 bits; Primera con grficos de calidad Arcade).

Nintendo Entertainment System (NES) (1985) de Nintendo (La videconsola ms popular de la tercera generacin, tena 8 bits).

Sega Master System (1986) (Vendi ms que la NES en algunas partes de Europa y Brasil; A partir de esta consola las consolas empezaron a resultar realmente populares, debido a un precio ms bajo).

Sega Mega Drive/Gnesis (1988/1989) (primera consola de 16 bit exitosa). Game Boy (1989) de Nintendo (Primera videoconsola porttil, tuvo muchsimo xito y se editaron cientos de juegos para ella).

Atari Lynx (1989) (Primeros consola porttil con grficos en color, tena un LCD retroiluminado, no obstante fue un rotundo fracaso comercial).

Super NES (1991) (La consola goz de una gran popularidad en los principales mercados). Nintendo 64. Play Station. Game Cube. PS2 (2000) (Fue la primera consola en incluir lector de DVD, lo que hizo subir notablemente el precio de la mquina en un principio; aunque posteriormente, gracias a sus continuas bajadas de precio y a su gran catlogo de juegos consigui ser una de las consolas ms populares en la historia de los videojuegos).

Nintendo DS. Xbox. Xbox 360(2005)(segunda consola de sobremesa lanzada por Microsoft. Destaca por su potente procesador de 3 ncleos, sus juegos en lnea, y por ser un gran centro multimedia de juegos, adems de una fuerte apuesta por la venta del contenido para la consola a travs de Internet).

Wii (2006). PS3 (2006) (Su arquitectura es semejante a la de una computadora, gracias a su procesador central de 7 ncleos. Aparte de ser un sistema de videojuegos, puede ser utilizada para actividades informticas, mediante la instalacin del sistema operativo Linux).

Nintendo 3DS videoconsola porttil de la multinacional de origen japons, con capacidad para mostrar imgenes en 3D, tambin incluye juegos de realidad aumentada y se puede disfrutar de pelculas en 3D. Fue presentada oficialmente por Nintendo el 15 de junio de 2010 durante la Electronic Entertainment Expo 2010.

Software [editar]
Artculo principal: Software.

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traducido|Computadora personal}} ~~~~


Un Software es un trmino general que se utiliza para describir una coleccin de programas informticos, procedimientos y documentacin que realizan algunas tareas en el sistema de un equipo. El trmino incluye software de aplicacin, como los procesadores de texto que realizan tareas productivas para los usuarios; software de sistema, como los sistemas operativos, que dan la interfaz con el hardware para proporcionar los servicios necesarios para el software de aplicacin, y middleware que controlan y coordinan sistemas distribuidos. Las aplicaciones de software para procesamiento de textos, navegacin por Internet, fax, correo electrnico, reproduccin multimedia, juego de equipo y programacin informtica son comunes. El usuario de un moderno equipo de personal puede poseer conocimientos significativos de los programas operativos de entorno y aplicacin, sin necesariamente estar interesados en programacin, sin siquiera poder escribir programas para el equipo. Por lo tanto, la mayora del software escrito principalmente para ordenadores personales tiende a ser diseado con miras a la facilidad de su uso. Sin embargo, la industria del software continuamente proporcionan una amplia gama de nuevos productos para su uso en computadoras personales, dirigidos tanto el experto como al usuario no-experto.

Sistema operativo [editar]


Artculo principal: Sistema operativo.

Un sistema operativo (OS) administra los recursos de equipo y proporciona a los programadores una interfaz que se utiliza para acceder a esos recursos. Un sistema operativo procesa los datos del sistema y la entrada del usuario y responde mediante la asignacin y administracin de tareas y los recursos del sistema interno como un servicio a los usuarios y programas del sistema. Un sistema operativo realiza tareas bsicas como el control y asignacin de memoria, dar prioridad a las solicitudes de sistema, control de entrada y dispositivos, facilitar la creacin de redes de equipo y la administracin de archivos de salida. Sistemas operativos de escritorio contemporneos comunes son Microsoft Windows (90.65 % de participacin en el mercado), Mac OS X (7 %), (0,95 %) de Linux, Solaris y FreeBSD. Windows, Mac y Linux todos tienen servidor y variantes personales. Con la excepcin de Microsoft Windows, los diseos de cada uno de los sistemas operativos antes mencionados fueron inspirados por, o directamente heredados, el sistema operativo UNIX. UNIX fue desarrollado en los laboratorios Bell a finales del decenio de 1960 y propicia el desarrollo de numerosos sistemas operativos libres como propietarios.

Microsoft Windows [editar]


Artculo principal: Microsoft Windows.

Microsoft Windows es el nombre de marca colectivo de varios sistemas operativo de Microsoft. Microsoft introdujo por primera vez un entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente inters en las interfaces grficas de usuario (GUI). la versin ms reciente de cliente de Windows es Windows 8 y Windows Server 2008 R2, que estuvo disponible para la venta desde el 26 de octubre de 2012

GNU/Linux [editar]
Artculo principal: GNU/Linux.

GNU/Linux es una familia de sistemas operativos tipo UNIX. Linux es uno de los ejemplos ms prominentes de software libre y el desarrollo de cdigo abierto: normalmente todo el cdigo fuente puede ser libremente modificado, utilizado, y redistribuido por cualquier persona. El nombre "Linux" proviene del ncleo de Linux, comenzado en 1991 por Linus Torvalds. Las utilidades y las bibliotecas del sistema generalmente vienen desde el sistema operativo GNU, anunciado en 1983 por Richard Stallman. La contribucin de GNU es la base para el nombre alternativo de GNU/Linux.

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