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Espiral
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Borrar Todo y Resetear formularios y de Fichero > Ejemplos seleccionamos el modelo chamber.dgk. Calcular el Bloque y definir una herramienta esfrica de Dimetro 12 llamada bn12.
Seleccionar el icono Movimientos Rpidos de la barra de herramientas de arriba y en la ventana hacer clic en Ajustar a alturas de seguridad y Aceptar.
de la barra de
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Observar que los valores por defecto son Punto Inicial Seguridad Centro Bloque y Punto Final - Seguridad Ultimo Punto.
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Nombre la trayectoria Raster_basica. Introduzca los valores de Tolerancia como 0.02 y Espesor de 0. Introduzca Ordenar Bidireccional.
El valor de la tolerancia por defecto es 0.1 que dar una superficie de acabado bastante tosca. Para un acabado ms fino dar un valor ms bajo como el usado de 0.02.Un espesor de 0 mecanizar el material a su tamao, sin considerar ninguna tolerancia.
Hacer clic con el botn derecho sobre la trayectoria Raster_basica en el explorador y seleccionar Configuracin en el men desplegable Seleccionar el icono de Copiar Trayectoria
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Marcar la opcin Ajustar por arcos y cambiar el Radio del Arco a 0.1.
El Radio del Arco (0.1) se multiplica por el dimetro de la herramienta (12mm) para dar un radio final de 1.2mm. La opcin es recommendable para trabajos en MAV (Mecanizado de Alta Velocidad).
Aplicar y Cancelar.
Hacer zoom en las mismas zonas que vimos antes para ver los cambios.
Cuando en la trayectoria es necesario realizar Alturas Z seguridad cada vez, esto produce una prdida de tiempo importante, para hacer ms eficiente la trayectoria podemos alterar las Entradas y Uniones de las trayectorias
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de la barra de
Cambiar la opcin Corta a Arco Circular Cambiar la opcin Larga y Seguridad a Rasante
Aplicar y Aceptar.
Para Animar la trayectoria, Hacer clic con el botn derecho Sobre el icono trayectoria en el explorador, Animar y seleccionar la velocidad de simulacin.
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Cuando se selecciona la opcin Animar - Inicio aparece una nueva barra de herramientas. Es la barra de herramientas Simulacion
Cuando finaliza la Animacin se observar que la herramienta permanece al final del ultimo movimiento. Para volver a colocar la herramienta en el Punto Inicial se presiona la tecla Home del teclado o se pulsa el botn Ir al principio de la barra de herramientas Animacin. Para ver cierta zona de la trayectoria a ms detalle es posible poner la opcin Adjuntar Herramienta Activa al arrancar y con las teclas Izquierda/Derecha del teclado hacer que la herramienta se mueva hacia delante y atrs a lo largo de la trayectoria.
Posicionar el cursor donde se prefiera y hacer clic con el botn derecho del ratn en la parte de abajo de la trayectoria.
Usar las teclas Izquierda y Derecha para mover la herramienta hacia delante y atrs a lo largo de la trayectoria.
Consejo: - Ir a Ayuda y en el Indice escribir Adjuntar. Dispondr de toda la informacin sobre la opcin Adjuntar Herramienta Activa al arrancar
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Practicar con varias de las opciones que tiene la barra de herramientas Animacin.
Acabado Radial
Seleccionar el icono Estrategias Trayectoria de la barra de herramientas. En la ventana seleccionar la pestaa Acabado y el icono Radial y OK. Nombrar la trayectoria Radial. En Radio Fin 45. En Angulo Inicio 60 y Fin 240. Paso de 2, y en Orden marcar Bidireccional Colocar la vista desde la direccin del eje Z y pulsar Vista Previa.
La ruta de la trayectoria se muestra con el paso de forma angular como fue determinado por el patrn radial.
Aplicar y Cancelar.
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Animar la trayectoria.
Punto Central
El Punto Central define el origen del patrn radial. Por defecto el patrn es inicialmente centrado en las coordenadas cero. Esto puede ser redefinido si se precisa por valores definidos por el usuario o alternativamente ser centrado a la mitad del bloque haciendo clic en el botn Ajustar al Centro del bloque.
End rad
Start rad
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Start angle = 0
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End angle = 0
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Paso
El paso es el angulo entre pasadas consecutivas.
Direcciones Unidas
Los movimientos de la herramienta pueden ser en una direccin o bidireccionales dependiendo de la opcin Unir
Ends of passes linked Ends of passes unlinked
Ejercicio Radial
Generar una trayectoria Radial llamada Radial_1, usando la herramienta bn12, Tolerancia de 0.01 y Espesor de 0.5. Marcar el Punto Central en X 6.5 Y 26. Seleccionar un Angulo Inicial de 0, Angulo Final de 360, Radio Inicial de 0, Radio Final de 12 con paso de 1.
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Animar la trayectoria.
Acabado Espiral
Seleccionar el icono Estrategias Trayectoria Seleccionar la pestaa Acabado y el icono Espiral y OK. Nombrar la trayectoria Espiral. Marcar el Espesor a 0 y paso a 0.5. Introduzca en Punto Central X 8 Y 26, en Radio Inicial 10, Radio Final 0 y Direccion como Sentido horario
Una trayectoria espiral es continua, no existen uniones entre trayectorias adyacentes.
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Aplicar y Cancelar.
Acabado Patrn
Esta tcnica requiere que el usuario defina un Patrn para hacer la proyeccin sobre el modelo como una trayectoria. Esta opcin puede usarse para aplicaciones como marcar lneas, inscripciones y estrategias de las herramientas que no sean estndar. Un Patrn se crea desde PowerMILL o desde un archivo de Alambre importado
Borrar Todo y Resetear formularios y del men Fichero > Ejemplos seleccionar el modelo swheel.dgk.
de la barra de herramientas.
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Seleccionar Calcular. Para que deje ms material en la base Modificar el valor de Z Min a 1, Bloquear el valor, y Aceptar.
Antes de que la estrategia de acabado Patrn se cree, se necesita una estrategia de desbaste preliminar y para eliminar la mayora del material, dejando 0.5mm, seguido de una estrategia de Semi Acabado dejando 0.2mm antes del Acabado final. El objeto de esta prctica en el Patrn es consolidar los conocimientos tan pronto como sea posible permitiendo al usuario similar la estrategia de Patrn en el estado correcto del proceso completo de mecanizado.
Define una Herramienta Trica con Dimetro 10, Radio de punta 1 llamada D10T1 y decirle Numero Herramienta 1. Define una Herramienta Esfrica de Dimetro 6 llamada BN6 y decirle Numero Herramienta 2. Activar la herramienta Trica D10T1.
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Calcular una trayectoria de Desbaste Offset usando los siguientes parametros: Nombre - Desbaste1, Tolerancia 0.1, Espesor 0.5, paso 5.0, Paso vertical 1.0, y Direccin Corte Material a la derecha. Simular la trayectoria en Viewmill ya dar un resultado similar al que se muestra. Activar la herramienta esfrica BN6 Calcular una trayectoria de Acabado espiral usando los siguientes parmetros:
Nombre SemiAcabado1, Tolerancia 0.02, Espesor 0.2, paso 1.0, Punto Central X 0 Y 0, Radio - Inicial 62.0 y Final 0.0, y Direccin Sentido horario. Simular esta nueva trayectoria en Viewmill. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la trayectoria Semi Acabado en el explorador y seleccionar Configuracion. En la ventana seleccionar el icono copiar Introducir un nuevo Nombre - Acabado, cambiar el Espesor a 0.0 y paso a 0.5 y Aplicar y Cerrar.
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Hacer clic con el botn derecho en el icono Patrones del explorador y seleccionar Barra de htas...
Cuando se selecciona Barra de htas del menu Patrn aparece una nueva barra de herramientas en PowerMILL. La barra de herramientas contiene iconos para crear un patrn vaco y cargar diferentes tipos de entidades dentro de ese patrn vaco. La barra de herramientas se puede quitar pulsando la x pequea de la derecha.
icono Crear patrn. Hacer clic en el icono Insertar fichero en el patrn activo
Seleccionar el
Pulsar el botn eg Hacer Doble clic en la carpeta Patrones y seleccionar Engrave.dgk. Abrir .
El
Patrn es una geometra plana en 2D y se situa en la parte de abajo del bloque. Esto har una forma de relieve en el modelo en 3D y crea una trayectoria de pasada con un valor negative de Espesor.
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Definir una herramienta Esfrica con Dimetro 1 llamada BN1 y hacerla Nmero Herramienta 3. Seleccionar una estrategia de Acabado Patrn. Nombre Grabado1. Tolerancia 0.02 y Espesor -0.4. Seleccionar Patrn 1 (si no estaba todavia seleccionado).
Con la opcin Automtico marcada el patrn ser proyectado en el modelo.
Aplicar y Cancelar
Al introducir un Espesor negativo la herramienta mecanizar sobre la superficie previamente acabada. Esto es frecuente usando el relieve o cuando la parte mecanizada es parte de un electrodo.
El bloque en ViewMill ha sido pintado para que la trayectoria de acabado Patrn aparezca ms pronunciada durante la simulacin.
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Ejercicio Patrn
El mismo Patrn importado se usar para marcar el texto en el siguiente modelo.
Hacer Clic con el botn derecho sobre Modelos en el Explorador y seleccionar Borrar Todos. Fichero - Ejemplos y cargar el modelo phone.dgk. Desactivar la trayectoria Grabado1. Restaurar el Bloque, Movimientos Rpidos y el Punto Inicial de la herramienta. Generar una trayectoria de acabado Patrn dejando todos los valores como antes.
El Patrn, Engrave usado anteriormente se usar de Nuevo en este modelo. Si el patrn se sita en una posicin incorrecta se puede mover usando las opciones del men del botn derecho del ratn sobre Patrones.
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