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Gua Final Fundamentos de Redes

INTRODUCCIN Internet: Conjunto de redes interconectadas que proporcionan servicios a aplicaciones distribuidas alrededor del mundo. Servicios OS Web Acceso Remoto a otras mquinas Transferencia de Archivos Correo electrnico Conversaciones en lnea Radio a la carta Compartir archivos

Sistema Final: Es una computadora y se interconectan por medio de un enlace de comunicaciones y conmutadores de paquetes. ISP (Internet Service Provider): Provee de Internet a los sistemas finales, por medio de la asignacin de un IP. Protocolo: Reglas a seguir para el envo y recepcin de la informacin. TCP Transport Control Protocol IP Internet Protocol RFC (Request For Comments): Son documentos donde se encuentran estandarizados los protocolos, desarrollados por la IETF. Intranet: Es una red privada, se utilizan los mismo dispositivos, enrutadores, enlaces y protocolos como una red pblica. Componentes de una red Servidor: Es una computadora que ejecuta programas especiales que esperan peticiones de otras computadoras (clientes), conectadas a una red. Generalmente, este tipo de programas requieren de computadoras potentes y conexiones permanentes a Internet. Cliente: Es una computadora que ejecuta un programa especial que le permite comunicarse con un servidor. Aplicacin Distribuida: Son las aplicaciones de Internet que utilizan el esquema cliente/servidor. Estndares Inalmbricos: 802.11b -> 11 Mbps 802.11a -> 54 Mbps WiMax -> 802.16 hasta 134 Mbps Conectores: Cable Coaxial BNC (10 Mbps) Cable de par trenzado no blindado (UTP) RJ45 (100 Mbps) Fibra ptica Monomodo Conector Suscriptor (SC) Multimodo Punta Recta (ST) Conmutacin de Circuitos: Implica la existencia de un camino dedicado entre los sistemas finales. Dicho camino esta constituido por una serie de enlaces entre algunos de los nodos que conforman la red. En cada enlace fsico entre nodos, se utiliza un canal lgico para cada conexin. Una comunicacin mediante circuitos conmutados necesita de las tres siguientes etapas: Establecimiento del circuito

Se establecer un circuito entre la estacin de origen y la de destino. En esta etapa dependiendo de la tecnologa utilizada se pueden establecer la capacidad del canal y el tipo de servicio. Transferencia de datos

Una vez que se ha establecido un circuito puede comenzar la transmisin de informacin. Dependiendo del tipo de redes y del tipo de servicio la transmisin ser digital o analgica y el sentido de la misma ser unidireccional o full dplex. Cierre del circuito

Una vez que se ha transmitido todos los datos, una de las estaciones comienza la terminacin de la sesin y la desconexin del circuito. Una vez liberado los recursos utilizados por el circuito pueden ser usados por otra comunicacin. Existen dos vertientes en la conmutacin de circuitos para aprovechar el ancho de banda del enlace: FDM (Frequency Division Multiplexing) TDM (Time Division Multiplexing) Conmutacin de Paquetes: Los datos a ser transmitidos previamente son ensamblados en paquetes. Cada paquete es entonces transmitido individualmente y ste puede seguir diferentes rutas hacia su destino. Una vez que los paquetes llegan a su destino, los paquetes son otra vez re-ensamblados. El canal es compartido por muchos usuarios simultneamente. Es ms eficiente para datos que pueden ser enviados con retardo en la transmisin. Redes de Datagramas Se utiliza normalmente en servicios sin conexin. Los enrutadores envan cada paquete de forma individual, atendiendo a la direccin de red destino. No se gasta tiempo en el establecimiento del circuito virtual. Existe un retardo aadido en el enrutamiento. Es ms robusto ante situaciones de fallo. Se tarifa por cantidad de datos transportados. Se pueden provocar situaciones de congestin en los enrutadores (se perdern paquetes recibidos).

Redes de Circuitos Virtuales Se utiliza normalmente cuando el servicio es orientado a conexin. Inicialmente se establece el camino o circuito virtual, a travs de los diferentes enrutadores, que seguirn los paquetes de datos que intercambiarn en las mquinas. Los paquetes de datos llevan en la cabecera el nmero de circuito virtual en vez de la direccin de red de la mquina destino. Al establecer un circuito virtual los enrutadores pueden reservar recursos para atender a los futuros paquetes que llegarn por dicha conexin. Al finalizar la conexin el circuito virtual se libera. La tarifa se define por conexin, por duracin del circuito virtual, y por la cantidad de datos transportados. Ancho de Banda

Es la cantidad de informacin o de datos que se puede enviar a travs de una conexin de red en un perodo de tiempo dado. Se indica generalmente en bites por segundo (BPS), kilobites por segundo (kbps), o megabites por segundo (mps): Tasa de transferencia Define el nmero de bits que se transmiten por unidad de tiempo a travs de un sistema de transmisin digital. Retardo de transmisin Generado por el enrutador al procesar el paquete. Retardo de propagacin Generado por el medio, ejemplo, el cable coaxial, UTP o fibra ptica. Conexin de dispositivos

Directo (Straight) Switch Router Switch PC Hub PC Hub - Router

Cruzado (Crossover) Switch Switch Hub Hub PC PC Router Router Switch Hub Router - PC

Rollover (Consola) PC Router PC Switch

CAPA DE APLICACIN Caractersticas de cada una de las arquitecturas de aplicacin de red Cliente Servidor Sistema distribuido entre mltiples procesadores donde hay clientes que solicitan servicios y servidores que los proporcionan. Servidor Computadora siempre encendida Direccin IP permanente Torre de servidores por escalamiento Cliente Se comunica con el servidor Puede tener direcciones IP dinmicas No se comunican directamente entre s. Peer to Peer (P2P) Redes descentralizadas y distribuidas en las cuales las aplicaciones pueden comunicarse entre s, intercambiando informacin sin la intervencin de un servidor central. Descentralizacin Ausencia de un Servidor Central para el control, los participantes pueden comunicarse directamente entre s. Todos los nodos actan como clientes y servidores. Distribucin La informacin no est alojada en un solo sitio. Balance de carga Se intenta equilibrar la carga entre todos los participantes. Duplicidad de informacin para que sea ms accesible. Hbridos de cliente servidor y P2P

Napster Transferencia de archivos P2P. Bsqueda de archivos centralizada. Mensajera Instantnea Dilogo entre los usuarios es P2P. Deteccin / localizacin de presencia es centralizada. Socket Interfaz entre capa de aplicacin y transporte. Procesos que envan/reciben mensajes a/desde la red a travs de una interfaz.

Mensajes de peticin y respuesta de HTTP

Cdigos de respuesta 200 OK - Peticin Exitosa 301 Moved Permanently Se movi el objeto pedido. Se especifica la nueva ubicacin. 400 Bad Request 404 Not found 505 HTTP Version Not Supported Caractersticas principales de las cookies Las cookies almacenan informacin del usuario como: Autorizaciones Shopping carts Sugerencias Estado de la sesin del usuario (Web e-mail) Permiten que el sitio aprenda mucho sobre uno. Podramos proveer nombre y correo al sitio. Motores de bsqueda usan redirecciones y cookies para aprender an ms. Caractersticas principales de web cach Su objetivo es satisfacer el requerimiento del cliente sin involucrar al servidor destino. Usuario configura el browser: Acceso web va cache Browser enva todas las peticiones HTTP al cache Cache actan como clientes y servidores Reduce el tiempo de respuesta de las peticiones del cliente Reduce trfico de los enlaces Internet de la institucin Tipicamente el cache est instalado por un ISP Get Condicional Su objetivo es no enviar objetos si el cache tiene la versin actualizada. Caractersticas principales de los siguientes protocolos

FTP (File Transfer Protocol) Transferencia de archivos a/desde el host remoto Sigue modelo cliente/servidor o Cliente sitio que inicia la transferencia o Servidor host remoto E-mail (SMTP, POP3, IMAP) SMTP Protocolo entre servidores de correo para enviar mensajes e-mail. Cliente servidor que enva el correo. Servidor servidor que recibe el correo. Usa TCP para transferir confiablemente mensajes e-mail desde el cliente al servidor, puerto 25. Transferencia directa: servidor enva correos al servidor receptor. Tres fases en la transferencia o Handshaking o Trasnferencia de mensajes o Cierre Interaccin comandos/respuestas Mensajes deben ser enviados en ASCII de 7-bits Usa conexiones persistentes POP3 (Post Office Protocol) Fase de autorizacin Comandos del cliente o User o Pass Respuestas del servidor o +OK o ERR Fase transaccin list lista nmeros de mensaje retr extrae mensajes por su nmero dele borra quit Protocolo IMAP (Internet Message Access Protocol) Mantiene todos los mensajes en el servidor. Permite que el usuario organice sus correos en carpetas. Permite tener acceso al correo electrnico desde cualquier equipo que tenga una conexin a internet. Permite visualizar los mensajes de manera remota sin la necesidad de descargar los mensajes. IMAP mantiene el estado del usuario de una sesin a otra: Nombre de carpetas mapeo entre IDs de mensajes y nombres de carpetas. DNS Es una base de datos distribuida y jerrquica que almacena informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Uso comn, asignacin de nombres de dominio a direcciones IP. Cliente DNS genera peticiones DNS de resolucin de nombres. Servidores DNS contesta las peticiones. Caractersticas principales Cmo trabaja? El cliente enva un mensaje de pregunta (query message) Todos los mensajes de pregunta y respuesta se envan a travs de un datagrama UDP por el puerto 53 El servidor enva el mensaje de respuesta Comando nslookup Clasificacin Root DNS servers

Top-level domain (TLD) servers responsable por com, org, net, edu, etc., y todos los dominios superiores de cada pas: uk, fr, ca, mx, etc. Servidores DNS autoritarios son servidores DNS de las organizaciones y proveen mapeos autoritarios entre host e IP Cmo trabaja cada una de las consultas del DNS? nslookup url conocer nombre original de una pgina URL ipconfig/displaydns muestra todas las pginas almacenadas en memoria cache

CAPA DE TRANSPORTE Relacin entre la capa de red Capa de Red es la encargada de la comunicacin lgica entre host. Capa de Transporte es la encargada de la comunicacin lgica entre procesos ejecutndose en diferentes host. Caractersticas principales de los protocolos TCP y UDP El protocolo TCP Entrega confiable y en orden Control de Congestin Control de Flujo Establecimiento de conexin El protocolo UDP Servicio de mejor esfuerzo, un segmento UDP puede ser: Perdido Entrega no confiable, tal vez en desorden Sin conexin No hay handshaking entre servidor y receptor UDP. No se requiere mantener estado No hay control de congestin Qu hace la IANA? Internet Assigned Numbers Authority Asigna los nmeros de puerto. Los tipos de nmeros de puerto son: Puertos bien conocidos (0-1023) estn reservados para servicios y aplicaciones. Puertos Registrados (1024-49151) son asignados para usuarios de procesos o aplicaciones. Puertos Dinmicos o Privados (49152-65535) son asignados a los clientes cuando inician una conexin. Nmero de puerto y clasificacin del servicio TCP y UDP de los siguientes protocolos Puerto TCP Puerto UDP 20 / 21 FTP 69 TFTP 23 TELNET 520 RIP 25 SMTP 67 servidor/68 cliente DHCP 80 HTTP 53 DNS 110 POP3 161 SNMP

FTP Puertos fuera de banda 20 Viajan datos 21 Viajan seales de control RIP Envia paquete entre routers. SNMP Ayuda a la administracin de la red. DNS Mapea una URL a una direccin IP. SMTP Envia e-mails. POP3 Recibe e-mails. Telnet Conexin virtual entre dos computadoras. SNMP (161) Ayuda a la administracin de la red Demultiplexin sin conexin El socket UDP queda identificado por la siguiente informacin: Direccin IP destino Nmero de puerto destino Demultiplexin orientada a la conexin Sockets TCP queda definido por la siguiente informacin Direccin IP origen Nmero de puerto origen Direccin IP destino Nmero de puerto destino Checksum, cmo se obtiene y para qu sirve? Su objetivo es detectar errores (bits cambiados) en segmentos transmitidos. Transmisor Trata el contenido de cada segmento como una secuencia de enteros de 16 bits. Checksum: suma del contenido del segmento y luego tomamos el complemento 1. Transmisor pone el valor del checksum en el campo checksum del datagrama UDP. Receptor Calcula el checksum del segmento recibido. Verifica si el valor calculado corresponde al valor de checksum recibido en el campo o No error detectado o Si no hay error detectado

Caractersticas importantes de los protocolos rdt rdt 1.0 Canal ideal No hay errores de bit No hay prdida de paquetes Se transmite un paquete a la vez rdt 2.0 Detectar errores o Checksum 0 NAK No se recibi el paquete 1 ACK Se recibi el paquete Mensajes duplicados rdt 2.1 Agrega # de secuencia rdt 2.2 Elimina NAK El receptor enva ACK por el ltimo paquete recibido OK rdt 3.0 Temporizador El transmisor espera un tiempo razonable por el ACK, retransmitir si no se recibe ACK en este tiempo. Caractersticas importantes y cmo trabajan los protocolos GBN y SR Protocolo Go-Back-N Permite una ventana de hasta N paquetes consecutivos sin enviar ACKs.

ACK(n): se van haciendo confirmaciones acumulativas de todos los paquetes hasta el nmero de secuencia n. Pudiera ver ACKs duplicados. Utiliza un temporizador por cada paquete. Timeout(n): se retransmite el paquete n y todos los paquetes con nmero de secuencia superior en la ventana. Descarta los paquetes fuera de orden y retransmite ACK al paquete con nmero de secuencia mayor Protocolo Selective Repetition El receptor da reconocimiento de los paquetes de manera selectiva. Almacena en un buffer los paquetes, segn lo necesite, para un eventual envo en orden a la capa superior. El emisor slo retransmite paquetes para los cuales no recibi ACK. El emisor maneja un temporizador por cada paquete no confirmado (no ACK). Almacena los paquetes fuera de orden en el buffer y cuando se van acomodando en orden los emite a la capa superior. Three Way Handshake Cliente Enva segmento especial. Responde con un tercer segmento especial, el cual lleva datos. Estos segmentos son enviado entre dos host. Stop and Wait Transferencia confiable de datos: aspectos previos Qu haremos? Desarrollaremos incrementalmente los lados Tx y Rx del protocolo de transferencia confiable (rdt). Consideraremos slo transferencias de datos unidireccionales. Usaremos una mquina de estados finitos (FSM, Finite State Machine) para especificar el Tx y Rx. Tx enva un paquete, luego espera por la respuesta de Rx. Servidor Responde con un segmento especial.

CAPA DE RED Paquete IP

Dominio de Difusin: Conjunto de todos los dispositivos que reciben tramas de difusin que se originan en cualquier dispositivo dentro de ese conjunto. Los dominios de difusin normalmente se encuentran limitados por los enrutadores. Puerta de Enlace: o Es necesaria para enviar un paquete fuera de la red local. o Es una interfaz del enrutador conectada a la red local. o Tiene una direccin IP que coincide con la direccin de red de los host. Tipos de Rutas: Directamente conectada Interfaz configurada con una direccin IP y una mscara de subred. Esttica Configurada manualmente por el administrador. Dinmica Aprendida por el protocolo de enrutamiento. Predeterminada ( Gateway de ltimo recurso). Tiene la direccin 0.0.0.0 y es utilizada en caso de no existir una ruta para el paquete. Tabla de Enrutamiento Slo almacena su conexin o conexiones directas y su propia ruta predeterminada a la puerta de enlace. o Red de Destino o Siguiente Salto o Mtrica Tipo de Direcciones Direccin de Red Se utiliza para referirse a la red en su totalidad. Todos los dispositivos en esta red poseen los mismos bits de direccin de red. Direccin de Difusin La direccin de broadcast se utiliza para enviar paquetes a cada host en la red que comparta la misma porcin de red de la direccin.

Caractersticas Generales de los Protocolos de Enrutamiento RIP (Routing Information Protocol) Utiliza el conteo de saltos como mtrica para la seleccin de rutas. Si el conteo de saltos de una red es mayor de 15, el RIP no puede suministrar una ruta para esa red. Distancia Administrativa : 120

EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) Mtricas: ancho de banda, retardo, carga, confiabilidad y MTU. Distancia Administrativa : 110 OSPF (Open Shortest Path First) Mtrica: costo Distancia Administrativa : 90 Clases de la Direccin IP Clase A (0 127) Red Host Host Host Clase B (128 191) Red Red Host Host Clase C (192 223) Red Red Red Host Tipos de Transmisin Unicast: Proceso de enviar un paquete de un host a otro host individual. Multicast: Proceso de enviar un paquete de un host a un grupo seleccionado de hosts. Difusin: Proceso de enviar un paquete de un host a TODOS los host, utiliza una direccin especial. NAT (Network Address Translation) Conversin de una direccin privada a una direccin pblica. El enrutador es quien realiza esta conversin. Direccin loopback 127.0.0.1 direccin local del host. Se utiliza para probar la configuracin de TCP/IP. Esta direccin tambin reserva el bloque de direcciones Hub Switch Router Recibe la seal, la regenera y la enva por todos los puertos. LAN pequea en donde los rendimientos son bajos y el presupuesto limitado.

Recibe la sea, la regenera y la enva por el puerto destino. Segmenta dominios de colisin. Proporciona en cada uno de sus puertos un ancho de banda dedicado.

Cada puerto del enrutador conecta con una red distinta. Enruta los paquetes entre las redes. Tiene la capacidad de dividir dominios de difusin y dominios de colisin. Interfaces LAN -> Se conectan con UTP o fibra ptica. Interfaces WAN -> Se conectan con cable serial dependiendo del modelo del enrutador.

DHCP Dynamic Host Configuration Protocol. Es un protocolo cliente servidor (plug and play) que asigna direcciones IP dinmicamente.

Mscara Es un valor de 32 bits que especifica la porcin de red. Se crea colocando un 1 binario en cada posicin de bit apropiada que representa un bit de red de la direccin, se coloca un 0 binario en el resto de las posiciones. Cableado Vertical o Backbone Se refiere al cableado que se utiliza para conectar las salas de telecomunicaciones con las salas de los equipos. o Normalmente aqu se ubican los servidores. Interconecta LAN entre edificios. Se utiliza para el trfico hacia y desde Internet. Requiere de ancho de banda alto.

Cableado Horizontal o de Distribucin Son los cables que conectan las salas de telecomunicaciones con las reas de trabajo. La longitud del cable no debe de exceder a los 90 metros, se conoce como enlace permanente. Interconexiones de dispositivo FastEthernet Conecta dispositivos LAN como computadoras, switches y enrutadores. Serie Conecta dispositivos WAN a la CSU/DSU. Consola Se utiliza para configurar el enrutador o switch. Auxiliar Se utiliza para administrar el enrutador en forma remota. Normalmente un mdem se conecta a esta interfaz. Interferencia Electromagntica (EMI) Se refiere a la interferencia en equipo de audio producida por dispositivos o cable recogiendo campos magnticos en el ambiente. Estos campos electromagnticos pueden ser producidos por: Luces Fluorescentes Lneas de Energa Elctrica Computadoras Televisiones Monitores Por radiofrecuencia (RFI) Este tipo de interferencia es causado por las seales de radio frecuencia (RF) en o cerca de la frecuencia del receptor inalmbrico afectado. ICMP (Internet Control Message Protocol) Suministra informacin sobre los problemas relacionados con el procesamiento de paquetes IP. Estos mensajes no son necesarios y a menudo no estn permitidos por razones de seguridad. Proporciona mensajes de control y error y lo utilizan ping y tracert. Los mensajes ICMP que se pueden enviar son: Confirmacin de host Tiempo Excedido Redireccin de Ruta Origen Saturado IPv6 Fue creado para expandir las direcciones IPs. Manejo de paquetes Incrementar la escalabilidad Mecanismos de QoS. Seguridad Caractersticas La direccin IP se conforma de 128 bits. Encabezado del paquete simplificado. Soporta escalabilidad. Implementa mecanismo de QoS. Seguridad, autenticidad. CAPA DE ENLACE DE DATOS Menciona dos servicios bsicos de la Capa de Enlace de Datos Construccin de tramas (framing) Se encapsula el datagrama en una trama y se agregan encabezados. La estructura de la trama es especificada por el protocolo de la capa de enlace.

Acceso al medio (link access) MAC (medium access control), especifica las reglas de cmo transmitir las tramas sobre el enlace. Acceso al medio si se trata de un acceso compartido. Direccin MAC usada en encabezados de tramas para identificar fuente y destino. LLC (Logic Link Control) IEEE 802.2, responsable de identificar los protocolos de la capa de red y de encapsularlos. Describe el funcionamiento de la subcapa LLC El encabezado de LLC le dice a la Data Link Layer que hacer con los paquetes una vez que recibe un frame, ya que el host recibe el frame, lee el encabezado LLC y determina el destino de ese paquete encapsulado. La LLC provee tambin control de flujo y bits de control para las secuencias (orden de los frames). MAC (Media Access Control) Est ubicada sobre la capa fsica y sobre la MAC se encuentra la LLC, en contacto directo con la capa de red. Describe el funcionamiento de la subcapa MAC Especifica como los paquetes entran el medio, tambin aqu se define el direccionamiento dsico (MAC addresses) as como las topologas lgicas, es decir, la manera en la que se transmite en la lnea (bus lgico en el caso de Ethernet, aunque un switch presente una topologa fsica de estrella), tambin la notificacin de errores (no corrige), la entrega de frames, y a veces control de flujo. CRC (Cyclic Redundancy Check) Mtodo de deteccin de errores. Es un nmero que se calcula a travs del valor de los bits contenidos dentro del mensaje; en caso de que al recibir el frame y recalcular el CRC, ste no coincida con el enviado, se notificar para que sea transmitido nuevamente. Aloha Si tienes datos que enviar, envalos. Si el mensaje colisiona con otra transimisn intenta enviarlos ms tarde. Aloha Ranurado Se introducen ranuras de tiempo para incrementar el rendimiento. Una estacin no puede emitir en cualquier momento, sino justo al comienzo de una ranura, y as las colisiones se reducen. ARP ARP -> Encuentra la direccin MAC que corresponde a una direccin IP. RARP -> Proceso de encontrar IP mediante MAC Tabla ARP: mapean direcciones IP/MAC para algunos nodos de la LAN: <IP address; MAC address; TTL> TTL (Time To Live): tiempo de expiracin para el mapero (tpicamente 20 min). Campos de la trama Ethernet 1. Prembulo (8 bytes) Usado para sincronizar la frecuencia de reloj del receptor. 2. Direccin de destino (6 bytes) Si el adaptador recibe una trama con direccin de destino propia o direccin de broadcast (paquete ARP), ste pasa los datos de la trama al protocolo de capa de res, de otro modo, el adaptador descarta la trama. 3. Direccin fuente (6 bytes) El campo contiene la direccin MAC del transmisor. 4. Tipo (2 bytes) Indica el protocolo de capa superior (principalmente IP pero hay otros como Novell IPX y AppleTalk). 5. Datos (46 a 1500 bytes): Contiene el datagrama IP o MTU en Ethernet Mximo de 1 500 bytes Mnimo de 46 bytes 6. CRC (4 bytes) Verificado en el receptor, si un error es detectado, la trama es simplemente descartada.

CSMA/CD Cuando un host quiere transmitir en el medio, primero revisa que no haya presencia de seal en el medio; en casa de que no sea as, enva su frame; pero constantemente se est revisando el medio para detectar transmisiones de otro nodo (Carrier Sense Multiple Access). Si el host detecta otra seal en el cable, enviar una seal de congestin (jam signal) que har que todos los nodos dejen de transmitir y esperarn un tiempo aleatorio para vover a intentar enviar mensajes al medio. Ese tiempo aleatorio se determina con un algoritmo llamado de Backoff, y si la colisin se repite 15 veces, los nodos tendrn un timeout, es decir, su oportunidad de acceder al medio se ha terminado y deben esperar nuevamente su oportunidad.

Estndar de las Tecnologas

Tecnologa Token Ring Ethernet Token Bus Lan inalmbrica 10BASE2 10BASE-T 100BASE-TX 1000BASE-X 1000BASE-T 10GBASE-T

Estndar 802.5 802.3 802.4 802.11a 802.3a 802.3i 802.3u 802.3z 802.3ab 802.3an

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