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Audicin, Acstica y Sistemas de sonido.

Temario:
- Introduccin. - Caractersticas de la audicin: (PowerPoint). Ejemplos prcticos. - Representacin elctrica del sonido. - Componentes de un sistema de sonido. - Cualidades acsticas: Efectos del ambiente. Sonido en lugares cerrados. Factores Acsticos. - Concepto de Mezcla: Voces. Instrumentos. Armnicos. - Control de retroalimentacin (Acople). - Apuntes.

Caractersticas de la audicin:

Las vibraciones acsticas son transmitidas por la cadena de huesecillos desde el tmpano llegan al caracol o clclea a travs de la ventana oval. Los huesecillos se comportan como una lnea de transmisin dispersiva, de manera que la vibracin transmitida corresponde a funciones de la presin acstica.

Los pelos auditivos se comportan como resonadores lo cual permiten descomponer los sonidos en una gran cantidad de sub-bandas, las cuales son enviadas independientemente al cerebro a travs del nervio acstico. Sin embargo, las respuestas de frecuencia se solapan parcialmente, por lo que un sonido de una frecuencia dada puede excitar a un grupo de pelos en frecuencias adyacentes.

En esta vista del caracol desenrollado se aprecia que los pelos auditivos son de diferente tamao y actan como un analizador de espectros.

Lo que sucede cuando omos un "sonido", es la accin de un tipo de energa conocida como "energa acstica", que es el resultado de ondas de presin en un medio fsico (aire.) En este contexto, sonidos ms fuertes mueven mayor cantidad de aire que los sonidos ms dbiles.

Ejemplos prcticos:
Nuestro cerebro recibe la informacin de nuestros odos que a su vez esta ligado al sistema de equilibrio. Un ejemplo de esto es cuando estamos sentados mirando un espectculo, todos nuestros sentidos estn orientados hacia ese lugar, por lo tanto no es sano poner parlantes en el fondo ya que esto genera una gran inestabilidad sobre todo en las personas que estn sentadas en la sala de la mitad para atrs, observando el espectculo hacia el frente, pero el sonido le llega de sus espaldas. Nuestro odo esta preparado para soportar cierta cantidad de decibeles, y cuando eso es superado por tiempo prolongado, comenzamos a perder audicin. -

Como lmites del funcionamiento auditivo podemos escuchar un rango de frecuencia de 20 a 20.000 Hz, y una gama dinmica de volumen en el orden de los 90 dB (decibeles). Estas frecuencias y decibeles son reconocidos por nuestro cerebro gracias a una parte de nuestro odo interno que se llama "caracol o clclea". (La clclea esta compuesta por liquido endolinfa y por pelos sensoriales). Estos pelos sensoriales funcionan como resonadores que transmiten dichas vibraciones por medio de la endolinfa y all son convertidas en impulsos nerviosos que son enviados al cerebro. Los pelos sensoriales "vibran" segn la intensidad del sonido que llegan a ellos, es decir que si el volumen esta fuerte esa vibracin va a ser mas severa, en cambio si solo hay un susurro, la vibracin de estos capilares es mucho menor.

Los capilares son los que mas sufren a la hora de escuchar a alto volumen durante mucho tiempo, ya que por las excesivas vibraciones, se cortan y mueren, y no vuelven a nacer. El fenmeno de perdida de audicin por alto volumen, no slo pasa por la amplificacin, o los ruidos fuertes, hay muchos msicos concertistas que han perdido audicin, como violinistas que tiene la caja del instrumento a escasos 10 a 15 cm del odo, o msicos del elenco estable de un teatro que estn expuestos diariamente en un foso juntos a aprox 30 msicos con instrumentos acsticos "sin amplificacin" para que en la sala, unas 2000 personas sentadas en diferentes lugares del teatro escuchen correctamente. Un caso ms cotidianos, como cuando escuchamos msica con auriculares. Nuestro cerebro no esta preparado para que la msica entre directamente al canal auditivo, por lo tanto no interpreta correctamente lo que esta pasando, ya que el audio entra al odo sin ningn filtro acstico natural (como la oreja, o cabeza), y esto empeora cuando es a volumen alto.

Escuchar msica MP3 con auriculares a alto volumen y durante mucho tiempo, es un coctel mortal. Este conocido formato de audio comprimido"MP3", que hoy en da la mayora de nosotros escuchamos, ocupa menos espacio que el formato original de la cancin. El problema est en que, el mecanismo de compresin que utiliza, hace desaparecer algunas frecuencias, y para engaar a nuestro cerebro levanta el volumen de las frecuencias adyacentes. Explicando en forma sencilla, en una cancin en formato MP3 hay frecuencias q no estn, y las ms cercanas a las que no estn, suenan mas fuertes. As al escuchar no nos damos cuenta lo que falta, ni lo que sobra. Con el tiempo vamos a ir perdiendo audicin, y en este caso no lo vamos a notar, ya que aparentemente vamos a escuchar todo igual, pero en realidad hemos perdido la audicin de muchas de las frecuencias existentes, y no un sector completo, como en el caso del operario de una maquina

Representacin elctrica de sonido.


Una seal de audio es una fluctuacin de corriente elctrica de voltaje elctrico. La variacin de voltaje en un sistema de audio es igual a la variacin acstica del sonido tratado y la amplitud de la forma de onda acstica se corresponde a la de la corriente elctrica. De este modo la "AMPLITUD" de un sonido (es decir la fuerza del mismo) se denomina "NIVEL". La unidad de medicin para este parmetro es "decibel" "dB".

Modelo conceptual de un sistema de sonido: el esquema ms simple de un


equipo de sonido consiste en:

I) II)

Convertir una onda sonora (sonido) en energa elctrica. Aumentar el nivel ( poder) de dicha energa por medios electrnicos. Convertir nuevamente esta energa elctrica ms poderosa y mejor trabajada en sonido.

III)

En audio, los elementos que transforman una seal en otra son llamados "traductores". Los elementos que modifican aspectos de una seal de audio son llamados "procesadores".

A)

Elementos de entrada: son los que convierten un sonido en una


seal de audio. Los ms comunes son: -Micrfonos de presin de aire. -Micrfonos de contacto. -Cpsulas magnticas. -Cabezales de cinta. -Cabezales Lser. -Cabezales pticos.

B)

Elementos de salida: son los que convierten una seal de audio en


sonido. Entre ellos, recordamos: -Parlantes de rango grave. -Parlantes de rango medio. -Parlantes de rango agudo. -Parlantes de rango completo. -Sistemas de monitoreo. -Auriculares.

Componentes de un sistema de sonido.

Entrada: los micrfonos

toman energa sonora y estas viajan a travs de los cables hacia los procesadores.

Procesadores: los micrfonos estn conectados a entradas individuales en la


consola. En sta encontramos tres funciones bsicas:

Pre amplificacin: la seccin de entrada de micrfono de la


consola "levanta" el nivel de audio de cada micrfono para llevarla hasta nivel de lnea.

Ecualizacin: la consola provee los medios necesarios para ajustar


el balance tonal de cada micrfono/ entrada, permitiendo al operador hacer la seal ms clara posible.

Mezcla: se unen las seales de las entradas en uno o 2 canales


(mono/estreo) , para poder amplificarla.

Salida: Los bafles convierte la seal amplificada en sonido. El nivel de sonido es


muy superior al que tiene la seal antes de entrar a los micrfonos.

Volumen. Nivel. Ganancia:


-Volumen: En equipamiento de audio, "subir el volumen" implica aumentar el poder de
amplificacin luego de que la seal pase por los preamplificadores y los ecualizadores.

-Nivel: Es la magnitud cantidad de volumen en relacin con una referencia arbitraria. -Ganancia: Se refiere al aumento de seal que llega directamente de la entrada pura. Se
expresada en dB.

Cualidades acsticas.
El ambiente en el que se desarrolla una actividad sonora, influye de manera directa en la respuesta de frecuencia de cualquier sistema de sonido. En lugares abiertos, los factores de mayor accin son el viento, la temperatura ambiente y la absorcin del aire. En lugares cerrados, en cambio, los factores predominantes son las reflexiones de las paredes, pisos, techos, etc as como la resonancia del ambiente.

Efectos del ambiente:


Cuando analizamos un sistema de sonido en exteriores debemos prestar atencin a factores que no son importantes en lugares cerrados. La accin de estos factores puede modificar los resultados esperados. Los factores principales son: viento, cambios de temperatura y humedad. Cuanto ms grande sea el espacio, mayor puede ser la influencia de dichos factores.

Viento:

Velocidad: provoca cambios en la ubicacin aparente de la fuente sonora.

En este contexto, debemos decir que, a menos que se trate de un viento excesivamente fuerte, la incidencia del mismo sobre un sistema de sonido es mnima. La forma ms comn es algn tipo de trastorno en la imagen estreo.

Temperatura: El sonido "viaja" ms rpidamente a travs de aire caliente (debido a que es

menos denso) que a travs de aire fro. Por esta razn, cambios de temperatura generan efectos refractarios.

En el caso (A), el sector superior de aire es ms caliente que el inferior. Por ejemplo, en la maana, el suelo estar ms fresco (debido a la accin de la baja de temperatura en la noche) que el aire de capas superiores que ya recibe la accin del sol. En estas condiciones, el sonido tiende a caer en intensidad entre el lmite superior de la capa de aire fro y el suelo, provocando zonas de diferente intensidad sonora. En el caso (B), se ilustra la situacin opuesta. Por ejemplo, al caer la noche, el suelo an est caliente por la accin del sol durante todo el da, pero las capas superiores de aire ya son frescas. En este caso, el sonido tiende a irse hacia arriba.

Humedad:
Mientras el sonido "viaja" por el aire, ste absorbe energa de la forma de onda, atenundola. Este efecto es importante en frecuencias que van desde los 2 kHz en adelante y se hace ms fuerte a medida que la frecuencia es superior. Por esta razn es, por ejemplo, que cuando omos una tormenta lejana, slo omos frecuencias graves. Las frecuencias ms altas se han perdido en la distancia y han sido atenuadas ms rpidamente. La humedad afecta en forma inversa la propagacin de sonido en el aire. Es decir, aire ms seco absorbe mayor cantidad de energa acstica que aire hmedo. Esto se debe a que el aire hmedo es menos denso que el seco (debido a que el vapor es ms liviano que el aire).

Sonido en lugares cerrados:

La Acstica Arquitectnica estudia los fenmenos vinculados con una propagacin adecuada, fiel y funcional del sonido en un recinto, ya sea una sala de concierto o un estudio de grabacin. Esto involucra tambin el problema de la aislacin acstica. Las habitaciones o salas dedicadas a una aplicacin determinada deben tener cualidades acsticas adecuadas. Por cualidades acsticas de un recinto entendemos una serie de propiedades relacionadas con el comportamiento del sonido en un recinto, entre las cuales se encuentran las reflexiones tempranas, la reverberacin, la existencia o no de ecos y resonancias, la cobertura sonora de las fuentes, etc. Cuando la fuente sonora est rodeada por varias superficies (piso, paredes, techo) un oyente recibir el sonido directo, y adems el sonido reflejado en cada pared. Las primeras reflexiones recibidas, que se encuentran bastante separadas en el tiempo, se denominan reflexiones tempranas.

En lnea de puntos, el sonido directo. En lneas llenas, algunas de las primeras reflexiones o reflexiones tempranas.

En salas no demasiado grandes, las primeras reflexiones estn bastante cerca en el Tiempo unas de otras, de manera que no se llegan a percibir como eco. De acuerdo a lo enunciado anteriormente, una onda sonora emitida viaja en todas las direcciones. Algunas de ellas llegan a las paredes. De stas, algn porcentaje es absorbido por las paredes; otro porcentaje es reflejado y llega hasta la otra pared para ser reflejado nuevamente. El proceso contina hasta que la energa sonora es completamente disipada por absorcin de aire y paredes.

Factores acsticos:
Caractersticas: Paredes, techo, piso de un ambiente determinado pueden ser factores de absorcin y/o de reflexin. La figura a continuacin ilustra este detalle.

Parte de la energa de la onda sonora se refleja (A.) La energa restante penetra en la superficie. De ella, una porcin es absorbida por la superficie (B) y la restante es trasmitida a travs de esta superficie (C.) Tanto la opcin (A) como la (B) se relacionan con la flexibilidad y la porosidad de la superficie. Cuando una onda sonora se encuentra con un obstculo en su camino que es relativamente pequeo, lo "rodea". Este efecto se conoce como "refraccin".

Concepto de mezcla
Voces
Una voz humana cubre un rango promedio que arranca en los 100 Hz y llega hasta los 6 kHz. Dentro de este rango, las frecuencias responsables para la audicin se encuentran en el orden de los 2,5 kHz. Dentro de este valor, aproximadamente el 80% de la "energa" en la reproduccin se concentra por debajo de los 500 Hz. Sin embargo, las consonantes se sitan generalmente por arriba de 1 kHz, por eso, si perdemos frecuencias altas, afectamos en forma directa la claridad de lo que omos. (Esto se puede aumentar desde un ecualizador cuando trabajamos con un pico de refuerzo en la banda de los 2 kHz a los 5 kHz, con un aumento de entre 3 y 6 dB). *Hay que tener en cuenta que para una calidad de sonido aceptable, un sistema de audio deber tener una respuesta plana en el rango de los 100 Hz a los 10kHz. Adems, un pico de presencia como el descrito arriba agrega claridad al sonido, pero tambin lo hace ms proclive a efectos de realimentacin (feedback o acople), por eso debe ser tratado con cuidado.

Instrumentos
Estar atentos al rango en frecuencias de diversos instrumentos musicales es muy determinante a la hora de realizar una mezcla. Las seales de instrumentos musicales son mucho ms complejos para caracterizar que la voz humana. Elementos musicales como interpretacin, arreglos, produccin musical, etc influyen en manera decisiva en este tema. Por ejemplo, hay instrumentos como el bajo elctrico cuyo rango arranca por arriba de los 100 Hz; sin embargo, dependen de un refuerzo en la consola del rango de 50 Hz a 100 Hz para conseguir una adecuada reproduccin del sonido acstico.

Armnicos
Cualquier experiencia auditiva con un ecualizador en el que se recorten frecuencias por arriba de lo 2Khz , traer como resultado un sonido muy pobre y con carencias importantes en su anlisis. El motivo de esta aparente discrepancia tiene que ver con que no se tiene en cuenta la accin de los armnicos de cada sonido puro. Lo que definimos como un "sonido" es en realidad un compuesto de formas de onda a diferente frecuencia y amplitud. La combinacin de estas formas de onda provoca el "sonido" y la relacin entre frecuencias y amplitudes determina el "timbre" la calidad del sonido. Cuando un sonido puede distinguirse, puede tambin ser "recreado" mediante la combinacin de formas de onda establecidas. Estas formas de onda se denominan "armnicos". Sus frecuencias son mltiplos directos de la forma de onda fundamental, la que, a su vez es normalmente la de mayor amplitud (la ms fuerte) Por ejemplo, si la fundamental est en 500 Hz, los armnicos se encontrarn en 1 kHz, 1,5 kHz, 2 kHz, 2,5 kHz, etc. La figura a continuacin es una ilustracin real grfica del espectro armnico del sonido de un violn.

Se establece una relacin directa entre los armnicos y su nivel: a medida en que la frecuencia aumenta, el volumen (amplitud) de la forma de onda disminuye; esta regla es general, pero no se aplica en todos los casos. Por ejemplo, instrumentos como clarinete, fagot, oboe, etc, tienen armnicos con amplitud igual superior a la forma de onda fundamental. Si los componentes de un sonido no respetan la relacin de mltiplo directo de sus frecuencias, se pierde la sensacin de afinacin y el resultado se acerca ms a lo que llamamos "ruido". Ejemplo concreto es el producido por instrumentos de percusin (batera acstica), donde las relaciones de frecuencia entre los armnicos de cada cuerpo no se cumplen en forma de mltiplos directos.

Control de realimentacin (Acoples).


Tomamos el caso de un sistema sencillo, (un micrfono, un amplificador y un solo bafle). Un artista sobre el escenario y un espectador en la audiencia. Cuando comenzamos a levantar el volumen (la potencia) de nuestro sistema encontramos un punto en el cual comenzamos a or un sonido continuo, conocido como "ACOPLE O REALIMENTACIN ". Las flechas en el grfico a continuacin nos indican el camino de realimentacin. Parte del sonido generado por el bafle es captado por el micrfono y vuelto a insertar en el sistema, formando un ciclo continuo de repeticiones. Si bajamos la ganancia mnimamente, de manera de frenar la realimentacin o acople, estamos expuestos a una respuesta errtica de nuestro sistema, debido a que el mismo todava tiende a realimentarse en aquellos pasajes en los que el camino de realimentacin todava est en fase. Como regla general, un sistema de sonido debera ser operado en niveles cercanos a 6 dB por debajo del piso de realimentacin. Ganancia mxima (ganancia acstica mxima): tomemos la figura a continuacin para analizar. Agregamos los siguientes datos:

Tanto el micrfono como el bafle son de caracterstica omnidireccional. El micrfono est ubicado a 30 cm del lector. El oyente est ubicado a 6 m del lector. El nivel de presin sonora de la voz del lector medida a la entrada del micrfono es de 70 dB SPL.

Si el evento se desarrolla en exteriores, no es necesario calcular factores de acstica como reverberancia, ecos, etc.

Apuntes:
-

El apoyo en los factores acsticos y la dependencia de la amplificacin. Acostumbramiento del odo y el descanso auditivo. Ojo con el uso de auriculares Control de decibeles Acostumbrarse a trabajar tomando la opion de terceros. Funcin de cada instrumento en la mezcla: Batera. Bajo. Importancia del teclado. Guitarras. Solos de gtr, Sax, trompeta, etc... Importancia de la voz principal.

Formula Mgica:
Msicos ensayados + Buenos instrumentos (de marca) + Buen equipamiento de sonido + Recinto acuatizado BUEN PRODUCTO

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