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Historia de la Computacin

HISTORIA DE LA COMPUTACIN
El primer elemento de clculo que utiliz el hombre y el ms natural, fueron los dedos. (Base de la mayora de los sistemas de numeracin, como el decimal y el duodecimal). Este fue el nico hasta alrededor del ao 5000 a.c., que surge el contador de arena de los egipcios y para el ao 3000 a.c. aparece el baco en China. El baco es un elemento de clculo ms avanzado que el contador (contiene dos secciones diferenciadas de bolillas), lo ms notable de ste, es que todava hoy se emplea en bancos de China y parte de Japn ya que funciona con la misma rapidez que algunas calculadoras mecnicas. Los prximos elementos de clculo aparecen en Europa en el Siglo XVI.

Blas Pascal nace en Pars a comienzos del Siglo XVII. Su padre era un tpico burgus, perteneciente al rgimen administrativo del reino, como recaudador de impuestos. Esta era una tarea que se haca cada vez ms compleja, en una sociedad que tambin se tornaba cada vez ms compleja. Pascal revolucion su poca por sus aportes en el campo de la filosofa, pero tambin fue un genio matemtico, y adems revolucion el campo de la computacin. A fin de aliviar las tareas del negocio de contabilidad de su padre, y aprovechando el desarrollo de la artesana metalrgica, que ya construa piezas de gran precisin, ide y construy un instrumento mecnico para sumar y restar. Fue en el ao 1642 que construy un aparato que consista en la vinculacin de Mquina de Pascal varios cilindros por un ingenioso dispositivo gracias al cual, cuando un cilindro realizaba un giro completo, volviendo a colocarse en la posicin cero arrastraba mediante una pestaa al cilindro adyacente e impulsaba en este segundo cilindro una rotacin unitaria por cada giro completo del primer cilindro. sta mquina era accionada por una manivela y Pascal la construy cuando solo tena 19 aos. Hacia 1672, el alemn Leibnitz termina la construccin de su "Contador escalonado", una mquina ms avanzada que la de Pascal, capaz de sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer races cuadradas. El proceso se realizaba por una serie de sumas repetidas, al igual que las actuales computadoras digitales. Pero la mayor contribucin de Leibnitz fue el concebir el sistema de numeracin binaria que permite escribir todos los nmeros y operar con ellos, utilizando solo dos smbolos: el cero (0), y el uno (1). Este sistema es la base de los sistemas computacionales de la actualidad. El Siglo XVIII no presenta avances notorios en el terreno de la computacin. Pero este es un siglo muy rico en hechos histricos, que prepara para futuros avances. Uno de estos avances que fue muy significativo, fue el del telar automtico, que tendr enormes repercusiones en el rea de la computacin, incluso hasta nuestros das. En efecto, Joseph Marie Jacquard era un ingeniero de la industria textil, que no pensaba en como mejorar las mquinas calculadoras, sino la produccin de ropa. Prepar una cadena sin fin de tarjetas perforadas, para que girara pasando por las agujas de un telar especialmente diseado. Solo cuando una aguja coincida con uno de los agujeros de la tarjeta, poda penetrar e inProcesamiento de datos-UNLZ 1

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corporar un hilo al tejido. Cada cadena de tarjetas consista en un verdadero programa para tejedora. El telar automtico de Jaquard se incorpor a la produccin a comienzos del ao 1800, aunque su primer modelo fue concluido varios aos antes. En el ao 1835 el matemtico ingls Charles Babbage, imagin su "maquina analtica", primera computadora de la historia, utilizando la tecnologa de la tejedora de Jacquard. Babbage concibe una mquina capaz de realizar no un clculo aislado sino una serie ordenada de clculos que se realizan segn una serie de rdenes - Utilizaba para ello dos conjuntos de tarjetas perforadas: uno con los datos (iniciales e intermedios) que constitua una unidad de almacenamiento; el otro conjunto de tarjetas perforadas tena la secuencia de operaciones, constituyendo una unidad de procesamiento de datos. Puesto que la mquina analtica era programable en un lenguaje ensamblador sencillo; para producirlo, Babbage contrat a una joven llamada Ada Augusta Lovelace, quien era la hija del afamado poeta britnico Lord Byron. Ella fue la primera programadora de la historia. Lo ms notable de la mquina de Babbage es que contena todos los rasgos esenciales que forman la computadora electrnica moderna. Sin embargo Charles Babbage fue un genio adelantado a su poca. Prepar planos detallados para la concrecin de su mquina, pero no existan en su poca las condiciones tecnolgicas para consumarlos. Sus escritos se sumergieron en el olvido y un siglo despus en 1937 son redescubiertos, para servir de apoyo a nuevos adelantados. La tecnologa de los telares de Jacquard es retomada por otro pionero de la computacin, el estadstico norteamericano Herman Hollerith. Hollerith trabaj en el censo de los Estados Unidos de 1890. Diez aos antes, se haba censado todos los habitantes de este pas, y los administradores de la Oficina de Censos haban llegado a la conclusin de que, cuando las cifras estaban por fin clasificadas, no eran ms utilizables. En 1887, ya prximos a la fecha del nuevo censo, se comenzaron a buscar procedimientos que permitieran manejar con mayor eficiencia, una masa de datos que iba a ser mucho mayor. Entre otras alternativas, Hollerith recurri a las tarjetas perforadas de Jacquard. Asign a cada persona censada una ficha, la cual poda tener cuatro perforaciones diferentes para as diferenciar sexo y color de la persona censada. La perforacin de la ficha permita que una determinada varilla metlica se introdujera en un dispositivo que accionaba un contador (cuatro en total), dichos contadores fueron construidos segn la tecnologa ideada por Pascal, para su mquina calculadora. A una velocidad de lectura de 80 tarjetas por minuto, la mquina de Hollerith integr dos tecnologas bsicas: la de Jacquard y la de Pascal. La primera reemplaza al hombre en acciones concretas como tejer, la segunda, en clculos mentales, como sumar. Esta nueva mquina, que adems incorpor la energa elctrica para su movimiento, reemplaz al hombre en la pesada y tediosa tarea de leer millones de fichas para sumarlas clasificarlas. A partir de una masa desordenada de datos produjo una informacin, todo ello a gran velocidad. El censo de 1890 ocup la tercera parte del tiempo que el de 1880. Hollerith, incorporando elementos ya inventados, los aplica a un uso hasta entonces desconocido: la manipulacin de grandes volmenes de datos. En 1937 en la Universidad de Harvard, Aiken reexamin los escritos olvidados de Babbage y se volc entre 1938 y 1942 a construir la primera gran computadora electromecnica, la Mark I. sta era una calculadora numrica basada en el uso de relees electromagnticos, ruedas dentadas y embragues electromecnicos. sta tena 16,6 m de largo por 2,4 de ancho y pesaba unas 70 toneladas y estaba construida por unas 800.000 piezas mviles. Era accionada y controlada por una cinta de papel perforado (all resida el programa a ejecutar), realizaba las cuatro operaciones elementales y bsqueda en tablas. Los datos se ingresaban en tarjetas perforadas y la salida (resultados) se registraba en tarjetas o a travs de m-

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quinas de escribir elctricas. Lo mismo que sus predecesores desde Pascal hasta Hollerith, el almacenamiento de nmeros se efectuaba en registros mecnicos. Sumaba dos nmeros en menos de un segundo y los multiplicaba en tres segundos. Esta fue la primera computadora electromecnica que se construy y que funcion, pero se utiliz poco tiempo pues la aparicin de las computadoras electrnicas hizo que cayera rpidamente en desuso.

EVOLUCIN DE LA COMPUTADORA ELECTRNICA

PRIMERA GENERACIN DE COMPUTADORAS


(1945 a 1958) En 1946 John William Mauchly y John Presper Eckert terminaron de construir en la Universidad de Pennsylvania una computadora electrnica completamente operacional a gran escala que se llam ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se termin en 30 meses por un equipo de cientficos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces ms veloz que sus predecesoras electromecnicas, irrumpi como un importante descubrimiento en la tecnologa de la computacin. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 160 m3, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y contena 18,000 bulbos, tena que programarse manualmente conectndola a 3 tableros que contenan ms de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requera das o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con el sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con el decimal (0,1,2..9) y para ello utilizaba 10 interruptores para cada dgito, uno encendido y 9 apagados. La ENIAC requera una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pennsylvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. Su mantenimiento era costoso y se cuenta que se produca una avera cada 7 minutos. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC sealaron el comienzo de la primera generacin de computadoras. Era mil veces ms rpida que la MARK-I y realizaba la suma de dos nmeros en dos diezmilsimas de segundo y los multiplicaba en tres milsimas de Imagen de la ENIAC segundo.

En 1945, John von Neumann, que haba trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, public un artculo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permiti la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y despus la ejecucin de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a
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escribir. De esta manera una vez almacenado el programa se poda ejecutar con distintos juegos de datos. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC, desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras mayor flexibilidad y versatilidad. Con esta tecnologa se volvieron ms rpidas y menos sujetas a errores que los programas mecnicos lo que les agreg una mayor confiabilidad. Una computadora con capacidad de programa almacenado podra ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Otro aporte de Von Newman fue la idea de reemplazar el sistema decimal por el sistema binario mucho ms adecuado para almacenar la informacin en computadoras electrnicas. En 1951 aparece la UNIVAC (Universal Automatic Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. Generalidades Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos o vlvulas de vaco para procesar informacin. Las instrucciones se escriban en un cdigo especial llamado lenguaje de mquina que solo era manejado por programadores expertos. ste lenguaje consista solamente de combinaciones de unos y ceros (nmeros binarios). Un poco ms adelante fue reemplazado por lenguaje assembler o ensamblador que reemplazaba los unos y ceros por cdigos con letras y nmeros escritos en decimal. La forma de exploracin de los datos era secuencial: Hasta que no terminaba un proceso no se poda comenzar otro. Los datos y las instrucciones secuenciales eran ingresados mediante cintas perforadas ms tarde a travs de tableros con conexiones externas y luego por medio de tarjetas perforadas. La capacidad de almacenamiento de datos era precaria: la evolucin de la tcnica contribuy a mejorarla y ampliarla. Los resultados se visualizaban mediante cintas de papel, tarjetas perforadas o a travs de una pantalla. Las computadoras de bulbos eran muy grandes y generaban mucho calor por lo que deban ser refrigeradas constantemente para evitar las fallas por recalentamiento. Estas computadoras eran utilizadas solamente para aplicaciones Vlvulas de vaco en el mbito cientfico o militar. Durante esta generacin se utilizaban como medios para almacenar la informacin tarjetas perforadas, cintas perforadas, lneas de demora de mercurio y tambores magnticos (antecesor de los discos magnticos actuales) La capacidad de la memoria RAM rondaba los 2000 bytes y podan ejecutar unas 10.000 instrucciones por segundo

SEGUNDA GENERACIN
(1959-1964)
La produccin, comercializacin y uso de las computadoras recibe un impulso decisivo con el invento del transistor, ocurrido en 1948 y aplicado a las mquinas calculadoras a partir de 1959. ste hizo posible el surgimiento de una nueva generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Y si bien el costo tambin sufri una reduccin, an segua siendo elevado.

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Se estandarizan en esta generacin elementos de almacenamiento de informacin en forma magntica como los ncleos de ferrita, los tambores magnticos y las cintas magnticas. Aparecen dispositivos de entrada y de salida de gran velocidad de transmisin: lectoras de tarjetas perforadas e impresoras Comienzan a utilizarse los llamados lenguajes de Transistores programacin evolucionados, que hacan ms sencilla la programacin. El COBOL (uno de los primeros lenguajes de programacin) desarrollado durante la Primera Generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computadora en cuestin. ste era un lenguaje dedicado al rea administrativa y de gestin, otro lenguaje de esta poca fue el Fortran que estaba orientado al mbito cientfico. En este perodo se utiliz por primera vez el concepto de memoria virtual como una forma de extender la memoria central utilizando almacenamiento secundario. Las computadoras de la Segunda Generacin eran substancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La marina de EEUU utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). Nace la Informtica como la disciplina del tratamiento automtico de la Informacin. La capacidad de la memoria RAM rondaba los 32 Kbytes y podan ejecutar entre 200.000 y 300.000 instrucciones por segundo

TERCERA GENERACIN
(1964-1971)
Al comienzo de 1960, los fabricantes de transistores crearon los llamados circuitos integrados o chips, esto consista en el encapsulamiento de una gran cantidad de componentes (diodos, resistencias, condensadores y transistores) conformando uno o varios circuitos en una funcin determinada sobre una pastilla de silicio o plstico. La miniaturizacin se extendi a todos los circuitos de la computadora. Se desarrollaron tecnologas SSI (Small Scale Integration) y MSI (Medium scale Integration). Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados stas se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos de modo que las computadoras de la poca se podan usar indistintamente para la parte comercial o cientfica. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin).
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As mismo el software evolucion de manera considerable con un gran desarrollo de los Sistemas Operativos (Software que permite al usuario independizarse de la arquitectura de la mquina ya que l es quien comanda todas las operaciones de entrada/salida a si como tambin administra la memoria, etc.) Tambin surgen conceptos como el Tiempo real (la capacidad de una computadora de responder a un evento en el mismo momento en que se produce porque una demora sera crtica, por ejemplo el control Circuitos integrados de la temperatura de una caldera) y el Modo Interactivo (capacidad de interactuar con el usuario de un modo ms o menos dinmico). En esta generacin surgen los primeros discos rgidos o discos magnticos como soportes masivos de informacin. La capacidad de la memoria RAM rondaban los 2 Mbytes y podan ejecutar unos 3 millones de instrucciones por segundo

LA CUARTA GENERACIN
(1971 a 1983?)
Aqu aparecen los microprocesadores (toda la CPU en un chip) que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad (LSI) y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada revolucin informtica. En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo o computadora personal y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple. Para el ao de 1981, IBM sac a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso personal de aqu es que se estandariz el trmino PC. Hasta aqu la mayora de las compaas que fabricaban computadoras diseaban enteramente su hardware y su software por esta razn cuando una empresa tena una computadora y quera renovarla deba continuar con la misma marca porque sino perda los programas y los datos almacenados ya que las distintas marcar no eran compatibles entre si (un programa hecho para una computadora no poda ser ejecutado ni ledo por otra). Con la aparicin de la IBM PC y su xito el resto de las compaas comenzaron a tomar la arquitectura de las IBM PC como un estndar y de modo tal que ahora si se podan intercambiar programas entre computadoras de marcas diferentes. Estos clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejeProcesamiento de datos-UNLZ 6

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cutar el mismo tipo de programas de modo tal que comenz a haber una verdadera competencia en el mercado del hardware. En 1981 se vendieron 80.000 computadoras personales, al siguiente subi a 1.400.000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no quedan duda que su impacto y penetracin han sido enormes. El espectro de uso de la computadora se modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales. stas tenan mejores circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible, adems la aparicin de programas de aplicacin general, en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar, fueron una real revolucin. Aparecen los programas procesadores de palabras, las hojas de clculo y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El software empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario. Tambin las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de Sistemas Operativos (DOS) y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). En este perodo aparecen otros lenguajes de programacin como el Basic, Pascal y Logo. Se incorpora la informtica como una herramienta en el campo de la Educacin. Durante esta generacin se desarrollan perifricos de entrada y salida ms eficaces. Nace el floppy disk o diquette como unidad de almacenamiento externo. El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa en la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de interfase humana que es la relacin entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) y ayudas que orientan en todo momento al usuario. Aparecieron en esta etapa redes de transmisin de datos (teleinformtica) para la interconexin de computadoras.

QUINTA GENERACIN
(1983?)
En 1983 Japn lanz el llamado programa de la quinta generacin de computadoras, con los objetivos explcitos de producir mquinas superpotentes con respecto a la comunicacin con el usuario, mquinas casi pensantes. Frente a este anuncio los Estados Unidos no quiso quedarse afuera y puso en desarrollo un programa que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Utilizacin de componentes a muy alta escala de integracin (VLSI) Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural Sistemas de inteligencia artificial. Interconexin entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas) Integracin de datos, imgenes y voz (entornos multimedia) El comienzo de sta generacin est marcada por un anuncio comercial ms que por un hecho tecnolgico como en las anteriores. A sta razn se debe que algunas de las caractersticas anunciadas no se han cumplido otras s y otras solo en parte. Tambin por sta razn es que muchos autores no la consideran como una generacin realmente.
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Bibiografa: Organizacin de computadoras. Un enfoque estructurado. Andrew S. Tanenbaum. Prentice-Hall Hispanoamericana. Computacin. Unidades 0 y 1. Ctedra de computacin. EUDEBA, 1986 Informtica Bsica, Eduardo Alcalde / Miguel Garca, Ed. Mc Graw Hill. Imgenes: Biblioteca de Consulta Microsoft Encarta 2004. Microsoft Corporation

Prof. Marisol Hormaechea


Calculista Cientfica. UNLP

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