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U NIDAD 3
El Sol, la estrella ms cercana a nuestro planeta, emite luz en todas las direcciones. Slo una pequea fraccin de ella llega hasta la Tierra haciendo posible la vida, tal como la conocemos. El resto ilumina los dems planetas del Sistema Solar. La mayor parte de la luz solar viaja por el universo millones de kilmetros antes de encontrar algn otro cuerpo celeste. La parte de la fsica que estudia la luz se denomina ptica, palabra que proviene de opts, que en griego significa visible. Aunque a lo largo de los siglos los cientficos fueron modificando sus teoras sobre qu es la luz, siempre estuvieron de acuerdo en que la luz es energa que se propaga. Las preguntas que el hombre se ha hecho sobre la luz y los estudios de ptica que realiz para hallar las respuestas permitieron la invencin de telescopios, microscopios, cmaras de fotografa, de cine y de televisin, sistemas de rayos lser y fibras pticas. A travs de estos objetos, la tecnologa hace posible que el ser humano vea en lugares y de maneras absolutamente imposibles para el ojo humano. El trabajo con esta unidad te permitir conocer ms sobre la luz solar y tambin sobre la luz artificial producida, por ejemplo, por medio de lmparas elctricas. Podrs tambin estudiar por qu se forman las sombras, cmo reflejan los espejos, qu pasa cuando la luz penetra en el agua o en otros materiales, por qu las lentes hacen que los objetos se vean de diferente tamao, y qu relacin hay entre el color con que ves las cosas, la luz blanca que los ilumina y el asombroso arco iris.
A medida que avances en el desarrollo de esta unidad, vers que se retoman temas que ya fueron considerados en el Cuaderno de estudio 1 y en las primeras unidades de este Cuaderno. Por ejemplo, en la primera actividad vas a volver sobre aspectos de la luz: informacin sobre la luz del Sol y los diferentes tipos de estrellas, que seguramente ya estudiaste en la unidad 1; los cambios de la iluminacin a lo largo del ao en diferentes lugares de la Tierra, vistos en la unidad 2, o las formas de energa que aprendiste en la unidad 3 del Cuaderno de estudio 1. Si no cursaste el ao anterior con estos Cuadernos, revis con tu docente cules son los temas ms importantes que se citan en la introduccin de esta unidad, antes de comenzar las actividades. Cuando respondas las consignas que vayan apareciendo, ten a mano tus trabajos de la unidades anteriores. Consult con tu docente cundo recurrir a otras unidades para repasar o consultar algo, en qu casos vas a resolver alguna o todas las actividades de cada tema y en qu situaciones lo hars solo o con tus compaeros. Y, como siempre, para que tu trabajo quede ordenado cuando trabajes en la carpeta, no te olvides de colocar el nmero y la letra que correspondan y el nombre y nmero de la actividad.
a) Reunite con otros compaeros y juntos relean el texto que est al inicio de esta unidad. Luego conversen sobre las respuestas a las consignas siguientes y cada uno antelas en su carpeta.
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UNIDAD 3
1. El Sol es nuestra mayor fuente luminosa natural, pero no es la nica. Hay otras fuentes de luz, algunas naturales y otras artificiales. Hac una lista con, por lo menos, tres fuentes naturales distintas del Sol y otra lista con por lo menos tres fuentes artificiales.
2. Le las situaciones siguientes para poder responder esta pregunta: se puede asegurar que el fuego
es una fuente natural de luz? Justific tu respuesta. En una tormenta nocturna un rayo provoc un incendio en el bosque. Por accidente, en un bosque, un farol cay sobre las hojas secas del suelo y produjo un incendio.
b) Cuando estudiaste cmo diferenciar los planetas de las estrellas, consideraste algunas cuestiones sobre
la luz y esos astros. Record cules de ellos son cuerpos luminosos y cules, iluminados. Si te parece necesario, pods consultar la primera unidad de este Cuaderno. Luego respond las siguientes preguntas.
1. A qu se debe la diferencia entre cuerpos luminosos e iluminados? 2. Puede un planeta ser fuente de luz? Por qu? c) Hac un dibujo de un objeto cualquiera. Represent desde dnde y hacia dnde va la luz cuando lo
ves. Indic si se trata de un objeto luminoso o de uno iluminado y, en ese caso, cul es la fuente de luz.
d) Explic el significado de la frase: Percibimos los cuerpos que reflejan luz, sin utilizar la palabra reflejan. e) Cundo aparece el arco iris? Qu elementos de la naturaleza intervienen para que se forme? f) Qu forma de energa es la luz? A qu velocidad viaja? Si records otros ejemplos del mismo tipo de energa que la luz, escribilos. (Para responder pods revisar la unidad 3 del Cuaderno de estudio 1 y la 2 de este Cuaderno.)
Con la actividad siguiente vas a experimentar qu ocurre cuando se interponen en el camino de la luz diferentes materiales.
Para realizar la prxima actividad, vas a necesitar una fuente de luz (puede ser un velador, una linterna o una vela). Segn la fuente de luz que consigas, tom las precauciones necesarias: si es una vela, ten cuidado con el fuego, y si es un velador, con la electricidad. Tambin necesitars los siguientes materiales y otros con los que se te ocurra probar: Un trozo de cartn rectangular o cuadrado (puede ser la tapa de una carpeta u otro objeto cotidiano de ese material). Un pedazo de vidrio (pods trabajar directamente en una ventana o utilizar un frasco o una botella). Un trozo de bolsita de plstico o de celofn incoloro (puede ser un folio). Un trozo de papel (puede ser una hoja de tu carpeta). Una madera. Un trozo de chapa (puede ser una tapa de algn frasco u otro envase). Un trozo de plstico grueso (puede ser un plato o una bandeja).
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a) Ten a mano los materiales solicitados en esta actividad para observar con cada uno qu sucede cuando los interpons a la luz. Clasificalos segn las categoras que menciona el texto anterior. Para ello, resolv las siguientes consignas con un compaero.
1. Para que tus observaciones queden ordenadas, constru en tu carpeta un cuadro de tres columnas:
una para el material, otra para anotar lo que observes y la tercera para indicar si son opacos, transparentes o traslcidos. Tenelo preparado para completarlo a medida que observes los materiales.
b) Resolv en tu carpeta por escrito las siguientes situaciones. Antes de escribir, convers las respuestas
con tus compaeros.
1. Por qu resulta til que los envases donde se guardan azcar, harina de trigo, fcula de maz, sal,
fideos pequeos, lentejas, yerba, caf, arroz o polenta, entre otros alimentos secos, estn hechos de un material transparente o tengan, al menos, en el frente ese tipo de materiales?
2. Si tuvieras que realizar un experimento en total oscuridad y slo contaras con hojas de papel de diario, podras oscurecer totalmente la habitacin con ese material? Fundament tu respuesta. Si fuera necesario, antes de responder, prob experimentalmente tus ideas.
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3. Con qu tipo de vidrio debera estar hecha una ventana que ventila e ilumina un bao? Justific tu
respuesta.
La incandescencia
Muchos materiales que a temperatura ambiente slo forman cuerpos iluminados, cuando se calientan pueden transformarse en fuentes de luz. Un ejemplo de ello es el vidrio fundido o la lava de los volcanes. Este fenmeno de un material caliente que emite luz se denomina incandescencia.
Guanatos Gwin Wolfang Beyer
Erupcin volcnica.
1. Pens en otros ejemplos de materiales u objetos que hayas visto, en los que se produzca el fenmeno de incandescencia. Si no se te ocurre ninguno, busc la palabra incandescencia en una enciclopedia o libro de ciencias. Seguramente encontrars all algn otro ejemplo.
2. Podras afirmar que el gas encendido de una garrafa es incandescente? Fundament tu respuesta.
a) Busc el cuadrado o rectngulo de cartn y la fuente de luz con los que trabajaste en la actividad 2 y proced de la siguiente manera.
Paso 1. Ubic sobre una mesa la fuente de luz, ms o menos a 2 metros de una pared. Paso 2. Sosten el cartn en un punto entre la luz y la pared. Paso 3. Observ la sombra que se forma sobre la pared, compar su tamao y la nitidez de sus bordes con los del cartn. Paso 4. Anot esta observacin en tu carpeta.
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b) Prob las siguientes situaciones y anot tus observaciones en cada caso. Segu trabajando con los mismos materiales. Paso 1. Qu ocurre con la sombra a medida que alejs el cartn de la luz? Paso 2. Observ la posicin del cartn en la cual la sombra es ms pequea. Cmo son los bordes de la sombra en ese caso? Paso 3. Ahora que tens el dispositivo armado, pods hacer figuras con las sombras de tus manos. Por ejemplo, un cisne con la mano derecha y su cra, ms pequea, con la izquierda. Invent otras figuras y prob cmo hacer para que puedan verse ntidas pero grandes.
Dibujo de rayos
Muchos fenmenos relacionados con el comportamiento de la luz pueden explicarse suponiendo que la luz est compuesta por rayos que se desplazan en lnea recta. Una herramienta til, cuando se estudia esos fenmenos, consiste en representar como flechas rectas el camino que siguen algunos rayos de luz en el problema que se est estudiando. En el dibujo, se esquematiza el perfil de lo que ocurre con los rayos de luz cuando encuentran un objeto opaco y cmo se produce la sombra.
Rayos
Sombra
Pared o pantalla La parte de la ciencia fsica que acepta representar un rayo de luz con una lnea recta se llama ptica geomtrica, porque propone el estudio de los fenmenos luminosos mediante operaciones de geometra, es decir, empleando escuadras, transportador y comps para medir distancias y ngulos. MINISTERIO DE EDUCACIN, CIENCIA Y TECNOLOGA 45
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1. Hac en tu carpeta dos esquemas de rayos, similares al del texto anterior, que representen las experiencias que hiciste con el cartn en el punto b: uno para el caso en que el cartn est cerca de la fuente de luz y otro para el caso en que est alejado. 2. Observ atentamente los tres esquemas y luego respond: de dnde salen, por dnde pasan y hasta dnde llegan las flechas que representan los rayos que determinan el tamao de la sombra? Convers con tus compaeros sobre las observaciones.
Con las actividades del tema siguiente, vas a estudiar dos fenmenos de la luz: la reflexin y la refraccin, utilizando lo que aprendiste sobre las fuentes y los rayos de luz en el tema 1. Para ello, vas a tener que trabajar en una habitacin que pueda quedar a oscuras y disponer de una fuente de luz, en lo posible, una linterna con pilas, porque es ms segura y cmoda que otras fuentes de luz y se la puede colocar en cualquier posicin. Tambin necesitars conseguir un conjunto de materiales. Como es posible que varias de estas actividades las realices el mismo da, consult con tu docente si hacs una lista de todo lo que necesits para este tema y lo consegus antes de ponerte a trabajar. Pods acordar con tus compaeros qu material puede buscar cada uno y conservarlos en el Rincn de Ciencias del aula. Por ejemplo, para hacer la experiencia que te propone la actividad 4, vas a necesitar: Una linterna. Un rectngulo de cartn no muy grueso. Un rectngulo de papel negro. Un peine de dientes finos. Un espejo con uno de sus lados planos. Otra superficie plateada muy brillante y lisa lo ms plana posible (puede ser un cartn recubierto de papel plateado muy lisito o la tapa o la base de una lata bien brillante). Un poco de viruta o un clavo.
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Luz de la linterna
Espejo
Paso 3. En una habitacin que pueda quedar a oscuras, coloc sobre una mesa, el papel negro formando la base del dispositivo. Luego situ la linterna encendida detrs del cartn con el peine. La luz debe pasar a travs del peine. Ped a un compaero que enfrente la superficie del espejo a los rayos de luz, formando un ngulo de ms o menos 45, como muestra el dibujo. Paso 4. Observ los rayos sobre el papel negro; qu se ve en el espejo? Paso 5. En el lugar inclin suavemente el espejo hacia adelante y hacia atrs y observ la trayectoria de los rayos. Aparece alguna nueva zona iluminada sobre el cartn donde est pegado el peine? Cmo es? Paso 6. Anot tus observaciones en la carpeta y dibuj la trayectoria de los rayos. Segn tus observaciones, podras afirmar que un espejo refleja la luz? Fundament tu respuesta. Paso 7. Ped nuevamente la colaboracin de un compaero y, en el dispositivo, sustituyan el espejo por la otra superficie pulida lisa que hayas conseguido. Observ nuevamente qu ocurre con los rayos que inciden sobre ella y qu se observa sobre esa superficie, sobre el cartn que contiene el peine y en el papel oscuro de la base. Paso 8. Tom la superficie lisa de lata o de papel metalizado y rayala con el clavo o la lana metlica; si es de papel metalizado, arrugala. Tens que lograr que la superficie se vuelva irregular. Paso 9. Colocala frente a los rayos en la misma posicin anterior y volv a observar. Se forma una imagen en este espejo rayado o arrugado? Paso 10. Escrib en tu carpeta lo que cres que sucedi con los rayos de luz al llegar a la superficie rugosa o spera.
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b) Para comprender mejor la reflexin de la luz, le el texto que sigue y luego revis lo que escribiste sobre
los rayos de luz que llegan a una superficie irregular en el paso 10. Si fuera necesario, correg tu explicacin.
Trayectoria de la pelota
Rayo de luz
Por el contrario, si la superficie del material opaco es perfectamente lisa por ejemplo, un metal perfectamente pulido, los rayos incidentes se reflejarn de una forma preestablecida.
El ngulo que forma cada rayo incidente con la normal (lnea perpendicular) a la superficie, es igual al ngulo que forma cada rayo reflejado. Por otra parte, si los rayos de luz inciden en sentido opuesto, el camino que recorrern ser el mismo, pero en sentido inverso. A este hecho se lo conoce como reversibilidad de los caminos pticos.
Normal Rayo incidente Rayo reflejado
i r
Espejo
En la figura se esquematiza la ley de reflexin. Los ngulos i y r son ngulos iguales.
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c) Copi en tu carpeta el esquema siguiente y, para contestar las preguntas que aparecen a continuacin,
traz en cada caso los rayos de luz que se reflejan en el espejo. No olvides dibujar la normal que corta al espejo en su punto medio. A B C
Espejo
1. Podr una persona ubicada en el punto A ver reflejada en el espejo a otra ubicada en B? 2. Podr la persona en B ver a la que est en A? 3. Llegar al punto B la luz reflejada en el espejo proveniente de una lmpara ubicada en A? 4. Puede una persona ubicada en C ver simultneamente reflejadas en el espejo a las que estn en A y en B? 5. De acuerdo con la manera en que se refleja la luz, qu tipo de superficie de las que describe el texto
Rayos incidentes y reflejados es un espejo? Consult con tu docente si vas a hacer la actividad 5 o si pass directamente a la 6. Si la vas a hacer, preguntale cmo organizarte, si con otros compaeros o solo. Para construir el periscopio de la actividad 5, hay que Cinta adhesiva o tiras de papel y goma de pegar. Una tijera o trincheta. conseguir: Una caja de cartn grande que puedas desarmar o Una regla y un lpiz. una plancha de cartn de 30 cm x 30 cm. Dos espejos cuadrados o rectangulares, pequeos.
5. Construccin de un periscopio
Los espejos tienen mltiples usos: se utilizan en los vehculos para poder ver hacia atrs sin necesidad de girar la cabeza y tambin en gran cantidad de instrumentos pticos, por ejemplo, los periscopios. Un periscopio es un instrumento que sirve para cambiar la posicin de nuestra visin, como el que elevan los submarinos para mirar sobre la superficie del agua. En esta actividad, vas a construir con tus compaeros un periscopio simple que podr servirte, gracias al sistema de espejos colocados en su interior, para observar algo por detrs de un muro sin tener que subirte a l.
a) Antes de construir el periscopio, observ junto con tus compaeros todas las imgenes y lean con atencin las instrucciones. Esto es importante porque, por ejemplo, el tamao de las ranuras en los laterales del cuerpo del periscopio tiene que estar en relacin con el tamao de los espejos y no importa si sobresalen ms o menos. Luego, construyan el periscopio segn las siguientes instrucciones.
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7 cm 7 cm 7 cm 7 cm
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Paso 1. Para hacer el cuerpo del periscopio, necesitars un prisma (pods usar la caja que hayas conseguido, si tiene esa forma, o fabricarlo con el esquema que figura a la izquierda). En el segundo caso, marc con el lpiz las lneas por donde hay que doblar el cartn para formar las cuatro caras. Recort las ventanas y las ranuras, como se muestra en el esquema, y peg la aleta internamente contra el otro borde. Paso 2. Para manipular los espejos, si no estn pulidos en sus bordes o son trozos ms irregulares, es conveniente cubrir su contorno con cintas de papel engomado. Paso 3. Luego, introduc los espejos en las ranuras que tiene el cuerpo del periscopio. La idea es que queden sostenidos; pero si los espejos son un poco cortos, peg el cartn por dentro y con cinta engomada por fuera.
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Luz
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Hasta aqu estudiaste el fenmeno de reflexin y que la luz se refleja al encontrarse con una superficie de separacin entre dos medios, como el metal pulido de una cuchara. Como ya sabs, si el medio por el que viaja la luz es transparente, como el agua y el aire, la luz tambin puede penetrar en ellos.
En las prximas actividades, vas a estudiar qu ocurre cuando la luz atraviesa la superficie de separacin entre dos medios transparentes, como el agua y el aire.
Para hacer la experiencia del punto a de la prxima actividad, vas a necesitar: Dos recipientes iguales (en lo posible, de boca ancha), identificados como A y B. Dos monedas iguales. Para la experiencia del punto b, reun estos materiales: Un frasco o vaso transparente. Agua. Un objeto largo y delgado como una regla o una varilla o una cucharita.
6. La refraccin es engaosa
En esta actividad, vas a ver cmo se produce la refraccin, un fenmeno luminoso que nos hace ver cosas que en realidad no son.
a) Comenzars haciendo una experiencia. Para eso necesitars los materiales que se listaron antes y seguir las instrucciones que estn a continuacin.
Paso 1. Ubic una moneda en el fondo de cada uno de los recipientes. Paso 2. Llen con agua slo el recipiente A, dejando la moneda en el fondo. Paso 3. Observ ambas monedas por encima de la boca de cada recipiente.
1. Contest en tu carpeta a esta pregunta bajo el ttulo Actividad 7, observacin a: qu diferencias pudiste ver entre las monedas de ambos recipientes? 2. Escrib en tu carpeta bajo el ttulo de Hiptesis alguna idea o explicacin que se te ocurra sobre cul puede ser la causa de las diferencias observadas entre las monedas colocadas en A y en B, siendo que son iguales. b) En esta parte de la actividad, vas a observar otra situacin cotidiana donde aparece el fenmeno de refraccin. Reun los materiales y luego segu los pasos que se listan a continuacin.
Paso 1. Ech agua en el vaso hasta dos o tres centmetros del borde. Paso 2. Introduc el objeto en el agua y dejalo apoyado sobre el borde del frasco o vaso. Paso 3. Observ el objeto dentro del agua: primero desde arriba, justo con tus ojos enfocados en la superficie del agua, y despus movindolo hacia el centro del vaso, hasta que quede perpendicular dentro del agua.
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1. Respond en tu carpeta las siguientes preguntas bajo el ttulo: Actividad 6, observacin b. Qu aspecto tiene el objeto visto del primer modo? Te parece que hay diferencias en cmo se
lo ve cuando est fuera del agua?
Qu ocurre cuando movs el objeto y vas modificando su ngulo de inclinacin respecto del agua?
Cmo se ve cuando est en posicin vertical?
c) Te parece que las ideas o hiptesis que se te ocurrieron sobre la refraccin, en el punto 2 de la consigna a, te sirven para explicar lo que ocurre con la imagen del objeto parcialmente sumergido en el frasco con agua? Coment con tus compaeros la respuesta a esta pregunta.
Consult con tu docente si el siguiente punto de trabajo individual lo vas a resolver en clase o en casa.
La refraccin de la luz
La moneda en el recipiente A se ve diferente a la moneda en el recipiente B porque en el recipiente A los rayos de luz pasan del aire al agua, mientras que en el B slo atraviesan el aire. Por la misma causa, un objeto semi sumergido, como el que observaste en la experiencia y como el que se ve en la ilustracin, se ve partido.
Los rayos de luz, aunque viajan siempre en lnea recta, al pasar de un medio o material transparente a otro, cambian de direccin. Cuando esto ocurre, se dice que el rayo de luz se refracta. Y este fenmeno que modifica la imagen que vemos de los objetos recibe el nombre de refraccin.
A. Rayo incidente Normal i B. Rayo incidente Normal i r
Aire Agua
Rayo refrectado
Cuando un rayo incide desde el aire en el agua se desva al llegar a la superficie del agua y forma un ngulo llamado ngulo de incidencia. Al ingresar al agua, el rayo se refracta formando con la normal un nuevo ngulo llamado ngulo de refraccin, que es menor que el ngulo de incidencia (A). Si el rayo saliera fuera del agua hacia aire, recorrera el mismo camino en sentido inverso. Slo hay una situacin en la que el rayo incidente no se desva: cuando coincide con la normal (B).
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1. Revis las respuestas que diste en el punto 1 de la consigna b de esta actividad y, si fuera necesario,
amplialas o modificalas.
b) En el siguiente texto, vas a encontrar informacin acerca del sistema que acabs de experimentar. Luego de leerla, respond en tu carpeta la pregunta que acompaa el texto.
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UNIDAD 3
Las lentes cncavas hacen que las cosas se vean ms grandes. Son ms gruesas en el centro que en los bordes y parecen lentejas.
Las lentes convexas hacen que las cosas se vean ms pequeas. Son ms finas en el centro que en los bordes.
Las lentes refractan la luz en sus superficies. La refraccin hace que los rayos se desven al entrar desde el aire en la lente. Los rayos vuelven a desviarse al salir por la otra superficie. La lupa, como todas las lentes, se caracteriza por su distancia focal o longitud al foco. El foco de una lente es el punto a donde convergen (se juntan y cortan) los rayos paralelos que inciden sobre la lente.
f (distancia focal)
Foco
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c) Contest por escrito en tu carpeta la pregunta del ttulo de esta actividad: cundo un objeto transparente es una lente?
d) En esta parte de la actividad, vas a observar a travs de una lupa de mano. Seguramente en la escuela hay
alguna para realizar trabajos de observacin de seres vivos. Consegu una y resolv las siguientes consignas.
1. Eleg algo pequeo para observar puede estar sobre la mesa o sobre una pared por ejemplo, una manchita o una rayita. 2. Sosten la lupa con tu brazo extendido y mir el objeto a travs de ella. Cmo lo ves comparado
con la imagen que observs de l sin la lupa? Anot la respuesta en tu carpeta.
8. El color de la luz
En las unidades anteriores, tuviste la oportunidad de estudiar que la luz es una forma de energa de radiacin visible y que la luz del Sol y otras luces (como la que se obtiene de un tubo o una lamparita elctrica) son blancas.
a) Le el siguiente texto, donde encontrars ms informacin sobre la luz blanca y sus secretos.
ESPECTRO LUMINOSO
PRISMA
Un prisma es un objeto de vidrio (u otro material transparente) que tiene por lo menos dos caras no paralelas. MINISTERIO DE EDUCACIN, CIENCIA Y TECNOLOGA 55
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UNIDAD 3
Cuando Newton hizo incidir luz blanca sobre una de las caras del prisma, observ que la luz se descompona en siete colores distintos: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, ndigo y violeta. Este conjunto de colores de la luz se llama espectro luminoso. La luz se descompone debido a que cada color que contiene el rayo de luz inicial, al refractarse, se desva en un ngulo distinto. El arco iris es uno de los fenmenos naturales ms bonitos generado por la descomposicin de la luz del Sol y se produce por la refraccin en miles de minsculos prismas naturales: las gotas de agua suspendidas en el aire.
El arco iris se produce cuando el Sol brilla en una parte del cielo y, en otra parte, hay gotitas de agua porque llueve o hay una nube. En ese caso, si nos ubicamos con el Sol a nuestra espalda, podremos observar un arco iris al frente.
Luz refractada
Luz saliente
Cuando la luz del Sol llega a una gota, parte del rayo se refleja en su superficie y el resto entra refractndose. Como cada color se desva con un ngulo distinto, la luz del Sol blanca se abre en un espectro de colores. En el interior de la gota, los rayos de colores tambin se reflejan y salen formando el arco iris.
Pero no hace falta que llueva o est nublado para que el Sol forme un arco iris. Este suele verse cualquier da soleado en los saltos o cataratas, ya que al caer con fuerza, el agua se rompe en millones de minsculas gotas formando una niebla permanente alrededor de la cascada.
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b) Sobre la base de la informacin que contiene el texto anterior, contest las siguientes preguntas. 1. Cul es el nombre del fsico que descubri la descomposicin de la luz? Hace cunto tiempo hizo
su descubrimiento?
2. Explic cmo es el espectro luminoso. Representalo en tu carpeta con un dibujo. c) Ampli la informacin anterior resolviendo estas consignas. 1. En una enciclopedia o en algn libro de ciencias de la biblioteca, busc otros datos sobre este cientfico (especialmente si hizo otros aportes al estudio de los fenmenos fsicos) y redact una pequea biografa de no ms de diez renglones.
2. Consegu tres objetos pequeos de diferentes colores, por ejemplo: uno blanco, otro rojo y otro negro, que puedas pegar en tu carpeta (pueden ser tres trozos de papel o de tela, de lana o de la mina de tus pinturitas o crayones) o dibuj tres crculos (puede ser cualquier figura) cada uno pintado de uno de los colores indicados. Escrib debajo de cada objeto o figura qu color o colores del espectro luminoso absorbe y cul o cules refleja. 3. Pens cmo podras realizar una experiencia donde observes la descomposicin de la luz. Qu
materiales u objetos cotidianos podran servirte? De qu modo tendras que usarlos? Quiz pueda serte til un frasco transparente o un pulverizador llenos de agua. (Un pulverizador es un envase con una especie de gatillo que, al apretarlo, produce una nube del lquido que se quiere esparcir.) Escrib tus ideas en la carpeta y luego describ el experimento tomando como modelo la secuencia de otros experimentos que encontraste en las unidades (materiales, instrucciones, recomendaciones, preguntas, hiptesis, observaciones). Consult con tu docente para que te d su opinin y te autorice a probar el diseo de tu experimento. Este diseo y la experimentacin pods hacerla con un compaero. Para resolver la prxima actividad, vas a necesitar: Algn vidrio de color (puede ser algn frasco o una botella) o trozos de plstico transparente duro de color, tipo celuloide. Una vela.
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b) Explic por qu se utilizan materiales transparentes y coloreados, como filtros de luz, en las cmaras fotogrficas, por ejemplo, cuando se quieren sacar fotos con efectos especiales en el color.
c) A continuacin, vas a encontrar dos afirmaciones que intentan resumir lo ocurrido en tu experimento. Una de ellas es correcta y la otra no. Decid cul de ellas se ajusta mejor a tus observaciones explicando por qu y en qu est equivocada la otra afirmacin. Anotala en tu cuaderno con el ttulo de Conclusin.
Cuando se observ la vela a travs del vidrio, por reflexin se percibieron imgenes de la vela de color similar. Esto se debe a que vidrio coloreado transmite (deja pasar) y refleja los mismos colores que componen la luz blanca. Cuando se observ la vela a travs del vidrio se la vio del color del vidrio ya que este slo deja pasar la luz de ese color. Por el contrario, al observar la imagen de la vela por reflexin en el vidrio, se ve la imagen del color de la vela ya que el vidrio refleja todos los colores que componen la luz blanca.
Con las actividades siguientes, vas a aprender un poco ms sobre la luz y a resolver una serie de problemas aplicando todo lo que estudiaste sobre ella. Por eso, es conveniente que antes de resolverlas repases los trabajos y anotaciones que hiciste en las actividades anteriores sobre los diferentes aspectos de la luz
1. Para envolver alimentos suelen usarse papel calco (o manteca) o de aluminio, indistintamente. Aunque esos papeles pueden tener usos comunes, con cul construiras una pantalla para una lmpara que te permita estudiar de noche iluminando tus libros, pero sin molestar con la luz a una persona que duerme en la misma habitacin? Justific tu respuesta. Ten en cuenta estas caractersticas de ambos papeles:
El papel de aluminio es una lmina metlica de diferentes grosores muy delgada que, por ejemplo, se utiliza para cerrar los envases de yogur o las llamadas tiritas (blisters) de chicles o de medicamentos como las aspirinas. Tambin suelen envolverse con l golosinas de chocolate y en ocasiones se lo adhiere industrialmente a otros materiales para hacer envoltorios, por ejemplo, los envases tetra brick de los jugos o de las leches larga vida. El papel calco es una lmina que tambin viene en distintos grosores, pero siempre sirve para copiar (calcar figuras) colocndolo sobre ellas. Tambin es llamado papel manteca porque tradicionalmente se ha usado para envolver los panes de manteca que se producen industrialmente.
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2. Copi el siguiente esquema de rayos en tu carpeta y colocale un ttulo acorde con lo que en l
se representa. Identific cul es el rayo refractado y cul es el reflejado. Justific por escrito tu decisin. Si la fuente de luz estuviera dentro del agua, cmo sera el esquema de los rayos? Dibujalo.
Aire
Agua
3. El abuelo contaba a su pequeo nieto una historia fantstica en la que le aseguraba que un duende le haba regalado el arco iris y que l lo haba escondido en el jardn. Con mucha insistencia, el nio pidi que se lo mostrara. Entonces, el pcaro anciano dijo unas palabras mgicas mientras prenda el regador del pasto y el arco iris apareci! Teniendo en cuenta que la boca de salida del agua de un regador produce miles de pequeas gotas lanzadas al aire en cada giro, explic por qu no es magia la formacin del arco iris en el jardn. Hac un esquema de la escena del arco iris en el jardn del abuelo: dnde estara ubicado el Sol respecto de las gotas y el nio y el abuelo que lo observan? 4. Marta haba olvidado sus anteojos de leer y necesitaba ver la diminuta fecha de vencimiento de
un remedio. Como no tena lupa, se le ocurri que podra servirle el frasco transparente lleno de agua que siempre tena con alguna flor sobre el escritorio. Coloc la fecha debajo del frasco y mirando desde arriba no logr el efecto esperado. Dnde debe colocar Marta la fecha para que su idea d el resultado esperado? Por qu?
5. Explic por qu un objeto de color verde se ve de ese color y cmo habra que iluminarlo para que se viera de otro color.
Seguirs profundizando tu estudio sobre la luz con el Cuaderno de estudio 3, cuando trabajes con las unidades donde aparecen otras cuestiones sobre la energa y las ondas electromagnticas. Ahora, este ao le toca el turno al estudio de la Tierra. Vas a profundizar tus conocimientos sobre los fenmenos que ocurren en sus subsistemas. Con la unidad 4, vas a poder conocer cmo piensan los cientficos que es el interior de nuestro planeta y cmo esas caractersticas causan cambios permanentes en el relieve de la superficie que habitamos. Por ejemplo, vas a estudiar el origen de los terremotos.
Para finalizar
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Naturales 8-unidad3-4as
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