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qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyu iopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg Universidad Mayor De San Andrs hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv Facultad De Ingeniera Ingeniera Petrolera bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwe Computacin Para Ingeniera

1 rtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopa Pet 223 sdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl CONTROLES BSICOS DE VISUAL BASIC zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyu iopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv NOMBRE DEL ESTUDIANTE: bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwe Tola Mayta Limberg rtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopa NOMBRE DEL DOCENTE: Lic. Edgar Gutirrez sdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl FECHA DE ENTREGA: 23 De abril Del 2013 zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm rtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyu

CONTROLES BSICOS DE VISUAL BASIC EL CUADRO DE HERRAMIENTAS Proporciona una serie de iconos, cada uno de los cuales representan un determinado control que se puede colocar en un formulario.
Puntero Label Frame CheckBox ComboBox HScrollBar Timer DirListBox Shape Image ActiveX PictureBox TextBox CommandButton OptioButton ListBox VScrollBar DriveListBox FileListBox Line Data

BOTN DE COMANDO (COMMAND BUTTON) La propiedades ms importantes del botn de comando son Su Caption, que es lo que aparece escrito en l. las referentes a su posicin (Left y Top). apariencia externa (Height, Width y tipo de letra). La propiedad Enabled, que determina si en un momento dado puede ser pulsado o no. No hay que confundir la propiedad Caption con la propiedad Name (La primera define a un texto que aparecer escrito en el control, mientras que las segunda define el nombre interno con el que se puede hacer referencia al citado objeto). El evento que siempre suelen tener programado los botones de comandos es el evento Click. BOTONES DE OPCIN (OPTION BUTTON) Anterior estos botones tienen la propiedad Value, que en un determinado momento slo puede ser True en uno de los botones del grupo ya que se trata de opciones que se excluyen mutuamente. Para agrupar botones se coloca primero un marco o frame en el formulario y, estando seleccionado, se

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CONTROLES BSICOS DE VISUAL BASIC colocan despus cuantos botones de opcin se desee. En un mismo formulario se pueden colocar cuantos grupos de botones de opcin se quiera, cada uno de ellos agrupado dentro de su propio marco. Si no se coloca ningn frame todos los botones de opcin de un mismo formulario forman un nico grupo. Slo un grupo de botones de opcin puede recibir el focus, no cada botn por separado. Cuando el grupo tiene el focus, con las flechas del teclado ( y ) se puede activar una u otra opcin sin necesidad de usar el ratn. BOTONES DE SELECCIN (CHECK BOX) La nica diferencia entre estos botones y los anteriores es que en los botones de seleccin puede haber ms de uno con la propiedad Value a True. Estos botones no forman grupo aunque estn dentro de un frame. Reciben el focus individualmente. Se puede tambin utilizar el carcter (&) en el Caption para activarlos con el teclado. El usuario debe decidir qu tipo de botones se ajustan mejor a sus necesidades. BARRAS DE DESPLAZAMIENTO (SCROLL BARS) En este tipo de control las propiedades ms importantes son Max y Min, que determinan el rango en el que est incluido su valor. LargeChange y SmallChange determinan lo que se modifica su valor al clicar en la barra o en el botn con la flecha respectivamente y Value que determina el valor actual de la barra de desplazamiento. Las barras de desplazamiento no tienen propiedad Caption. El evento que se programa habitualmente es Change, que se activa cuando la barra de desplazamiento modifica su valor. Todo lo comentado es comn para las barras de desplazamiento vertical y horizontal. ETIQUETAS (LABEL) En las etiquetas o labels la propiedad ms importante es Caption, que contiene el texto que aparece sobre este control. Esta propiedad puede ser modificada desde programa, pero no interactivamente clicando sobre ella (a diferencia de las cajas de texto). Puede controlarse su tamao, posicin, color de fondo y una especie de borde 3-D. Habitualmente las labels no suelen recibir eventos ni contener cdigo.

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CONTROLES BSICOS DE VISUAL BASIC Las labels tienen las propiedades AutoSize y WordWrap. La primera, cuando est a True, ajusta el tamao del control al del texto en l contenido. La segunda hace que el texto se distribuya en varias lneas cuando no cabe en una sola. CAJAS DE TEXTO (TEXT BOX) La propiedad ms importante de las cajas de texto es Text, que almacena el texto contenido en ellas. En algn momento se puede desear impedir el acceso a la caja de texto, por lo que se establecer su propiedad Enabled como False. la caja de texto es de slo lectura. La propiedad MultiLine, que slo se aplica a las cajas de texto, determina si en una de ellas se pueden incluir ms de una lnea. La justificacin o centrado del texto se controla con la propiedad Alignment. Otras propiedades de las cajas de texto hacen referencia a los tipos de letra y al estilo. CAJAS COMBINADAS (COMBOBOX) El control ComboBox es una combinacin del control TextBox (cuadro de texto) y un control ListBox (cuadro de lista). Este control permite que el usuario seleccione un elemento; para ello, escribir el texto en el cuadro de texto o seleccionar un elemento en la lista. Un ComboBox tiene muchas cosas en comn con una lista. En una caja combinada, al igual que en una caja de texto sencilla, est permitido escribir con el teclado en tiempo de ejecucin.En una lista esto no es posible. La propiedad Text corresponde con lo que aparece en la parte de caja de texto del control ComboBox, bien sea porque el usuario lo ha introducido, bien porque lo haya seleccionado. CONTROL TIMER Si se desea que una accin suceda con cierta periodicidad se puede utilizar un control Timer. Este control produce de modo automtico un evento cada cierto nmero de milisegundos y es de fundamental importancia para crear animaciones o aplicaciones con movimiento de objetos. La propiedad ms importante de un objeto de este tipo es

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CONTROLES BSICOS DE VISUAL BASIC Interval, que determina, precisamente, el intervalo en milisegundos entre eventos consecutivos. La accin que se desea activar debe programarse en el evento Timer de ese mismo control. FRAME (MARCO) Se utiliza para agrupar objetos relacionados entre si. Para agrupar controles, se dibuja primero el marco y despus se dibujan los controles dentro del marco Tambin se le conoce como marco o panel, observar que incluye un pestaa, donde se describe en forma lgica todos los controles que agrupa, por ejemplo captura, cuestionario, datos, etc. Es decir se puede dividir una sola ventana en varias partes. Este control permite agrupar e identificar fcilmente un grupo de controles. El control ListBox (Cuadro de lista) Se utiliza para mostrar una lista de elementos de los que el usuario puede seleccionar uno. A diferencia de un grupo de casillas de activacin o botones de opcin, el control ListBox puede contener varias lneas. El usuario puede desplazarse por la lista para localizar una entrada determinada. Este control pone a disposicin del usuario un conjunto de elementos, de los cuales puede elegir uno. Si el nmero de elementos supera el nmero de los que pueden ser visualizados simultneamente en la lista, aparecer automticamente una barra de desplazamiento vertical. EL CONTROL PICTUREBOX (CUADRO DE DIBUJO) El control PictureBox es similar al control Image en que los dos se pueden usar para presentar imgenes grficas en una aplicacin. el control PictureBox se utiliza tambin para actuar como contenedor de otros controles y dispone de propiedades y mtodos mediante los cuales es posible dibujar puntos, lneas, rectngulos, crculos, establecer rellenos, tipos de lnea, etc.

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CONTROLES BSICOS DE VISUAL BASIC EL MTODO LINE Permite dibujar una lnea entre dos puntos.[ Si al mtodo Line se le aade la opcin B, las coordenadas (Xl ,Y1) y (X2,Y2) harn referencia a la esquina superior izquierda o inferior derecha de un rectngulo. EL PUNTERO Este elemento no se utiliza para dibujar controles. Se utiliza para seleccionar, mover y ajustar el tamao de los controles existentes sobre el formulario. VSCROLLBAR (BARRA DE DESPLAZAMIENTO VERTICAL) Se utiliza para desplazar la informacin de una caja hacia arriba o hacia abajo. DRIVELISTBOX (CUADRO DE LISTA DE UNIDADES) Se utiliza para visualizar una lista de las unidades de disco disponibles para que el usuario pueda seleccionar una.

DIRLISTBOX (CUADRO DE LISTA DE DIRECTORIOS)


Se utiliza para visualizar una lista de carpetas de un dispositivo seleccionado en los que el usuario puede moverse. FILELISTBOX (CUADRO DE LISTA DE ARCHIVOS) Se utiliza para visualizar una lista de archivos contenidos en la carpeta seleccionada a los que el usuario puede acceder. SHAPE Permite dibujar rectngulos, cuadrados, elipses o crculos en el formulario, adems de elegir diversas formas de relleno en el rea encerrada por las figuras. TOLA MAYTA LIMBERG IMAGE Se utiliza para mostrar en el formulario una imagen grfica tipo mapa de bits, icono o meta archivo y la posibilidad de utilizarlo como una tecla de comando DATA Este control proporciona acceso a una base de datos existente y permite visualizar su informacin en el formulario adems de poderse manipular dicha informacin dentro del programa OLE Este control permite incrustar datos, imgenes o elementos provenientes de otra aplicacin.

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