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Glosario

A ALMACN DE DATOS Coleccin de datos utilizada para apoyar los procesos de toma de decisiones administrativas, orientada a temas, integrada, que cambia con el tiempo y no voltil. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. ANALISTA DE SISTEMAS Persona encargada de evaluar sistemticamente el funcionamiento de los negocios mediante el examen de la entrada y procesamiento de los datos, as como la salida de informacin, con el propsito de perfeccionar los procesos de una organizacin. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR Modelo de diseo que presenta aplicaciones que se ejecutan en una red de rea local (LAN). Las computadoras de la red dividen las tareas de procesamiento entre los servidores y clientes. Los clientes son mquinas conectadas a la red que constituyen puntos de entrada al sistema cliente/servidor. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. ATRIBUTO Una caracterstica de una entidad. Cada entidad puede tener muchos atributos. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. B BANDERA DE CONTROL Utilizada en diagramas de estructura, una bandera de control decide qu parte de un mdulo se ejecuta y est asociada con IF, THEN, ELSE y con otros tipos de instrucciones similares. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. BASE DE DATOS Almacn de datos electrnicos formalmente definido y centralmente controlado cuyo propsito es ser usado en muchas aplicaciones diferentes. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005.

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C CAMPO Parte fsica de una base de datos que se puede llenar con diversos elementos de datos. Es la unidad ms pequea de datos de una aplicacin que es reconocida por el software del sistema. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. CASO DE USO En UML, secuencia de transacciones en un sistema. El propsito del caso de uso es producir algo de valor para un actor del sistema. El modelo de casos de uso se basa en las interacciones y relaciones de los casos de uso individuales. En un caso de uso, un actor que utiliza el sistema inicia un evento que desencadena una serie de interacciones relacionadas en el sistema. Un caso de uso se enfoca en lo que hace el sistema ms que en la forma como lo hace. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. CLASE Plantilla comn para un grupo de objetos individuales con atributos y comportamientos similares en el anlisis y diseo orientado a objetos y UML. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. CLAVE (LLAVE) Uno de los elementos de datos de un registro que se utiliza para identificar al registro. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. CLAVE (LLAVE) PRIMARIA Clave que identifica de manera nica un registro. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. CLAVE (LLAVE) SECUNDARIA Clave que no identifica de manera nica un registro. Una clave secundaria sirve para seleccionar un grupo de registros pertenecientes a un subconjunto. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. CDIGO NEMONICO Cualquier cdigo (a menudo mediante una combinacin de letras y smbolos) que ayuda al capturista de datos a recordar la manera correcta de introducir sus datos o que ayuda al usuario a recordar cmo usar la informacin. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. D DIAGRAMA DE CLASES Utilizado para modelar grficamente la vista esttica del diseo estructural de un sistema. Los diagramas de clases ilustran los requerimientos funcionales del sistema, recabados mediante el anlisis y el diseo fsico del sistema. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005.
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DIAGRAMA DE ENTIDAD-RELACIN (E-R) Representacin grfica de un modelo E-R. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. DIAGRAMA DE ESTADOS En UML, un medio para refinar an ms los requerimientos. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. DIAGRAMA DE ESTRUCTURA Herramienta para disear un sistema modular, de arriba abajo, conformado por cuadros rectangulares y flechas para conectarlos. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. DIAGRAMA DE OBJETOS Diagramas, similares a los diagramas de clases, pero que representan el estado de las instancias de clases y sus relaciones en un punto en el tiempo. El diagrama de objetos tambin indica la opcionalidad (el cliente puede tener cero o ms contratos de alquiler) y cardinalidad (un contrato de alquiler puede tener slo un cliente). Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. DIAGRAMA DE SECUENCIAS En UML, un diagrama de secuencias ilustra una sucesin de interacciones entre las instancias de un objeto con el paso del tiempo. Con frecuencia se utiliza para ilustrar el proceso descrito en escenarios de casos de uso. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. E ENTIDAD Persona, grupo, departamento o sistema que puede recibir u originar informacin o datos. Uno de los principales smbolos de un diagrama de flujo de datos. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. ENTRADA Cualquier dato, sea textual o numrico, que se introduce en un sistema de informacin para ser almacenado o procesado. La introduccin puede ser mediante formularios, pantallas, voz o formularios interactivos que se contestan en la Web. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. F FLUJO DE DATOS Datos que se mueven en el sistema de un lugar a otro; la entrada y la salida se representan usando una flecha en los diagramas de flujo de datos
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Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. G GENERADORES DE CDIGO Software que crea automticamente todo o parte de un programa de computadora. Por lo regular, es una caracterstica de un producto CASE de bajo nivel o integrado. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. GRFICAS DE GANTT Representacin grfica de un proyecto que muestra cada tarea o actividad, como una barra horizontal, la longitud de la cual es proporcional al tiempo de su terminacin. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. H HERENCIA En el anlisis y diseo orientado a objetos, las clases pueden tener hijos. La clase padre se conoce como clase base, y la clase hija como clase derivada. Al crear una clase derivada, sta puede heredar todos los atributos y comportamientos de la clase base. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. HERRAMIENTAS CASE Herramientas de ingeniera de software asistida por computadora que incluyen capacidades automatizadas de diagramacin, anlisis y modelacin. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. HERRAMIENTAS CASE DE ALTO NIVEL Herramientas CASE diseadas para apoyar la planeacin de informacin, as como las fases de identificacin y seleccin de proyectos, inicio y planeacin de proyectos, anlisis y diseo del ciclo de vida del desarrollo de sistemas. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. HERRAMIENTAS CASE DE BAJO NIVEL Aquellas herramientas CASE usadas por analistas para producir el cdigo fuente de la computadora, eliminando la necesidad de programar el sistema. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005.

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I IMPLEMENTACIN ltima fase del ciclo de vida del desarrollo de sistemas, en la cual el analista se asegura que el sistema sea funcional y despus permite a los usuarios tomar control sobre su uso y evaluacin. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. INGENIERA DE SOFTWARE ASISTIDA POR COMPUTADORA (CASE) Herramientas de software especializadas que incluyen capacidades automatizadas de diagramacin, anlisis y modelacin, basadas en computadora. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. INGENIERA INVERSA Lo opuesto a la generacin de cdigo. En esta tcnica el cdigo fuente se examina, analiza y convierte en entidades de un depsito, generalmente de una herramienta CASE. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. INTERFAZ GRFICA DE USUARIO (GUI) Interfaz de usuario basada en iconos, con caractersticas tales como mens descendentes, listas desplegables y botones de opcin. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. J JAVA Lenguaje de programacin orientado a objetos que permite ejecutar aplicaciones dinmicas en Internet. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. L LENGUAJE UNIFICADO DE MODELACIN (UML) UML ofrece un conjunto estandarizado de herramientas para documentar el anlisis y diseo orientado a objetos de un sistema de software. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. M MANTENIMIENTO En esta fase del ciclo de vida del desarrollo de sistemas (SDLC) se reparan los problemas que se detectan. Esto contina durante la vida del sistema. Una parte del mantenimiento se puede hacer automticamente al conectarse al sitio Web del fabricante. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005.
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MTODO En UML, un mtodo es una accin que puede ser solicitada por cualquier objeto de la clase. Los mtodos son procesos que una clase sabe cmo llevar a cabo. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. METODOLOGA DE DESARROLLO DE SISTEMAS Cualquier enfoque aceptado para analizar, disear, implementar, probar, mantener y evaluar un sistema de informacin. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. MODELO DE BASE DE DATOS RELACIONAL Representa los datos de una base de datos en forma de tablas bidimensionales conocidas como relaciones. Siempre y cuando ambas tablas compartan un elemento de datos comn, la base de datos puede relacionar cualquier archivo o tabla con los datos de otro archivo o tabla. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. MUESTREO Proceso consistente en la seleccin sistemtica de elementos representativos. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. N NORMALIZACIN Transformacin de las vistas de usuario y almacenes de datos complejos en un conjunto de estructuras de datos ms pequeas y estables. Es ms sencillo dar mantenimiento a las estructuras de datos normalizadas que a las complejas. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. NOTAS DE CRDITO: Se expiden para anular operaciones, aceptar devoluciones y conceder descuentos bonificaciones con posterioridad a la expedicin del comprobante de Venta. Referencias: Decreto N 6.539/05 Art. 11 - 12 - Conceptos. NOTAS DE DBITO: Se expiden para recuperar costos o gastos en los que incurri el vendedor con posterioridad a la expedicin del comprobante de Venta. Referencias: Decreto N 6.539/05 Art. 11 - 12 - Conceptos. O OBJETO En el enfoque orientado a objetos, un objeto es una representacin en computadora de algn evento o cosa del mundo real. Los objetos pueden tener atributos y comportamientos. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005.
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P PAQUETE En UML, los elementos se agrupan en paquetes. stos se pueden considerar como subsistemas fsicos. Los sistemas se implementan y distribuyen en paquetes. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. PREGUNTA ABIERTA Tipo de pregunta usada en entrevistas o en encuestas que permite una amplia gama de respuestas. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. PREGUNTA CERRADA Tipo de pregunta utilizada en entrevistas o en encuestas que limita el conjunto de respuestas posibles disponibles para responder. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. PRIMERA FORMA NORMAL (1 NF) Primer paso en la normalizacin de una relacin de datos utilizado en una base de datos, con el propsito de eliminar los grupos que se repiten. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. PROPUESTA DE SISTEMAS Propuesta escrita que sintetiza el trabajo del analista de sistemas en la empresa e incluye recomendaciones y alternativas para solucionar los problemas identificados en los sistemas. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. R REGLAS DEL NEGOCIO Declaraciones, especficas para el funcionamiento de una organizacin, que proporcionan una descripcin lgica de las actividades del negocio. Se utilizan en la creacin de diagramas de flujo de datos. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. REINGEN1ERIA En general, consiste en redisear la forma de hacer el trabajo y en seleccionar las herramientas de cmputo para apoyar el proceso rediseado. El trmino tiene connotaciones diferentes en los contextos de ingeniera, programacin y negocios. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. RELACIN Asociaciones entre entidades (llamadas en ocasiones asociaciones de datos. Estas asociaciones pueden ser de la forma uno a uno, uno a muchos, muchos a uno o muchos a muchos.
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Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. S SALIDA Informacin distribuida a los usuarios mediante los sistemas de informacin, a travs de intranets, extrais o la Web, ya sern informes impresos, pantallas o audio. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. SEGUNDA FORMA NORMAL (2NF) Al normalizar datos para una base de datos, el analista se asegura que todos los atributos que no sean claves dependan totalmente de la clave primaria. Todas las dependencias parciales se eliminan y colocan en otra relacin. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. SISTEMA DE ADMINISTRACIN DE BASE DE DATOS (DBMS) Software que organiza los datos de una base de datos proporcionando capacidades de almacenamiento, organizacin y recuperacin de informacin. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. SISTEMAS DISTRIBUIDOS Sistemas de cmputo que se localizan en diversos puntos geogrficos, y que tambin cuentan con procesamiento, datos y bases de datos distribuidos. Los sistemas cliente/servidor basados en LAN constituyen una arquitectura comn para los sistemas distribuidos. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. SOFTWARE DE CDIGO ABIERTO Modelo de desarrollo y filosofa de distribucin de software libre y publicacin de su cdigo fuente; los usuarios y los programadores tienen libertad de estudiar, compartir y modificar este cdigo fuente. El sistema operativo LINUX es un ejemplo de software de cdigo abierto. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. SOFTWARE DE VALIDACIN Software que verifica si es vlida la entrada de datos al sistema de informacin. A pesar de que la validacin de la entrada se realiza en su mayor parte a travs del software, que es responsabilidad del programador, corresponde al analista saber cules problemas comunes podran invalidar una transaccin. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005.

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T TERCERA FORMA NORMAL (3NF) En la tercera forma normal se eliminan todas las dependencias transitivas. Una dependencia transitiva es aquella en la cual los atributos que no son claves dependen de otros atributos que tampoco son claves. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. TIPO DE ENTIDAD Coleccin de entidades que comparten propiedades o caractersticas comunes. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. U USUARIOS FINALES Individuos profesionales de una organizacin, ajenos a los departamentos de sistemas de informacin, quienes especifican los requerimientos de negocios para el uso de las aplicaciones de software. Con frecuencia, los usuarios finales solicitan aplicaciones nuevas o modificadas, prueban y dan su consentimiento para el uso de las aplicaciones, y podran fungir como expertos de negocios en equipos de proyectos. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. V VALOR PREDETERMINADO Valor que adoptar un campo a menos que se introduzca un valor explcito en el mismo. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005. VALOR PRESENTE El valor total que tiene, en este momento, una serie de pagos futuros. Es un medio para evaluar las erogaciones e ingresos econmicos del sistema de informacin a lo largo de su vida til y de comparar los costos actuales con los beneficios futuros. Referencias: Kendall, Kenneth, Kendall, Julie. Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta Edicin. PEARSON EDUCACIN, Mxico, 2005.*

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