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Richard Alexander Prez Pacheco Claudia Patricia Lozano Aranguren Carlos Fernando Pava vila
Mantenimiento De Equipos De Cmputo, Diseo E Instalacin De Cableado Estructurado Servicio de Aprendizaje Nacional SENA 2013
Arquitectura de la Computadora
Richard Alexander Prez Pacheco Claudia Patricia Lozano Aranguren Carlos Fernando Pava Avila
Mantenimiento De Equipos De Cmputo, Diseo E Instalacin De Cableado Estructurado Servicio de Aprendizaje Nacional SENA 2013
Introduccin
El concepto de arquitectura en el entorno informtico proporciona una descripcin de construccin y distribucin fsica de los componentes de la PC. Arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema informtico, con una determinada configuracin, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.
Justificacin
Es indispensable que se conozca la arquitectura de computadoras, la organizacin y diseo de las mismas. As como la manera en que estn conectados los componentes de la circuitera y los mdulos funcionales de la computadora. El constante avance de la tecnologa ha hecho que los computadores actuales sean ms pequeos, ms econmicos y ms veloces de lo que eran sus predecesores hace algunos aos. Comprender cuales son los problemas fundamentales a la hora de realizar el reconocimiento de los componentes por parte de un equipo de mantenimiento en cuanto a diseo de computadoras, las alternativas y los mecanismos de solucin a inconvenientes presentados y los retos que se enfrenta esta rea, nos motiva a que es de vital importancia para cualquiera que pretenda dedicarse profesionalmente a la ciencia de la computacin o tener el fin de buscar y conocer a fondo cada una de sus partes (arquitectura) y comprender se funcionamiento, entender el porqu de las computadoras son como son y a que necesidades obedece, su diseo no es tarea fcil, los ordenadores constituyen el entendimiento profundo de la herramienta cotidiana de los profesionales de la computacin, personas, empresas y se ha convertido en una de las herramientas quizs ahora indispensable en el diario vivir del hombre porque simplifica su trabajo permitiendo su desarrollo y progreso.
Objetivos especficos
Conocer el significado de lo que es un ordenador y lo que representa actualmente en la sociedad. Establecer, diferenciar y clasificar los dispositivos que hacen parte de un computador. Adquirir destrezas en el conocimiento de cada una de las partes que conforman una computadora, tales como: Hardware y Software. Identificar los componentes y funcionamiento de las partes del computador.
as arquitecturas de las computadoras evolucionando de forma rpida alcanzando sorprendes velocidades y capacidades , sobre sus orgenes y sus partes ms importantes, aclararemos puntos muy importante sobre buses, puertos de comunicacin, configuracin de placas sobre algunos modelos, en capitulo trato sobre la evolucin de la mainboard y muestro alguno planos y estructura de mainboard sacadas por as decirlo de un museo, tambin incluyo descripcin fuentes y case se desarrollaron, en el capitulo tres vero sobre los socket y slot para microprocesadores.
Tarjeta Madre
La mainboard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los dems componentes permitiendo que estos interacten entre si y puedan realiza procesos. La tarjeta madre es escogida segn nuestras necesidades.
output
sistem)-
(sistema
bsico
de
Programa incorporado en un chip de la tarjeta madre que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador.
Es un cdigo de software que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base que permite que sta cumpla su cometido. Proporciona la comunicacin de bajo nivel, el funcionamiento y configuracin del hardware del sistema que, como mnimo, maneja el teclado y proporciona salida bsica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque.
CACH
Es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para trabajar. Para explicar su funcionamiento haremos recurre al supermercado y se compra la harina. Luego se va a una cocina y se coloca la harina necesaria segn la receta. Esta indica que debe agregarse leche; nuevamente se va al supermercado y se compra leche. De vuelta en la casa se agrega la leche, pero el prximo tem es azcar por lo que se debe recurrir nuevamente al supermercado y as sucesivamente con cada ingrediente. Definitivamente jams se hara esto en la vida real, sino que se comprara todo lo necesario y se lo guardara en la alacena, recurriendo a sta por cada ingrediente sin mayor prdida de tiempo.
la siguiente analoga: supongamos que se debe realizar una torta, para ello se
CHIPSET
Es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador El chipset como tal, no incluye todos los integrados instalados sobre una misma tarjeta madre, por lo general son los dos o tres ms grandes. Los dems son los que realizan funciones especficas como red, sonido, PLL, alimentacin elctrica y control de las temperaturas.
El chipset determina muchas de las caractersticas de una tarjeta madre y por lo general, la referencia de la misma, esta relacionada con la del Chipset.
ZCALO ZIF
El zcalo o (en ingls) socket es un sistema electromecnico de soporte y conexin elctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. Es decir que se pueden retirar de la placa base cuando se quiera cambiar. Es el lugar donde se aloja el procesador.
RANURA DE EXPANSIN
Son ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin. Tambin llamado slot de expansin o ranura de expansin, es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a sta una tarjeta adaptadora adicional o de expansin, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos perifricos adicionales, tales como monitores, impresoras o
unidades de disco.
RANURAS PCI
Peripheral Component Interconnect ("Interconexin de Componentes Perifricos") Generalmente son de color blanco, miden 8.5 cm es de hasta 132 MB/s a 33 MHz, no es compatible para alguna tarjetas de vdeo 3D.
RANURAS DIMM
Son ranuras de 168 contactos y 13 cm. de color negro, es lugar donde nos permite inserta memorias RAM tipo DIMM
RANURAS SIMM
Son ranuras de 30 conectores, y meden 8,5 cm. En 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm de color blanco, es lugar donde almacenaremos las memorias RAM tipo SIMM.
RANURAS AGP
Puerto de Grficos Acelerado, en ocasiones llamado Advanced Graphics Port, Puerto de Grficos Avanzado) es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El diseo parte de las especificaciones del PCI 2.1. El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales ms adicionales para acceso a la memoria RAM. Adems puede acceder directamente a esta a travs del puente norte pudiendo emular as memoria de vdeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz. Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D,. ofrece 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm.
RANURAS ISA
Son las ms antiguas,. Funcionan con 8 MHz-16MB/s sirve para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, Miden unos 14 cm y su color suele ser negro.
PILA
Se encarga de conservar los parmetros de la BIOS como la fecha y hora.
JUMPER
Es la forma ms simple de un conmutador de encendido/apagado, es un habilitador o deshabilitado de funciones, trata de un conjunto de pines que se encuentran en los circuitos impresos de mainboard, discos, etc. Mediante los mismos, se configuran determinados aspectos perifricos. La tarea de las caractersticas del seteo, se lleva a cabo mediante el uso de puentes (de conexin).
CONECTORES FRONTALES
Es un conjunto de pines donde conectamos el panel frontal del case, es decir los botones de encendido , reset y los leds o indicadores, posee una regla de conexin: "Cables oscuros hacia el pin positivo (+), y en el caso del speaker, el cable negro es tierra y el rojo tiene +5 v DC"
SRAM
(Static Random Access Memory, o Memoria Esttica de Acceso Aleatorio es un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos, mientras est
SDRAM(Synchronous
significa que existe un cierto tiempo entre el cambio de estado de la misma sincronizado con el reloj y bus del sistema.
PROM:
por las siglas de Programmable Read Only memory, en castellano ROM programable, se caracteriza por ser digital. En ella, cada uno de los bits depende de un fusible, el cual puede ser quemado una nica vez. Esto ocasiona que, a travs de un programador PROM, puedan ser
programadas por nica vez. La memoria PROM es utilizada en casos en que los datos necesiten cambiarse en todos o la mayora de los casos. Tambin se recurre a ella cuando aquellos datos que quieran almacenarse de forma permanente no superen a los de la ROM.
electrnico cuyos voltajes superan a los usados en circuitos electrnicos. A partir de esto, las celdas comienzan a leerse como 1, previo a esto se lo hace como 0. Esta memoria puede ser borrada slo si se la expone a luces ultravioletas. Una vez que la EPROM es programada, se vuelve no voltil. A pesar de esto, puede ser borrada y reprogramada con la utilizacin de elevados niveles de voltaje.
elctricamente. Esta memoria, como su nombre indica puede ser programada, borrada y reprogramada elctricamente y no con rayos ultravioleta, como en el caso de las EPROM, lo que hace que resulten no voltiles. Adems de tener las puertas flotantes, como las anteriores, cuenta con una capa de xido ubicado en el drenaje de la celda MOSFET, lo que
permite que la memoria pueda borrarse elctricamente. Como para realizar esto no se precisan programadores especiales ni rayos ultravioletas, se puede hacer en el propio circuito. Adems presenta la posibilidad de reescribir y borrar bytes individualmente, y son ms fciles y veloces de reprogramar que las anteriores. impulsos elctricos, permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.
MEMORIA FLASH:
de la memoria EEPROM permite que mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin de programacin mediante
Derivada
PROCESADOR
El procesador, tambin conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC y entre otras funciones ejecuta las aplicaciones y el sistema operativo dando respuesta a las rdenes que le envas a travs de los perifricos de entrada como el teclado o el ratn. Fsicamente el micro no es ms que una pastilla de silicio. En un PC se coloca en la placa base sobre un conector que se denomina socket.
Intel
Intel inici sus operaciones siendo un fabricante de memoria para computadoras. En 1971 fue la primera compaa en lograr la integracin de suficientes transistores como para vender un microprocesador programable completo con un conjunto de instrucciones de 4 bits, que se volvera muy comn en calculadoras de bolsillo, el Intel 4004. Intel fue fundada e mountain view (California) en 1.968 por Gordon E. Moore (qumico y fsico, famoso por su ley de Moore) y Robert Noyce (fsico y co-inventor del circuito integrado), el tercer empleado de Intel fue Andy Grove un ingeniero qumico, que dirigi la compaa durante la mayor parte de los aos 1.980 y del periodo de alto crecimiento de los 1.990. Moore y Noyce inicialmente quisieron llamar a la compaa More y Noyce pero sonaba mal ya que en ingles suena como more noise lo cual significa ms ruido, despus utilizaron el nombre NM Electronics durante un ao, despus decidieron llamarle a su compaa Integrated Electronics, en espaol electrnica integrada abreviado Intel, aunque Intel ya estaba registrado por una cadena hotelera, por lo cual tuvieron que comprar los derechos para poder utilizarlo. Intel fue la primera empresa que cre el primer microprocesador en el ao 1971, el cual lanzo al mercado con dicho nombre.
AMD
Advanced Micro Devices, Inc. Segunda compaa a nivel mundial productora de microprocesadores, principal competidora de Intel. Su central est situada en Sunnyvale, California (EE.UU.), cuenta con unos 18 mil empleados y ganancias anuales de 5.800 millones de dlares (2005). Adems produce tarjetas de video y electrnica de consumo.
DISCO DURO
Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento que constituye una de las partes ms importantes de un computador. Es la parte del computador que contiene la informacin codificada y que almacena los distintos programas y archivos. Este sistema de almacenamiento opera de manera digital (es decir la informacin est cuantizada, codificada en valores discretos de ceros o unos) en discos de superficies magnticas que giran rpidamente. En un computador, entonces el disco duro es una de las partes esenciales y su sistema principal de almacenamiento de archivos.
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabacin, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabacin estn unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo nmero de pistas, y a la parte de la pista que corta a travs de todos los discos se le llama cilindro.
PERIFERICOS DE UN COMPUTADOR
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.
Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. Son ejemplos de perifrico de entrada/salida o de almacenamiento:
Conclusin
Podemos concluir que por medio de la arquitectura de las computadoras, llegamos a conocer el funcionamiento interno de las partes, que la conforman.