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Gerson Vctor Lvano Medina Freddy Omar Surez Moreno

NDICE

Pgina

1. Historia de la informtica.....................................................................................................54 1.1. Mquina de calcular.................................................................................................73 1.2. Generacin de ordenadores......................................................................................46 1.2.1. Primera generacin.......................................................................................45 1.2.2. Segunda generacin......................................................................................49 1.2.3. Tercera generacin.......................................................................................56 1.2.4. Cuarta generacin.........................................................................................65 1.2.5. Ordenadores personales...............................................................................75 1.2.6. Redes y multimedia.......................................................................................85 2. Historia de internet................................................................................................................93 2.1. Internet 2.0 o Web 2.0.............................................................................................105 2.2. Wiki...........................................................................................................................116 2.3. Blog...........................................................................................................................126 2.4. Wi-fi..........................................................................................................................136 3. Anexo.....................................................................................................................................148

1. Historia de la informacin
1.1. MQUINAS DE CALCULAR

Los primeros instrumentos de clculo que se conocen son los bacos .

Su creacin se atribuye a los orientales y aparecieron hacia el ao 2600 a.C. Los bacos estn formados por varillas sobre las que se desplazan unas bolitas de madera. Aunque ya Hern (610641) propone encadenar engranajes para realizar operaciones de clculo, no es hasta el siglo XVII cuando se construyen las primeras calculadoras

mecnicas como el aritmmetro de Pascal (1642). Un siglo ms tarde aparecen las primeras mquinas de multiplicar. Esta mquina, a diferencia de las anteriores, era capaz de realizar las cuatro operaciones bsicas (sumar, restar, multiplicar y dividir) de manera sencilla y sobre todo sin errores con resultados de hasta 12 cifras. Sus defectos eran que no poda ser programada para efectuar clculos en sucesin y no era capaz de conservar en memoria un resultado parcial. Los precursores de los ordenadores actuales fueron los inventos de Babbage, que hacia 1842 dise la mquina diferencial: los inventos de Ada Byron, que hacia

1837 y siguiendo los trabajos de Babbage dise la mquina analtica. Ambas mquinas no llegaron a desarrollarse porque eran demasiado complejas para la poca. En 1991, coincidiendo con el bicentenario del nacimiento de Babbage, el Museo de Ciencias de Kensington construy la mquina en diferencias, que funcion correctamente. A mediados del siglo XIX se fabrican los primeros dispositivos de clculo digitales basados en rels electromecnicos: La calculadora de Baldwin y en 1890 la clasificadora de Hollerith con la que se realiz un censo de Estados Unidos.

GENERACIN DE ORDENADORES Los grandfes cambios que se consiguen en la electrnica hacen que la historia moderna de los ordenadores se haya producido a travs de grandes avances, haciendo que una tecnologa que era punta que un determinado momento, cinco aos ms tarde fuera obsoleta. Se usa el trmino generacin para delimitar estos cambios. 1.2.1.Primera generacin La primera generacin se basa en el empleo de vlvulas electrnicas y en la definicin del instrumento. 1930. U. Bush en el MIT crea el primer calculador de propsitos general. 1941 K. Zuse realiza un ordenador digital basado en rles . 1941. Comienza la construccin del mtico Eniac, primer ordenador de vlvulas con el que podemos decir que se generaliza la primera generacin de ordenadores. Est basado en ms de 18 000 vlvulas; fue puesta en marcha en 1945 y se retir en 1955. Ocupaba una superficie de 140 m2 y pesaba 30 toneladas. 1943. H. Aiken en Harvard, con la colaboracin de IBM, comienza a construir el Mark I.

1945. J. von Neumann publica sus primeras conclusiones sobre el Edvac, que fue utilizado entre 1951 y 1961, sentando las bases de los ordenadores actuales. UNIVAC I En junio de 1951, la UNIVAC I [Universal Automatic Computer] se entreg a la Oficina del Censo estadounidense. Aunque fabricada por la Remington Rand, la mquina era errneamente llamada la "IBM UNIVAC". La Remington Rand eventualmente vendi 46 mquinas a ms de $1 milln cada una. La UNIVAC fue la primera computadora "producida en masa"; todas las predecesoras haban sido "una fuera de" las unidades. Usaba 5.200 tubos de vaco y consuma 125 kW. Utiliz una lnea de retraso de mercurio capaz de almacenar 1.000 palabras de 11 dgitos decimales ms la seal (72-bit de palabras) para memoria. En contraste con las primeras mquinas no us un sistema de tarjetas perforadas, sino una entrada de cinta de metal. Tambin en 1921 (julio), la Remington Rand demostr el primer prototipo de los 409, una calculadora de tarjeta perforada de tarjeta enchufada programada. Esta fue la primera instalada, en la Revenue Service facility en Baltimore, en 1952. La 409 evolucion para volverse la computadora Univac 60 y 120 en 1953. 1.2.2.Segunda generacin La segunda generacin de las computadoras reemplaz a las vlvulas de vaco por los transistores. Por ese, las computadoras de la segunda generacin son ms pequeas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicacin con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes ms avanzados que el lenguaje de mquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programacin. En 1947 los transistores suplantan a las vlvulas de vaco y dan paso a ordenadores de menor tamao y consumo y mayor fiabilidad. Adems aparecen las memorias de ferrita. Estos dos cambios suponen el paso de la primera a la segunda generacin de ordenadores. Aparecen tambin los primeros lenguajes de programacin. Los principales representantes de esta poca son CDC 1604 DEC PDP-1 y Univac 1100 1.2.3.Tercera generacin En 1957 Texas Instruments crea el chip, circuito integrado realizado con semiconductores, con los que las dimensiones de los ordenadores vuelven a disminuir, as como su consumo. Nace la tercera generacin, cuyos representantes ms significativos son: IBM 360, PDP 5 Y 8, Y Univac 1108 A mediados de los aos 60 se produjo la invencin del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Despus llev a Ted Hoff a la invencin del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow not que las secuencias de nucletidos en el ADN formaban un cdigo, otra forma de codificar o programar. A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrnicos en un solo chip o encapsulado, que contena en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho ms fcil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisin y computadoras. 1.2.4.Cuarta generacin Intel crea el primer microprocesador, el INTEL 4004, que consigue incluir de un mismo circuito integrado una CPU completa, ya que el nivel de integracin de transistores en un mismo chip permite este cambio. Adems, se sustituyen las memorias de ferrita por las de semiconductoras.

Microprocesadores

Microprocesador Intel 8008 El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado en 1972 para su empleo en terminales informticos. El Intel 8008 contena 3.300 transistores. El primer microprocesador realmente diseado para uso general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contena 4.500 transistores y poda ejecutar 200.000 instrucciones por segundo. Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores. Entre ellos figuran el Intel Pentium Pro, con 5,5 millones de transistores; el UltraSparc-II, de Sun Microsystems, que contiene 5,4 millones de transistores; el PowerPC 620, desarrollado conjuntamente por Apple, IBM y Motorola, con 7 millones de transistores, y el Alpha 21164A, de Digital Equipment Corporation, con 9,3 millones de transistores. El Microprocesador, es un circuito electrnico que acta como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo. Los microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas informticos avanzados, como impresoras, automviles o aviones. En 1995 se produjeron unos 4.000 millones de microprocesadores en todo el mundo. El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos integrados, tambin conocidos como microchips o chips, son circuitos electrnicos complejos formados por componentes extremadamente pequeos formados en una nica pieza plana de poco espesor de un material conocido como semiconductor. Los microprocesadores modernos incorporan hasta 10 millones de transistores (que actan como amplificadores electrnicos, osciladores o, ms a menudo, como conmutadores), adems de otros componentes como resistencias, diodos, condensadores y conexiones, todo ello en una superficie comparable a la de un sello postal. Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La unidad aritmtico-lgica (ALU, siglas en ingls) efecta clculos con nmeros y toma decisiones lgicas; los registros son zonas de memoria especiales para almacenar informacin temporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los buses transportan informacin digital a travs del chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los cmputos realizados en el mismo chip. Los microprocesadores ms complejos contienen a menudo otras secciones; por ejemplo, secciones de memoria especializada denominadas memoria cache, modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits: esto significa que pueden transmitirse simultneamente 64 bits de datos. Un cristal oscilante situado en el ordenador proporciona una seal de sincronizacin, o seal de reloj, para coordinar todas las actividades del microprocesador. 1.2.5.Ordenadores personales En los aos ochenta aparecen los primeros ordenadores personales, que disponen de una CPU, un monitor, un teclado y un ratn cuyas dimensiones son idneas para el trabajo personal. Estn basados en los sistemas operativos textuales, como MS-DOS y Linux. Podemos mencionar los 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, Pentium, etc. Computadoras personales notables

La lista de abajo muestra las computadoras personales ms populares e histricamente ms significativas de los ltimos aos 70 y de los aos 80. Incluye su ao inicial del lanzamiento as tambin como su regin/pas de origen. Los lanzamientos ms significativos en los EE.UU. fueron: Apple II (1977), IBM PC (1981), el ZX Spectrum (1982), el Commodore 64 (1982), y el Apple Macintosh (1984). Una pltora de computadoras personales surgi durante este perodo, pero no pudieron tener un impacto significativo en el mercado de los EE.UU. o la historia de la computacin domstica y como tales no se mencionan (esto incluye las mquinas no vendidas/conocidas en los EE.UU.). Diversos modelos en una lnea de computadoras compatibles se enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias del Apple II y del TRS-80.

(Para una descripcin ms completa de las computadoras personales, es decir, no solamente de las ms notables dadas abajo, ver la lista de las computadoras personales.) Junio de 1977: Apple II (Norteamrica) (grficos en color, ocho ranuras de expansin) Agosto de 1977: Tandy Radio Shack TRS-80 (N.) (Primera computadora personal de menos de US$600) Diciembre de 1977: Commodore PET (N.) (Primera computadora completa: teclado/pantalla/cinta) 1979: Atari 400/800 (N.) (Primera computadora con un chipset especfico y chip de video programable) 1979: TI-99/4 (primera computadora personal con un procesador de 16 bits) 1.2.6.Redes y multimedia En el pasado, el uso de aplicaciones multimedia, en la inmensa mayora de las ocasiones, tena lugar de la siguiente manera: el usuario poda cargar la aplicacin, que resida normalmente en un disco compacto, aprender todo sobre una materia particular (por ejemplo, sobre el panocho) de una manera interactiva y autocontrolada; despus, el usuario poda cerrarla y cargar otra, esta vez, por ejemplo, dedicada a Ibn Al' Arab. Esta aproximacin singular a la multimedia estimulaba e hipnotizaba al espectador, pero no desarrollaba todas sus posibilidades, pues apenas se hicieron previsiones para proporcionar esta capacidad interactiva a un conjunto de usuarios cuando lo pidiesen simultneamente. 7

A partir de mediados de los aos noventa, las comunicaciones entre ordenadores pasan a tomas gran importancia, incluso en entornos domsticos. Los ordenadores comienzan a dotarse de recursos multimedia (altavoces, micrfonos, pantallas de alta resolucin, etc.). Aparecen los sistemas operativos grficos o visuales como Windows o Linux. 2.HISTORIA DE INTERNET Internet es un conjunto de redes conectadas entre s a lo largo de todo el mundo, se provee el acceso a una gran cantidad de informacin, recursos y servicios educativos, de ocio, sanidad, empleo, formacin, etc. Las primeras redes que existieron fueron centralizadas, es decir, toda la informacin basada por todos los nodos, si se estropeaba uno de ellos, la red dejaba de funcionar. En plena guerra fra, el Ministerio de Defensa americano intent crear una red descentralizada, ya que necesitaba conectar todas las bases de datos de una forma eficiente. En 1969 Darpa, dependiente de Ministerio de Defensa, y la compaa RAND consiguieron realizar una red sin modos centralizados esta red en un principio cont con cuatro ordenadores y se denomin Darpa, nombre que cambi en 1972 por Arpanet; posea unos cuarenta nodos, y estaba destinada a ambientes universitarios y militares. Debido al gran auge que empez a tomar esta red se dividi en dos, una red militar y otra civil, esta ltima supone el nacimiento de Internet. En 1987 comienza la gran expansin de Internet por el mundo, con la conexin de las primeras redes europeas y a continuacin el resto del mundo. La primera red espaola que se conecta a Internet es la RedIRIS que lo hace en 1991. A da de hoy, el nmero de usuarios de Internet se estima en 1500 millones. Internet ha modificado los hbitos de trabajo de muchos trabajadores, al permitirles realizar actividades desde sus hogares con una mayor flexibilidad horaria. Actualmente es posible gestionar desde cientos de Kilmetros de distancia cuentas bancarias, servidores informticos, reservas de hoteles, compras, etc.
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn. La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo

el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas inteligencia artificial. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, ManComputer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas" J.C.R Licklider1

En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l. Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet." Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times2

Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.3 La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras. Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

Nombre

Dibujo

rea

Volumen

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3.Anexo http://es.wikipedia.org/wiki/Aritm%C3%B3metro 1.1. http://www.google.es/imgres? q=generacion+de+ordenadores&um=1&hl=es&sa=N&biw=1280&bih=699&tbm=isch&tbnid=ruxGG 7P8zd-X1M:&imgrefurl=http://bloggercarlosandress.blogspot.com/2010/09/las-generaciones-del-losordenadores.html&docid=Oorw5YwhUY0WwM&imgurl=http://4.bp.blogspot.com/_RFMOjTovsjs/ TKTpyuxJSKI/AAAAAAAAACg/RDgKVmsdbmE/s1600/generaciones-de-la-computadoraeniac.jpg&w=300&h=229&ei=c82FUOfBJem90QXy1IGYBQ&zoom=1&iact=hc&vpx=200&vpy=222 &dur=2005&hovh=183&hovw=240&tx=83&ty=206&sig=101406459627472204926&page=1&tbnh=1 39&tbnw=200&start=0&ndsp=22&ved=1t:429,r:6,s:0,i:871.2 http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generaci%C3%B3n_de_computadoras1.2.1. http://es.wikipedia.org/wiki/Segunda_generaci%C3%B3n_de_computadoras1.2.2. http://es.wikipedia.org/wiki/Tercera_generaci%C3%B3n_de_computadoras1.2.3. http://es.wikipedia.org/wiki/Cuarta_generaci%C3%B3n_de_computadoras1.2.4.

reas y volmenes en el espacio

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http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_personal http://www.google.es/imgres? q=Ordenadores+personales&um=1&hl=es&sa=N&biw=1280&bih=699&tbm=isch&tbnid=pvZNmO nHlFiX8M:&imgrefurl=http://www.pcactual.com/2010/04/05/2226/fallece_roberts_padre_los_ordena dores_personales.html&docid=odDfJkDnXeZi9M&imgurl=http://www.pcactual.com/medio/2010/04/ 05/fallece_ed_roberts_padre_de_los_ordenadores_personales_618x380.jpg&w=618&h=380&ei=ytWF UIvELoTBhAeM9YDABw&zoom=1&iact=hc&vpx=657&vpy=349&dur=719&hovh=145&hovw=237 &tx=110&ty=77&sig=101406459627472204926&page=2&tbnh=137&tbnw=223&start=17&ndsp=26 &ved=1t:429,r:5,s:20,i:1621.2.5. http://dominiopublico.com/intranets/redes_multimedia.php1.2.6. http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet http://www.google.es/imgres? q=historia+de+internet&um=1&hl=es&sa=N&biw=1280&bih=699&tbm=isch&tbnid=VPq5k91xnma vfM:&imgrefurl=http://www.imagine.com.co/noticias/noticias.php%3Fpag%3D16&docid=nXVlEeUQcnkvM&imgurl=http://www.imagine.com.co/admin/images/noticias/1204635859internet_2.JPG&w=360&h=299&ei=x9mFUPHEMdOAhQfT6YCwBw&zoom=1&iact=hc&vpx=340 &vpy=383&dur=1527&hovh=205&hovw=246&tx=77&ty=157&sig=101406459627472204926&page= 1&tbnh=133&tbnw=171&start=0&ndsp=20&ved=1t:429,r:11,s:0,i:1022.

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