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El guin y los elementos de la Estructura Audiovisual

La planeacin de la obra audiovisual


Para todo aquel que desea escribir para radio y televisin es muy importante conocer el cdigo de tica y las normas relacionadas con esta actividad para evitar emplear una situacin o trmino no permitido que resulten en la suspensin o prohibicin de la exhibicin de su trabajo.
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Idea e Investigacin
del tema
Al escribir un guin, se escribe para un pblico masivo. Son muchos los que pueden ver o escuchar lo que escribes. La experiencia que tendrn ser individual o en grupos pequeos como: una familia reunida, un grupo de jvenes o varios estudiantes
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El Perceptor
Es quien Percibe el mensaje Los especialistas consideran al Perceptor como un ser humano que tiene sentimientos. Esto genera la diferencia con el receptor el cual puede ser una mquina (celular televisin, etc.)
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Gneros del Guin


Existen diferentes gneros de guin: Guin para Teatro Guin para Radio Guin para Televisin Guin Cinematogrfico

Guin para Diapositivas (diapormas)


Guin para Multimedios (video e internet)
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Estructura Narrativa
El guionista debe saber cules tcnicas de produccin pueden facilitar o dar realce a una produccin, cmo utilizarlos para crear una estructura coherente. Debe aprender qu es lo que puede hacer la cmara y lo que no, cules son los efectos pticos y de sonido y otras herramientas y trminos tcnicos de produccin que son esenciales para escribir con eficacia.
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Qu es un guin?
Guin es la gua en la que aparece descrito todo lo que despus se escuchar o bien saldr en la pantalla. Sobre el guin se irn asentando el resto de las fases de la produccin La idea empieza a probarse cuando deja de estar simplemente en la cabeza y pasa a ser el plan de trabajo para un pelcula.
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Qu es un guin?
Un guion es semejante a una composicin musical, porque a travs del uso de cdigos y formas establecidas, permite una comunicacin precisa entre el creador (escritor) y los receptores (productores, agentes, actores, etc.)

Tipos de guiones
Guin Literario: Es la transcripcin de la idea original en papel, a manera de cuento, donde se plantea la trama del programa (como si se contara una historia). Escaleta: Es un guin literario ampliado, donde se especifican elementos tcnicos, como tomas, o planos, instrucciones a los actores, etc.

Tipos de guiones
Story Board: Es la representacin de la historia por medio de dibujos, como si fuera una historieta. Incluye anotaciones como planos y tomas. Guin Tcnico: Especifica todos las situaciones del programa en un formato de columnas. No se intercalan dibujos. Incluye todas las anotaciones necesarias para guiar al equipo de produccin para que trabajen con certidumbre (planos, movimientos de cmara, msica, tiempos, etc.). Representa la manera ms profesional de representar un guin.
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Cdigo de Significacin de la imagen


Grado de Iconicidad: cuando se muestre un fragmento de la realidad tal como pueda aparecer ante nuestra visin normal, bajo aspectos simples, cotidianos, etc. Iconicidad es sinnimo de realidad. Grado de abstraccin: cuando lo representado se muestra distinto a la visin ordinaria de la realidad, alterada por un punto de vista o una ptica distinta a la de nuestra visin natural, o la forma distorsionada por la fragmentacin, el color, la perspectiva...

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Cdigo de Significacin de la imagen


Grado de sencillez o complejidad:
La cantidad de elementos que conforman una imagen, su estructura y su composicin determinan su sencillez o complejidad. Nota: Desde el punto de vista de la percepcin visual, la inclusin de ms de cuatro elementos que difieren en color, forma y textura no permiten observar la imagen de una sola mirada, y decimos en este sentido que una imagen es compleja perceptualmente.

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Cdigo de Significacin de la imagen


Grado de originalidad o redundancia:
Una imagen puede ser considerada "original", cuando es capaz de transmitir un mensaje instaurando parmetros nuevos, o modificando los anteriores adecundose al momento histrico en que se ofrece (Ejemplo: canciones de moda, nuevos efectos especiales en publicidad, etc.). Ser redundante cuando su representacin o significado repita patrones o modelos ya establecidos y aceptados (programas comunes).

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Cdigo de Significacin de la imagen


Grado de denotacin y connotacin
Toda imagen ofrece un contenido denotado y otro connotado.

El contenido denotado se refiere a una lectura literal de la imagen. (Lo que se dice en la realidad)
El contenido connotado se refiere a los mensajes no explcitos que aparecen en una lectura a profundidad de la imagen. (Se trata de la interpretacin que realiza el pblico)

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Cdigo de Significacin de la imagen


Grado de impacto: Hace referencia a la mayor o menor intensidad emocional con la que un mensaje grfico puede ser recibido por el espectador. (Ej. Titanic, la muerte de Supermn, etc.) Estereotipos: Los estereotipos son modelos que se repiten de manera recurrente y cuyo significado es muy simple y directo, as como universal: (actores, cantantes, modelos, etc.)

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Planos bsicos de la Imagen


Long Shot (LS) Es un plano descriptivo que destaca principalmente el escenario y sirve para situar una accin, ubicando al espectador en el ambiente que rodea a los personajes. Tambin se lo conoce como: Toma Panormica (TP), Plano General (PG) o Stablishing Shot (SS)

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Planos bsicos de la Imagen

Group Shot (GS) Se utiliza para establecer relaciones entre los personajes, y desarrollo de acciones. No importa cuantos personajes haya en el cuadro, ni la porcin que ocupa cada sujeto en este. Tambin se le conoce como Plano Conjunto (PC)
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Planos bsicos de la Imagen


Full Shot (FS) En este encuadre la figura humana toma importancia sobre el entorno ya que ocupa el cuadro en forma completa. Es de utilidad en situaciones de movimiento o acciones fsica. Tambin se lo conoce como: Plano Total (PT), Medium Long Shot (MLS) o Plano Entero (PE)

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Planos bsicos de la Imagen


Plano Americano (PA)
A partir del desarrollo del western en EE.UU se comenz a utilizar un plano ms corto que el entero, para poder ver la accin de desenfundar las pistolas en contexto con el personaje. De ah su nombre. Tambin se lo conoce como: Hollywood Shot (HS)

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Planos bsicos de la Imagen

Medium Shot (MS)


Permite ver el movimiento de brazos y manos y podemos observar las expresiones de los protagonistas. Tambin se lo conoce como: Plano Medio (PM)

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Planos bsicos de la Imagen


Medium Close Up (MCU) Este recorte del espacio nos permite concentrarnos ms en la expresin facial del personaje que en el movimiento expresivo del cuerpo. Tambin se lo conoce como: Plano Medio Pecho (PMP) o Plano Medio Corto (PMC)

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Planos bsicos de la Imagen


Close Up (CU)

Es totalmente expresivo, pero se pierde la accin completa del personaje y del medio que la rodea. Tiene una relacin exclusivamente con el personaje. Tambin se lo conoce como:, Primer Plano (PP) o Acercamiento

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Planos bsicos de la Imagen

Big Close Up (BCU) El ms expresivo de los planos al rostro, registrndose las expresiones faciales con alto detalle. Tambin se lo conoce como:, Primersimo Plano (PPP) o Gran Acercamiento

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Planos bsicos de la Imagen


Extreme Close Up (ECU) Es una puntualizacin sobre un segmento corporal. Sobre la cara, ms corto que el PPP, es decir la boca, los ojos, la nariz. Tambin sobre cualquier parte del cuerpo: una mano, un dedo, etc. Tambin se lo conoce como: Plano Detalle (PD) En el caso de un objeto se denomina Plano Detalle a todo encuadre que de cuenta de la totalidad del mismo.
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La cmara: Movimientos bsicos


La cmara se usa para orientar la atencin del pblico. Se pueden modificar cuatro grandes zonas de atencin mediante la cmara: 1. La distancia entre el pblico y el objetivo 2. La cantidad de la imagen que ver el telespectador 3. La posicin que tendr el observador respecto al objetivo 4. El ngulo en que el pblico ver el objetivo
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La cmara: Movimientos bsicos


Para dirigir la atencin del pblico se utiliza los siguientes seis movimientos de cmara:
1. Dolly in y dolly out (desplazamiento fsico de la cmara hacia atrs y hacia delante) 2. Zoom in y zoom out (acercamiento y alejamiento electrnicos) 3. Tilt up y tilt down (tildeo, enfoque desde una posicin superior o inferior) 4. Panning (movimientos horizontal de la derecha para la izquierda, sobre el propio eje de la cmara)

5. Seguimiento a la derecha y a izquierda (travel shot)


6. Toma area (boom shot) toma desde la gra
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Edicin y efectos
1. Fade (fundido) 2. Disolvencia

3. Corte
4. Sobrimposicin 5. Wipe (barrido) 6. Split screen (pantalla dividida)
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Composicin de la imagen
De acuerdo al modo occidental de lectura, la lectura de la imagen se realiza de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo Polisemia: una imagen puede tener mltiples significados. PLANOS DESCRIPTIVOS: Tomas abiertas y generales PLANOS EXPRESIVOS: Tomas Cerradas y de detalle ANGULACIONES DE CMARA: Tomas en picada, contapicada y zenital COLORES: Natural. Blanco y negro, sepia, etc. EFECTOS: Textura, desenfoque, profundidad de campo, siluetas, contaluz, etc. ENCUADRE: horizontal, vertical, inclinado, punto de fuga (diagonal)
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Secuencia de imgenes
Es el paso de una toma a otra, vista desde diversos planos. O bien, el cambio de una secuencia a otra. Se deber considerar los factores de:

Continuidad (seguimiento de la trama) Congruencia Realismo Lgica Esttica


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