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un proyecto de mejoramiento para la calidad de vida de la comunidad de Ciudad Bolvar PROCESO COMUNICATIVO. PROFESOR SALIN LPEZ BAREO .ASIGNATURA LENGUA CASTELLANA ALFABETIZACIN AUDIOVISUAL. GRADO OCTAVO PERIODO I 2013
3. El lenguaje de la fotonovela Las caractersticas ms importantes de este gnero narrativo son: El fotograma (la imagen) como unidad bsica. El mensaje verbal se realiza en forma de textos que pueden aparecer El texto conserva en la imagen secuenciada el mismo tipo de relacin de dos maneras: carteles y bocadillos o globos. que tena en la imagen fija y aislada: sirve para enlazar la historia y, de El tamao y formato son elementos visuales importantes utilizados para ese modo, orientar al lector. romper la monotona en la composicin de la pgina. 4. Fases en la realizacin de una fotonovela Es importante seguir estos consejos, pero no slo en la elaboracin de una fotonovela, sino tambin para la realizacin de un pequeo vdeo o filmacin. No se puede empezar un proyecto sin antes haber realizado cada uno de estos pasos, porque el resultado no ser bueno. Veamos cules son: A. La idea o tema. Debe ser fcilmente visualizable. . . . B. El argumento o sinopsis: resume los aspectos fundamentales de la historia (localizacin, personajes, accin y desenlace). C. Guin literario: se cuenta la historia de forma completa teniendo : : : en cuenta las posibilidades visuales del relato. D. Guin tcnico: se organiza por imagen o fotograma especificando : : : los aspectos de la imagen y del texto en cada uno de ellos. E. Es importante distinguir entre guion literario y guin tcnico. El guin tcnico traduce el guin literario al lenguaje visual de la fotonovela, cmic, etc.... 5. La fotonovela, paso a paso Acordar un tema concreto en torno al que girar todo el guin;
Decidir el planteamiento, el nudo y el desenlace provisionales de la historia (es preferible que trabajemos con una historia inventada para fomentar as nuestra creatividad y lograr una mayor identificacin con la actividad Elegir el nmero de personajes, los escenarios, el vestuario y la evolucin temporal; Inventar un ttulo atractivo para el proyecto; Escribir el desarrollo de la idea original en forma de relato (mnimo de 300 palabras: se reparte entre los miembros cada una de las tres partes, es decir, el planteamiento, el nudo y el desenlace); Corregir los aspectos fallidos y debatir sobre la mejor forma de poner en imgenes el resultado (no olvidar la exigencia de reflejar los momentos de transicin -por ejemplo, fotografiar la entrada de los personajes en la escena, su salida, etctera-). Empezar el dibujo de cada escena, de forma que los autores puedan imaginar los encuadres y contenidos de las futuras fotografas; Redactar los pies de foto a partir del relato ya elaborado; Comenzar el trabajo de fotografa en los decorados y escenarios elegidos; Pensar en la presentacin final del proyecto: colores de las cartulinas, portada, tipos de letra, disposicin de los bocadillos, recortes de la fotos, etctera; Componer la fotonovela con los materiales acumulados: fotos, textos y cartulinas. Presentarla en clase ante los compaeros, distribuir copias y explicar el proceso; Puesta en comn de los resultados y de la experiencia. 6. El equipo de realizacin de una fotonovela Una fotonovela es un proyecto complejo, que es mejor realizar en grupo. De esta forma se pueden repartir las tareas, coordinndose entre los diferentes miembros del grupo. Cada persona del grupo elegir aquello que se le d mejor, o lo que se sienta ms capaz de realizar (hay que llegar a acuerdos democrticos en la asignacin de tareas). Por tanto, las personas que dibujen bien se harn cargo de disear las imgenes y la maquetacin (es decir, la organizacin de las pginas, los colores, etctera); las que tengan facilidad para inventarse historias o para narrar, se dedicarn al guin literario... 7. Recomendaciones A. Guin literario. Evitar estereotipos y realizarlo entre todos. B. Guin tcnico. Dibujar un boceto grfico antes de realizar las imgenes. C. La maquetacin. Decidir previamente la forma de difusin: revista, mural, edicin en Power Point, Flash, programas de edicin Studio, Adobe Premire.... 4 8. Ms opciones creativas con secuencias de fotos Dos son las propuestas para hacer la fotonovela de forma individual: con ellas se evitan hacer las fotografas usando peridicos, revistas.... A. Fotonovelas con fotografas ajenas y otros recursos: Se puede trabajar con las fotos de diarios, revistas, peridicos, a partir de fotos de personajes conocidos (polticos, artistas, etc.); stas pueden utilizarse tal cual o realizar algn fotomontaje, introduciendo imgenes y recursos del cmic. B. Fotonovela a partir de una fotonovela comercial; cambiando el orden de los fotogramas, inventando los dilogos y cartelas... Se podra realizar una fotonovela completamente nueva, inventando otra historia a partir de los mismos personajes, sustituyendo cartelas y globos, con un montaje nuevo. Ejercicio muy interesante que podra utilizarse para poner en cuestin los estereotipos sociales presentes en estas publicaciones. 9. Ejemplos de fotonovelas publicados en Internet - http://www.gratisweb.com/mcazaurhcp/f-index.htm - http://www.ctv.es/USERS/juanc/heduca/fotnovi.htm5 ANEXO
TIPOS DE PLANOS
1. P l a n o s l e j a n o s . Son descriptivos, suelen servir para situar la accin. Gran plano general. Abarca un conjunto general, tal como un paisaje o una muchedumbre, donde los personajes apenas se distinguen. Trata de ambientar el escenario de los hechos y, en otros casos, suele emplearse en las acciones picas. Es, por eso, muy frecuente en las pelculas del oeste. Plano General o de conjunto: Aqu, los personajes aparecen de cuerpo entero, integrados en el escenario. 2 . P l a n o s m e d i o s . Son funcionales: narran la accin, sitan los dilogos Plano americano: Recorta a uno o varios personajes desde las rodillas. Sirve para acercar la imagen al espectador. Plano medio o plano corto: El personaje aparece desde la cintura. Suele ser el habitual en los dilogos. 3 . P l a n o s p r x i m o s . Son expresivos. Buscan resaltar un detalle o una emocin. Primer plano: Destaca el rostro, que ocupa toda la pantalla y adquiere as una gran fuerza dramtica. Ms expresivo an es el gran primer plano que trata de comunicar el estado emocional del personaje destacando su expresin o determinado elemento. Plano de detalle. Se muestra un objeto o una parte pequea del cuerpo del personaje. Su funcin es dirigir y centrar la atencin del espectador
TIPOS DE ANGULOS
El ngulo es el punto de vista fsico desde el que se registra la escena. Puede ser: Normal: La cmara se sita a la altura de los ojos del personaje. Picado: La cmara se eleva por encima del personaje y la escena se registra de arriba hacia abajo. Consecuentemente, el personaje aparece empequeecido, como abrumado por las circunstancias. Contrapicado: La cmara se coloca ms baja y, por tant o, la escena se filma de abajo hacia arriba. Suele buscar engrandecer al personaje. Aberrante: La cmara se inclina lateralmente. Es un tipo de angulacin muy poco habitual y, por ello, muy expresiva; se utiliza buscando la sorpresa del espectador, y seala el desequilibrio de una situacin fuera de lo normal.
Bibliografa: Libro El comic y la fotonovela en el aula. Escrito por Roberto Aparici.