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Capitulo 4

El lanzador
- Carreras limpias - Labor del lanzador
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Carreras limpias del lanzador Segn la Regla 10.18 del Rtb, una carrera debe considerarse como carrera limpia del lanzador ER (earned run), si con menos de tres oportunidades defensivas, todos los avances de base de los jugadores que han anotado carrera son imputables al lanzador. Al lanzador se le debern acreditar los avances de bases producidos por los siguientes motivos: Respecto al bateador-corredor: Los hits, las jugadas de eleccin (bola ocupada), la base por bolas, normal o intencional, el golpeado por el lanzamiento y la llegada a primera base por KWP, en caso de que sea oportunidad defensiva. Respecto a los corredores, son todos los avances producidos por hits, intentos conseguidos de robo, toques de sacrificio, sacrificio fly, eliminaciones realizadas, jugadas de eleccin de la defensa, balk, wild pitch y avances forzados producidos por avances directos a primera base. Antes de adentrarnos en la exposicin compleja del tema de las carreras limpias, conviene explicar de modo exhaustivo todo lo relativo al concepto de Oportunidad Defensiva. Se considera Oportunidad Defensiva toda ocasin que, a juicio del Anotador, se le presenta a la defensa para conseguir una eliminacin, independientemente de si dicha oportunidad luego se convierte en una eliminacin real o en un error decisivo. Las oportunidades defensivas son: Las eliminaciones conseguidas, todos los errores decisivos (incluidos aquellos que permiten al autor de un sacrificio llegar a primera base), todas las llegadas del bateador-corredor anotadas como KPB, INT, OB y en casos particulares, con KWP. El motivo por el que el lanzador no es considerado responsable de las carreras anotadas despus de la tercera oportunidad defensiva se deriva del hecho de que si la defensa hubiese aprovechado todas las oportunidades defensivas adecuadamente, habra conseguido en

progresin la tercera eliminacin y por tanto habra provocado el cierre de esa fase de la entrada. En el ejemplo adjunto, el equipo a la defensa ya ha tenido tres oportunidades defensivas, puesto que ha realizado dos eliminaciones y el tercer bateador ha llegado a primera por error decisivo.
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Tambin un error de cogida al vuelo en territorio de foul deber considerarse como oportunidad defensiva, ya que el bateador podra haber sido eliminado. Existen tambin otras situaciones de juego en las que se puede dar una oportunidad defensiva, sin que se haya producido una eliminacin o un error decisivo. Por norma, si se producen dos oportunidades defensivas sobre el mismo jugador, slo se deber contar una ya que cada jugador slo puede ser eliminado una vez. En los dos ejemplos, se puede ver la situacin en la que se producen dos oportunidades defensivas sobre el mismo jugador, pero slo se contabiliza una de las dos. ATENCION: Existen por otra parte casos en los que hay dos oportunidades sobre el mismo jugador: Ejemplo 1: Aqu vemos dos oportunidades defensivas sobre el corredor eliminado en segunda. Es necesario tener en cuenta que si ese corredor hubiese sido eliminado en primera base, en vez de haber llegado por error, el equipo a la defensa habra eliminado tambin al bateador siguiente, tirando a primera, consiguiendo de este modo dos eliminaciones. Como consecuencia de situaciones como sta, contaremos dos oportunidades defensivas. Una eventual carrera anotada por el corredor llegado a base por bola ocupada no ser carrera limpia. IMPORTANTE: Si en el transcurso de la entrada, el equipo a la defensa consigue tres oportunidades defensivas, desde ese momento al lanzador no se le podrn acreditar carreras limpias. El motivo de esta regla es fcil de intuir: si las tres oportunidades defensivas hubieran sido eliminaciones, la entrada se habra terminado y el equipo atacante no habra podido anotar carreras. Si sucede que la entrada contina, la responsabilidad es slo de la defensa, que no ha sabido convertir las oportunidades defensivas que se le han presentado en eliminaciones. Por tanto no se le acreditarn carreras limpias al lanzador. ATENCION: KO2 no es oportunidad defensiva. Recordamos que un bateador es automticamente declarado eliminado cuando, con menos de dos eliminados y la primera base

ocupada, el tercer strike es un wild pitch o un passed ball. Con la primera base libre o bien si ya hay dos eliminados, el bateador-corredor puede intentar conquistar la base. Si lo consigue, el smbolo que usaremos para justificar el avance a primera es KWP, que por norma no es oportunidad defensiva, pero como en todas las reglas, tambin para sta hay una excepcin.
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De hecho, si la primera base se ha quedado libre porque el corredor se ha aprovechado de un error o de un passed ball para avanzar, entonces el KWP se convierte en oportunidad defensiva. Esto se puede verificar con el hecho de que sin el error o el passed ball, la primera base habra permanecido ocupada y cerrada para el bateador, quien habra sido eliminado automticamente. Por tanto, una eventual carrera anotada por el bateador convertido en corredor por KWP no podr considerarse como carrera limpia para el lanzador. Ejemplo 2: Con cero eliminados y primera base ocupada, el octavo bateador batea un hit al exterior derecho, que pierde la bola, cosa que el bateador-corredor aprovecha para avanzar una base ms. El bateador siguiente hace swing al tercer strike, que resulta un wild pitch y consigue llegar salvo a primera, mientras que los dems corredores avanzan una base. Si no se hubiese cometido el error del exterior, que deja la primera base libre, el bateador habra encontrado la primera base ocupada, por lo que habra sido eliminado automticamente; mientras que los corredores habran avanzado una base por wild pitch. El KWP es por consiguiente una oportunidad defensiva en este caso. Ejemplo 3: Un pick-off errado en primera base permite al corredor avanzar a segunda y ofrece al bateador la oportunidad de conseguir la primera base por KWP.
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Sin el error del lanzador en el pick-off, la primera base estara ocupada y por tanto cerrada para el bateador segn el reglamento (ejemplo a la izquierda). El KWP es por consiguiente una oportunidad defensiva en este caso. Ejemplo 4: La primera base, conquistada por el bateador-corredor tras haber hecho swing al tercer strike, haba quedado libre a consecuencia de un passed ball anterior. El KWP es por consiguiente una oportunidad defensiva en este caso. Ejemplo 5: De las tres carreras impulsadas por el homerun, slo la primera y la tercera son carreras limpias, puesto que el segundo bateador ha llegado a primera por KWP a causa del anterior passed

ball. El KWP es por consi-guiente una oportunidad defensiva en este caso. IMPORTANTE: Cada avance de corredores provocado por un strike-out con wild pitch (KWP), se debe considerar legal, puesto que se habra producido de todos modos por el wild pitch.
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Cundo no puede convertirse una carrera en Carrera limpia para el lanzador Adems de los casos ya vistos de carreras anotadas despus de las tres oportunidades defensivas, podemos afirmar que una carrera no se convierte en Carrera limpia para el lanzador, cundo la actuacin del corredor que ha anotado la carrera ha sido prolongada por una de las oportunidades defensivas de las vistas anteriormente. Cundo puede convertirse una carrera en Carrera limpia para el lanzador Existen carreras que en el momento en que se anotan no son Carreras limpias, pero que pueden llegar a serlo al proseguir la entrada, si se cumplen ciertas condiciones. Para entender mejor esta idea, examinemos el ejemplo adjunto: antes de que se hayan producido las tres oportunidades defensivas, el bateador da un hit triple y alcanza tercera base. Con el bateador siguiente, hay un passed ball que permite al corredor anotar carrera. Esta carrera no se puede considerar como Carrera limpia, al menos por el momento, puesto que el lanzador slo es responsable del avance hasta tercera, pero no tiene ninguna culpa del avance ilegal a home. Pero todava existe la posibilidad de que esa carrera se convierta en limpia; esto ocurre cuando antes de que se produzcan las tres oportunidades defensivas, se produce una accin de la que el lanzador es el nico responsable y que permite al corredor de tercera base anotar. Volviendo al ejemplo anterior, si el bateador siguiente batea un hit, la carrera se convierte en limpia, puesto que el corredor habra anotado tambin sin el passed ball (avance no legal). Situaciones como sta, que carrera limpia, pueden depender passed ball, como los errores cometidas sobre corredores. En lega-les. pueden retrasar la asignacin de una adems de otras acciones adems del de extra base y las obstrucciones estos casos se habla de acciones no

Se puede decir por tanto que las acciones legales de un bateador siguiente legalizan las acciones del bateador anterior cundo ste ltimo hubiera conquistado esa base igualmente, como en los casos vistos anteriormente.

En el caso de que se produzca una interferencia o una obstruccin sobre el bateador-corredor (antes de que haya llegado a primera), se trata de oportunidades defensivas (errores decisivos) y por ello las eventuales carreras anotadas no podrn convertirse en carreras limpias. Llegados a este punto es oportuno tener presente que cuando se produzca una carrera limpia lo anotaremos rellenando todo el rombo en el centro de la casilla, que se forma con los trazos indicados por el avance de cada base.
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En cambio, si la carrera no es limpia, quedar en blanco. Si la carrera NO es una Carrera limpia para el equipo, en el interior del rombo dibujaremos una cruz. Veamos ahora algunos ejemplos para explicar mejor todo lo expuesto sobre el tema de las Carreras limpias. Ejemplo 6: El primer bateador llega a primera por base por bolas. El segundo bateador da un hit doble que impulsa al corredor hasta tercera. El tercer bateador conecta un fly al exterior que permite al corredor de tercera anotar una carrera, que ser limpia. Ejemplo 7: El primer bateador da un hit hacia el tercera base, mientras que el bateador siguiente lo impulsa hasta tercera con otro hit hacia el exterior derecho. Con el intento de robo de segunda, el receptor tira a segunda, sin conseguir la eliminacin. El corredor de tercera, aprovechando la accin, corre a home y anota. A los dos corredores les acreditaremos base robada y Carrera limpia.
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Ejemplo 8: Con menos de dos eliminados, el primer bateador llega a primera por base por bolas. El bateador siguiente batea un hit doble hacia el exterior centro, que impulsa al corredor hasta tercera. El bateador siguiente va a primera despus de ser golpeado por el lanzamiento. El siguiente bateador conecta un rolling hacia el short stop, que tira a home intentando eliminar al corredor que se dispona a anotar carrera. Pero ste llega antes de la bola y anota. Todos los dems avanzan una base.

La carrera anotada es Carrera limpia. Ejemplo 9: El primer bateador llega a primera por base por bolas. Los dos bateadores siguientes batean dos hits sencillos, llenando las bases. El cuarto bateador obtiene una base por bolas, forzando a avanzar a todos los corredores, permitiendo anotar al corredor de tercera. Esta carrera es Carrera limpia.
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Ejemplo 10: El primer bateador llega a primera por un error de tiro del tercera base. El segundo bateador batea un hit doble hacia el exterior derecho, que impulsa hasta home al corredor de primera. El siguiente bateador es strike out, mientras que el cuarto bateador da un hit sencillo al exterior derecho, que impulsa hasta home al corredor de segunda. Los dos bateadores siguientes son eliminados. La primera carrera no se puede considerar como Carrera limpia ya que el bateador ha llegado a primera gracias a un error decisivo, mientras que s es Carrera limpia la segunda, ya que se ha obtenido cuando haba nicamente dos oportunidades defensivas. Ejemplo 11: El primer bateador alcanza la primera con un hit hacia el exterior izquierdo y es impulsado hasta segunda por la base por bolas del siguiente bateador. El tercer bateador hace un toque de sacrificio que permite a los dos corredores avanzar una base. Con el cuarto bateador al bate, el lanzador efecta un balk, por el que los dos corredores avanzan una base y se anota una carrera. Luego al bateador se le concede la base por bolas. Con el bateador siguiente, el lanzador efecta un wild pitch que permite a los dos corredores avanzar una base, lo que permite la anotar otra carrera. Las dos carreras anotadas hasta este momento son Carreras limpias.
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Ejemplo 12: El primer bateador da un fly en zona de foul, fcil de coger por el receptor; sin embargo ste falla claramente la cogida. De nuevo al bate, conecta un homerun por el exterior centro. El siguiente bateador es strike out y el tercero conecta un hit triple hacia el exterior derecho.

En este momento con el cuarto bateador al bate, el lanzador efecta un wild pitch que permite al corredor de tercera anotar la segunda carrera. Posteriormente es strike out. El quinto bateador efecta un hit triple hacia el exterior centro, y consigue anotar despus, gracias a un balk del lanzador. La primera carrera, anotada con el homerun, no se puede considerar limpia porque la actuacin o vida del bateador se ha prolongado por un error decisivo. La segunda carrera anotada es Carrera limpia, por haber sido obtenida con dos oportunidades defensivas. En cambio la tercera carrera no ser limpia ya que se ha anotado despus de que se hubiera producido la tercera oportunidad defensiva. Ejemplo 13: El primer bateador llega a primera por base por bolas. El bateador siguiente batea hacia el short stop, que tira a segunda con tiempo para eliminar al corredor, pero falla el tiro. Con primera y segunda ocupadas, el receptor comete un passed ball que permite avanzar a los dos corredores. El tercer bateador da un fly hacia el exterior centro, que permite al corredor de tercera anotar carrera. El cuarto bateador consigue un hit sencillo al exterior centro, que impulsa al corredor de segunda hasta home. El quinto bateador es strike out y el sexto batea un homerun hacia el exterior derecho, que permite anotar otras dos carreras. Ninguna de estas cuatro carreras es limpia, veamos los motivos: la primera carrera no puede serlo porque el corredor lleg a segunda por un error decisivo. La segunda carrera ha sido obtenida slo con dos oportunidades defensivas, pero es necesario tener en cuenta que el corredor lleg hasta segunda por un passed ball, sin el cual el hit del cuarto bateador le habra impulsado como mximo hasta tercera. Despus llega la tercera oportunidad defensiva, con el strike out. Las otras dos carreras se anotan despus de la tercera oportunidad defensiva, por lo que no son limpias.
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Ejemplo 14: El primer bateador da un hit triple hacia el exterior centro. El segundo llega salvo a primera, por un error de cogida de fly del short stop. Mientras est al bate el tercer bateador, el corredor de primera roba la segunda y el corredor de tercera aprovecha la jugada de la defensa sobre su compaero para anotar carrera. El tercer y el cuarto bateador son eliminados por strike out.

El quinto bateador es eliminado en primera por una asistencia del short stop. La nica carrera anotada no es limpia, porque sin el error del short stop, el segundo bateador habra sido eliminado y en consecuencia no habra podido robar la segunda base, permitiendo anotar al corredor de tercera. De hecho este corredor se habra quedado en tercera si las acciones de los siguientes bateadores no le hubieran ofrecido la posibilidad de anotar.
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Cambio de lanzadores y atribucin de las carreras anotadas Los casos ms complicados aparecen cuando hay uno o ms cambios de lanzadores. El Reglamento prev que: Cuando los lanzadores son cambiados durante una entrada, al lanzador relevo no se le deber acreditar ninguna carrera (ya sea limpia o no) anotada por un corredor que estaba en base en el momento en que entr en juego, ni las carreras anotadas por un corredor que lleg a base en una jugada de eleccin de la defensa que elimina a un corredor dejado en base por un lanzador anterior [Rtb 10.18 g)]. Vamos a aclarar lo expuesto en esta regla: Cuando tengamos el cambio de un lanzador, si se produce con corredores en base, estos corredores son imputados al lanzador que los dej en base, al cual se le acreditarn las eventuales carreras en caso de que anoten. El problema puede surgir al interpretar la segunda parte de la norma ya que el texto debe interpretarse en el sentido de que la accin que se le permite a un corredor (y aqu se entiende el bateadorcorredor) provoca la eliminacin de un corredor ms avanzado, dejado en base por el lanzador anterior. NOTA: La intencin de esta regla es imputar a cada lanzador el nmero de corredores que puso en base, en vez del nmero de corredores que anotaron. Cuando un lanzador ponga corredores en base y sea relevado, se le acreditarn todas las carreras que posteriormente anoten aquellos, incluyendo el nmero de corredores que dej en base cuando l sali del juego, a menos que algn corredor sea eliminado sin la accin del bateador, como por ejemplo un cogido robando, un cogido fuera de la base o un eliminado por interferencia cuando el bateador no alcanza la primera base en la jugada [Rtb 10.18 g)]. Todo esto se puede ver mejor en los siguientes ejemplos: Ejemplo 15: El lanzador inicial, en el momento del relevo, deja a un corredor en base. Segn la regla, que no tiene excepciones, los corredores dejados en base por un lanzador se le imputan a dicho lanzador y por tanto la carrera se le acreditar al primer lanzador.

Ejemplo 16: El primer lanzador ha dejado en base un corredor, que ha sido eliminado despus de ser relevado en una jugada de eleccin normal, propiciada por un batazo. Dado que el primer lanzador ha dejado en base un corredor, se le debe imputar una carrera. Aqu se dan las dos condiciones fundamentales: una bola ocupada y la eliminacin de un corredor dejado en base por el lanzador anterior; la carrera es por consiguiente del primer lanzador.
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En el ejemplo, el segunda base no ha completado la eliminacin. No se le puede acreditar la segunda carrera al primer lanzador, porque le seran acreditadas dos carreras cuando l slo ha dejado un corredor en base. La oportunidad defensiva (6E4) es transferida al segundo lanzador (en lugar de la O6) y por tanto la primera Carrera ser limpia y la segunda no. Ejemplo 17: El primer lanzador deja un corredor en base y por tanto se le acreditar una carrera. Pero el corredor es despus eliminado, al ser sorprendido fuera de la base, lo cual no es debido a una accin del bateador siguiente. Por ello, al primer lanzador no se le deber acreditar ninguna carrera y la carrera se le atribuir al segundo lanzador. Ejemplo 18: El primer lanzador deja en base un corredor, que es eliminado despus al intentar avanzar una base adicional tras un hit. El autor del hit avanza a segunda por el tiro y posteriormente anota carrera. La carrera se le acredita al segundo lanzador, porque el corredor dejado en base por el primer lanzador ha sido eliminado por su propia culpa y no por culpa del bateador.
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Ejemplo 19: Tanto el primer lanzador como el segundo, en el momento de sus sustituciones, dejan cada uno un corredor en base, por lo que ambos sern acreditados con una carrera. El primer corredor es eliminado con el batazo y lo mismo el segundo, mientras que los autores de estos batazos llegan a base por bola ocupada. El quinto bateador conecta un homerun hacia el exterior derecho. Se deber acreditar una carrera a cada lanzador. Ejemplo 20: El primer lanzador deja un hombre en base. Se le deber acreditar una carrera.

Con la accin en la que es eliminado el mismo corredor en base dejado por el primer lanzador, los otros llegan salvos por bola ocupada. Con el hit doble del cuarto bateador, se anotan dos carreras. La primera ser acreditada al primer lanzador, mientras que la segunda ser para el segundo lanzador. De hecho, el primer lanzador slo puede ser imputado con una carrera ya que slo ha dejado a un corredor en base.
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Ejemplo 21: Tanto el primero como el segundo lanzador dejan un corredor en base. El corredor de primera, dejado en base por el segundo lanzador, es eliminado tras un rolling dado por el tercer bateador, mientras que el corredor ms avanzado es eliminado tras el batazo del cuarto bateador. El homerun posterior hace anotar tres carreras, todas limpias. A cada lanzador se le imputar una carrera: la primera se cargar al segundo lanzador y la segunda al primero. El tercer lanzador ser responsable slo de la ltima carrera. El Rtb prev en la Regla 10.18 i) que: cuando se cambian los lanzadores durante una entrada, el lanzador de relevo no tendr el beneficio de las opor-tunidades defensivas previas de eliminacin que no hayan sido realizadas, en la determinacin de Carreras Limpias NOTA: La intencin de dicha regla es cargar a los lanzadores de relevo solamente carreras limpias de las que son nicos responsables. En algunas situaciones, las carreras cargadas como limpias para el lanzador relevo pueden ser cargadas como carreras no limpias para el equipo. Para aclarar mejor el sentido de esta nota, pongamos el siguiente ejemplo: Ejemplo 22: El primer bateador es eliminado por un fly cogido al vuelo por el exterior izquierdo. El siguiente llega salvo a segunda por un error de cogida de fly del exterior centro. El tercer bateador da un hit sencillo al exterior derecho, que impulsa al corredor hasta tercera. El cuarto conecta un sacrificio fly, que permite al corredor de tercera anotar la primera carrera (el otro corredor se queda en primera base). A continuacin se produce el cambio de lanzador y tras esto, el quinto batea-dor logra un homerun de dos carreras. El primer lanzador recibe dos carreras no limpias (ya que en el momento del homerun ya hubo tres oportunidades defensivas F7, E8F y SF8), mientras que el segundo lanzador es cargado con una Carrera limpia (son slo dos las oportunidades defensivas que se le transfieren del lanzador anterior: el F7 y el SF8; es decir, las eliminaciones realmente conseguidas.)

El equipo recibe tres carreras, ninguna de las cuales es limpia (para el equipo), ya que las oportunidades defensivas para el equipo son tres: F7, E8F y SF8. Del ejemplo se deduce tambin el smbolo de las Carreras limpias no para el equipo (o bien, que la carrera es limpia para el lanzador pero no limpia para el equipo).
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Ejemplo 23: Obviamente cada vez que en el transcurso de un partido suceda el caso ante-riormente descrito, la suma de las Carreras limpias del equipo ser menor que la suma de las Carreras limpias de cada uno de los lanzadores. Para indicar mejor el hecho, se deber rodear con un crculo el nmero de las Carreras limpias que no lo son para el equipo. NOTA IMPORTANTE: En los totales progresivos recopilados al trmino de cada media entrada, se indicar la suma de las Carreras limpias de los lanzadores, incluidas aquellas que no son limpias para el Equipo. Ejemplo 24: Con dos eliminados y por tanto con dos oportunidades defensi-vas, tenemos una base por bolas, seguida por un error. Este error constituye la tercera oportunidad defensiva para el primer lanzador, por lo que ya no puede tener Carreras limpias. El lanzador relevo no tiene el beneficio de oportunidades defensivas previas en las que se haya fallado la eliminacin. En consecuencia, la carrera anotada despus con el homerun, acreditada al relevo, ser una Carrera limpia para el lanzador, pero no para el equipo.
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Ejemplo 25: Con dos eliminados, tenemos dos bases por bolas, tras las cuales es relevado el lanzador. Sobre el siguiente bateador se comete un error, el cual constituye la tercera oportunidad defensiva para el relevo, que se beneficia de las dos eliminacio-nes previas. Pero es tambin la tercera oportunidad defensiva para el primer lanzador, porque de las eliminaciones falladas no se puede aprovechar el relevo, pero el lanzador relevado s. A partir de este momento, ninguna carrera imputada al primer o al segundo lanzador podr ser limpia. Por eso con el homerun posterior, dos carreras sern cargadas al primer lan-zador y dos al segundo, pero ninguna ser limpia. Ejemplo 26: En esta entrada, despus de una eliminacin, con bateadorcorredor en primera por error, el tercer bateador llega a primera por base por bolas.

El cuarto bateador llega salvo a primera, por una jugada de eleccin de la defensa; el short stop ha intentado eliminar al corredor que iba hacia segunda, sin conseguirlo. La jugada de eleccin es la tercera oportunidad defensiva para el primer lan-zador, por lo que sus carreras no podrn ser limpias. Tras el cambio de lanzador, hay un homerun que impulsa cuatro carreras. La ltima carrera ser carrera limpia para el relevo, pero no para el equipo, ya que el relevo no se puede beneficiar de ni de los errores, ni de las jugadas de eleccin previas, como oportunidades defensivas.
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Ejemplo 27: En esta entrada, tras una base por bolas, tenemos un error que constituye la primera y nica oportunidad defensiva para el primer lanzador, que es relevado. Por tanto el relevo sale al campo sin ninguna oportunidad defensiva. Se produce un homerun de tres carreras: las dos primeras carreras son del primer lanzador, y slo la primera ser limpia, porque la segunda se debe a un error decisivo. Ser limpia la carrera del homerun para el segundo lanzador. Despus la entrada contina con dos strike-out y despus hay otro error. Esta ser la tercera oportunidad defensiva para el segundo lanzador y por tanto todas las carreras que se le anoten en esta entrada no podrn ser limpias. Ejemplo 28: El primer bateador llega a primera base por error y el lanzador es sustituido. El segundo bateador llega a base por bolas, el tercero batea un rolling hacia el short stop que asiste en tercera, eliminando al corredor ms avanzado, mientras que los otros llegan salvos. Finalmente el cuarto bateador da un hit que impulsa hasta home al segundo. En este caso la carrera es del primer lanzador, pero no es limpia, porque la segunda oportunidad se transfiere al corredor.
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En este ejemplo la carrera es del segundo lanzador y es limpia, porque el Anotador ha juzgado que ese corredor no poda haber sido eliminado. La segunda oportunidad defensiva se transfiere, por el contrario al tercer bateador, ya que en el caso de anotar carrera, sta deber imputarse al primer lanzador, pero no ser limpia.

La bola ocupada indica por tanto una eventual transferencia de carreras de un lanzador precedente. Ejemplo 29: El primer bateador llega a primera por error. El segundo llega a primera por base por bolas y en ese momento el lanzador es sustituido. El tercer bateador da un hit, llenando las bases. El cuarto da un rolling hacia el tercera base, quin asiste en home eliminando al primer corredor. El quinto bateador repite la accin anterior. El sexto batea un homerun de cuatro bases y termina la entrada con el strike out del sptimo bateador. En este caso, al primer lanzador se le deben imputar dos carreras, porque ha sido relevado dejando dos corredores en base. Las carreras que se le imputan son las dos primeras, lo que va indicado por los smbolos de bola ocupada. Ninguna de las dos es Carrera limpia, porque a la primera se transfiere una oportunidad defensiva entre las del primer bateador y con la segunda son ya tres oportunidades defensivas. Las otras dos carreras son para el segundo lanzador y son tambin limpias para el relevo pero no para el equipo, porque el lanzador slo tiene dos oportunidades defensivas.
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En cambio, en este caso las carreras para el primer lanzador son la segunda y la tercera, en virtud de la bola ocupada y tampoco aqu son Carre-ras limpias por los mismos motivos del caso anterior. La primera carrera es en cambio del segundo lanzador, porque a causa de los avances con los batazos, el corredor no poda haber sido eliminado y por tanto no se puede transferir a esa carrera ninguna oportunidad defensiva. Por lo que respecta a las oportunidades defensivas, recordemos que en el caso de un intento de doble play, sern dos oportunidades defensivas en la misma accin, si hay dos elimi-nados o un eliminado y un error decisivo. Por el contrario, slo habr una oportunidad defensiva si en la jugada se consigue slo una eliminacin y la otra no se produce, pero no a causa de un error decisivo. Al trmino de este captulo sobre Carreras limpias para el lanzador, consideramos opor-tuno detenernos en el concepto de avance legal y no legal.
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Un corredor en base no es esttico, sino que es un potencial ofensivo y por tanto realizar jugadas. Cuando este jugador no debera haber estado en base o no debera haber avanzado hasta home, no se debe tener en cuenta la jugada que lo produce, en lo que respecta al clculo de Carreras limpias. Ejemplo 30: El corredor avanzado hasta segunda no habra podido avanzar si la jugada defensiva hubiese sido correcta, por tanto en lo que respecta a Carreras limpias hay que considerarlo en primera. Ejemplo 31: Con un corredor en tercera por un error, el corredor de primera alcanza la segunda por indiferencia de la defensa. Si la jugada defensiva anterior hubiese sido perfecta, este ltimo no habra llegado hasta segunda y por lo tanto no habra corredor en tercera, por lo que hay que considerarlo en primera. Ejemplo 32: El primer bateador da un hit al exterior derecho y por un error posterior del exterior, conquista la segunda base. El segundo bateador llega a primera por base por bolas y despus roba la segunda base. El tercer bateador da un hit sencillo al exterior izquierdo, que permite anotar a los dos corredores. Hasta este momento, la primera carrera es limpia, pero no la segunda, ya que sin el error del exterior derecho el corredor ms avanzado seguira estando en segunda base. Anulndose la posibilidad de robo del corredor de primera y por tanto con el hit del tercer bateador, slo se habra impulsado hasta home al corredor ms avanzado, mientras que el otro se habra quedado en tercera.
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Ejemplo 33: El primer bateador llega a base por bolas y alcanza la segunda por error del primera base en una jugada de pick off. El segundo bateador llega a primera base por wild pitch, habiendo hecho swing en el tercer strike, mientras que el otro corredor avanza hasta tercera. El tercer bateador da un homerun. Son limpias la primera y la tercera carrera, pero no la segunda, porque sin el error del defensor sobre el primer corredor, el segundo bateador habra sido eliminado automticamente por la Regla 6.05 c) del Rtb. IMPORTANTE: De los dos ejemplos anteriores se puede deducir que un avance ilegal de un corredor precedente puede anular la legalidad de una accin posterior. Ejemplo 34: Con un corredor en segunda por error, se logra un hit al exterior centro, que permite anotar al corredor, mientras que el bateador alcanza la segunda por el tiro a home.

Si el juego defensivo hubiese sido correcto, el primer corredor no estara en base, por lo tanto con el hit, el exterior no habra tenido que tirar a home y el bateador se habra quedado en primera. Tras un strike-out hay otro hit que impulsa otra carrera, que por el momento no es Carrera limpia ya que el corredor avanzando dos bases se quedara en tercera. Por consiguiente, sugerimos reconstruir atentamente las acciones para ver si los avances son legales o no. A este respecto, recomendamos hacer una reconstruccin imaginaria de la entrada junto a la anotacin que refleja la situacin real sobre el terreno.
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En el ejemplo la anotacin refleja cmo se ha desarrollado realmente y a la derecha vemos la reconstruccin imaginaria de la entrada, si hubiese habido un juego defensivo correcto. El segundo bateador no habra anotado de momento, sino que se habra quedado en tercera. Con este mtodo se ve claramente que si un corredor ha anotado en la reconstruccin imaginaria con un juego defensivo correcto, la correspondiente carrera en la situacin real tambin ser Carrera limpia, aunque el juego no haya sido correcto. En caso contrario, una eventual carrera realmente anotada no ser Carrera limpia. Ejemplo 35: Con un corredor en primera y un fly fcil de foul, el defensor de primera base comete un error de cogida. Por lo que anotamos un error en la casilla de primera. Con el siguiente lanzamiento, el corredor batea un homerun. La segunda carrera no ser limpia. Para establecer si la primera carrera lo es, ser necesario esperar a los siguientes turnos al bate, porque el primer bateador debe considerarse todava en primera base.
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Labor del lanzador


A cada lanzador que participa en un partido se le debe acreditar una de las siguientes labores: GANADOR PERDEDOR SALVADOR

INICIALISTA FINALISTA RELEVO Ganador Si slo acta un lanzador durante el partido no hay ningn problema, pero si han actuado varios lanzadores, hay que tener en cuenta algunas reglas. Para todos los partidos de seis o ms entradas, la victoria podr ser acreditada al lanzador inicial [Rtb 10.19 a) y b)], slo si ha lanzado al menos cinco entradas completas y su equipo no slo tiene ventaja cuando es sustituido, sino que la mantiene durante todo el resto del partido. Si el partido termina en cinco entradas, sern suficientes cuatro entradas completas. Si no se puede acreditar la victoria al lanzador inicial porque no cumple la norma prevista en el Reglamento, en el caso de que acten varios lanzadores de relevo, se procede tal y como se indica la Regla 10.19 c): (1) Cuando, durante el perodo en el que lanza el lanzador inicial el equipo ganador toma ventaja y la mantiene durante todo el partido, acredtele la victoria al lanzador de relevo que segn el anotador haya sido ms efectivo. NOTA: Para determinar la eficacia de un lanzador, el anotador deber tener en cuenta los siguientes registros y por este orden:
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Carreras y Carreras limpias Hits permitidos Bases por bolas concedidas Bateadores golpeados por el lanzamiento Strike-outs Wild pitches Balks
Labor del lanzador

(2) Cada vez que el marcador est empatado, el partido se convierte en un nuevo encuentro en lo que concierne a determinar el lanzador ganador y perdedor. (3) Una vez que el equipo contrario toma la ventaja, todos los lanzadores que han actuado hasta ese momento estn excluidos de ser acreditados con la victoria. Excepto cuando el lanzador, contra cuyos lanzamientos el equipo contrario obtuvo la victoria, contine lanzando hasta que su equipo recobre de nuevo la ventaja y sta se mantenga hasta el final del partido. se ser el lanzador ganador.

(4) El lanzador de relevo ganador deber ser aquel que lanza en el momento en el que su equipo toma la ventaja y la mantiene hasta el final del partido. EXCEPCION: No acredite una victoria al lanzador relevo que no sea efectivo en una apari-cin breve, cuando un lanzador de relevo posterior lance con efectividad y ayude a mantener la ventaja de su equipo. En tal caso, acredtele la victoria al lanzador de relevo posterior. Adems, la Regla 10.19 d) del Rtb indica un caso particular que regula la asignacin de un partido ganado al lanzador: Cuando un lanzador es retirado por un bateador sustituto o corredor sustituto, todas las carreras anotadas por su equipo durante la entrada en la que fue sustituido sern acreditadas en su beneficio a la hora de determinar qu lanzador estaba en el partido cuando el equipo cogi la ventaja. Perdedor Se debe acreditar la derrota al lanzador inicial [Rtb 10.19 e)], independientemente del nmero de entradas lanzadas, si es sustituido cuando su equipo va en desventaja y no consigue ni empatar ni ponerse por delante en el resto del partido. Si el lanzador inicial no es el perdedor, tal labor se le atribuir al lanzador que haya dejado en base al corredor que anote la carrera de la victoria, que es la carrera con la que el equipo rival adquiere la ventaja definitiva. IMPORTANTE: Se debe tener presente que a un lanzador se le deben imputar todas las carreras anotadas por corredores que l ha dejado en base, independientemente de que las carreras hayan sido anotadas cuando en el montculo ya est el siguiente lanzador. Salvador Esta labor deber acreditarse segn lo dispuesto en la Regla 10.20 del Rtb: Acredtele a un lanzador un partido salvado cuando rena las tres condiciones siguientes: (1) Sea el lanzador que termina un partido ganado por su equipo. (2) No sea el lanzador ganador. (3) Cumpla una de estas tres condiciones: a) Entra en el partido con una ventaja no superior a tres carreras y lanza por lo menos una
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entrada. O bien: b) Entra al partido, sin tener en cuenta el conteo, cuando la carrera potencial del empate se encuentra en base, al bate o sea el siguiente bateador en el turno (es decir, que la carrera potencial del empate se encuentra en base o es uno de los dos primeros bateadores a los que se enfrenta). O bien:

c) Lanza eficientemente al menos tres entradas. No se puede acreditar ms de un partido salvado en el transcurso de un partido. Inicialista Esta labor se le asignar a un lanzador que comienza un partido pero que no puede ser acreditado ni como ganador ni como perdedor. Finalista Esta labor se le asignar a un lanzador que ha terminado un partido, pero que no puede ser acreditado ni como ganador, ni como perdedor, ni con un juego salvado. Relevo Esta labor se le atribuye a un lanzador al que no se le puede acreditar ninguna de las labores anteriores. ATENCION: Para acreditar las labores a los lanzadores, cuando un equipo utiliza ms de un lanzador, se aconseja proceder de este modo: Equipo ganador: Determinaremos por este orden: GANADOR, JUEGO SALVADO (si existe), INICIALISTA (si existe), FINALISTA (si existe); todos los dems son RELEVO. Equipo perdedor: Determinaremos por este orden: PERDEDOR, INICIALISTA (si existe), FINALISTA (si existe); todos los dems son RELEVO. IMPORTANTE: A cada lanzador slo se le puede acreditar una labor, aunque haya salido varias veces a lanzar en el transcurso del mismo partido. En los siguentes ejemplos, las diferencias de color sirven unicamente para resaltar las entradas que ha lanzado cada lanzador, pero no deben ponerse en la hoja de anotacin oficial.
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Ejemplo 1: En un partido de bisbol ganado por el equipo local por 4 a 1, no habiendo sustituciones en los lanzadores de ambos equipos, el lanzador del equipo local es el Ganador y el del equipo visitante el Perdedor. Ejemplo 2: En un encuentro de bisbol ganado por el equipo visitante por 8 a 7, con la sucesin de carreras mostrada en el marcador, el lanzador inicial del equipo visitante es sustituido, por un lanzador de relevo, al inicio de la segunda mitad de la sexta entrada. Los lanzadores del equipo visitante tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Ganador (ha lanzado 5 entradas y ha sido cambiado dejando a su equipo con ventaja, conservando sta hasta el final).

Lanzador relevo: Salvador (ha terminado el partido ganado por su equipo y ha mantenido la ventaja, lanzando con eficacia 4 entradas). El nico lanzador del equipo local ser el Perdedor. Ejemplo 3: En un encuentro de bisbol ganado por el equipo local por 16 a 7, con la sucesin de carreras mostrada en el marcador, el lanzador inicial del equipo local es sustituido por un relevo, al inicio de la sexta entrada. Los lanzadores del equipo local tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Ganador (ha lanzado 5 entradas y ha sido cambiado dejando a su equipo con ventaja, conservando sta hasta el final). Lanzador relevo: Salvador (ha terminado el partido ganado por su equipo y ha mantenido la ventaja, lanzando con eficacia 4 entradas). El nico lanzador del equipo visitante ser el Perdedor.
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Ejemplo 4: En un encuentro de bisbol ganado por el equipo local por 5 a 2, con la sucesin de carreras mostrada en el marcador, el lanzador inicial del equipo local es sustituido por un lanzador de relevo, al inicio de la sexta entrada. Los lanzadores del equipo local tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Ganador (ha lanzado 5 entradas y ha sido cambiado dejando a su equipo con ventaja, conservando sta hasta el final). Lanzador relevo: Salvador (ha terminado el partido ganado por su equipo y ha mantenido la ventaja, lanzando con eficacia 4 entradas). El nico lanzador del equipo visitante ser el Perdedor. Ejemplo 5: En un encuentro de bisbol ganado por el equipo local por 6 a 5, con la sucesin de carreras mostrada en el marcador, el lanzador inicial del equipo local es sustituido por un lanzador de relevo, al inicio de la sexta entrada. Los lanzadores del equipo local tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Inicialista (ha lanzado 5 entradas y ha sido cambiado con el marcador empatado). Lanzador relevo: Ganador (ha terminado el partido y durante su actuacin su equipo ha tomado la ventaja, conservando sta hasta el final del partido). El nico lanzador del equipo visitante ser el Perdedor.
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Ejemplo 6: En un encuentro de bisbol ganado por el equipo visitante por 5 a 4, con la sucesin de carreras mostrada en el marcador, el

lanzador inicial del equipo local es sustituido por un lanzador de relevo, al inicio de la cuarta entrada. Los lanzadores del equipo local tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Inicialista (ha sido relevado cuando su equipo estaba en desventaja, pero luego su equipo ha empatado y se ha puesto por delante en el marcador). Lanzador relevo: Perdedor (mientras l era el lanzador, el equipo rival ha cogido la ventaja definitiva). El nico lanzador del equipo visitante ser el Ganador. Ejemplo 7: En un encuentro de bisbol ganado por el equipo visitante por 15 a 5, con la sucesin de carreras mostrada en el marcador, el lanzador inicial del equipo local es sustituido por un lanzador de relevo, al inicio de la quinta entrada. Los lanzadores del equipo local tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Perdedor (ha sido relevado cuando su equipo estaba en desventaja y su equipo ni ha empatado, ni posteriormente se ha puesto por delante). Lanzador relevo: Finalista (ha terminado el partido que su equipo iba perdiendo). El nico lanzador del equipo visitante ser el Ganador.
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Ejemplo 8: En un encuentro de bisbol (estando prevista la regla de la diferencia en la sptima entrada), en el que ha ganado el equipo local por 14 a 1, con la sucesin de carreras mostrada en el marcador, el lanzador inicial del equipo local es sustituido por un lanzador de relevo, al inicio de la sexta entrada. Los lanzadores del equipo local tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Ganador (ha lanzado 5 entradas y cuando es relevado su equipo iba ganando, manteniendo la ventaja todo el partido). Lanzador relevo: Finalista (ha terminado el partido y ha mantenido la ventaja de su equipo, pero no se le puede acreditar Juego Salvado porque slo ha lanzado 2 entradas, con una ventaja de 12 carreras). El nico lanzador del equipo visitante ser el Perdedor. Ejemplo 9: En un encuentro de bisbol ganado por el equipo visitante por 12 a 2, con la sucesin de carreras mostrada en el marcador, el lanzador inicial del equipo local es sustituido por un lanzador de relevo, al inicio de la tercera entrada. El lanzador inicial del equipo visitante es sustituido por un relevo al inicio de la segunda mitad de la cuarta entrada. Los lanzadores del equipo visitante tendrn las siguientes labores:

Lanzador inicial: Inicialista (ha lanzado slo 3 entradas, aunque ha sido relevado con su equipo en ventaja y sta se ha conservado hasta el final). Lanzador relevo: Ganador (al no poder acreditarse la victoria al inicialista, se le acredita la victoria a l). Los lanzadores del equipo local tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Perdedor (es relevado cuando su equipo va perdiendo y no consigue ni empatar, ni vencer en el resto del partido). Lanzador relevo: Finalista (termina el partido que su equipo ya iba perdiendo cuando l entr a lanzar).
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Ejemplo 10: En un encuentro de bisbol ganado por el equipo visitante por 16 a 7, con la suce-sin de carreras mostrada en el marcador, los dos lanzadores iniciales de ambos equipos son sustituidos, por lanzadores de relevo, al inicio de la tercera entrada. Los lanzadores del equipo visitante tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Inicialista (ha lanzado slo 2 entradas, aunque ha sido relevado con su equipo en ventaja y sta se ha conservado hasta el final). Lanzador relevo: Ganador (al no poder acreditarse la victoria al inicialista, se le acredita la victoria a l). Los lanzadores del equipo local tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Perdedor (es relevado cuando su equipo va perdiendo y no consigue ni empatar, ni vencer en el resto del partido). Lanzador relevo: Finalista (termina el partido que su equipo ya iba perdiendo cuando l entr a lanzar). Ejemplo 11: En un encuentro de bisbol ganado por el equipo local por 9 a 1, con la sucesin de carreras mostrada en el marcador, el lanzador inicial del equipo visitante es sustituido por un lanzador de relevo, al inicio de la segunda mitad de la tercera entrada. El lanzador inicial del equipo local es sustituido por un relevo, al inicio de la sexta entrada. Los lanzadores del equipo local tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Ganador (ha lanzado 5 entradas y cuando es relevado su equipo iba ganando, manteniendo la ventaja hasta el final). Lanzador relevo: Salvador (ha terminado el partido ganado por su equipo y ha mantenido la ventaja de su equipo, lanzando eficientemente en 4 entradas). Los lanzadores del equipo visitante tendrn las siguientes labores:

Lanzador inicial: Perdedor (es relevado cuando su equipo va perdiendo y no consigue ni empatar, ni vencer en el resto del partido). Lanzador relevo: Finalista (termina el partido que su equipo ya iba perdiendo cuando l entr a lanzar).
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Ejemplo 12: En un encuentro de bisbol ganado por el equipo visitante por 5 a 4, con la sucesin de carreras mostrada en el marcador, el lanzador inicial del equipo local es sustituido por un lanzador de relevo, al inicio de la sptima entrada. Los lanzadores del equipo visitante tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Ganador (ha lanzado 6 entradas y cuando es relevado su equipo iba ganando, manteniendo la ventaja hasta el final). Lanzador relevo: Juego Salvado (ha terminado el partido ganado por su equipo, mante-niendo la ventaja y ha lanzado eficientemente 3 entradas). Los lanzadores del equipo local tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Perdedor (es relevado cuando su equipo va perdiendo y no consigue ni empatar, ni vencer en el resto del partido). Lanzador relevo: Finalista (termina el partido que su equipo ya iba perdiendo cuando l entr a lanzar). Ejemplo 13: En un encuentro de bisbol ganado por el equipo visitante por 13 a 9, con la sucesin de carreras mostrada en el marcador, el lanzador inicial del equipo local es sustituido por un lanzador de relevo, al inicio de la cuarta entrada y ste a su vez es sustituido por otro relevo, al inicio de la quinta entrada. Los lanzadores del equipo local tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Perdedor (es relevado cuando su equipo va perdiendo y no consigue ni empatar, ni vencer en el resto del partido). Lanzador relevo: Relevo (ha entrado a lanzar cuando su equipo ya iba perdiendo y la des-ventaja ha durado hasta el final del partido). Lanzador relevo: Finalista (termina el partido que su equipo ya iba perdiendo cuando l ha salido a lanzar). El nico lanzador del equipo visitante ser el Ganador.
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Ejemplo 14: En un encuentro de bisbol ganado por el equipo visitante por 10 a 9, con la sucesin de carreras mostrada en el marcador, el lanzador inicial del equipo local es sustituido por un lanzador de relevo, al inicio de la tercera entrada y ste a su vez es sustituido al inicio de la

sexta entrada. El lanzador inicial del equipo visitante es sustituido por un lanzador relevo, al inicio de la segunda mitad de la sexta entrada. Los lanzadores del equipo visitante tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Inicialista (ha lanzado 5 entradas y ha sido relevado cuando su equipo estaba en ventaja, pero despus su equipo ha empatado). Lanzador relevo: Ganador (estando l como lanzador, su equipo ha anotado la carrera de la victoria definitiva). Los lanzadores del equipo local tendrn las siguientes labores: Lanzador inicial: Inicialista (ha empezado el partido y ha sido relevado cuando su equipo iba ganando, pero despus su equipo ha empatado y ha sido superado en el marcador). Lanzador relevo: Relevo (es sustituido cuando su equipo iba perdiendo, pero despus ha empatado). Lanzador relevo: Perdedor (cuando l estaba lanzando, le han anotado la carrera de la ventaja definitiva).
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