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ndice

CONCEPTOS DE INFORMATICA ........................................................................................................... 2 1.1 BACKBONE ................................................................................................................................. 2 1.2 NODO ........................................................................................................................................ 3 1.3 PROTOCOLO .............................................................................................................................. 3 1.3 PDA ............................................................................................................................................ 4 1.4 E-BOOK ...................................................................................................................................... 4 1.5 TOKEN........................................................................................................................................ 5 1.6 PING........................................................................................................................................... 5 1.7 SPOUL (SPOOLING) .................................................................................................................... 6 1.8 INTRANET .................................................................................................................................. 7 1.9 PRESTACIONES .......................................................................................................................... 7 REFERENCIAS ....................................................................................................................................... 8

Tecnologas de la Informacin II | CONCEPTOS DE INFORMATICA

CONCEPTOS DE INFORMATICA
1.1 BACKBONE
a palabra backbone se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Est compuesta de un gran nmero de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad interconectados que llevan los datos a travs de pases, continentes y ocanos del mundo mediante cables de fibra ptica Parte de la extrema resiliencia de Internet se debe a un alto nivel de redundancia en el backbone con los proveedores Tier los cuales estn muy regulados y al hecho de que las decisiones de encaminamiento IP se hacen y se actualizan durante el uso en tiempo real.

Figura 1. Ejemplificacin de un backbone El trmino backbone tambin se refiere al cableado troncal o subsistema vertical en una instalacin de red de rea local que sigue la normativa de cableado estructurado. Existen 2 tipos: cascada (cascadeado) y colapsado. En el primero, todos los puestos de trabajo (host, terminales) estn conectados a un enlace troncal con el cuarto de equipos (ER); esta arquitectura es casi obsoleta y genera mucho trfico innecesario en la red. En el colapsado existen varios tramos que salen del ER, permitiendo una mejor distribucin de servicios, sin saturar ningn sector de la red y dando una mejor calidad de seal a los tramos lejos al ER.

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1.2 NODO
En informtica y en telecomunicacin, de forma muy general, un nodo es un punto de interseccin, conexin o unin de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. Ahora bien, dentro de la informtica la palabra nodo puede referirse a conceptos diferentes segn el mbito en el que nos movamos. En redes de computadoras cada una de las mquinas es un nodo, y si la red es Internet, cada servidor constituye tambin un nodo. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados. Un nodo es el punto en el que una curva se interseca consigo misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos" En estructuras de datos dinmicas un nodo es un registro que contiene un dato de inters y al menos un puntero para referenciar (apuntar) a otro nodo. Si la estructura tiene slo un puntero, la nica estructura que se puede construir con el es una lista, si el nodo tiene ms de un puntero ya se pueden construir estructuras ms complejas como rboles o grafos.

1.3 PROTOCOLO
Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a travs de una red por medio de intercambio de mensajes. Puede ser definido como las reglas o el estndar que define la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos. Los protocolos pueden distinguirse en: Protocolo de internet (IP): El Protocolo de Internet es un mtodo de transmisin de datos por una red. Los datos que se envan se dividen en "paquetes" individuales y completamente independientes. Cada ordenador (o host) de Internet tiene como mnimo una direccin que lo identifica de forma exclusiva y lo distingue de todos los dems, y cada paquete de datos contiene la direccin del emisor y la del receptor. Protocolo de red: designa el conjunto de reglas que rigen el intercambio de informacin a travs de una red de ordenadores.
Tecnologas y protocolos de red* Nivel de DNS, FTP, HTTP, IMAP,IRC, NFS, NNTP, aplicacin NTP,POP3, SMB/CIFS, SMTP,SNMP, SSH, Telnet, SIP... Nivel de ASN.1, MIME, SSL/TLS,XML... presentacin Nivel de sesin NetBIOS...

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Nivel de transporte

SCTP, SPX, TCP, UDP...

Nivel de red AppleTalk, IP, IPX,NetBEUI, X.25... Nivel de ATM, Ethernet, Frame Relay, HDLC, PPP, Token enlace Ring, Wi-Fi, STP... Nivel fsico Cable coaxial, fibra ptica, par trenzado, microondas, radio, RS-232...

Protocolo tunelizador: Es un protocolo de red que encapsula a un protocolo de sesin dentro de otro. Esta tcnica es utilizada para transportar un protocolo determinado a travs de una red que normalmente no aceptara. Tambin se utilizan para crear redes privadas virtuales.

1.3 PDA
Un ordenador de bolsillo, organizador personal o una agenda electrnica de bolsillo (PDA: del ingls 'personal digital assistant' (asistente digital personal)), es una computadora de mano originalmente diseada como agenda electrnica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. La mayora de PDAs empezaron a usarse con una especie de bolgrafo en lugar de teclado, por lo que incorporaban reconocimiento de escritura a mano. Hoy en da los PDAs pueden tener teclado y/o reconocimiento de escritura. Algunos PDAs pueden incluso reaccionar a la voz, mediante tecnologas de reconocimiento de voz. Apple fu una de las primeras compaas en ofrecer PDAs, pero al poco tiempo otras muchas compaas empezaron a ofrecer productos similares. Es frecuente diferenciar a los PDAs en funcin de su sistema operativo:

Palm (antes Palm Pilot) utilizan el sistema operativo Palm OS (de PalmSource, Inc.) 40.7% del mercado. Pocket Pc, utilizan el sistema operativo Windows Mobile (de Microsoft) - 40.2% del mercado. BlackBerry utilizan un sistema operativo propio para los BlackBerry - 14.8% del mercado. Linux - 1.9% del mercado. Otros - 2.4% del mercado.

1.4 E-BOOK
Un libro digital, tambin conocido como e-book, es una versin electrnica o digital de un libro o un texto publicado en la World Wide Web o en otros formatos electrnicos. El libro electrnico posee tanto ventajas como desventajas. Entre las ventajas derivadas del uso de los lectores electrnicos se pueden citar varias: Tecnologas de la Informacin II | CONCEPTOS DE INFORMATICA 4

Con ellos se puede leer casi cualquier documento en cualquier lugar. La accesibilidad es otro de los puntos fuerte del libro electrnico. Los lectores ms avanzados del mercado ofrecen conexin a Internet, con lo que pueden conectarse con los principales portales de venta de libros electrnicos. Los lectores que emplean la tecnologa de tinta electrnica, slo consumen batera con el paso de las pginas, por lo que la duracin de la misma es muy alta: alrededor de ocho mil pginas, antes de la recarga.

En cuanto a sus inconvenientes, el mayor de ellos ha sido su elevado precio hasta la aparicin del Kindle 3 de Amazon.com (en julio de 2010), el primero en ofrecerlo con un costo inferior a 200dlares -139 ms precisamente-. A partir de ese momento se inicia una carrera por ofrecer dispositivos ms baratos y con un conjunto de servicios asociados tales como libreras en lnea.

1.5 TOKEN
1. En programacin, un elemento individual en un lenguaje de programacin. Es un bloque de texto categorizado. Por ejemplo una marca de puntuacin, un operador, un identificador, un nmero, etc. 2. En redes, un token es una serie especial de bits que viajan por las redes tokenring. Cuando los token circulan, las computadoras de la red pueden capturarlos. Los token actan como tickets, permitiendo a sus dueos enviar un mensaje por la red. En informtica, Un token o tambin llamado componente lxico es una cadena de caracteres que tiene un significado coherente en cierto lenguaje de programacin. Ejemplos de tokens, podran ser palabras clave (if, else, while, int, ...), identificadores, nmeros, signos, o un operador de varios caracteres, (por ejemplo, :=). Son los elementos ms bsicos sobre los cuales se desarrolla toda traduccin de un programa, surgen en la primera fase, llamada anlisis lxico, sin embargo se siguen utilizando en las siguientes fases (anlisis sintctico y anlisis semntico) antes de perderse en la fase de sntesis. SI Nuevo > MxNm ENTOCES... los tokens son: "SI" "NUEVO" ">" "MxNm" "entonces" los tokens se describen por lo general en dos partes, un tipo o clase y un valor: Token=(Tipo,Valor) para la secuencia anterior, los tokens pueden describirse como: (palabra reservada, SI) (identificador, "NUEVO") (operador, >) (identificador, "MxNm") (palabra reservada,ENTONCES).

1.6 PING
El acrnimo de Packet Internet Groper, el que puede significar "Buscador o rastreador de paquetes en redes.

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Como programa, ping es una utilidad que diagnstica en redes de computadoras que comprueba el estado de la conexin del host local con uno o varios equipos remotos de una red TCP/IP por medio del envo de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta. Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red determinada. El comando ping tiene su origen en los submarinos y sus snares, que envan una seal sonora para detectar si hay algn obstculo. Si sta vuelve, significa que hay algn cuerpo o barrera en la trayectoria de la seal emitida por el snar. Se puede calcular la distancia del obstculo mediante el tiempo que tarda en retornar la seal, el cual puede usarse como informe exacto de la posicin del objeto contra el que se impact la seal. La utilidad Ping trabaja en la capa de red del protocolo TCP/IP y es un tipo de mensaje de control del protocolo ICMP, sub-protocolo de IP. El funcionamiento de Ping y del protocolo ICMP, en general, estn definidos en la RFC 792. El protocolo IP encapsula el mensaje ICMP dentro de un paquete y lo enva. Suele llamarse Paquete ICMP. En el paquete pueden distinguirse dos conjuntos de datos: La Cabecera IP, que contiene los datos estndar de la Capa de red, y el sub-paquete ICMP, que contiene los datos de control.

1.7 SPOUL (SPOOLING)


El spooling (Simultaneous Peripheral Operations On-Line) se refiere al proceso mediante el cual la computadora introduce trabajos en un buffer (un rea especial en memoria o en un disco), de manera que un dispositivo pueda acceder a ellos cuando est listo. El spooling es til en caso de dispositivos que acceden a los datos a distintas velocidades. El buffer proporciona un lugar de espera donde los datos pueden estar hasta que el dispositivo (generalmente ms lento) los procesa. Esto permite que la CPU pueda trabajar en otras tareas mientras que espera que el dispositivo ms lento acabe de procesar el trabajo. La aplicacin ms comn del spooling es la impresin. En este caso, los documentos son cargados en un buffer, que habitualmente es un rea en un disco, y la impresora los saca de ste a su propia velocidad. El usuario puede entonces realizar otras operaciones en el ordenador mientras la impresin tiene lugar en segundo plano. El spooling permite tambin que los usuarios coloquen varios trabajos de impresin en una cola de una vez, en lugar de esperar a que cada uno acabe para enviar el siguiente. El uso de un almacenamiento intermedio permite que varios procesos en paralelo estn generando datos para el dispositivo, sin que se mezcle el resultado, ni que tengan que esperar a que finalice la operacin con el perifrico. En consecuencia se obtiene una comunicacin indirecta entre los programas que escriben los datos y los que los leen.

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1.8 INTRANET
Una Intranet es una red privada que la tecnologa Internet us como arquitectura elemental. Una red interna se construye usando los protocolos TCP/IP para comunicacin de Internet, que pueden ejecutarse en muchas de las plataformas de hardware y en proyectos por cable. El hardware fundamental no es lo que construye una Intranet, lo que importa son los protocolos del software. Las Intranets pueden coexistir con otra tecnologa de red de rea local. Entre sus beneficios se destacan:

Capacidad de compartir recursos (impresoras, escner...) y posibilidad de conexin a Internet Alojamiento de pginas web, tanto la del centro como de estudiantes o profesores. Servicios de almacenamiento de informacin. Espacios de disco virtual a los que se puede acceder para guardar y recuperar informacin desde los ordenadores del centro y tambin desde cualquier equipo externo conectado a Internet.

Dentro de una Intranet (Red Interna) es muy tpico encontrar Servidores Web los cuales contienen herramientas de comunicacin e informacin tales como: Foros, wikis, blogs y redes sociales. Todava hay muchas organizaciones que muestran evidencias de las primeras etapas de las Aplicaciones Web dentro de sus Redes Internas (Intranets), cuando era slo un medio para transmitir o compartir informacin y recursos a los empleados.

1.9 PRESTACIONES
Las tecnologas estn siendo condicionadas por la evolucin y la forma de acceder a los contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los servicios. Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusin de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso. Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio electrnico, la banca online, el acceso a contenidos informativos y de ocio y el acceso a la administracin pblica. Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una sofisticacin, ms o menos grande en funcin de las posibilidades tecnolgicas y de evolucin de la forma de prestar el servicio.

Correo electrnico Bsqueda de informacin Banca online Audio y msica Tv y cine Comercio electrnico Tecnologas de la Informacin II | CONCEPTOS DE INFORMATICA 7

Educacin Videojuegos

Nueva generacin de servicio de las TICS

Servicios Peer to Peer (P2P): Es la actividad que genera ms trfico en la red. Se refiere a la comunicacin entre iguales para el intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a disposicin del resto, sus contenidos y asume el papel de servidor. Las principales aplicaciones son eMule y Kazaa. La mayor parte de los ficheros intercambiados en las redes P2P son vdeos y audio, en diferentes formatos.

REFERENCIAS
http://www.alegsa.com.ar/Dic/protocolos%20de%20red.php http://es.scribd.com/doc/22660807/Que-Es-Un-Protocolo-de-Internet http://www.masadelante.com/faqs/que-es-un-pda http://www.alegsa.com.ar/Dic/token.php http://es.wikipedia.org/wiki/Ping http://es.wikipedia.org/wiki/Intranet http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3 %B3n#Servicios_en_las_TIC

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