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Estilo Anamartar (Q.

Cortesanos del Juicio) Estilo de guardin Anamartar, Dag: Estilo de Armas Bsico [35 puntos] Estilo de Templario Anamartar, Estock: Estilo de Armas Avanzado [65 puntos] Descripcin - El estilo de armas Anamartar se remonta a los finales de la Segunda Edad, cuando el cardolaniano
Hr Tyrn Hdhath tuvo el control de las Quebradas de los Tmulos. Desapareci el decimosptimo siglo de la Tercera Edad cuando los ltimos Dnedain abandonan Cardolan. Tras el resurgir del antiguo reino de Arnor a manos del rey Elessar y tras este, su hijo Eldarion, la orden de los Cortesanos del Juicio fue reinstaurada y poco despus los guardianes de las tierras santas volvieron a aprender de los antiguos archivos perdidos y recuperados, las viejas tcnicas de sus antepasados para evitar que la sombra regresara a las tumbas ancestrales del pueblo Adan. Los guardianes de los campos santos aprendan dos estilos de lucha diferentes, al principio cuando eran jvenes y se encontraban al servicio de la orden, aprendan a luchar con el Dag, un arma tradicional Dnedain que portaban aquellos guerreros de lite; los pocos que se convertan en guardianes sagrados y completaban el riguroso adiestramiento de la orden religiosa de los Anamartar, se convertan tras casi ocho largos aos en los lderes de dichos guardianes, Templarios entregados en cuerpo y alma a dicha causa: proteger las antiguas tumbas, aquellas tierras sagradas, sus capillas, monasterios y los antiguos archivos. Portadores de unas nobles armas que tan solo paladines y caballeros empuaban, el Estock, una enorme espada a dos manos, que serva para atravesar al rival, su hoja posea sobre su cruz un pequeo espacio para poder empuarla con la siniestra permitiendo as un control tremendo sobre el arma, estas hojas tenan su parte central en forma de diamante. El primer estilo, el del Dag, era ms defensivo y enseaba a los guardianes a protegerse y evitar ser heridos, puesto que sus enemigos solan ser en muchas ocasiones demasiado peligrosos como para poder permitirse la posibilidad de ser daados de gravedad, adems de que el pueblo Edain haba menguado mucho y la prdida de un solo guerrero era una gran perdida. En cuanto al estilo de los lderes, cuando utilizaban el Estock, eran temibles y fieros en batalla, su habilidad en combate reflejaba el acabar con el enemigo mucho antes de que este tuviera si quiera la oportunidad de lograr daarle.

Habilidades recomendadas - De filo a una mano, Habilidad de armas: Dag y la habilidad de Esquiva adrenal. Habilidades recomendadas - A 2 manos, Habilidad de armas: Estock y la habilidad de Fuerza adrenal. Ventajas del estilo de arma [Bsico] - Ataque cuerpo a cuerpo con Dag [5 puntos]; bonificacin de -1 al rango de pifia [5 puntos]; bonificacin de +10 a las maniobras de Maniobras de combate (Esquiva adrenal) [10 puntos]; Defensa circular [15 puntos]. Ventajas del estilo de arma [Avanzado] - Ataque cuerpo a cuerpo con Estock [5 puntos]; bonificacin de +20 a la iniciativa [15 puntos]; +2 a todos los crticos infligidos [30 puntos]; Bonificacin de +10 a las maniobras de Autocontrol (Fuerza adrenal) [15 puntos]. Rangos de la orden mstica y religiosa Anamartar: Nivel 01 - Soldados del Juicio. Nivel 03 - Guardianes del Juicio. Nivel 05 - Cortesanos del Juicio. Nivel 07 - Maestres del Juicio. Nivel 09 - Gran Maestre del Juicio.

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